游戏王阿莱斯特有什么属性,在游戏王中怪兽卡魔道师布鲁吉亚是什么族效果是什么
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1,在游戏王中怪兽卡魔道师布鲁吉亚是什么族效果是什么
魔导师-布鲁吉亚 属性:音 星级:4 攻:1600,防1800 效果:只要此卡正面存在在场地上.不能对魔法使用族发动魔法!
2,召唤师阿莱斯特为什么强
因为他是一位天赋异禀的魔法师。他在十分年轻的时候就得到了业内人士的认可。他不仅拥有一身强大的法力,还自己研究出了“召唤魔术”这一闻名天下的法术。所谓的“召唤魔术”,其实就是让异次元的其他生命,以灵魂体的形式降临到祭品的身上,这两者融合而成的产物就是召唤兽。由于灵魂已经由异次元生命担当,所以祭品之中是否有灵魂就不重要了,所以“召唤魔术”是可以从墓地里挖祭品来用的。大兽就是阿莱斯特的魔法名之一,这个魔法名象征着野性、自然和欲望。同时,这个名字还指代着一只体型异常巨大的召唤兽,它的名字叫“召唤兽-埃律西昂”。

3,游戏王什么卡组克光属性或天使族的
正义盟军系列是专门针对光属性的,灾亡兽是里面最给力的卡。天使族大多依靠特招和效果取胜,技抽卡组这类封效果的可以说相对克制吧。
4,游戏王打草惹蛇能拉的高强度单卡都有哪些
大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。 有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。 虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。 有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。 虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。这个问题其实我在我的滑板卡组里有提到过,这里可以系统的说明一下。但在此之前,我不得不吐槽一下现在头条到底鱼龙混杂到什么地步了。我其实是被这个问题下面的回答吸引过来的,先看看这些惊为天人的回答。大哥,玩决斗之城的睿智请离开。大哥,你好像来错游戏了,虽然可以套用到游戏王就是记住打败你的对手的COMBO,但你的回答绝对不是在说游戏王吧。大声告诉我人类的本质是什么?或许我语文确实不行,不知道两位大佬怎么从这一句话看出这三个问题的,看来两位上学的时候阅读理解绝对不愁没东西写。不过那个恶棍应该最起码知道游戏王是什么,毕竟还知道幻崩拳。但直接复制的那个王英俊我就不知道什么心理动态了。这位应该也是知道游戏王的,但不知道玩过多久,反正可以肯定的是不知道打草的效果剩下的就不一一表了,最起码剩下的都是知道游戏王的,但回答都是文不对题。而且有个关键,他们都是游戏领域创作者。唉,现在头条门槛那么低了?我之前过了好久才搞到个动漫领域头条号的认证。这里我来好好回答一下这个问题,不让读者们和游戏王真正的爱好者失望。①:盖放的这张卡因对手的效果从场上离开且被送入墓地或者被除外的场合可以发动。从卡组或额外卡组特殊召唤1只怪兽这就是这个问题的卡,超强的钓鱼卡,所以受重坑卡组的喜爱。而额外卡组都是超强的大怪,所以对于选择困难症来说该选什么样的卡就很难了。这里有必要说明一点,就是他可以从卡组或者额外卡组特召,但没说无视召唤条件特召,所以类似“只能通过。。。才能召唤/特召,不通过。。。不能召唤/特召”的怪都是不能被打草拉出来的,所以耀变啥的是不可以的。那么还剩下哪些强力的可以被打草拉出的怪呢?调整+4只调整以外的怪兽①:1回合1次,对手发动魔法陷阱卡时可以发动。使其发动无效并破坏。②:自己的「花札卫」怪兽与对手怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段里那只对手怪兽的效果无效化。③:同调召唤的这张卡被战斗破坏的场合,或者因对手的效果从场上离开的场合可以发动。从额外卡组特殊召唤1只「花札卫-五光-」以外的「花札卫」同调怪兽。这张卡是打草可以拉的怪中攻击力最高的,而且1效果也是一康,2效果也是很多战阶发效果怪的克星。调整+1只调整以外的龙族·暗属性同调怪兽「琰魔龙 红莲魔·渊」的①②效果1回合各能使用1次。①:可以以对手场上的1张表侧表示的卡为对象发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对手的回合也能发动。②:这张卡给予对手战斗伤害时,可以以自己墓地的1只调整为对象发动。将那只怪兽以守备表示特殊召唤。挂守护龙卡组都必备的外挂额外,这张卡刚出的时候YGO还在大师3规则,用红莲卡组和基友约战的时候基友第一次见这卡说:杰克是不是和游星有交易,红莲竟然也能无效效果了。主要强度就是1效果的一回合一次无效化和3200的打点调整+1只以上调整以外的同调怪兽①:1回合1次,这张卡以外的怪兽的效果发动时可以发动。使其发动无效并破坏。用这个效果将怪兽破坏的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时上升用这个效果破坏的怪兽的原攻击力数值。②:这张卡与等级5以上的对手怪兽进行战斗的伤害计算时必定发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升进行战斗的对手怪兽的攻击力数值。虽然这卡可以风魔女单卡出,而且用打草出少了用风魔女出的不被效破的抗性,但本身效果就已经很IMBA了,可以无效怪兽效果打断对面展开顺便提升攻击力。和非LINK、超量打怪打时也基本必赢。「自然兽」+「自然木鳞龙」这张卡的融合召唤只能用上述卡进行。①:魔法陷阱卡发动时,可以将自己墓地的1张卡除外,将卡组最上面的卡送入墓地发动。这张卡在场上以表侧表示存在的场合,使其发动无效并破坏。看过用怪人出的,宁愿支付5000生命值说明了这张卡的价值。本身无效魔陷,而且没有一回合一次的限制,简直就是小姐姐和骚零的克星,也可以打断很多卡组的展开。并且无效的同时自己完成了堆墓。鸟兽族等级10怪兽×3①:这张卡不受其他卡的效果影响。②:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,对手场上的怪兽的攻击力下降1000,对手不能发动卡的效果。③:这张卡有「急袭猛禽」怪兽在作为多维素材的场合,得到以下的效果。●每次双方的结束阶段可以发动。对手场上的怪兽的攻击力下降1000。对手场上没有表侧表示怪兽存在的场合,给予对手1000伤害。出名的黄金脆皮鸡,我第一次是在打野的时候接触这张卡,那时候还是大师3,那时候我一直根深蒂固的以为超量怪兽只有在有素材的时候才有效果,没素材就是白板,所以打野的时候对着对面的脆皮鸡用了效破效果结果没破坏。超强的抗性加上3500的打点,难怪这么受欢迎。这就是我滑板卡组那期的额外卡组,全是为了打草准备的,常用的就是这几张,强度最大的就属上面介绍的几张,剩下的强度也很大,但更多的是适应特殊情况下用的。
5,游戏王卡中fox fire 什么效果
中文名:狐火
日文名:きつね火
英文名:Fox Fire
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:炎
种族:炎
攻击:300
防御:200
罕见度:平卡N
卡包:EE 3,RDS(402),SD 3
效果:表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的回合的结束阶段时,这张卡从墓地特殊召唤到自己场上。这张卡不能用作祭品召唤的祭品。
6,游戏王十大最强的卡组
游戏王十大最强的卡组。1.真龙「真龙皇 / Ture King」特征怪兽卡是自己主要阶段起效,从这张卡以外的手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把包含自身属性怪兽的2只怪兽破坏,这张卡从手卡特殊召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙凰 玛丽亚姆内」、「真龙皇 阿耆尼马兹德·消灭」、「真龙皇 巴哈斯督·统领」与「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」。「真龙士 / Ture Draco」特征怪兽卡是可以把永续魔法·永续陷阱解放来作上级召唤的幻龙族系列,代表性卡片有「真龙导士 威风凛·少女」、「真龙战士 点火烈·炽热」、「真龙拳士 雾动轰·铁拳」和「真龙剑皇 卓辉星·拼图」。2.淘气仙星游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画女主角财前葵(「连接境智网」用户名:蓝色安琪儿/蓝色少女) [1-3] 所使用的卡组。最初收录于COTD(1001)补充包,以系列内卡片普遍的削血?连接召唤为主题的第10期第1批卡组构筑。系列内怪兽统一是光属性?天使族。日文名「トリックスター」,英文名「Trickstar」。在系列怪兽的卡图中,左上和右下描绘着花朵特征的标记。系列怪兽的造型为持有女性姿态的精灵,考虑到舞台服的存在,大概是偶像团体的意味。系列谐音「トリックスター/Trickster」是神话和故事中,破坏神与自然界秩序,从而引出或反转故事所描绘的形象。持有善与恶,破坏与生产,贤者和愚者等完全不同的双面特征。例如希腊神话中的奥德修斯和北欧神话中的洛基等。トリックスター/Trickstar(淘气仙星)=トリックスター/Trickster(恶作剧精灵)+スター/Star(明星)《游戏王VRAINS》动画原作中,在「连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色安琪儿」所独有的「技能」——「淘气仙星的欺诈术」的原作效果和「淘气仙星?曼珠诗华」的原作效果持有良好的相性,并在其二者的相互配合下可将「淘气仙星」系列持有的「持续给与对方效果伤害」的特色最大化。《游戏王VRAINS》动画原作中,在「新生连接境智网」的「高速决斗」状态下的「蓝色少女」所独有的「技能」——「淘气仙星的演唱会」的原作效果能为「蓝色少女」从其自身卡组进行堆墓之后选送去其自身墓地的1张「淘气仙星」卡加入手卡。3.恐龙真龙游戏王卡组系列之一,主要包括「真龙皇 / Ture King」、「真龙士 / Ture Draco」以及部分「龙剑士」与「龙魔王」。4.割草白雪「邻家割草」是游戏王中的魔法卡,需要自己卡组数量比对方多的场合才能发动,直到卡组数量变成和对方相同为止,从自己卡组上面把卡送去墓地。该卡牌能够快速积累墓地资源,常和「左腕的代偿」配合。5.魔术师《游戏王》卡组系列之一。是动画《游戏王ARC-V》主角榊游矢所使用的其中一个卡组系列。日文名「魔术师(まじゅつし)」,英文名「Magician」,且限定为灵摆怪兽或永续魔法。全部由魔术师族的灵摆怪兽组成,而在怪兽名称、灵摆刻度以及插图上的武器可见,基本上「魔术师」怪兽每2人为1组互相对应的。本系列与「娱乐伙伴卡组」以及「异色眼卡组」两个系列有着联系。本词条主要介绍灵摆召唤相关的「魔术师(まじゅつし)」卡,因此「连弹之魔术师」等的「魔术师」卡不包括在此系列中。6.十二兽游戏王卡组系列之一。日文名「十二獣(じゅうにしし)」,英文名「Zoodiac」 。登场于卡包RATE(911)的以地属性·兽战士怪兽为主体的4阶·XYZ召唤卡组,特色是一卡叠放进行XYZ召唤,效果怪兽均带有能让兽战士族的XYZ怪兽获得各种增益性的效果。超越同期的ABC与堕天使成为第一主流,上位占有率高达70%,同时搭载十二兽的卡组又是不胜枚举。可以说,十二兽是当之无愧的超主流,是超量召唤的最终形态,其对游戏王影响极其深远。十二兽的会局与十二兽 龙枪禁止,十二兽鼠骑限制,十二兽超主流时代结束。该表后,十二兽仍以牛犄为核心,搭配真龙系统进行竞技,在四月表末期成为了第一主流。2017年7月后,十二兽牛犄禁止,十二兽从此退出OCG舞台。在世界另一边,TCG环境下,十二兽活跃到了2017年9月,9月表后,一代超主流从此彻底退出历史舞台。怪兽原型是十二生肖,均配有对应十二地支的腰带和1只巨大的臂铠。从魔法·陷阱卡的插图得知,OCG故事设定下的「十二兽」势力与「真龙剑士卓辉星·拼图」相关,和「真龙皇 利托斯阿齐姆·灾祸」有所冲突。7.召唤兽游戏王卡组系列之一,登场于SP补充包 -FUSION ENFORCERS(SPFE)的融合召唤主题卡组。 日文名「召唤獣(しょうかんじゅう)」,英文名「Invoked」。以「召唤师 阿莱斯特」和某一属性怪兽为素材而来的融合怪兽。又一副最大限度地应用「超融合」的卡组,同时专属融合魔法「召唤魔术」还能用双方墓地的怪兽作为融合素材。8.Kozmo游戏王卡组系列之一,以咒文速度2的连续特召能力为特色,对额外卡组的依赖性较小。怪兽由光属性或暗属性的念动力族与机械族构成。「Kozmo」是由「奥兹国/OZ」与「宇宙/Cosmos」的结合词汇。结合美国家喻户晓的文学作品《绿野仙踪/Wizard of Oz》与卢卡斯电影公司出品的科幻电影《星球大战/Star Wars》两种元素创作出来,同时也参考了格莱葛利·马奎尔的《绿野仙踪》改编作品《女巫前传/Wicked》。 9.假面英雄《游戏王》卡组系列之一。在《游戏王GX》的漫画版中主角游城十代在中后期使用的卡组系列。属于五个「英雄 / HERO」卡组系列之一。日文名「M·HERO(マスクドヒーロー)」,英文名「Masked HERO」。「假面英雄」的特点是通过速攻魔法卡「假面变化」的效果,根据对象的「英雄」怪兽的属性变化成为相同属性的「假面英雄」,区别于以往「英雄」系列卡组的融合怪兽的召唤方式,只用1只怪兽的代价就可以特殊召唤出融合怪兽,令到卡组的战斗速度得以加快。「假面英雄」只能通过「假面变化」的效果才能特殊召唤,不过也有一些可以代替「假面变化」的效果把「假面英雄」特殊召唤的卡,例如「假面变化二型」、「形态变化」等等。在漫画中,「假面英雄」拥有数只下级怪兽,但OCG化后只收录了融合怪兽,在召唤条件和效果上变成和其他的「英雄」系列卡组有所联系。因此「假面英雄」可以算是「英雄」卡组系列的新战术拓展。10.仙妖兽游戏王卡组之一,首次登场于SP补充包第2弹SPTR的卡组系列,系列怪兽由兽族兽·战士族·岩石族的风属性怪兽为组成,以连续的通常召唤和灵摆召唤为主要召唤形式。怪兽来自于以日本本土传说妖怪。「妖仙兽」卡组在动画《游戏王ARC-V》第31、32集登场,由泽渡慎吾担当OCG宣传。
7,在游戏王中海马人的效果是什么
海马人,战士族,光属性,把此卡作 祭品,特殊召唤手卡中一青眼白龙。可用三眼怪或增援加入手卡,青眼白龙可用光石和召唤师技艺加入手卡,如此便可召唤青眼了。很简单也很好用召唤他直接可以祭品弄青眼出来就这么简单海马人,战士族,把此卡作 祭品,特殊召唤手卡中一青眼白龙。可以召怪但亏手卡,建议用暗铁龙代替。
8,游戏王中DHERO恐怖小子是什么效果
卡名:[命运英雄 恐惧人]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:暗
等级: 8
攻击力: ?
守备力: ?
效果:通过「幽狱之时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「命运英雄」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「命运英雄」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「命运英雄」的怪兽的原本攻击力合计数值。
9,游戏王中三神的特殊效果各是什么特殊形态是什么包括其效果
按照动画中的说法 天空龙: 攻防由手卡的数目决定,为手卡数目*1000 特殊能力:对对手召唤,特殊召唤,翻转召唤的生物发出召雷弹 使该生物的攻或防减2000(看攻击表示还是防御表示) ,永久有效;攻防低于2000的秒杀 巨神兵: 特殊能力:用场上两只生物作祭品,一回合攻防无限大 翼神龙: 三种形态:蛋型(由不懂埃及神官文字的人召唤出),龙型(通常召唤),不死鸟型(用死者苏生特殊召唤,可支付1000LP来使翼神龙变成不死鸟) 特殊能力: 1、攻防有三只祭品的攻防和决定 2、可以祭掉场上的生物来在一回合中提高翼神龙攻防(祭品攻防累加到翼神龙原有攻防上) 3、玩家可以将LP减少为1,所减少的LP累加至翼神龙攻击力上
10,游戏王真龙皇法王兽有什么用
①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,宣言1个属性才能发动。直到回合结束时,场上的表侧表示怪兽变成宣言的属性,宣言的属性的对方怪兽不能把效果发动,也不能攻击。这个效果在对方回合也能发动。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己手卡的「真龙」怪兽的效果破坏的怪兽从对方场上也能选。大多数时候只是使用1效果,相当于封对方一回合怪兽效果。在现在展开大多依靠怪效的环境,对方这个回合基本啥也干不了。更改属性偶尔也能干扰一下某些卡组。2效果就只有真龙皇本家能用了,借助这个效果,可以一次性无代价破坏对方两个效果。配合1效果还能封印遗言,触发真龙皇的额外效果。虽然大多数情况下用不到。PS:现在很少有用两个九星正规超量召唤,大多是用升阶魔法出。
11,游戏王里有个攻击力1400效果是死了可以招一只怪的那个叫什么最好
巨大老鼠效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把一只攻击力1500以下的地属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤飞碟龟效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把一只攻击力1500以下的炎属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤光辉天使效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把一只攻击力1500以下的光属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤母灰熊效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把一只攻击力1500以下的水属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤蜻蜓效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把一只攻击力1500以下的风属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤杀人番茄效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把一只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤攻击力全部都是1400机械--------解除限制,超负荷融合+超生化巨龙黑羽--------晓+格尔+黑枪+力锚+月影敌方攻击高时---------------力架,模仿幻想师,金属化最方便的-----------光属性+honest,再高的瞬间秒掉装备狂轰滥炸--------------团结之力*2+魔羊+魔导师之力*2+(巨大化)高出怪+攻击----------未来融合送完机械,超负荷招超生化攻击超16000,招太阳神攻击超6000,发解除限制超生化攻32000+,加张时间女神第一回合秒杀!龙族可以考虑合成龙,随便扔几只龙攻击就上6000了。其实攻击高没什么用处,一旦被放下来就因为消耗太多而没办法再组织起有效进攻,不如用同调之类的飞牌机动战术更可靠。
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