无需网络热门游戏推荐 不要网的小游戏推荐
作者:本站作者1、《元气骑士》一个像素小人拿着炫酷的武器在昏暗的地牢里擦着枪林弹雨大杀四方,这种场景在元气骑士里是经常出现的,游戏中大家会使用拥有着不同技能的小小骑士们闯过层层关卡,秀操作的同时还能感受快节奏游戏的快感,对自己反应力很有自信的朋友赶快进入元气骑士的世界吧!2、《我的世界》信手斩龙、周游世界、随手搭建,这些在我的世界中都可以实现。
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作为一名资深斗地主玩家,说几个不用网络就可以玩的游戏:1、开心消消乐:作为一款男女老少通杀的游戏,深受非专业游戏人士喜欢,不管是小孩还是妈妈级人物都想在空闲时间玩几把。该游戏在摘金银果、寻求好友帮助、参加活动等少数情况下需要联网,正常玩时都不用联网,该游戏有设置关卡,闯关多的消消乐玩家在闲聊时就可以牛气一把。
2、植物大战僵尸:宅男和小孩最爱,僵尸在游戏中成了“可爱”的代名词,通过收取阳光,升级打怪,彰显自己的实力和技巧,特别是见到最终老板时紧张+激动,在单机游戏中深受大众喜欢。3、保卫萝卜:一款可爱风格的塔防游戏,深受小孩喜欢,游戏中的萝卜和怪物都有萌萌的感觉,通过升级武器增加杀伤力来干掉怪物,成功保卫自己的家园,赢了后有成就感。
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游戏开始界面 初见《汉末霸业》,伴随着水墨画的界面背景与悠扬的中国风BGM。作为一款移动/PC端登录的两栖游戏,《汉末霸业》的UI采用了非常明显的手游化处理,所有选项一览无余。 在开始界面,除了一些常规选项,我们还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统不仅有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,甚至还j加入了头像捏脸,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 进入游戏,玩家首先要面对的就是剧本选择界面。与老牌前辈《三国志》系列一致,玩家将会选择扮演历史剧本中的某位君主开始自己的游戏旅程。 值得一提的是,剧本名均使用章回小说回目名的体裁。这种文学性的细节唯有国内制作组能够做到,从此可一窥制作组的用心。剧本界面 选择剧本、并配置好选项之后,玩家就正式进入了游戏。
在简介的界面能够听到旁白配音的设定相当有《文明》系列的感觉。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。作为一位三国系列游戏的死忠爱好者,笔者在其中看到了很多《三国志》作品的设定,真是感到相当的怀念。 但是,《汉末霸业》并非《三国志》的简单模仿或者同人作品。 对于国产三国类作品,笔者向来是只要有就会去试。
抱着"有游戏性就行”的想法游玩《汉末霸业》后,却感到了一些久违的惊喜。城市界面 基于三国类策略游戏基础的内政/外交/谋略系统,《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。而基于此系统,一副无比真实的三国图卷在玩家面前展开。 游戏中的数值之庞大从上图可见一斑。治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统。
牵一发而动全身,在游玩时不禁让玩家发出世上无十全之君的叹息。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,不一而足。 在这些庞大系统的支撑下,本作前所未有的从经济、文化、政治方面描绘了三国时代的图景,称《汉末霸业》是市面上目前最为真实的三国画卷也不为过。
太学 说完了内政,再说说战斗。 纯策略类游戏通常会弱化战斗要素,《汉末霸业》也同样将重心放在了战斗的策略方面。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。 而单挑战则是通过战前预先设定好的动作进行战斗。
合理安排几个回合的战斗方式是取胜的重要一环。单挑战 游戏还贴心的为醉心策略的玩家提供了自动战斗。在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,相当新颖。自动战斗 讲了这么多,但以上只是《汉末霸业》诸多元素的冰山一角。对于人才的招揽、武将的培养、继承人的选择、论战等系统限于篇幅,无法一一介绍,留待玩家在游戏中自行探索。