首先上结论:鬼泣4特别版,是2015年最优秀的核心向ACT(应该)没有之一!如果你喜爱硬派动作游戏,或者想看V哥装逼,又或者怀念当年不断挑战皇牌空战的感觉,你都不应当错过这款ACT饕餮盛宴!并且我希望大家有能力的话请尽量购买正版,这样也许能更快和真·鬼泣5相见……吧个人是09年接触的鬼泣4,对鬼泣4的精髓——花式空中连招有一点研究,也因此导致了看高手的连段视频不断回放的习惯,让室友总以为我电脑卡死……后来因为太累慢慢就没练了,现在看到一个比一个风骚的段子也是各种感慨。题外话由于鬼泣4se博大精深,在此我也只是说下个人的理解。首先从大方面来谈谈优缺点:4se秉承了3se的“优良”传统,仅仅在画面的基础上略微提升以及增加新人物和新op、ed,对于4代诟病已久的场景、boss重复,打击感偏软,难度偏低,剧情偏2等缺点,4se基本还是一个样……另外新3人也几乎没有对应的新剧情,只是把能扁的敌人又都扁了一顿而已。不过好在原版画面较出色,美工超一流,音乐应景耐听,细节度惊人,战斗系统优益且完善,易于上手难于精通,stylish combat更是博大精深等优点4se中也是一个不落,3位新人也是非常值得研究,这也是特别版的好处吧……不过但丁和尼禄在细节和手感方面有些小改动,这点非常触怒熟练的老玩家。以上,对于一个普通玩家来看4se也许只是一款还算过得去的冷饭,有几个生面孔,玩了一下发现也就那样,缺点还tm原封不动。但对于一个鬼泣连招中毒者来说,4se就是可以再吃两三年的满汉全席!为何?因为原来只能开两架飞机,现在突然可以开五架飞机了!一架超光速飞机——维吉尔。一架会飞的坦克——蕾蒂。还有一架带电的母凤凰——翠西。(不过就算人物再多,4se在鼓励甚至是强迫普通玩家达成华丽方面,如同它的前辈一样做的并不好)在此,我以一个轻度连招中毒者的身份,浅谈一下对三个新人物的理解。先谈翠西跟蕾蒂:这两个美女人气比不过V哥,被研究得也较少,但绝非无干货。蕾蒂玩起来比较像鬼泣危机,作为枪械大师其伤害爆表,在三级蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力时间极长。纯热兵器连招虽不如其他几人那样华丽,但也别具特色。通过三枪切换的远程控制、近程爆发都比较强力,全屏手雷更是666。缺点在于脆皮(因为是人类,所以受伤要*1.5),缺乏机动性和闪避能力,突突突不够……华丽,蓄力较多打断流畅性。场景连方面让爆炸来得更猛一些吧!单体连的话可以在定时爆炸和火箭弹追踪方面进行发挥。翠西,玩起来很像鬼泣无双,控场满分 伤害0分 机动性负分……用她打ldk巨爽无比!翠西主要作战方式就是丢斯巴达大剑控制对手,然后电电拳伺候,电电拳范围很大但伤害真的不高,dmd难度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷兽破衣极其艰难,让我感觉翠西设计上存在不小的缺陷……翠西场景连主要还是利用其超强的控制能力压制敌人。单体连比较硬,类似简化版的但丁,追求华丽的话可以在星落的持续电弧上做文章。V哥:嗯,V哥。渣4se维吉尔的技能得益于渣3和新渣的积淀,在完成度和可研究性方面虽略逊于但丁尼禄,但胜于俩妹子。V强在速度快,伤害高(贝奥武夫),范围技牛(满装逼槽攻击范围大增+瞬发次元斩),控制太BT(五月雨直接不讲理定怪),瞬移我都不想说了……总之除了闪避能力略差(但可魔人化无限鬼步)、某些技能只能通过朝敌人瞬移取消、以及连招有点儿无脑之外,V哥最大的缺点就是太强太装逼。虽说维吉尔看上去秒天秒地,但你要秒得出来也必须花费一番功夫。4se中V哥拥有类似于恶魔城 暗影之王的集中槽设定,群杀、速杀甚至是漂亮的段子都必须保持高集中槽,可谓完全划开了高手与小白之间的距离。场景连方面V哥花样比较多,多开魔人多次元斩多幻影剑吧。单挑的话我都想替敌人哭,满装逼槽下五月雨+三段蓄力拳+魔化加段就连boss都要喊妈妈……单体连方面大神们已经在用瞬移挑战人眼极限了……另外幻影剑不影响冷兵器出招,必须多加利用!以上,便是我对这款超级冷饭的一些理解和想法。如果要我像那些媒体一样俗气地打个分,9分吧,0.5扣在那些无可挽回的硬伤,还有0.5扣在但丁居然被取消了空玫瑰……对于游戏界皇冠上的明珠——核心向硬派ACT而言,当年神之手,忍史努比,忍龙,鬼泣等百花齐放的黄金时代已然过去。现在扛鼎的仅剩所谓的4大ACT,而且一个比一个前途未卜,而且的而且最有前途的那货还是个qte游戏……(非黑,但战神的战斗系统确实赶不上另外仨)市场的选择总是不可违逆,但那些DMCers的选择,那些段子,那些故事,shall never surrender***********************************************************************************稍微更新一下,如果你玩PC版鬼泣4se,个人认为有3个地方你不得不去!首先是鬼泣4吧,里面层出不穷的大触连招段子可以让你重新认识这个游戏,以及人类反应的极限。其次是鬼泣4mod吧,其宣言为:修改你所能修改的极限!吧中各类神奇的mod为原版游戏增色不少,如果你对原版中单调的特效和人物衣着感到厌倦,去那儿淘宝吧~最后是鬼泣修改吧,里面的修改器能让你体会吧友自创的god must die超级难度,绝对难得让你吐血!还有怪物屏外攻击,血宫跳关,人物流程互换,键盘走路等你想到想不到的修改功能,大大增强了游戏的可玩性和可扩展性。最后,祝大家玩得开心鬼泣1~4是同一个剧情系列,而鬼泣5相当于重启版的鬼泣,故事背景是全新的。所以4和5的剧情是对不上的,更不要谈理解剧情了。要想了解正统的鬼泣剧情只要玩前4作就可以了。鬼泣的正统的剧情顺序是鬼泣3-鬼泣1-鬼泣4-鬼泣2。鬼泣3交代了但丁驱魔事务所 Devil may cry名字的由来,主要剧情是但丁的哥哥维吉尔为了获得父亲的力量跑到了人间搞事情(V哥是想获得力量来承担起父亲的责任),两兄弟随着剧情的发展也由对立变成了互相合作。最后两兄弟为了父亲的信念进行单挑,维吉尔落败选择回到魔界。鬼泣1的剧情是恢复力量并冲破人间入口封印的魔界帝王蒙德斯(但丁父亲打败)引诱但丁到一座孤岛上,在那里他遇到了一名全身包裹盔甲的黑骑士,后来打败才知道这是他的哥哥维吉尔,原来当年落入魔界的维吉尔感受到了蒙德斯的气息,他带着伤去阻止魔王,结果失败并被制作成了傀儡。得知真相的但丁愤怒MAX,最后干翻了魔王。鬼泣4的剧情是但丁得知一个教团在借用他父亲斯巴达的名号在到处搞事情,这当然不能忍了,于是但丁调查真相,原来这些人是先放恶魔出来捣乱,再派人去消灭恶魔来获得人们的声望。在那里他遇到了他哥哥的儿子尼禄,在尼禄追逐但丁的路途中他发现了教团的真相,在但丁的帮助下尼禄打败了教皇,大团圆结局。在鬼泣2中但丁已经成为了超越父亲的存在,故事发生在圣魔岛上,在那里也是他父亲最后失踪的地方,但丁接受委托来到圣魔岛上阻止混沌魔王的苏醒,最后但丁为了阻止混沌一族的苏醒,独自走向了封印之中,一如他的父亲一样。这就是正统鬼泣的剧情,想要知道详细的可以自己去查找。据说卡普空将会在今年E3上宣布正统鬼泣5的消息,喜欢鬼泣的玩家可以关注下。觉得不错请加个关注!如有漏洞请指出。首先上结论:鬼泣4特别版,是2015年最优秀的核心向ACT(应该)没有之一!如果你喜爱硬派动作游戏,或者想看V哥装逼,又或者怀念当年不断挑战皇牌空战的感觉,你都不应当错过这款ACT饕餮盛宴!并且我希望大家有能力的话请尽量购买正版,这样也许能更快和真·鬼泣5相见……吧个人是09年接触的鬼泣4,对鬼泣4的精髓——花式空中连招有一点研究,也因此导致了看高手的连段视频不断回放的习惯,让室友总以为我电脑卡死……后来因为太累慢慢就没练了,现在看到一个比一个风骚的段子也是各种感慨。题外话由于鬼泣4se博大精深,在此我也只是说下个人的理解。首先从大方面来谈谈优缺点:4se秉承了3se的“优良”传统,仅仅在画面的基础上略微提升以及增加新人物和新op、ed,对于4代诟病已久的场景、boss重复,打击感偏软,难度偏低,剧情偏2等缺点,4se基本还是一个样……另外新3人也几乎没有对应的新剧情,只是把能扁的敌人又都扁了一顿而已。不过好在原版画面较出色,美工超一流,音乐应景耐听,细节度惊人,战斗系统优益且完善,易于上手难于精通,stylish combat更是博大精深等优点4se中也是一个不落,3位新人也是非常值得研究,这也是特别版的好处吧……不过但丁和尼禄在细节和手感方面有些小改动,这点非常触怒熟练的老玩家。以上,对于一个普通玩家来看4se也许只是一款还算过得去的冷饭,有几个生面孔,玩了一下发现也就那样,缺点还tm原封不动。但对于一个鬼泣连招中毒者来说,4se就是可以再吃两三年的满汉全席!为何?因为原来只能开两架飞机,现在突然可以开五架飞机了!一架超光速飞机——维吉尔。一架会飞的坦克——蕾蒂。还有一架带电的母凤凰——翠西。(不过就算人物再多,4se在鼓励甚至是强迫普通玩家达成华丽方面,如同它的前辈一样做的并不好)在此,我以一个轻度连招中毒者的身份,浅谈一下对三个新人物的理解。先谈翠西跟蕾蒂:这两个美女人气比不过V哥,被研究得也较少,但绝非无干货。蕾蒂玩起来比较像鬼泣危机,作为枪械大师其伤害爆表,在三级蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力时间极长。纯热兵器连招虽不如其他几人那样华丽,但也别具特色。通过三枪切换的远程控制、近程爆发都比较强力,全屏手雷更是666。缺点在于脆皮(因为是人类,所以受伤要*1.5),缺乏机动性和闪避能力,突突突不够……华丽,蓄力较多打断流畅性。场景连方面让爆炸来得更猛一些吧!单体连的话可以在定时爆炸和火箭弹追踪方面进行发挥。翠西,玩起来很像鬼泣无双,控场满分 伤害0分 机动性负分……用她打ldk巨爽无比!翠西主要作战方式就是丢斯巴达大剑控制对手,然后电电拳伺候,电电拳范围很大但伤害真的不高,dmd难度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷兽破衣极其艰难,让我感觉翠西设计上存在不小的缺陷……翠西场景连主要还是利用其超强的控制能力压制敌人。单体连比较硬,类似简化版的但丁,追求华丽的话可以在星落的持续电弧上做文章。V哥:嗯,V哥。渣4se维吉尔的技能得益于渣3和新渣的积淀,在完成度和可研究性方面虽略逊于但丁尼禄,但胜于俩妹子。V强在速度快,伤害高(贝奥武夫),范围技牛(满装逼槽攻击范围大增+瞬发次元斩),控制太BT(五月雨直接不讲理定怪),瞬移我都不想说了……总之除了闪避能力略差(但可魔人化无限鬼步)、某些技能只能通过朝敌人瞬移取消、以及连招有点儿无脑之外,V哥最大的缺点就是太强太装逼。虽说维吉尔看上去秒天秒地,但你要秒得出来也必须花费一番功夫。4se中V哥拥有类似于恶魔城 暗影之王的集中槽设定,群杀、速杀甚至是漂亮的段子都必须保持高集中槽,可谓完全划开了高手与小白之间的距离。场景连方面V哥花样比较多,多开魔人多次元斩多幻影剑吧。单挑的话我都想替敌人哭,满装逼槽下五月雨+三段蓄力拳+魔化加段就连boss都要喊妈妈……单体连方面大神们已经在用瞬移挑战人眼极限了……另外幻影剑不影响冷兵器出招,必须多加利用!以上,便是我对这款超级冷饭的一些理解和想法。如果要我像那些媒体一样俗气地打个分,9分吧,0.5扣在那些无可挽回的硬伤,还有0.5扣在但丁居然被取消了空玫瑰……对于游戏界皇冠上的明珠——核心向硬派ACT而言,当年神之手,忍史努比,忍龙,鬼泣等百花齐放的黄金时代已然过去。现在扛鼎的仅剩所谓的4大ACT,而且一个比一个前途未卜,而且的而且最有前途的那货还是个qte游戏……(非黑,但战神的战斗系统确实赶不上另外仨)市场的选择总是不可违逆,但那些DMCers的选择,那些段子,那些故事,shall never 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cry名字的由来,主要剧情是但丁的哥哥维吉尔为了获得父亲的力量跑到了人间搞事情(V哥是想获得力量来承担起父亲的责任),两兄弟随着剧情的发展也由对立变成了互相合作。最后两兄弟为了父亲的信念进行单挑,维吉尔落败选择回到魔界。鬼泣1的剧情是恢复力量并冲破人间入口封印的魔界帝王蒙德斯(但丁父亲打败)引诱但丁到一座孤岛上,在那里他遇到了一名全身包裹盔甲的黑骑士,后来打败才知道这是他的哥哥维吉尔,原来当年落入魔界的维吉尔感受到了蒙德斯的气息,他带着伤去阻止魔王,结果失败并被制作成了傀儡。得知真相的但丁愤怒MAX,最后干翻了魔王。鬼泣4的剧情是但丁得知一个教团在借用他父亲斯巴达的名号在到处搞事情,这当然不能忍了,于是但丁调查真相,原来这些人是先放恶魔出来捣乱,再派人去消灭恶魔来获得人们的声望。在那里他遇到了他哥哥的儿子尼禄,在尼禄追逐但丁的路途中他发现了教团的真相,在但丁的帮助下尼禄打败了教皇,大团圆结局。在鬼泣2中但丁已经成为了超越父亲的存在,故事发生在圣魔岛上,在那里也是他父亲最后失踪的地方,但丁接受委托来到圣魔岛上阻止混沌魔王的苏醒,最后但丁为了阻止混沌一族的苏醒,独自走向了封印之中,一如他的父亲一样。这就是正统鬼泣的剧情,想要知道详细的可以自己去查找。据说卡普空将会在今年E3上宣布正统鬼泣5的消息,喜欢鬼泣的玩家可以关注下。觉得不错请加个关注!如有漏洞请指出。谢谢诚邀。首先解说电影分为两大要素,一个叫素材,还有一个叫解说。一、素材1、素材从哪里来?我相信在百度上面会有很多种的答案,包括你平时看到的所有好的电影电视剧都可以作为你解说的素材。2、在这里我要给你推荐一款非常好用的APP,叫图解电影,什么意思?就是它把所有的国外的,包括国内所有的电影都用图文的形式给你表达出来,把所有的电影当中的核心思想、核心内容都用图片的形式给你表现出来,并且配上它的文字字幕。也就是说你根本就不用花时间去把整个一部电影全部看完,它已经帮你看过了,帮你整理出来了,这个时候你只要把这些图片变成视频就可以,然后给他解说出来。二、解说1、解说电影有最关键的三要素,第一个就是你的内容并不重要,你的解说才是最重要。也就是说今天你给大家推荐的不管是什么样的电影还是电视剧,好看不好看不重要,最重要从你口中说出来的东西一定要好看,要好玩。2、一部再烂的电影,从你口中说出来,找出那个比较好玩的点,才是你需要做的最重要的一件事情,找出最能够吊得起观众口味的东西,把它给说出来,让别人有欲望去看这部电影,才是你要重点去打磨的东西。3、解说不在于你的普通话有多好,很多人在这一点犯了很大的错,认为我的普通话不够好,我做不了电影解说,实际上这是一个个性化的时代,你所有的方言就是你的个性,就是你的个人标签,有独特的个人标签的人才能够真正的把电影解说做好,这个世界不缺的普通话说得好的人,缺的是方言,比较有个性的人。4、凡是电影解说做得好的人,都是有情绪的人,什么意思?就是他的整个解说是有张力的,是能够带动观众情绪的,而不是平淡无奇的,他可能时快时慢,也有可能一会方言,一会普通话,不管怎样他都能够击中你内心深处那个点,让你感到好玩、有趣、有用,希望在这一点作为电影解说的你,要特别注意。希望我以上两点回答对你有所帮助。谢谢。首先上结论:鬼泣4特别版,是2015年最优秀的核心向ACT(应该)没有之一!如果你喜爱硬派动作游戏,或者想看V哥装逼,又或者怀念当年不断挑战皇牌空战的感觉,你都不应当错过这款ACT饕餮盛宴!并且我希望大家有能力的话请尽量购买正版,这样也许能更快和真·鬼泣5相见……吧个人是09年接触的鬼泣4,对鬼泣4的精髓——花式空中连招有一点研究,也因此导致了看高手的连段视频不断回放的习惯,让室友总以为我电脑卡死……后来因为太累慢慢就没练了,现在看到一个比一个风骚的段子也是各种感慨。题外话由于鬼泣4se博大精深,在此我也只是说下个人的理解。首先从大方面来谈谈优缺点:4se秉承了3se的“优良”传统,仅仅在画面的基础上略微提升以及增加新人物和新op、ed,对于4代诟病已久的场景、boss重复,打击感偏软,难度偏低,剧情偏2等缺点,4se基本还是一个样……另外新3人也几乎没有对应的新剧情,只是把能扁的敌人又都扁了一顿而已。不过好在原版画面较出色,美工超一流,音乐应景耐听,细节度惊人,战斗系统优益且完善,易于上手难于精通,stylish combat更是博大精深等优点4se中也是一个不落,3位新人也是非常值得研究,这也是特别版的好处吧……不过但丁和尼禄在细节和手感方面有些小改动,这点非常触怒熟练的老玩家。以上,对于一个普通玩家来看4se也许只是一款还算过得去的冷饭,有几个生面孔,玩了一下发现也就那样,缺点还tm原封不动。但对于一个鬼泣连招中毒者来说,4se就是可以再吃两三年的满汉全席!为何?因为原来只能开两架飞机,现在突然可以开五架飞机了!一架超光速飞机——维吉尔。一架会飞的坦克——蕾蒂。还有一架带电的母凤凰——翠西。(不过就算人物再多,4se在鼓励甚至是强迫普通玩家达成华丽方面,如同它的前辈一样做的并不好)在此,我以一个轻度连招中毒者的身份,浅谈一下对三个新人物的理解。先谈翠西跟蕾蒂:这两个美女人气比不过V哥,被研究得也较少,但绝非无干货。蕾蒂玩起来比较像鬼泣危机,作为枪械大师其伤害爆表,在三级蓄力火箭筒面前dmd下的boss都脆如狗,副作用自然是蓄力时间极长。纯热兵器连招虽不如其他几人那样华丽,但也别具特色。通过三枪切换的远程控制、近程爆发都比较强力,全屏手雷更是666。缺点在于脆皮(因为是人类,所以受伤要*1.5),缺乏机动性和闪避能力,突突突不够……华丽,蓄力较多打断流畅性。场景连方面让爆炸来得更猛一些吧!单体连的话可以在定时爆炸和火箭弹追踪方面进行发挥。翠西,玩起来很像鬼泣无双,控场满分 伤害0分 机动性负分……用她打ldk巨爽无比!翠西主要作战方式就是丢斯巴达大剑控制对手,然后电电拳伺候,电电拳范围很大但伤害真的不高,dmd难度下要多利用full steam和魔化。遇到死神群和雷兽破衣极其艰难,让我感觉翠西设计上存在不小的缺陷……翠西场景连主要还是利用其超强的控制能力压制敌人。单体连比较硬,类似简化版的但丁,追求华丽的话可以在星落的持续电弧上做文章。V哥:嗯,V哥。渣4se维吉尔的技能得益于渣3和新渣的积淀,在完成度和可研究性方面虽略逊于但丁尼禄,但胜于俩妹子。V强在速度快,伤害高(贝奥武夫),范围技牛(满装逼槽攻击范围大增+瞬发次元斩),控制太BT(五月雨直接不讲理定怪),瞬移我都不想说了……总之除了闪避能力略差(但可魔人化无限鬼步)、某些技能只能通过朝敌人瞬移取消、以及连招有点儿无脑之外,V哥最大的缺点就是太强太装逼。虽说维吉尔看上去秒天秒地,但你要秒得出来也必须花费一番功夫。4se中V哥拥有类似于恶魔城 暗影之王的集中槽设定,群杀、速杀甚至是漂亮的段子都必须保持高集中槽,可谓完全划开了高手与小白之间的距离。场景连方面V哥花样比较多,多开魔人多次元斩多幻影剑吧。单挑的话我都想替敌人哭,满装逼槽下五月雨+三段蓄力拳+魔化加段就连boss都要喊妈妈……单体连方面大神们已经在用瞬移挑战人眼极限了……另外幻影剑不影响冷兵器出招,必须多加利用!以上,便是我对这款超级冷饭的一些理解和想法。如果要我像那些媒体一样俗气地打个分,9分吧,0.5扣在那些无可挽回的硬伤,还有0.5扣在但丁居然被取消了空玫瑰……对于游戏界皇冠上的明珠——核心向硬派ACT而言,当年神之手,忍史努比,忍龙,鬼泣等百花齐放的黄金时代已然过去。现在扛鼎的仅剩所谓的4大ACT,而且一个比一个前途未卜,而且的而且最有前途的那货还是个qte游戏……(非黑,但战神的战斗系统确实赶不上另外仨)市场的选择总是不可违逆,但那些DMCers的选择,那些段子,那些故事,shall never 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