守望先锋新版天使攻略,守望先锋莱因哈特怎么玩 莱因哈特打法攻略
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1,守望先锋莱因哈特怎么玩 莱因哈特打法攻略
开盾抵挡伤害,保护输出有个轻松的输出环境,然后自己用E技能集能量大招,shift最好看准,不然过去了就是送。Q+E+Shift是一个不错的连招,可以多练练。1.默认配置为大锤,托比昂,天使,闪光
2.如果英雄阵亡,可以通过队友在身边按r拉起来,需要大概3秒时间,受到伤害不会被打断,如果在限定时间内没有被救起则无法再被救起
3.在占领和推车时,人数越多速度越快,最快为4人
4.托比昂的碎片(死神的灵魂也算)会随机掉落
2,守望先锋新版天使怎么玩 新天使玩法技巧介绍
看意识,超级飞跑路自保最好是学会垂直飞先手开大,最好不要在没把握情况下掏枪
3,守望先锋新赛季天使最强攻略
守望先锋第三赛季天使大招释放时机详解,当前版本天使怎么玩?小编带来了守望先锋新赛季天使最强攻略 新技巧详解,快来看吧。 守望先锋天使在和法鸡双飞时并且开启设置优先光束目标时就可以观察地面情况,看看地面的血量,听法纪音效或者高度差不多按个shift跟上法纪,而不用看着她然后飞,法纪的血量也在你屏幕里。地面队友中安娜血量优先级最高,然后是残血目标,你只需抬血到安全血量就可以啦,如果天空压力不大也可以偷点能量。当法纪与对方交战时,天使应该学会找掩体飞行,一般是达到了极限治疗距离后迅速下降至周围掩体后或者我方占领的掩体后,然后躲两秒出来极限续线,再换掩体躲。我会说一上一下的很刺激么。切记不要落无掩体的大空地,因为敌方法鸡炮弹是aoe再加上对面集火。 如何开出天使的大招 有复活的时候通知队友:我有复活了,你们死一起。天使躲好的时候跟队友说一声,准备好套路,第一波骗大,第二波我们交大反打。剩下的就看队友的配合了(看死的差不多了,大锤松盾轮,残血毛妹不开盾上去送什么的,就是不要躲不要藏)。 什么情况下躲呢? 天使要会算大招,对面大招差不多就要躲了,尤其是源的大招,算不好可能功亏一篑,在他大招差不多时一定要躲起来,因为源基本就是看见你才放大。抽烟的位置有很多,看你们当时的情况了,不过一般是高飞低救人。救人飞的途中又有一些要点:选好复活的尸体后要倒飞,背对着敌人防止敌方爆头,以至于死在途中(血的教训),还能找复活后安全的队友,复活完飞向他。 以上就是守望先锋新赛季天使最强攻略 新技巧详解的内容,更多精彩攻略请关注安趣网守望先锋专区。
4,关于守望先锋最新的222机制各位有什么看法吗
众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间首先对于新人玩家来说,最主要的就是能够在新人期的时候,受得了那些想要虐菜的那帮“人”,而且数量不少,剧毒,素质普遍不好,杀了你还要在你身上蹲起,喷漆加跳舞。受得了外挂这个游戏破坏者,《守望先锋》刚火不久就迅速被外挂折磨得半死不活,劝退了一大批玩家,数量有时高有时低,而且花样还很多。多换英雄玩,因为不换英雄,这点相当无解,死成什么样都活该的一个毛病,要知道《守望先锋》的英雄克制程度相当严重,在新人期的时候,熟悉一个英雄的操作和技能之后,就换换别的英雄,玩什么都行,主要还是要做到知己知彼这个程度,等都熟悉了也就过了新人期了。摆正心态,每次输了之后都会有一些人心态变得很差,进而开始喷一些不顺眼的队友,这些人是不会管你拿了几个金牌,也不会管自己玩的什么样,就只是单纯想要抒发内心的火焰,跟那些人没啥可扯的,结局无非就是互骂起来其中一方放弃游戏输掉比赛,要么禁言一了百了。 不要用大招抢最佳,在不是很紧急的时候,放大招之前看看队友,想一想能不能达成一个配合,《守望先锋》这个游戏在玩家配合起来后,有很高的几率造成团灭的效果。交流,这个是最最重要的,即使没有麦,也一定要用游戏指令键来和队友产生信息交流,交流产生的效果最明显的莫过于车队了,因为路人队友即使沟通了,执行力也是个问题,而车队的队友不管怎么样都会互相给个面子。《守望先锋》作为一个经历了起起伏伏的网络FPS游戏,能称作新人的玩家已经很少了,而且现在打正经对战模式的玩家更是稀少,都跑游戏工坊玩去了。众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间首先对于新人玩家来说,最主要的就是能够在新人期的时候,受得了那些想要虐菜的那帮“人”,而且数量不少,剧毒,素质普遍不好,杀了你还要在你身上蹲起,喷漆加跳舞。受得了外挂这个游戏破坏者,《守望先锋》刚火不久就迅速被外挂折磨得半死不活,劝退了一大批玩家,数量有时高有时低,而且花样还很多。多换英雄玩,因为不换英雄,这点相当无解,死成什么样都活该的一个毛病,要知道《守望先锋》的英雄克制程度相当严重,在新人期的时候,熟悉一个英雄的操作和技能之后,就换换别的英雄,玩什么都行,主要还是要做到知己知彼这个程度,等都熟悉了也就过了新人期了。摆正心态,每次输了之后都会有一些人心态变得很差,进而开始喷一些不顺眼的队友,这些人是不会管你拿了几个金牌,也不会管自己玩的什么样,就只是单纯想要抒发内心的火焰,跟那些人没啥可扯的,结局无非就是互骂起来其中一方放弃游戏输掉比赛,要么禁言一了百了。 不要用大招抢最佳,在不是很紧急的时候,放大招之前看看队友,想一想能不能达成一个配合,《守望先锋》这个游戏在玩家配合起来后,有很高的几率造成团灭的效果。交流,这个是最最重要的,即使没有麦,也一定要用游戏指令键来和队友产生信息交流,交流产生的效果最明显的莫过于车队了,因为路人队友即使沟通了,执行力也是个问题,而车队的队友不管怎么样都会互相给个面子。《守望先锋》作为一个经历了起起伏伏的网络FPS游戏,能称作新人的玩家已经很少了,而且现在打正经对战模式的玩家更是稀少,都跑游戏工坊玩去了。守望先锋的天使是一名比较称职的辅助,她的只要工作就是跟着队友,如果每个队友状态都差不多就跟着输出走,没血了就按着鼠标左键,满血就按住鼠标右键。但如果有其他队友就要优先医疗残血队友。当有队友死了可以用E技能复活队友,在团战时要优先复活输出,加时的时候要优先复活坦克。如果孤身一人可以按F2切换成手枪,可以有一定的自保能力。只要学会以上技巧玩天使一定不会差,希望我的回答可以帮到你~众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间首先对于新人玩家来说,最主要的就是能够在新人期的时候,受得了那些想要虐菜的那帮“人”,而且数量不少,剧毒,素质普遍不好,杀了你还要在你身上蹲起,喷漆加跳舞。受得了外挂这个游戏破坏者,《守望先锋》刚火不久就迅速被外挂折磨得半死不活,劝退了一大批玩家,数量有时高有时低,而且花样还很多。多换英雄玩,因为不换英雄,这点相当无解,死成什么样都活该的一个毛病,要知道《守望先锋》的英雄克制程度相当严重,在新人期的时候,熟悉一个英雄的操作和技能之后,就换换别的英雄,玩什么都行,主要还是要做到知己知彼这个程度,等都熟悉了也就过了新人期了。摆正心态,每次输了之后都会有一些人心态变得很差,进而开始喷一些不顺眼的队友,这些人是不会管你拿了几个金牌,也不会管自己玩的什么样,就只是单纯想要抒发内心的火焰,跟那些人没啥可扯的,结局无非就是互骂起来其中一方放弃游戏输掉比赛,要么禁言一了百了。 不要用大招抢最佳,在不是很紧急的时候,放大招之前看看队友,想一想能不能达成一个配合,《守望先锋》这个游戏在玩家配合起来后,有很高的几率造成团灭的效果。交流,这个是最最重要的,即使没有麦,也一定要用游戏指令键来和队友产生信息交流,交流产生的效果最明显的莫过于车队了,因为路人队友即使沟通了,执行力也是个问题,而车队的队友不管怎么样都会互相给个面子。《守望先锋》作为一个经历了起起伏伏的网络FPS游戏,能称作新人的玩家已经很少了,而且现在打正经对战模式的玩家更是稀少,都跑游戏工坊玩去了。守望先锋的天使是一名比较称职的辅助,她的只要工作就是跟着队友,如果每个队友状态都差不多就跟着输出走,没血了就按着鼠标左键,满血就按住鼠标右键。但如果有其他队友就要优先医疗残血队友。当有队友死了可以用E技能复活队友,在团战时要优先复活输出,加时的时候要优先复活坦克。如果孤身一人可以按F2切换成手枪,可以有一定的自保能力。只要学会以上技巧玩天使一定不会差,希望我的回答可以帮到你~众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间首先对于新人玩家来说,最主要的就是能够在新人期的时候,受得了那些想要虐菜的那帮“人”,而且数量不少,剧毒,素质普遍不好,杀了你还要在你身上蹲起,喷漆加跳舞。受得了外挂这个游戏破坏者,《守望先锋》刚火不久就迅速被外挂折磨得半死不活,劝退了一大批玩家,数量有时高有时低,而且花样还很多。多换英雄玩,因为不换英雄,这点相当无解,死成什么样都活该的一个毛病,要知道《守望先锋》的英雄克制程度相当严重,在新人期的时候,熟悉一个英雄的操作和技能之后,就换换别的英雄,玩什么都行,主要还是要做到知己知彼这个程度,等都熟悉了也就过了新人期了。摆正心态,每次输了之后都会有一些人心态变得很差,进而开始喷一些不顺眼的队友,这些人是不会管你拿了几个金牌,也不会管自己玩的什么样,就只是单纯想要抒发内心的火焰,跟那些人没啥可扯的,结局无非就是互骂起来其中一方放弃游戏输掉比赛,要么禁言一了百了。 不要用大招抢最佳,在不是很紧急的时候,放大招之前看看队友,想一想能不能达成一个配合,《守望先锋》这个游戏在玩家配合起来后,有很高的几率造成团灭的效果。交流,这个是最最重要的,即使没有麦,也一定要用游戏指令键来和队友产生信息交流,交流产生的效果最明显的莫过于车队了,因为路人队友即使沟通了,执行力也是个问题,而车队的队友不管怎么样都会互相给个面子。《守望先锋》作为一个经历了起起伏伏的网络FPS游戏,能称作新人的玩家已经很少了,而且现在打正经对战模式的玩家更是稀少,都跑游戏工坊玩去了。守望先锋的天使是一名比较称职的辅助,她的只要工作就是跟着队友,如果每个队友状态都差不多就跟着输出走,没血了就按着鼠标左键,满血就按住鼠标右键。但如果有其他队友就要优先医疗残血队友。当有队友死了可以用E技能复活队友,在团战时要优先复活输出,加时的时候要优先复活坦克。如果孤身一人可以按F2切换成手枪,可以有一定的自保能力。只要学会以上技巧玩天使一定不会差,希望我的回答可以帮到你~鱼塘选手 个人感觉如果你的安娜做不到在开团的时候奶住你想奶的那个人,为什么不用稳一点的天使呢…众所周知!《守望先锋》PTR测试服更新了1.15版本,其中备受玩家关注的天使与D.Va的大幅度调整也随之上线。不过部分玩家在看蓝贴简讯时感觉很不理解,甚至有的玩家并没有亲自测试PTR的更改,并且通过论坛的讨论误认为天使与DVA不能玩了。那么针对天使、DVa英雄技能的调整机制到底怎么样呢?以下文章将为小伙伴们揭晓。天使目前正式服的版本天使的技能机制玩家再熟悉不过,所以这里就不错概述了,首先带领大家去了解下天使新的技能机制!图1(女武神与E技能重生)E技能——重生(复活一名阵亡的队友,在释放后技能会触发30秒的冷却时间,队友阵亡后会有相关的英雄头像显示)Q终极——女武神(获得飞行能力,玩家可以按空格控制高度与方向,甚至其它的技能得以强化。如冲击枪无限子弹、加血与加攻击可以牵线多个友方目标)点评:经过在PTR测试服多次体验后,发现天使的E技能重生不在是复活多个队友(想抽烟复活5人上最佳的是不会在出现)。也就是说面临2个或多个的队友阵亡时,选择哪一个复活是非常关键的,毕竟是单体复活的技能(冷却时间30秒),甚至会影响到能否让对方减员、能否继续争夺点或车、游戏本身的输赢等等。这样的技能机制更考虑天使玩家的决策性。天使的终极技能——“女武神”比较考虑多种情况,比如利用大招的机制牵线多人治疗或者是加攻击,或者掏出小手枪biubiubiu(毕竟在终极技能下无限子弹)、甚至可以跑路。同时也可以利用大招刷新E技能重生的CD(大招机制下为10秒冷却),也就是说快速的复活第二名队友。玩家们都知道,天使的复活是当前版本的核心玩法,但是天使的大招机制却带来了很多问题。就如上文所说的“抽烟”,也许暴雪让复活变为单体技能就是为了解决这个问题。而新技能的机制加入更加突出了天使玩法的选择性。图2(新技能的机制)D.Va不知道小伙伴们还记的之前的蓝贴吗?“Jeff : Dva的平衡是这一年做出的最差决定”。那么在本次更改中也许有的玩家会感觉矩阵的持续时间削弱,D.Va就没法玩了其实不然。先一起来看看新的技能吧。图3(E技能微型导弹)E技能——微型导弹(18发导弹可造成162点伤害)这类似法老之鹰的火箭弹和士兵76的右键一样。点评在多局天使体验后也尝试了4-5把的DVA。体验后并不是玩家所说的D.Va矩阵削弱了不能玩了,也就是说矩阵的持续时间根本不影响什么,完全可以抵挡必要的伤害。同时矩阵期间可以释放E技能攻击,不过左键是不能结合矩阵攻击的。但左键可以在Shift推进器时触发左键攻击,近身仍然可以可撞击+近战攻击V。说到这里也许有的玩家会感觉D.Va是T,削弱了矩阵变成了输出了?试问就算是T也有主T、副T之说,同时针对莱因哈特、奥丽莎的盾来说是可以被击碎的,那么D.Va的矩阵是不能被击碎的。所以说矩阵这样的调整还是很合理的,毕竟有新的技能(E),甚至推进器中可以左键、矩阵期间可以释放E技能微型导弹。这些改变让D.Va除了使用防御矩阵来抵抗对手的攻击之外也有了其他的攻击策略。图4(新技能与新机制)小结:综上所述仅针对目前的PTR版本1.15,但综合来看天使在终极技能“女武神”下的确很强,不过不再有攻击的加持。而DVa的伤害目前也得到了削弱。总而言之英雄间的平衡调整皆是为了解决目前的现状/问题,如天使抽烟的情况(不奶了,要死死一起,抽烟),这完全破坏了游戏本身的机制体验。同时D.Va正式服的矩阵的确很强大,也就是说暴雪的调整不是儿戏。那么作为玩家的我们应当想想为什么会调整?而不是这个英雄调整了就不玩了,甚至不明的争论!守望先锋的英雄模型与其他网游比复杂的多肯定要时间,但守望先锋的脚本是用泰坦的棺材板做的所以以后得英雄数量应该是现在的几倍不过要很长时间首先对于新人玩家来说,最主要的就是能够在新人期的时候,受得了那些想要虐菜的那帮“人”,而且数量不少,剧毒,素质普遍不好,杀了你还要在你身上蹲起,喷漆加跳舞。受得了外挂这个游戏破坏者,《守望先锋》刚火不久就迅速被外挂折磨得半死不活,劝退了一大批玩家,数量有时高有时低,而且花样还很多。多换英雄玩,因为不换英雄,这点相当无解,死成什么样都活该的一个毛病,要知道《守望先锋》的英雄克制程度相当严重,在新人期的时候,熟悉一个英雄的操作和技能之后,就换换别的英雄,玩什么都行,主要还是要做到知己知彼这个程度,等都熟悉了也就过了新人期了。摆正心态,每次输了之后都会有一些人心态变得很差,进而开始喷一些不顺眼的队友,这些人是不会管你拿了几个金牌,也不会管自己玩的什么样,就只是单纯想要抒发内心的火焰,跟那些人没啥可扯的,结局无非就是互骂起来其中一方放弃游戏输掉比赛,要么禁言一了百了。 不要用大招抢最佳,在不是很紧急的时候,放大招之前看看队友,想一想能不能达成一个配合,《守望先锋》这个游戏在玩家配合起来后,有很高的几率造成团灭的效果。交流,这个是最最重要的,即使没有麦,也一定要用游戏指令键来和队友产生信息交流,交流产生的效果最明显的莫过于车队了,因为路人队友即使沟通了,执行力也是个问题,而车队的队友不管怎么样都会互相给个面子。《守望先锋》作为一个经历了起起伏伏的网络FPS游戏,能称作新人的玩家已经很少了,而且现在打正经对战模式的玩家更是稀少,都跑游戏工坊玩去了。守望先锋的天使是一名比较称职的辅助,她的只要工作就是跟着队友,如果每个队友状态都差不多就跟着输出走,没血了就按着鼠标左键,满血就按住鼠标右键。但如果有其他队友就要优先医疗残血队友。当有队友死了可以用E技能复活队友,在团战时要优先复活输出,加时的时候要优先复活坦克。如果孤身一人可以按F2切换成手枪,可以有一定的自保能力。只要学会以上技巧玩天使一定不会差,希望我的回答可以帮到你~鱼塘选手 个人感觉如果你的安娜做不到在开团的时候奶住你想奶的那个人,为什么不用稳一点的天使呢…《守望先锋》作为一款曾经号称要掀翻《英雄联盟》统治地位的游戏,着实火爆了一阵子,但是当这种热度逐渐退去之后,人们才发现了这款游戏的机制和平衡性其实做的还是相对不够好的。虽然玩家的逐渐退却,游戏官方也开始了做出了相应的补救措施,最近才推出的强制222机制就是最好的证明。 对于222机制可能会有些玩家还不理解,其实就是一种强制的选角模式。众所周知,《守望先锋》中的游戏定位有“坦克”、“DPS”、“支援者”这三类,但是往往在匹配中难以做到绝对的均衡,基本上就是先进来的玩家瓜分了输出角色,留给后来者只剩下辅助可选。可能有的玩家是一个强力的输出角色,对于辅助英雄的理解并不是很好,从而导致了一场比赛的胜负结果早已有了定论。 强制的222机制将会解决这一问题,每个团队中都将会是2个“坦克”、2个“DPS”和2个“支援者”,这样就会在一定程度上解决了因为抢位置而产生的各种矛盾。但是这个强制的模式所带来的问题可能就是让游戏丧失了一些趣味性,毕竟当年的303阵容确实让世人为之惊艳了一把。相对来说,固定的阵容必将带来固定的玩法,毕竟普通玩家很难脱离出机制的限制,这对于玩家来说也是一个不大不小的打击。 从整体上来看,222机制的推行有利于游戏环境的良好促进,但是从某些方面来讲,它也确实扼杀了有玩家的创造性和娱乐性,但凡事都是有利有弊的,人们很难做到绝对的平衡,因此只能去享受这些改变吧。
5,守望先锋天使怎么飞 天使应该怎么飞教学
准星对准队友按shift,然后按空格可以滞空,双飞就是法鸡先飞然后天使shift跟上,空格滞空跟随法鸡多点晃头飞。要求队友不要太集中,有法鸡最好。牵线因为有15米有效距离和3秒时间不用管,所以一旦签到,就要立刻蛇皮走位,不断晃动鼠标和按左右空格键,让自己的空中走位非常乱,同时去找残血的队友。站地上奶时要不停地跳和晃,千万不要停住不动。天使的空格相当于超级跳,可以让天使美美地跳到很远的地方。队友死亡后会出现几秒的黄色灵魂,除了大招,天使偶尔也可以用这些灵魂走位。
6,守望先锋新版天使怎么玩
铁骨网给大家带来的是守望先锋新版天使玩法 守望先锋新版天使shift技巧,一起来看一下吧~ 新版天使在ptr上线之后,大家对她的讨论很热烈,但这么久了还没有个像样的新版天使攻略。我从她刚刚上线就沉迷ptr天使无法自拔,新赛季来了大号都不定级,因为已经习惯了新版天使的手感和打发,再玩旧版天使总觉得太不灵活。我把这些天来在ptr玩天使获得的经验总结一下,发给大家分享一下吧。这篇攻略重点讨论新旧天使的不同之处,与以前一样的技巧就不赘言了。作者:leavebody 守护天使 shift 关闭“一键守护天使” 说天使的shift之前,我先大力推荐一下关闭“一键守护天使”的设置。当打开这项设置的时候,天使对着队友按一下shift,就直接飞到队友跟前,要想在中途停下来必须再按一下shift。而关闭一键守护天使之后,你需要长按shift才能飞到队友跟前,如果想中途停下来只需在想停的时候松开shift即可。 关掉一键守护天使之后有以下几点好处: 可以有效shift到卡视角一闪而过的队友。当你关闭一键守护天使之后,队友闪过的瞬间shift会被激活,你就可以做到极限shift了。当打开一键守护天使时,你对着队友即将闪过的位置长按shift,队友闪过时shift不会激活,你要想飞过去必须在队友出现的瞬间点一下shift,这有时会很难,甚至因为你着急地狂点shift你会重现czy一厘米天使的惨案。 可以有效控制飞行距离。按住shift到理想位置松手比连点两下shift烧了操作量,解放了玩家的大脑去思考更重要的事。我们都知道,天使shift很少真的需要一shift到底的,大部分时候都是要中途取消的。每次都要点两下shift的话多累呢。 更容易应用新版天使的超级跳和shift漂移技巧。 shift漂移:原理 新版天使的shift技能不但飞行速度略有提升,还暗改了一个地方,使得天使的走位可以更加灵活。 需要注意的一点是,新天使开大期间shift漂移是不存在的,shift途中取消的话女武神会停在原处。这样女武神的飞行更便于控制。这也是我坚信shift漂移不是bug而是官方的设定的原因之一。 shift漂移:应用 我一开始说玩多了ptr已经习惯不了旧版天使的笨重,主要原因就是shift漂移的存在。shift漂移的应用极为广泛。可以说有法鸡存在时,一个合格的天使的大部分shift都可以利用短shift加漂移来实现。shift不再是一个“飞向队友”的技能,而主要是“利用队友做位移”,这个思想的转变非常重要。 激活shift漂移的要求很简单:只要你在高处,离地面有一定距离,你就可以利用附近15m的队友快速做很长距离的快速位移,极限距离与你一开始所处的高度成正比。所以为了更好的利用这项技巧,天使最好大部分时间活动在空中或者二楼三楼。甚至可以利用shift漂移在不同的二楼之间互相飘。知道了漂移的原理之后就可以灵活运用了,比如天使不小心进入了战场中间时,可以利用向上跳的猩猩队友到达高处,然后利用地面队友漂移离开战场。 复活 E 技能特点 新版天使的复活变成了30s一个的小技能。复活时必须距离队友灵魂5m以内,镜头对着黄色灵魂球的上方,且天使与灵魂之间不可隔着墙或者敌方护盾(猩猩大锤奥丽莎的盾)。复活之后天使不再有无敌金身,被复活队友依然有无敌金身。复活技能刷新守护天使(shift)技能。复活的后摇极短,并且整个复活技能不影响天使的位移状态。 唯一需要注意的就是复活时镜头要对着黄色灵魂球的上方,当你站在灵魂上低头贴脸看那团黄球时,是无法复活的。反之,你站在黄球上向上看,视野里没有黄球,反而可以复活。这可能是bug,但目前ptr版本的天使就是这样设定的。 复活技巧 现在的天使没有了复活金身,很容易复活时猝死。如果天使耿直地shift灵魂,按E,然后再找退路,基本是必死的。那么如何避免猝死呢? 不要队友刚死就复活。队友刚刚死亡的地方肯定是对方火力覆盖的危险区域。对面最喜欢看到的就是刚杀死一个又来一个送命的。稍微等一下,看地方注意力稍微离开了队友灵魂附近再过去复活。 去复活前先想好退路。可以shift灵魂,到5m之内E,然后快速转身退回之前看好了的队友身旁。这和旧版天使的Q是一样的,但这点现在变得更加关键。 因为E技能不影响天使的位移状态,可以shift远方队友,路上经过死亡队友时找准时机E。这比较考验天使玩家对距离和实际的把握 ,但练一练之后还是比较容易掌握的。 同理,在远方没有合适的队友时,可以从高处出发,利用灵魂本身shift漂移,在飘过灵魂时E,然后利用漂移的速度快速逃离。这更考验玩家对距离和高度的把握。 附近没有其他队友,天使也不在高处时,天使仍可以利用shift超级跳快速离开被复活队友10-15m,总比站在金身队友旁边当靶子好。 复活时机 由于复活成了小技能,复活的时机变得比较无脑,基本就是cd好了就用。这也是Vale(美服第一天使)最不满的一点。Vale认为天使复活应该和狂鼠shift一样可以存两个,同时复活的cd可以加长到45s甚至60s。这样可以防止无脑复活的现象。但没办法,现在的复活技能就是这么无脑。 旧版天使的复活攒的慢,如果在家门口被团灭可能天使也不会交复活。而现在的天使30s一个复活,大部分时候队友复活时间10s加上返场时间都超过30s了,所以只考虑场上人数的话,任何时候交复活都不亏。 那么什么时候需要攒着复活不用呢?最重要的一点,浪死的队友不救。当你没有70%以上的把握复活之后还能逃出来,就要掂量一下队友的命重要还是天使重要了。除非是握有关键技能的队友,一般还是天使的命比她的奴仆重要的。 女武神 Q 技能特点 新版天使的大招女武神,技能特点如下: 充能速度:20伤害1%,30治疗1%,3.85s 1%,加攻30点2.3%(也就是队友造成基础100伤害,天使加攻30,充能2.3%)。其中被动充能时间是削弱了大约一半了的。也就是说天使马上有大的时候现在不要被动的等了,赶紧加点血或掏枪才能攒出大招。 按Q进入持续20s的女武神状态。可以自由飞行,按空格上升,下蹲键下降,按w向镜头方向移动,s反向后退。移速为9。 shift距离加长(现在极长,极限距离位置,因为从来没见过视野里有队友shift不到的),速度加快(极快)。 E技能刷新,且大招期间cd变成10s。 每秒回复20点血量,无论是否受到攻击。 手枪无弹夹限制。 黄线和蓝线连接距离从15m增长到约30m,连接的队友附近约10m的队友也能连接上天使的线,特性和奥丽莎大招类似,可以短时间脱离距离范围,线依然保持。 使用技巧 最重要的一点:不要无脑飞。黑百合最喜欢看见的就是一对大翅膀在天上,还有条亮亮的线指示着她的位置,这简直就是活靶子。女武神的飞行能力是为了让天使能快速到达想去的楼层,而不是飞高高看(dang)风(ba)景(zi)。 我认为女武神的特性中,最重要的是E技能刷新和短cd。天使大招最喜欢的环境是对面没有团灭大招,双方在打消耗性的团战。这样天使可以在利用大招在二十几秒内复活四名队友。即使没有这么理想,E技能连续复活己方关键队友也是可以恶心死对面的。 第二重要的是群奶和群加攻,可以瞬间抬血线,或者达到奥丽莎大招的爆炸效果。 与之配合的是飞行能力,加速,shift加强和被动回血。这些都提高了天使生存能力。天使大招时拥有全游戏最强的位移能力,她可以灵活利用飞行能力规避伤害,敌方两人以内集火把天使杀死的话,只能说明这天使太菜。记住,女武神也是脆弱的200血英雄,不要低估对面dps的准度。我女武神状态时就想象自己是条灵活的鳗鱼,各种贴着地面贴着墙乱爬(而不是像飞鸟一样的自由飞翔),这样才能最大程度利用地形规避伤害,让自己活到大招结束。 最不重要的是手枪。除非是残局一定需要天使100的dps,不要掏枪。即便是单奶,大部分时间收益也比掏枪高,更不要说女武神的群奶了。 综上,天使开大的时候需要注意的事就很清楚了:在保证生存的情况下,先注意死亡队友和E技能cd,随时准备复活队友。在不需要/不能复活时,把线连到队友最集中的地方,或者单连较远的关键队友 - 这就看临场判断能力了。队友有人血线很低时连黄线,血线安全连蓝线。需要注意的是,天使大招20s期间是不能充能自己的大招的。所以如果大招的最后几秒团战已经结束或者大局已定,队友不会再死了,就不要连黄线了,把治疗量攒到能充能的时候用。 使用时机 女武神是一个进攻性质的大招。它不像音障或圣,可以counter敌方大招,女武神可以说什么都counter不了。以前天使最喜欢的大锤毛妹地推互怼局,现在变成了天使很怕的局了,因为她的大招对上大锤毛妹的控制大招几乎无胜算。那么天使的大招什么时候用呢?它可以类似激素一样开团用,但我个人更喜欢在团战进行到一半,队友血线开始紧张起来时用Q拉血线,或者团战中一个队友先掉了时EQ二连。最好的时机是敌方用大招收了我们两个人头,天使可以EQE三连,也算是counter了一个大招。顺便提一下,EQE三连练熟了之后手感还是不错的,没有不流畅的感觉。我经常在一场较长的团战中EQE进场,然后二十几秒拉四个。 以下情况请不要开大: 被追杀快死了时。天使的大招释放是瞬间的,没有其他英雄一样的能量从100到0的过程,如果按下Q的一瞬间死了,能量就清零了。(顺便黑一下源氏大招,麻蛋打断了100次,源氏居然还有大)。而快死时开大能起到的帮助也不大,20的回复速度在集火下形同虚设,位移速度提高也拯救不了已经宣告死亡的走位。 有队友死亡,而E技能马上好或者已经好了时。这种时候稍等一下,先E再开大,收益会高很多。 对面开dps大招或团灭性大招combo时。记住,你什么也counter不了。你只能祈祷大招杀人数在2以内,这样你还能EQE拯救一下你的奴仆们。 写在后面 能想起来的就这么多了,没想到写了这么久。关于上面的内容,有什么不同意见可以在下面讨论,有什么建议、问题和需要测试的内容都可以回复在下面,我会及时回复。希望天使玩家们都能像我一样喜欢新版天使,在接下来的版本继续更好的使用天使!
7,请问如何触发守望先锋漓江塔彩蛋就是天使对广州见义勇为大学生宏
击杀敌人、两军相遇、加血恢复都可以触发英雄对话彩蛋。英雄对话彩蛋:1、莫伊拉:周博士,我听说您的同事对冰冻冬眠的长期影响做了很多研究,我对这个课题很感兴趣。2、周美灵:噢,好吧……我是说……他们都……(哭泣)。3、铁拳侠:你难道不懂人类的语言吗,莱因哈特。4、莱因哈特:你不知道如何面对失败。5、黑影:法拉,想知道为什么你没有被接纳进守望先锋吗,似乎有人不想让你加入。6、法拉:你没想过培养一个新爱好吗。7、铁拳:知道吗麦克雷,胜利方给的更多,也许,给你自己买点新衣服。8、麦克雷:我的衣服?你没见过黑爪们穿的衣服么。9、狂鼠:机器人一毛钱一打。10、奥丽莎:其实伊菲把她大部分阿达维基金都花在我身上了,并不便宜。扩展资料:《守望先锋》创造性地将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。游戏中的英雄来自不同的国家,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。1、技能技能是守望先锋英雄的独特武器,用于击败对手、防守盟友或快速移动,明智地使用它们是赢得游戏的关键。最常见的是主武器的自动射击。无论玩家的武器是短距离武器、长程武器、喷射武器还是射弹武器,玩家都不需要为其寻找弹药,只需要使用一个载荷来维持输出。有些武器有二次攻击模式,这时你需要使用另一个开火按钮。不同的英雄有完全不同的移动能力或支援能力,比如放置光子哨子的能力,音乐加速的能力,以及短距离传送的能力。许多技能都有冷却时间,必须等待一段时间才能再次使用。2、近战攻击每个英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药装填的间隙继续造成伤害。3、终极技能终极技能是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当玩家造成伤害时也会获得充能。只要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失。
8,守望先锋温斯顿怎么玩温斯顿玩法技巧攻略
对于肉盾型的英雄来说,温斯顿虽然攻击不高,不过如果你敢和他正面对射却也讨不到什么好,狂暴起来的猩猩可是很可怕的Android版iPhone版PC版守望先锋手游官方类型:飞行射击大小:255M版本:1.0标签:射击 动作 角色扮演查看详情立即下载左键电击伤害不俗,不用瞄准,对着敌方英雄按着就行了但是射程很短,需要近身缠斗,对脆皮危险非常大,粘住就必死(所以要好好运用SHIFT技能近身和追击)温斯顿的机动性具体就体现在这个技能有点类似法拉的SHIFT,但是飞不到那么高落地有砸地的AOE伤害,中心50,外圈15需要注意的是,温斯顿的跳是有视角判定的 你视角朝哪他跳哪,不像法拉是固定角度弹射上天温斯顿的核心技能之一朝地面丢一个屏障发射器,生成一个圆形屏障,能吸收1000的伤害生成位置是按反射器为准的,所以推车时丢在车上会随车移动类似大锤的盾,特殊技能攻击无法抵挡,只能挡子弹箭飞镖这些。另外还能阻隔一些爆炸,如闪光在屏障外朝屏障里扔大招,炸弹是会粘在屏障上的,丢不进去;站在圈内,DVA的大也能挡(前提你的盾有1000耐久)当敌人和你同时处于屏障内他是能攻击到你的,你走出屏障外就行,反之同理大招赛亚猩形态终极搅局技能开启大招后,血量恢复至满并且血量上限增加到1000左键电击变为近战攻击,反手巴掌一下40伤害,附带击飞效果移速增加,SHIFT冷却时间缩减为2秒,不能使用E技能试想一下,一个有自身500的血加E技能1000的护盾加大招的1000血量的温斯顿跳进战场.....作战技巧温斯顿具有很强的正面突破能力所以在这里还是推荐温斯顿尽量在正面战场作战怎么说也是TANK啊SHIFT的突进加上E技能的范围吸收伤害能够轻易击溃敌方防线大招又能回血加上限带击飞,破坏阵型搅局刚正面都是一把好手但还是要注意,自己没有大招和没有E的情况不要轻易跳到人堆里其实没有这两个技能加持下,温斯顿是很脆的,而且体形大,容易被打中集火小队作战能力比较强,因为很肉而且有范围屏障吸收伤害,加上近身缠斗能力一流另外SHIFT可以跨越地形,追击逃跑能力也不错在2V2 3V3的情况下,能有很大的作为团战能力超强的刚正面能力,顶得住有输出,有大招可以强行破坏敌方阵型特别是作为攻击方,在面对久攻不下的情况温斯顿绝对是第一人选切记不要一个人盲目的突进去,双拳难敌6把枪甚至更多?最好在你准备突进一波的时候和队友进行良好的沟通 等人齐合理配合一波一部分硬度来自于他的不能移动的护盾(放在车上可以随车移动),一部分硬度来自他的大招。 他的武器应该算是近战武器,虽是一把电弧枪但是射程很短好处是无需太过瞄准,在差不多的位置就一定会连上地方英雄造成伤害,所以近身之后没有快速脱离或者保命技能的英雄基本就死了。不过说实在的他在正常形态下的普通攻击实在是没什么打击感,一片混乱中打没打到人全凭感觉。 他凭借这他那蹦蹦跳跳的技能,是所有t里面灵活性最好的,特别是开大之后,蹦来蹦去见谁就大爪子扇过去有时确实让人难以瞄准。 一般他的作用就是定点突破,打乱对方阵型,用护盾隔断火力。 总结:快速推进
9,守望先锋天使怎么fuhuoduiyou1
有大招Q的时候, 队友死亡时会有一个骷髅标志 倒计时转动的,到队友阵亡的附近, 会显示可复活的人数。 按下Q就可以了。条件一:你的队友还没有自动复活条件二:你的终极技能充能完毕条件三:等你的终极技能的动作做完后天使的复活为队友恢复全部生命值,可同时复活5个队友,大概需要1至2秒的施法时间。不怎么玩儿天使就知道这么多,望采纳目前天使是守望中治疗能力最强的英雄,也是仅次于卢西奥快速游戏中出场率第二的辅助型英雄。个人认为天使和卢西奥各有千秋,卢西奥的群体治疗和加速在抢点图(伊利奥斯 漓江塔 尼泊尔)这种小区域争夺战中效果明显优于天使。而推车图这种线性地图则是天使对护车重装的高效治疗以及灵活的加攻buff更胜一筹。而在攻防战里则应视队伍的具体情况进行选择。使用天使时切记走位一定要谨慎,本身dj和天使就是嘲讽度较高的角色,再加上没有dj的魔鬼步伐,天使很容易成为敌人的首要目标。因此天使绝大多数时间都要确保自身处于一个安全的位置,毕竟只有自身的存活才能让队友更好的生存,而自己一旦阵亡,队友们就不得不面对一段时间内断奶的情况。天使应尽量避免直面敌人,躲在队友的屏障或者掩体后面进行治疗,完全把正面战场的视野交给队友,自己在后排治疗的同时留意背后的视野,及时发现敌人的绕后企图并提醒队友。值得注意的是虽然很多人反复强调天使的手枪性能极好,但是天使作为辅助中治疗和buff能力最强的英雄,而且在输出时完全无法援护队友,本人完全不建议使用天使进行输出,天使的手枪应该只作为应急自卫和补刀手段。使用时仍然需要注意以下几点:(1)最大的敌人是你的贪念!!!最大的敌人是你的贪念!!!最大的敌人是你的贪念!!!很多人总想着大招留一留说不定等下会多死几个一起救。然后错失多次使用机会,浪费后续的大招能量。一般能救到3个人就完全可以用了,多了算赚的,看好死的最早的队友的重生时间(小骷髅转圈倒即时),如果距离死亡最早的队友复活仍然有一点时间则可再短暂等待,在其重生前的时间里观望是不是还会死人(2)一旦有了大招则一定要在团战中把自身的存活放在首位,一定要尽量躲在安全区域内,很多时候可以为了自身存活直接放生队友(或者干脆提前告知队友自己有大,可以让队友上去 送 冲一波)毕竟首先只有自己活下来才能复活队友,而如果你死了队友可没办法复活你。(3)暴雪在上次调整时提升了大招的充能速度的同时,削弱了大招的生效范围,因此复活时请确保自己的站位能尽可能复活最多的队友(很多时候需要冲到战场中央以自己的生命为代价强行释放,此时在能成功放出大招的前提下就不要怕死了,即使刚放完就英勇就义也是值得的)(4)复活时队友会被圣光笼罩,一秒内无敌并无法行动,给被复活的队友一定的反应时间,同时也会给敌人充足的反应和预瞄时间,这一点无法规避,只能让队友们自求多福。总结:总的来说,天使作为一个辅助能力最强的英雄,操作难度适中且对团队贡献较高,和卢西奥一样强烈推荐新人使用,对于喜欢玩辅助的人来说,视地图机制选择天使或卢西奥来发挥各自的优点能为团队带来最大的贡献。使用天使时自保和走位是需要考虑的首要问题,而shift的灵活运用则是一个合格的天使所必备的技巧,重生的释放上千万不要因为过于贪心而错失机会,有时能复活两个队友就可以考虑出手了。
10,守望先锋天使怎么玩 新手天使快速上手攻略
首先说明一下:低分段建议不要使用天使,因为低分段除了老司机的车队外没有人会有意识的保护天使,其次天使在团战时是绝对会被优先集火秒杀,而且天使不像其他辅助,DJ有保命技能,和尚和三妹有反打的资本,安娜有个控制而且奶量不低,所以除非你和别的玩家开黑,或队伍中有玩家会主动保护你,不然不要轻易使用天使技巧:全程跟着你们家大锤毛妹,被切了可以使用shift飞到远一点的队友身边,打团猥琐,不要轻易露脸,不要总想着一个大拉五个上最佳,死了两个就可以拉了,然后有重要的队友比如有大的DJ,大锤之类的死了也可以直接拉,如果对面有威胁特别大的大招就留着,等主坦或DPS死了再拉(只能告诉你这么多了,希望对你有帮助~)目前天使是守望中治疗能力最强的英雄,也是仅次于卢西奥快速游戏中出场率第二的辅助型英雄。个人认为天使和卢西奥各有千秋,卢西奥的群体治疗和加速在抢点图(伊利奥斯 漓江塔 尼泊尔)这种小区域争夺战中效果明显优于天使。而推车图这种线性地图则是天使对护车重装的高效治疗以及灵活的加攻buff更胜一筹。而在攻防战里则应视队伍的具体情况进行选择。使用天使时切记走位一定要谨慎,本身dj和天使就是嘲讽度较高的角色,再加上没有dj的魔鬼步伐,天使很容易成为敌人的首要目标。因此天使绝大多数时间都要确保自身处于一个安全的位置,毕竟只有自身的存活才能让队友更好的生存,而自己一旦阵亡,队友们就不得不面对一段时间内断奶的情况。天使应尽量避免直面敌人,躲在队友的屏障或者掩体后面进行治疗,完全把正面战场的视野交给队友,自己在后排治疗的同时留意背后的视野,及时发现敌人的绕后企图并提醒队友。值得注意的是虽然很多人反复强调天使的手枪性能极好,但是天使作为辅助中治疗和buff能力最强的英雄,而且在输出时完全无法援护队友,本人完全不建议使用天使进行输出,天使的手枪应该只作为应急自卫和补刀手段。使用时仍然需要注意以下几点:(1)最大的敌人是你的贪念!!!最大的敌人是你的贪念!!!最大的敌人是你的贪念!!!很多人总想着大招留一留说不定等下会多死几个一起救。然后错失多次使用机会,浪费后续的大招能量。一般能救到3个人就完全可以用了,多了算赚的,看好死的最早的队友的重生时间(小骷髅转圈倒即时),如果距离死亡最早的队友复活仍然有一点时间则可再短暂等待,在其重生前的时间里观望是不是还会死人(2)一旦有了大招则一定要在团战中把自身的存活放在首位,一定要尽量躲在安全区域内,很多时候可以为了自身存活直接放生队友(或者干脆提前告知队友自己有大,可以让队友上去 送 冲一波)毕竟首先只有自己活下来才能复活队友,而如果你死了队友可没办法复活你。(3)暴雪在上次调整时提升了大招的充能速度的同时,削弱了大招的生效范围,因此复活时请确保自己的站位能尽可能复活最多的队友(很多时候需要冲到战场中央以自己的生命为代价强行释放,此时在能成功放出大招的前提下就不要怕死了,即使刚放完就英勇就义也是值得的)(4)复活时队友会被圣光笼罩,一秒内无敌并无法行动,给被复活的队友一定的反应时间,同时也会给敌人充足的反应和预瞄时间,这一点无法规避,只能让队友们自求多福。总结:总的来说,天使作为一个辅助能力最强的英雄,操作难度适中且对团队贡献较高,和卢西奥一样强烈推荐新人使用,对于喜欢玩辅助的人来说,视地图机制选择天使或卢西奥来发挥各自的优点能为团队带来最大的贡献。使用天使时自保和走位是需要考虑的首要问题,而shift的灵活运用则是一个合格的天使所必备的技巧,重生的释放上千万不要因为过于贪心而错失机会,有时能复活两个队友就可以考虑出手了。你猜啊 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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