混沌之脑是什么类型的游戏,混沌之脑属于什么类型的游戏
作者:本站作者
1,混沌之子和混沌之脑有啥关系吗
都属于5pb做的科学adv系列,混沌之子的时间发生在混沌头后几年。拓展:1、《混沌之子》是MAGES所开发的"科学ADV" 系列的第四款作品。本作是《混沌之脑》的正统续作,舞台是"混沌之脑:诺亚"的六年后,以复兴中的涉谷为舞台,上演一场全新的惊悚故事。公元2009年11月6日22时28分,M7.8。最大震度7的局地直下型大地震"涩谷地震"突然发生,这个如噩梦一般的天灾使东京代表性的繁华街之一涩谷毁于一旦。2、《混沌之脑》(CHAOS;HEAD、Ch?os;HEAd)是5pb.原案、Nitro+开发制作的AVG/ADV类Windows用电脑游戏;于2008年4月25日发行。2010年3月25日在Xbox 360平台上推出续作CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!,2011年1月27日CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!经移植后在PSP平台发售。3、游戏的类型是"妄想科学小说",推荐对象是15岁以上。其后移植游戏至Xbox 360,标题为"Chaos Head Noah",因为Cry Sky线过于血腥的情节以及画面,被分级为CERO Z(推荐18岁以上)。PSP版移植时对折原梢线的画面表现加以抑制,分级降为D。iOS版为PSP版的移植。
2,混沌之脑属于什么类型的游戏
中文名:混沌之脑原版名称:CHAOS;HEAD游戏类型:AVG/ADV(ADV:AdventureGame即日式冒险游戏,多指galgame。AVG:AVG游戏的共同象征是包含探险、收藏、解谜以及简化了格斗和动作内容。)游戏平台:PC,XBOX?360,PSP地????区:日本开发商:Nitro+发行商:Nitro+发行日期:2008年4月25日?
3,如何评价游戏 ChosHEAd 混沌之脑
这两个游戏和动画我都玩过,命运石之门玩通全线,ch玩通共通和女主线,我觉得产生这种巨大的差别评价是必然的,可能这和目标用户群体有着莫大的关系。混沌之脑是恐怖游戏,而石头门是科学幻想游戏。你觉得买恐怖游戏的人多还是买普通游戏的人多? 混沌之脑作为恐怖游戏还是相当的给力的,cg十分精美。。。。。插满十字架的尸体我到现在都记得。。。剧情并不是太难看,结局还是算好的,还有就是为n+的科学系列的互动系统打下了基石,在08年出现这种与普通gal不太一样的新模式还是让很多玩家印象深刻的(这里指的是那个妄想的选择支啦)但是因为玩恐怖游戏的人比起玩gal的人来说算是小众群体,所以这里站在正常的不玩恐怖游戏的人的角度上说一下我的一些看法先说一下剧情 命运石之门的开头更加让人可以接受,用配乐和好像很厉害的解说让人想接着看下去,不像混沌之脑里面的那种一开始就是乱七八糟的不明所以的超展开(虽然是铺垫 在开头过后接下来的一段剧情里,混沌之脑和命运石之门都是一样的采取了先铺垫再超展开的这种风格,但是在这段过程中还是有很大的区别的在混沌之脑里,铺垫的剧情并不多,命运石之门拿了将近整整一半的剧情在铺垫然后就开始直接进入主线,而混沌之脑之拿了大约20%的剧情作为铺垫随即进入了主线铺垫(在我看来前面那些可能都是废话但是因为这是gal又不能完全没有,但是我还是认为n+还是在这种日常的赘述下多了功夫),这给我的感觉就是冲突的气氛没有太浓烈所以后面将军发来的信息给人的那种震撼感就远远不如石头门中cern发过来的果冻头要大。 这里还要说到命运石之门的铺垫部分了,命运石之门是一个“现代剧”,科学adv,它在一开始给玩家灌输了很多”科学性“(实际上是他们创造的→_→ )的关于时间机器的知识而且是经过一番思考出来的知识,和传统的的时间机器和时间理论并不完全一样,在让人眼前一亮的同时用各种科学理论甚至扯进来现实中的奇怪东西来增强真实性,这就让观众等待的时候也并不至于这么无聊=。=再加上毕竟是时空机器谁都会有一些兴趣的=。= 回过头来继续看混沌之脑,混沌之脑前期就是讲述了一个貌似废柴的死宅男主的脑洞故事(死宅真恶心233),看看男主没天就是打游戏,校园里是孤立的,没有朋友这些事情给人一种颓废的气氛,这时候,将军发来的图片。唔。。,当时真的是吓的我不清(这时候我觉得才主线才正式开始铺垫,营造了一种恐怖氛围。)主线正式开始,各种神秘杀人事件接踵而至,血腥恐怖画面的刻画估计吓走了不少妹纸= =,然后麻烦早上男主,然后就正式开始各种超展开,什么disword那些不科学的设定都被一股脑的拉出来了,至此,你的代入感可能开始消失了渐渐消失了。。。 sg(石头门)和ch(混沌头)在恐怖的刻画上也是有相似之处,但是ch上就是一股脑的全部扔给你,看着那些恐怖场景看着看着也就习惯了,到了后期什么奇葩的暴血啊手动抛腹产缝合啊这些只会给人一种恶心之感,恐怖已经麻木。我认为,好的恐怖并不是一股脑的给你各种血腥恐怖的场景,而是给你恰到好处的描写(describe)给你足够的想象空间,让你自己去创造自己的恐怖,sg在恐怖的量上就把握的相当的好,特别是平淡无奇的日常中突然间收到了特别诡异的威胁邮件再加上一连串男主慌乱的描写更加加重了玩家的心里活动而不并不仅仅是表面上ch的给你个恐怖的cg吓你一下。。
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