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深渊的森rpg 107攻略,梵风衣哪里侑爆

作者:本站作者

1,梵风衣哪里侑爆

格兰之森的烈焰和僵尸普通模式,天空的龙人之塔和人偶的深渊模式。都有一定几率。改版后人偶的深渊模式相对掉率高些 谢谢采纳。

深渊的森rpg 107攻略,梵风衣哪里侑爆

2,谁知道最终幻想水晶编年史命运之轮攻略

  系统操作  X:使用水晶  Y:抬起物品/抓住敌人  A:攻击/拣取掉落物品/确定菜单操作  B:跳跃/取消菜单操作  L:水晶使用位置改变/集合同伴  R:使用魔法  水晶的使用选择以及战斗任务的更换是用触摸屏来完成  流程攻略  年幼的双胞胎姐弟,尤利(弟)和谢茵卡(姐)的故事。两人所居住的安宁、平静的小村庄却在某天突然发生了奇怪的事件,红色水晶的出现暗示着灾难的来临,当寄宿这邪恶之力的红色月光普照大地之时,残酷的命运齿轮开始了转动。  第一章  游戏开始后在附近的地方可以找到蓝色的水晶,这个是用来存储游戏进度的。  之后来到父亲前面的那条路,跟莫古力交谈几句后用Y(默认键位)将地上的蓝块捡起来放到旁边的装置里,就可以打开石门。  向前行进后可以发现地鼠,将他打死后一定几率入手道具和金钱,都可以利用A键来拾取。取得宝箱的方法是砍开后拾取大门附近有机关。用B键跳起来踩上去就可以打开。  进去后挡路的大石头按住方向键(大石头的方向)就可以将其推到下面来形成道路。来到上方踩开机关,从左方就会有大石头滚出来破坏下方的道路。在有两个封锁大门出攻击场地中间的开关,可以将那两个门打开,并同时出现了两只怪物。将其消灭后从下方的门进去。  进去后大门会暂时封锁,必须要灭里面的怪才可以打开。里面的骷髅会防御注意不要一直攻击他正面,那个鸟形的怪物可以跳起来抓住他然后按攻击键来打他。(很奇怪的打法。。。)右上方的门处有刺堵着,可以砍碎过去。  接下来的区域尽头需要利用那个方型的石块来跳到上边。要先将其推至边缘。进入后可以发现机关,踩下后便可以放下梯子。然后捡起旁边的蓝块放到下面的之前看到的那个大门。  开启进入后发现存档点,将两快石头都推到位置(较近这块推下去是作为上方与下方的踏板,另一块是开启大门用的)。里边区域的上方机关踩下去后又会出现个大滚石撞开下方的道路将几只怪物消灭后会出现蓝块。打开右方的大门。  BOSS战:水晶蝎  战斗方式:  1,前方激光:附加眩晕效果。注意  2,爪击  战斗要点:很简单的BOSS,激光和其他攻击都很好躲。需要注意的是他的尾巴是弱点。跳到他身上后再攻击他的尾巴会对战斗很有利。如果不小心受到伤害就用四个角落的道具回复吧。  第二章  夜晚后来到上方老爸处发生剧情,早上起来老爸又堵到门口。寒暄两句才让出去。。门口的莫古力真惨从左方可以出村子,在外边可以按Y键来存储。  然后就可以来到新的地点"雷贝那=提=拉"(レべナ·テ·ラ)了,在与镇子里的人们交谈的时候就会听到钟声。顺便再补充下装备吧。与众人交谈差不多后,回到广场发生剧情。  跟着老爸来到镇子右下方的出口,难道是换新刀的原因?突然发现跳起来按住A有个类似"兜割"的招式……  现在打倒敌人会一定几率入手火焰魔石等道具。使用方式是按住X后来选定方向然后送开按键。这样就可以选择目标了,其他的寒冰魔石和回复魔石也是这样使用。如果有不需要的道具就可以触摸下屏幕的道具然后拖到道具栏的外边就可以丢弃。  下方的红色装置之前已经见到过。用火焰攻击就可以打开大门。进去后会看到门旁边有个蓝色的装置,把寒冰魔石放上就可以。注意是放上不是使用。(用触摸屏选择丢弃后按Y捡起来扔到装置里)。  进入门后旁边有个石头,推下去。可以当个与下方连接的踏板。再从前面的大桥过去用火魔法点燃蜡烛来开启下方的大门。进去后会出现一些作为踏板的红蓝装置。利用开关来渡过这一区域。将敌人消灭至一定数量后会出现蓝块。用其来开启左边的大门吧。  旁边的蓝色装置用魔法来破坏启动踏板来到水池的另一边,还有几个装置都用同样方式来开启。之后可以看到一个口井,跳下去。将几个敌人消灭后启动浮游装置。上去后用火焰开启机关作成踏板,然后在那个蓝色的地板上往前跳的同时按A使用"兜割"来开启下面的机关。上方的铁栅栏也随之开启了。  前方区域值得注意的是要点燃三根蜡烛来启动踏板,下方的门利用雷电魔石来打开。通过三个踏板后消灭两只黄史莱姆(雷无效,并且释放的沉默魔法比较讨厌需要注意)用获得的魔石开启响应的装置。  进入后通过踏板可以来到左边的平台取得蓝块,从莫古利后面的升降板来到上方的偏右的那个开门装置处。进入后又听到了钟声,不过这一次似乎不太对劲。  BOSS战:水晶魔牛  战斗方式:  1,前方激光:速度快,附加眩晕效果  2,地震  3,火焰:速度慢,很好躲  战斗要点:用魔法打他几次就会翻倒在地(火焰附加烫伤效果,寒冰附加急冻效果),这样就是攻击他的好时机。最好打肚子,这里是他的弱点。胜利后又是精彩的爆宝瞬间,(为什么我想到了IGS出品的几个游戏……)  第三章  回到村子后,去下方的房子跟莫古力和老爸说话后出来发生剧情,阿鲁哈那雷姆(名真长)加入。  出村子来到新的场景巴尔山,既然有新同伴加入就会有新的东西要学。门口有魔法柱,利用阿鲁哈那雷姆来开启门口的两个火台(要按住R触摸)。按触摸屏的同伴就是切换。按L是将同伴叫到自己身边。  现在的目的是在这个区域里找出秘宝(样子象莫古利的头)在某个区域的蓝色魔法柱处可以开启附近数个踏板。来到另一边。  顺便一提有高台可以利用提示板,桶箱或同伴来登上。遇到了蓝魔法柱依然按照之前说过的发方法换成阿鲁按R来具现化升降板。前方具现化的时候需要注意是三个大踏板。别看漏。  BOSS战:水晶大怪鸟  战斗方式:  1,咬袭:中了这招后会被他叼起来,乱打可以挣脱。  2,急降下  3,撞击  战斗要点:基本就是主物理攻击,魔法辅助,怪鸟的头是弱点。他用完急降后会有很短的机会,注意利用,冰照样也可以把他冻上。可以的话尽量往他头上砍。注意队友的回复。  第四章  回到村子跟几位寒暄了几句之后莫古利离开了,跟老爸打声招呼后回家吃饭。再之后可怕的事情发生了。  一转眼两个少年长大了(不过看起来还是很墩实)来到"雷贝那=提=拉"但是有神官在把门不能进去。只能来来到巴尔山。  11级之后习得蓄力斩(按住A)。向左方行进到有很多可以移动的冰块。可以借助这些而到达最高点。  下一个场景只要把那个高的铁架子移动到前面,那个会落下的雪块就会卡在架子上不会落下了,通过后消灭几个敌人会出现三个冰块。利用其到达下一区域。  在这个区域提示板上方的平台某处,可以抓住墙壁,往回拉一下就可以了。跳下来,出口就在提示板旁边。进去后正对着的这堵墙是可以移动的。然后利用冰块跳到存档点偏左方有一个梯子上  BOSS战:水晶法师  战斗方式:  1.火晶石:速度快攻击力高,移动躲闪  2.冰晶石  战斗要点:火晶石的速度很快,注意回复,而且要灵活躲闪。注意一旦出现离BOSS最进的踏板时候就要快速冲上去砍,切记不要恋战。  第五章  回到村子里与阿鲁和雪莉卡对话后来到"雷贝那=提=拉"城镇。建议整备一下,换换装备什么的。(刚发现装备是外显的。)  先跟门口的人反复对话,再跟上方的门卫反复对话。直到话题重复后往外走,出现剧情。之后出镇子就可以来到新地点"深渊之森"  *非主线*还记得最开始迷宫的一个红色开关么。准备8个火焰魔石,将所有的蜡烛都点燃会出现隐藏通路可以获得魔石包(增加最大携带上限)。巴尔雪山的那个大铁架区域在远处下方利用阿鲁的能力可以取得技之露。  进入深渊之森后,注意蜘蛛网是可以用火魔法破坏的,在有一个大旋转板之前的平台直接向右边跳,虽然会中毒但是很轻松就过来了,过来之后消灭一个怪物之后新伙伴加入。这个角色拥有远距离射击和二段跳。  前方行进的时候会看到有一个标志提示向上,依然利用2段跳来上去。继续前进后利用弓箭射开机关,启动踏板到达对面。在偏左下方可以看到一条绳索。直接跳起就可以抓住。  向右方移动后来到一个中间有大木板的区域。在这里需要射击靶子将木板角的四个伞撑开,只要按着箭头找就行。有一个需要离很远射击,其实很好射。将四个伞都打开后乘坐浮游板来到最后的地点。  BOSS战:水晶食人巨花  战斗方式:  1.大旋转  2.释放毒气  3.召唤小食人花  战斗要点:这个BOSS弱的没边,看准血回复硬跟他拼就行,同伴不用管。将小花打死后他就会露出水晶,直接上去砍。  第六章  回到村子里后与雪莉卡对话后来到"雷贝那=提=拉"城镇,这一次跟卫兵对话就可以见国王了。  出村子后出现新地点"莱拉·雪尔"(レラ·シエル)进去后利用纳什的2段跳从左边的三个石头到达另一边。然后再用阿鲁的魔法在中间做出踏板。  继续前进。到达一个大水池区域要利用弓箭来射击远处的靶子,射中后利用2跳来到达另一端。进入房间后从侧边走过。将魔法块推入墙里。这样水就会流走。  另外一个房间需要用阿鲁具现化石板挡住滚石,有一个人站在开关上把障碍挪掉后。再让纳什射击靶子开门。  进去后和人物换成米丝,和大家交谈之后从上方离开屋子。他的特技是按住A后利用罐子来发动快速滚动。利用这一技能来前进,那个斜坡和门都是利用这个能力打开。  将下面的小怪打死后出现个开关。按住A后马上送开自己的罐子就会留下,然后举起那个罐子放在开关上。再从洞到达下一层。把火焰魔石放到装置上放水后出现转移点。  与大家汇合后米丝正式加入,回到刚才放水的地点往右边,继续往下走,通过几个简单的谜题后将两个颜色的魔石放入装置中将流水阻拦,就可以从下方进入更深一层了。  BOSS战:水晶鲤鱼王  战斗方式:  1.喷烟  2.冲击  战斗要点:BOSS本身没什么厉害的招,主要是地形都是水比较麻烦。不要主动,在岸边等他过来然后猛砍就可以了。  第七章  前进之后剧情来到水晶之间,一直找人对话就可以了。过一会纳什就会找到出口。出来后虽然是晚上了,但是众人还是来到了皇宫。跟大臣对话直到 国王出来。剧情后跟着国王进入里屋,上楼与国王交谈。发生剧情,场景转换到火山。  第2个场景里用2段跳登上去(这个地形会有些画有的特殊图形阵再上面使用米丝的R特技就可以发动)踩开开关将梯子放下来。再用2跳到右边取得 蓝块,按L呼唤同伴踩住机关移动踏板让自己过去。  下一个区域的蓝块被吊着,用纳什在冰上用2段跳把气球射破就可以取得蓝块。之后开启附近的 门。接下来需要将三个颜色的魔石放入装置里来消除左上方的拦路气体到达下个区域。  还象之前那样把气球射爆后取得蓝块。然后跳到同伴身上下面的人跳起后切换另一个再跳来登上升降板。拿着蓝块放入上方的装置里就可以打开大门了。  前方区域需要将敌人消灭才会出现绿色的魔法柱。之后还有一个蓝色,将区域内的敌人都消灭后会出现一个靶子。射击后出现升降版。上去打倒敌人出现图形阵抓着飞过去来到最后场景。  BOSS战:水晶铠兽  战斗方式:冲撞  战斗要点:这次分两次战斗,第一战把训兽员打下来后控制铠兽喷火烧他就行。第二战注意体力恢复的话也不是很难。用冰冻他后经常会瘫在地上 半天起不来。尾巴是弱点,集中攻击的话很快他就会死。  第八章  直接进入下个迷宫,存档后进入洞窟会发现有隐身(给他用恢复魔法他就会现身)的敌人。因为防御比较高而且释放的攻击也比较烦人。所以还是先 使用冰冻术来打他比较好。  消灭后上方会出现踏板从左方上去,穿过这个区域来到大厅最右方的屋里,使用飞翔后。把雷石放到装置上就可以开启通路然后向上走。要注意隐身的敌人下方有靶子。打击后出现踏板上去。  来到大厅从左方的高处利用飞翔来到下一个区域,利用弓箭射击靶子来开启通路。在中央三个颜色装置处放入相应的魔石可以开启左边红门,中间蓝门,右边绿门,蓝门内和绿门内都会利用到黄色魔法柱点燃附近的蜡烛。  最后通过两个踏板可以来到红门最里面的一个蜡烛。用蓝门内的魔法柱点燃这根蜡烛。最后的踏板就会出现。过去后消灭几个敌人出现蓝块,通过 后先具现画踏板。然后再快速点燃三根蜡烛。高空中出现了一个透明的踏板(踏板王。)  回到右方蓝色魔法柱处因为需要具现的踏板在上边所以要先从右下的门进去到达上层开开启,旁边的三个蜡烛还是用刚才的方法打开,这样以来两块踏板王就连上了。继续前行,发现存档点。看来一场恶战不可避免了。  BOSS战:水晶魔神  战斗方式:  1.石属性攻击  2.水属性攻击  3.黑球  战斗要点:这一次也是分两战,第一战打邪恶大叔,很轻松,直接砍后背就可以。第二战斗同伴们就不要管了,就用主角。看他隐身了就用恢复魔法把他拉出来。砍后背还是不错的。最起码连他的黑球也躲了,偶尔还能出几次会心。  第九章  补充好装备存档,进入塔内。将敌人全部消灭后右方的装置解除。使用火魔法攻击装置后就可以下去了。  来到下个区域最下方利用弓箭射碎气球从而让水落下。通过的速度要快,不然水还会涨起来。进入房间后将最左方的块推到墙里打开门,进入电梯后在上方选择向下走。  路途的长方体和之前一样推入墙中,这样的话水就会降下去从左方来到下一区域。从钢丝过去到达上方的小它板处可以往上方的高处2段跳,然后低的地方就用米丝的滚动来过去。继续推长方体水位继续下降进入下一区域后坐电梯到最下层。  在上方让一个同伴举起另一个同伴然后让纳什2段跳到上方,进入这个门里可以看到有个黄色装置。举起雷石往下扔,之后就会炸开,水位下降后把长方体推进去。水位继续下降。  存档点的门后面的水里有蓝块,有点不太明显,拿着扔到平台上去然后再去放到装置里。窄道让米丝的滚动过。到达另一头启动蓝柱子进门。利用米丝的滚动到达另一边区域在上方可以发现飞翔板,让米丝飞过去取得蓝块。这样两个蓝块齐了。  BOSS战:水晶鲤鱼王 强化  战斗方式:  1.水泡  2.喷烟  战斗要点:又是这个家伙。有了上次跟他作战的经验后,这次打他多少会有些经验了。多多利用中央的踏板。  剧情过后继续发生BOSS战  BOSS战:水晶魔神 强化  战斗方式:  1.魔爪电击  2.黑球:死之宣告效果  3.抓击  战斗要点:因为这一次有个在场地外支援的所以也不是很难,注意同伴们的回复就行。用冷冻辅助来打他。  第十章  现在的目的就是要去城镇的左方的两个士兵处,那两个人现在已经被和谐了。补充下装备,找国王交谈选择第一个选项就可以开战了  BOSS:水晶教皇  战斗方式:  1.暗器  2.暗黑魔法  3.水魔法  4.抓击  5.分身  6.空中急降  战斗要点:还算是好对付的家伙,首先就是要注意恢复,尽量攻击他的背面。分身后建议先将其他的身体打死,其余的就是砍主体了。  胜利后从水晶神殿的左门进去。消灭第一个房间的所有怪后(隐身的继续用恢复魔法让其现身)空中会出现一个踏板。前进后会发现第一关的 BOSS大蝎子居然成小兵了。。。弱点依然是尾巴。  利用纳什可以跳到最顶上开下开关先将梯子放下来。前方门的右边也有个开关可以放下门口附近的 梯子。前进后可以先把台子上的梯子放下来。至于那个铁丝网可以直接用纳什跳过去。也可以用米丝滚过去。再往前走踩下开关上网的铁丝网就会打开。  通过上门的门来到神殿左边门的地一个屋子从左上的平台利用踏板就可以来到刚才去不了的那个屋子,消灭狮子后出现开关踩上去后旁边 的机关就会移动。大开关要利用到4个人来开启。  开启后另一面的墙上就会出现踏板。向那边进发吧,来到最高层的地方利用下边的蓝色魔法柱来具 现化踏板(在最高的地方大概四个格的位置处)。  通过这个区域后来到一个全是毒的地方,这里要利用米丝在特殊地板上发动R然后举起来走。这样大家才不会接触到毒气。进入房间右边,尽头处有两个黄色的的装置,用雷魔法选择位置的时候先将第一个用L键定住然后发动第2个时候放好位置等待第一个爆炸。然后快速送开X键使其同时爆破打开门。  进入后将三个石头压住三个开关。然后再自己踩上一个。开启中央的大浮游板,跳上去后 抓住绳索来到另一边。下方有一个大的铁架子,要把这个拉出来。不太明显。在附近可以取得蓝块。举起来可以从绳索直接走过去放到装置里。这样中间的门口会被打开了。里边有一个存档点。  出来后可以来到楼下右边的地方用刚才的方法将两个装置打开,将里边的怪物消灭后出现蓝块。另外 用兜割可以打开那个开关。从而开启左上方的两个靶子将蓝块放入装置后门会打开。进入房间后站在一个踏板上视角会发生变化。之后用2跳就可 以同时射中靶子。开启了右方的两根蜡烛,用同时发动魔法的能力点燃两根蜡烛后下方就会开启新的道路。  进入后会发现防毒装置。带上后将该区 域的出现敌人消灭至一定数量后就会出现蓝块。将其放入装置。用兜割打开开关,再用米丝发动飞翔罐踩到上面来到新房间,从左走进入房间后射击靶子和开关启动踏板。注意要踩一次小红开关,启动上边的踏板,然后让阿鲁踩在踏板上利用黄色魔法柱来启动所有的蜡烛。启动后后方的装置开始做动。  通过几个大踏板后可以看到一个开关。踩下去。就会在后方出现一个大圆石。。推动后它会压到开关。出现蓝块。取回来放到装置里吧。来 到新的房间,将三只蝙蝠打死后会出现个隐藏踏板。将其具现化后就可以将那块不断落下的蓝块接到了。拿起来装到装置里开门将三个石头压在三个花纹上。全员进到中央的魔法阵里就OK了。  BOSS战:水晶教皇·真祖  战斗方式:  1,交叉光线  2,护体盾:要打碎旁边的水晶装置  3,直线激光:跳闪躲避  战斗要点:无视同伴,保持血足够之后猛砍。敌人攻击方式参见上面。  出来后继续进入刚才的地点。然后人物切换成阿鲁,BOSS为水晶食人巨花。因为打法跟之前的没什么差别在这里就不再叙述了。第2个人物是米 丝,BOSS为水晶魔牛,第3个是纳什。BOSS为水晶大怪鸟。最后是尤利,BOSS为水晶铠兽。和大家汇合后进入魔法阵开始最终决战  最终BOSS:水晶教皇·真祖 宇宙  战斗要点:因为是最终战斗,就将战斗方式综合在一起说了。刚一上来需要消灭几个紫色波姆和红水晶才会出现继续的路。这样前行后面的路就会坍塌下去。前方也是。到达最后一个地点后。就能看到最终BOSS了。在躲闪一些魔法的时候要注意要跳跃。因为平台的周围的红色水晶会释沉默魔法,所以要小心一些。还要注意BOSS的落石和爆裂必杀。将他的HP扣到一定程度之后他就会把主人公们带到另一个地点。并且恢复满HP。最后把它打死的时候需要四个角色将不同属性的魔法释放在魔法阵的圆圈内。成功后该死的家伙终于去了。和国王对话之后回村子就可以欣赏完美的结局了。  结束后会提示存档,读取后就会进入2周目,一周目的所有东西都会继承下来。(终于厚道一次了,据说2周目的难度会有增加)

深渊的森rpg 107攻略,梵风衣哪里侑爆

3,求格子RPG深渊16层月神打法探索攻略

格子RPG混服6区,莉迪亚伊夫林,可以确定月神是过了的。 相关文章推荐: 格子RPG使魔血统怎么选择 格子RPG平民74级魂武士过深渊13-6肯叔攻略 格子RPG附魔时代低V独眼过9-4攻略 格子RPG魂武士过10-6攻略 看到官服更新,又出个会晕人的使魔,于是想是不是可以双晕月神的两只凤凰,于是开始测试凤凰的速度,大概在18000到19000的样子。这个速度是可以做到的。我们需要的使魔有小强和白熊。我想能打到月神前面的,都是可以把白熊速度堆到19000以上的吧。阵型设想如下,可自己调整。 小强1号位可以晕右边凤凰,白熊可以晕左边凤凰。猪脚和牛头集火左边凤凰,可以希波代替牛头。具体阵型可自己调节。另一个要点就是寒冰炮了,打人还是很疼的,不过现在可以通过附魔材料来搞定。我过月神的时候,猪脚3.3W防御,70冰抗,抗性上限85左右,网盾之后猪脚吃两发寒冰炮才9000伤害。所以兄弟们要做的是,把加血量和冰抗的附魔还有加防御的附魔集中到猪脚身上,给猪脚上盔蟹血统(满级),有万花筒的也给猪脚,没有的给赤炎巨龙血统,10-7头盔都行,把抗性上限往上撑,只要猪脚能抗住寒冰炮,凤凰都晕住,迅速集火掉就好办了。我过的时候没有想到用白熊,总被凤凰秒。希望这个思路可以帮助卡月神的兄弟们早日通过。

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4,手机上有什么剧情好的单机武侠RPG

PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想我在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的认真起来,就连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为我那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。夕阳多美而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。结果呢,我怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是我的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线。一个人孤零零看萤火虫然而我看的攻略告诉我,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时我是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想我在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的认真起来,就连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为我那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。夕阳多美而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。结果呢,我怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是我的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线。一个人孤零零看萤火虫然而我看的攻略告诉我,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时我是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。只能说一个吗???游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。幻想水浒传95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1+2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。勇者斗恶龙5老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。最终幻想10以前有ps2,但是游戏没有汉化,一直没有玩,上个月装了ps2模拟器终于玩到了,手机模拟ps2还不完美,中间老是会卡顿一下,但也凑合着玩了,毕竟是经典游戏啊,画面剧情都非常细腻,现在能在手机上面玩到了,呆萌模拟器现在模拟程度非常不错,建议大家体验。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。 笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。 《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。 这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。张驰有度的任务系统 抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。 纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。 「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。 更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。 流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想我在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的认真起来,就连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为我那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。夕阳多美而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。结果呢,我怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是我的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线。一个人孤零零看萤火虫然而我看的攻略告诉我,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时我是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。只能说一个吗???游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。幻想水浒传95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1+2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。勇者斗恶龙5老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。最终幻想10以前有ps2,但是游戏没有汉化,一直没有玩,上个月装了ps2模拟器终于玩到了,手机模拟ps2还不完美,中间老是会卡顿一下,但也凑合着玩了,毕竟是经典游戏啊,画面剧情都非常细腻,现在能在手机上面玩到了,呆萌模拟器现在模拟程度非常不错,建议大家体验。1.8-2万票拿到奖励,有100%,150%,200%三种爆率地图,消耗门票数量依次是30,45,60。现在的爆率一般,地图刚出的那几天爆率还可以。建议150%和200%两个地图交替刷
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。
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PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。我们知道如今DNF最火热的活动莫过于史诗之路了,很多玩家为了集齐90A套史诗,每天都去刷活动副本,此次史诗之路活动总共分为两部分,分别是欲望之森和寂静之森。而寂静之森所爆出来的都是90史诗装备,且不能分解,那么有哪些办法可以让他们变成史诗灵魂呢?1.强化或增幅:虽然寂静之森所爆出的史诗无法分解,但是可以用于强化,玩家只需无脑上11、上12就可以了,武器一碎,自然就有史诗灵魂进入自己的腰包了,不过这种方法投资太高,玩家不可能为了得到一个史诗灵魂,去花费几百万金币强化吧。2.升级:当然寂静之森所爆出90级史诗是可以升级到90B套的,买张设计图,准备好材料就可以升级了,等升级完之后,这件装备就能分解了,从而得到史诗灵魂。只要玩家材料足,就可以把手中能升级的史诗装备给升级了。不过这种成本还是太高,魔岩石、精炼的时空石和金色小晶块都要消耗玩家不少的金币。其实不管是强化还是升级90史诗,对玩家来说都是毫无益处,为了一个史诗灵魂,投入那么多金币非常不值得,最好的办法是保留一件跨界装备,剩下的直接扔到商店就可以了。不知道大家最近有没有发现,寂静之森的爆率比之前提高了不少,昨天小编实测刷了10次图,闪了3件史诗装备,就是爆率不好的时候,每天也至少闪一件史诗。相反欲望之森的爆率还是那么低,几百票光头还是常有的事。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。我们知道如今DNF最火热的活动莫过于史诗之路了,很多玩家为了集齐90A套史诗,每天都去刷活动副本,此次史诗之路活动总共分为两部分,分别是欲望之森和寂静之森。而寂静之森所爆出来的都是90史诗装备,且不能分解,那么有哪些办法可以让他们变成史诗灵魂呢?1.强化或增幅:虽然寂静之森所爆出的史诗无法分解,但是可以用于强化,玩家只需无脑上11、上12就可以了,武器一碎,自然就有史诗灵魂进入自己的腰包了,不过这种方法投资太高,玩家不可能为了得到一个史诗灵魂,去花费几百万金币强化吧。2.升级:当然寂静之森所爆出90级史诗是可以升级到90B套的,买张设计图,准备好材料就可以升级了,等升级完之后,这件装备就能分解了,从而得到史诗灵魂。只要玩家材料足,就可以把手中能升级的史诗装备给升级了。不过这种成本还是太高,魔岩石、精炼的时空石和金色小晶块都要消耗玩家不少的金币。其实不管是强化还是升级90史诗,对玩家来说都是毫无益处,为了一个史诗灵魂,投入那么多金币非常不值得,最好的办法是保留一件跨界装备,剩下的直接扔到商店就可以了。不知道大家最近有没有发现,寂静之森的爆率比之前提高了不少,昨天小编实测刷了10次图,闪了3件史诗装备,就是爆率不好的时候,每天也至少闪一件史诗。相反欲望之森的爆率还是那么低,几百票光头还是常有的事。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。1.8-2万票拿到奖励,有100%,150%,200%三种爆率地图,消耗门票数量依次是30,45,60。现在的爆率一般,地图刚出的那几天爆率还可以。建议150%和200%两个地图交替刷
PSP和NDS是属于同代的掌机,但PSP在画面上要领先NDS一个档次,不过在销量上NDS可是掌机史上最高的,这个主要是由于它的游戏资源丰富,而PSP的表现其实也不算差,比后来的PSV要强得多,既然你喜欢RPG游戏,下面我分别分析一下这两款掌机的RPG游戏资源吧。NDS的RPG资源非常丰富还都是原创的哦,NDS是我当年最喜欢的掌机,作为GBA的后续机种,很多GBA的大作都在这里延续了,像是黄金太阳,重装机兵,口袋妖怪,勇者斗恶龙,最终幻想,沙加2和3,一些经典游戏的复刻版也是一大亮点,要说起好玩耐玩,NDS绝对要强过于PSP的游戏的,资源也更加丰富一点。买NDS不如直接买3DS价格估计差不多吧,因为老小三的二手价格也就是300上下,NDS怎么不得两百块?而3DS是可以兼容NDS游戏的,本身3DS也有着非常丰富的游戏资源,画面效果也好看多了,这么便宜的价格,获得的游戏体验却是高了一代,所以我觉得你不妨直接入手这一款了。PSP的优势胜在模拟器PSP本身也是有一些拿得出手的RPG游戏的,有的也是复刻版,但画面就好看多了,屏幕也更大,但毕竟资源少,不过它可以支持很多机种的模拟器,早知道,以前那些老游戏虽然画面一般,但游戏性可是比后来的游戏还要好玩的,以前的FC,SFC,GBA上面有非常多非常丰富的RPG游戏可以玩到,我觉得这些2D游戏比现在的3D游戏内容更加的丰富,因为以前追求不了什么画面,只有在剧情上面下功夫。在国内大家玩FC机器的时代,最早引人注目的文字游戏是霸王的大陆,吞食天地诸葛孔明传和圣火徽章外传。要知道早期FC文字游戏大家都不会去细分种类。诸如SLG,RPG,SRPG这些分类是当时的《电子游戏软件》早年叫《游戏集中营》中普及开来的叫法。最早大家上手的文字游戏是我说的这三款为主。主要原因有两部是三国题材,大家对人物、剧情比较熟悉和热衷,霸王大陆的指令选项完全可以摸索出来。吞食天地2也很早出了盗版商的汉化版,而且质量很高。圣火徽章是走格子的SRPG,这个玩法比较新颖。指令的日文不是太难确认。所以这三部作品是诸多大陆文字游戏玩家的启蒙游戏。最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵这些正统RPG剧情中全部是日文平假名片假名,大家看不懂剧情,导致一开始很少有玩家能够通关,直到专业杂志作出攻略本后大家才勉强上手。再到后期有很多盗版商做了汉化,大家终于看懂了剧情。所以经历过的都知道,大陆最早风靡的FC文字游戏是霸王大陆,吞食天地2,和圣火徽章外传日本叫火炎纹章外传。另外外星科技在FC末期开发过不少中文RPG让人映像深刻。诸位同意的多点赞,不同意的留言说说理由。祝大家都游戏快乐!这里是喜爱游戏的小白角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。今天小白就给大家带来几款角色扮演手游。《轮回深渊》《轮回深渊》是一款类Rogue的独立动作冒险类游戏,玩家将在一个随机生成的迷宫中自由探索,在深渊中和不同的敌人展开激烈的战斗,收集武器和道具,提高自己的战斗力,你将在拥有大量互动元素的深渊迷宫中进行探索和战斗。随着探索的深入,你可以获得更多的能力与道具帮助你到达迷宫中更隐秘的区域。《追随者联萌》《追随者联萌》(League of Wannabes)是一款像素风格的独立手游,游戏创新地将Roguelike元素和小沙盒结合在了一起,以极高的自由度为玩家带来了多元化的游戏体验。故事发生在近未来的平行时空,当星球上的自然资源被掠夺殆尽,生态遭到严重破坏时。然而,权贵们在高海拔地带尽享天伦,不断地压榨仅剩的资源,一位不知名的神秘人在暗地里成立了反抗联盟,来拯救人类最后的希望。专制的贵族,罪恶的黑帮,贪婪的邪教,以及变异的野兽都会想方设法阻止你,而你的所作所为亦会对整个世界产生影响。《裂色的奇迹》《裂色的奇迹》是一款剧情向的冒险类RPG手游,简单的操作方式,玩家只需跟着剧情点击即可,6个个性的魔法少女将伴你左右,为了生存而揭开阴谋,精美的画面制作,引人入胜的剧情,一定会让你沉迷在游戏之中。《超级兄弟:剑与巫术》《超级兄弟:剑与巫术》是一款传奇式的动作冒险游戏,拥有令玩家印象深刻的音画效果,设计上走的是剧场路线,而画面风格则是8-bit风格。不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,效果很不可思议。游戏的背景音乐曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。以上就是小白这期带来几款RPG手游了~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。我们知道如今DNF最火热的活动莫过于史诗之路了,很多玩家为了集齐90A套史诗,每天都去刷活动副本,此次史诗之路活动总共分为两部分,分别是欲望之森和寂静之森。而寂静之森所爆出来的都是90史诗装备,且不能分解,那么有哪些办法可以让他们变成史诗灵魂呢?1.强化或增幅:虽然寂静之森所爆出的史诗无法分解,但是可以用于强化,玩家只需无脑上11、上12就可以了,武器一碎,自然就有史诗灵魂进入自己的腰包了,不过这种方法投资太高,玩家不可能为了得到一个史诗灵魂,去花费几百万金币强化吧。2.升级:当然寂静之森所爆出90级史诗是可以升级到90B套的,买张设计图,准备好材料就可以升级了,等升级完之后,这件装备就能分解了,从而得到史诗灵魂。只要玩家材料足,就可以把手中能升级的史诗装备给升级了。不过这种成本还是太高,魔岩石、精炼的时空石和金色小晶块都要消耗玩家不少的金币。其实不管是强化还是升级90史诗,对玩家来说都是毫无益处,为了一个史诗灵魂,投入那么多金币非常不值得,最好的办法是保留一件跨界装备,剩下的直接扔到商店就可以了。不知道大家最近有没有发现,寂静之森的爆率比之前提高了不少,昨天小编实测刷了10次图,闪了3件史诗装备,就是爆率不好的时候,每天也至少闪一件史诗。相反欲望之森的爆率还是那么低,几百票光头还是常有的事。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。1.8-2万票拿到奖励,有100%,150%,200%三种爆率地图,消耗门票数量依次是30,45,60。现在的爆率一般,地图刚出的那几天爆率还可以。建议150%和200%两个地图交替刷正好写了一片武侠游戏的文章《金庸仙去,再忆江湖, 五款金庸世界的武侠手游单机介绍》小编之前还有很多单机手游介绍,有兴趣的可以关注一下。《金庸群侠传x》类型:单机、SRPG、武侠、战棋、高自由度说起这款游戏大家肯定会想到老版的侠客西行、武林群侠传、以及半拍神仙醋的金庸群侠传,但是这款游戏,可以说是结合了以上所有游戏的优点。游戏为高自由度玩法有十几个门派可供选择,而且小说中出现的武功这款游戏基本都有,以及各种MOD以及超高的耐玩性。游戏共有5个难度、越高的难度可获得武学等级上限,游戏的性质为半养成、有时间轴、以及周目等,周目越高怪越难打武学等级越高,这里面的战斗模式为回合制战旗,和《侠客西行》《武林群英传》基本一样。(PS这款游戏目前涉及版权问题,已经停止跟新和运作,真的遗憾)《侠客风云传》类型:单机、SRPG、养成、武侠、战棋作为武侠迷很多人应都玩过电脑版的《武林群英传》,而这款游戏可以说是完全移植并且对游戏做了优化,无论是门派、武学、战斗等系统都得到了充分的增强。和上款游戏一样,游戏中有各种小游戏、打猎、挖矿、钓鱼等,这里就不多介绍这款游戏了,因为他和上一款游戏差不多,有兴趣的可以试玩一下,同样支持MOD。《侠客风云录》类型:单机、RPG、文字、冒险一款以简单的文字回合为主的游戏, 这款游戏有着丰富的剧情任务以及各种大门派、和不同的武学系统,虽然战斗方式简单,但是也不影响技能效果,除了战斗与剧情外游戏中还采集树木、草药、矿石等收集系统,用于炼药和锻造装备。《英雄群侠传》类型:单机、RPG、剧情、冒险、高自由度像素的画面、低劣的画质是这款游戏的第一印象,但是它的可玩性和自由度非常的高,而且武学种类也非常的丰富,游戏以回合制战斗为准、门派多样化以及剧情丰富和超高自由度是这款游戏的亮点,而游戏中有大量的不同选择,也会觉得你以后的发展和结局。《武林浮生记》类型:单机、文字、剧情、养成一款以文字养成为主的游戏,16岁步入江湖,通过加入不同的门派学习不同的武功,从而有更好的游戏结局,而在这个过程中又有大量的随机事件影响着你,你需要获得更强的武功和更多的金钱去面对这些挑战。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处请在评论区留言,更多精彩好玩的单机游戏,请关注“奇趣杂游”)

5,格子rpg深渊试炼136弗兰肯斯坦怎么打

1.弗兰肯斯坦:攻击前排1个(几率碎甲),物理伤害。攻击前排4个(CD2,清除护盾,并且目标会会受到护盾的吸收伤害的伤害),魔法伤害。2.骷髅弓箭手:攻击血量最低(几率晕)、攻击血量最低附带两个随机目标(几率晕),物理伤害。3.骷髅巫师:给前排两个上护盾(地狱道标)、给己方伤害最高1人上增加伤害buff。4.僵尸:攻击前排1个(几率一定回合持续降血),物理伤害。这关难点在BOSS和两个弓箭手。由于BOSS的攻击是带碎甲的,所以一定要带雪腾。弓箭手很多时候都是用打3个的技能,最好的方法就是嘲讽他或者麻痹,穿多点物理衣服。

6,最终幻想水晶编年史中文攻略

幼年期: 「自分の村」 1:剧情后可以在镇里四处走动,练习移动跳跃,然后往右边移动发生剧情。 2:往出口移动,发生剧情。之后进入「裏山の洞窟」。 「裏山の洞窟」 1:自动教程的剧情后,踩下门口边的机关打开门。 2:按方向键推动石块前进,踩下高台机关让岩石球撞破岩壁。 3:砍下开关让木门升起,旁边一处SAVE房间内有クリスタル,可以做纪录及恢复状态。 4:进入右边房间,打倒所有敌人就可以让门打开。 5:打破岩刺障碍即可进入下个房间。(此处有个蓝色机关门) 6:绕回到有蓝色机关门的房间高处,取得蓝色块即可开门。旁边一绳索可以踩下开关放下。 7:回到SAVE房间的高处,推动石块压住红色开关开门。 8:有扇门提示必须有魔石才能开门。到高处踩下红色开关让岩石球撞破岩壁,将敌人消灭完取得蓝色块后开门。 9:BOSS战。虽说主角已提示弱点是尾部的水晶,但其实在旁边乱砍一通会比砍尾部水晶更有效率。 「自分の村」 1:在地图左上角找到主角老爸之后,剧情。 2:主角睡醒,前往左边跟老爸对话发生剧情。 3:从左边出小镇,在地图画面选[レベナ?テ?ラ]。 「レベナ?テ?ラ」 跟周围的人对话,在钟响三下后到中央喷水池发生剧情,之后从右边出去。 「见舍てられた街」 1:用火魔法打破红色水晶。 2:把冰魔石扔进那个封印台里打开门。(下方入口进入后,有个地方是黄色封印,目前尚进不去) 3:用火魔法点燃烛台。 4:沿路敲击拉杆,并且把敌人全部消灭后,蓝色石块出现。利用这蓝色石块开门。 5:用冰魔法打破蓝色水晶,然后通过随之开启的浮游平台达到クリスタル存储点。用火魔法打破红色水晶,通过浮游平台到达高处,进入左边入口。右边BOSS房间缺少蓝色石块。 6:跳起后按住A拿剑往下冲刺启动褐色的开关开启高处的铁门,然后用火魔法打破红色水晶,通过红色水晶到达高处进入铁门。 7:一路往下,用火魔法点燃3根烛台出现通路,用火之魔石和冰之魔石分别扔到相应颜色的封印台上打开封印门。 8:用冰魔法打破蓝色水晶,通过浮游平台取得旁边的蓝色石块后回到[流程8]所处的存储点。带着蓝色石块回到BOSS房间前开门。 9:BOSS战。弱点很明显在胸口的红色水晶上。在它用露出水晶那招压制攻击时可以轻跳起攻击造成较大伤害。不过跟上个BOSS一样,与其打专注打弱点,不如平时在它周围乱砍效率更高。 「自分の村」 1:睡醒出门到下方的屋子2楼找ミース对话,跟着出门。 2:出门遇到アル后剧情,在世界地图选择「ヴァール山」。 「ヴァール山」 一条直路通往山顶,但地形比较大,要经常用アル的特技来开通道路。多留点心一般不难找到路,山顶是BOSS战。 BOSS战:弱点是头部。这个飞行系BOSS比较难缠,会多种攻击,需要留心HP的恢复。和アル一起施放的合体魔法虽然消耗比较大,速度也比较慢。却能够给BOSS三位数的伤害,很值得使用。推荐用火和雷的合体魔法。 「自分の村」 1:跟众人对话,然后大段的剧情-V- 2:剧情将父亲埋葬后,主角回屋,又大段剧情…… 青年期: 「自分の村」 出门前往「ヴァール山」。 「ヴァール山」 依然还是一条路通到底-V-。基本也没什么难点。在看到有铁架的地方,把铁架往右边拉到尽头就是了,这样岩石块就会被顶住而不会掉下去。走到劲头没有路,但有块木牌的地方,把木牌旁边的岩石拉一下就有路出来了。岩石旁边有个“没有雪的痕迹”,灰灰的很好认的。尽头是BOSS战。 BOSS战:居然是被红宝石包围的アル...魔法攻击很强悍,尤其是火焰魔法。虽然被击中一次没什么,但火焰有持续燃烧的特性,所以可能会不小心连续造成伤害。而且アル是在一个比较高的平台上,所以只能以跳跃或魔法攻击。 「レベナ?テ?ラ」 进去后跟最上面王宫面前的卫兵不断的说话,直到他一直重复某句话为止。往回走时剧情。之后回到世界地图上前往「深渊の森」。 「深渊の森」 1:进入后,从右边的入口进入。 2:用火魔法烧掉黏液网前进。注意红色的草地有毒。 3:走至左上方比较矮的墙面前,把同伴当垫脚石跳过去后,按L召回即可进入下个房间。 4:前行不远发生剧情,新同伴ナッシュ加入。此处利用他的个人技能2段跳跳上高处的平台进入下个房间。 5:弓箭射击蓝心靶机关让浮游平台移动。随之到达对面后,到下方利用2段跳跳上高处平台,在那块牌子面前直接起跳即可抓住绳索,方向键移动到中间的T字型平台即可下来进入下个房间。 6:SAVE房间。存档后前进。 7:此房间有个大型浮游平台,必须让平台的四棵黄色植物开放才能启动,四棵植物分别由4个蓝心靶开放。进入即可见第一块蓝心靶,第二块在中间盆地左边。打完这2块暂时先到下个房间。 8:没什么解密,通过右下的出入口进入下个房间。 9:利用アル的特技发现浮游平台,升上去后跳上高处平台。站平台中间可以击中房间中间的蓝心靶来移动木板,通过木板移动到左边的高处平台回到[流程7]的房间。 10:进入后可看到第三块蓝心靶。之后移动到此高处平台的下方边缘,可以看到树木的圆顶并跳至上面。通过树木跳跃移动到另一处高处平台,可见第四块蓝心靶。四块蓝心靶都击中后,中间的的大型浮游平台启动。利用此平台即可跳上BOSS房间的入口。 11:BOSS战。弱点在中间口部的红色水晶。中毒状态几乎不用理会。由于BOSS大部分时间嘴都是张开的,所以主角可以直接跳上去狂砍给BOSS较大伤害。注意一段时间后BOSS叶子的回旋斩,应留心同伴的HP并及时恢复。 「レベナ?テ?ラ」 与王宫前的士兵对话后进入王宫。剧情后离开「レベナ?テ?ラ」,从世界地图上进入「レラ?シエル」 「レラ?シエル」 1:利用2段跳通过断桥边上的残垣断壁来到达断桥对面,此处可以用アル的特技发现断桥中间的浮游平台以方便断桥往返。 2:发现个已经没红色水晶的机关,暂时没什么用。直接进入下个房间。 3:击中蓝心靶让蓝色浮游平台升起,2段跳通过到达对面进入下个房间。 4:用アル的特技发现浮游石块后前行,按方向键推动石柱改变水位后进入下个房间。 5:先用アル的特技发现石块,然后再让主角去踩那块红色机关,接着ナッシュ射击蓝心靶打开铁门(踩下时旁边的小铁门会打开,针铁球滚下会造成伤害,但旁边已有石块所以会挡住)。进入下个房间。 6:SAVE房间。剧情后单独操作ミース。存档后出门。 7:教程关,熟悉ミース的操作。利用ミース的特技,按住A蓄力后出现一只壶后松开即可钻进壶内滚动,用此方法可以通过狭小的洞口。移动中按方向键还可以改变方向,用此方法通过毒针地带通过中间的孔落下。落下后可看到设置着的跳板,用滚动特技通过时可以自动跳起到对岸。到达对岸后,用滚动特技撞击门可以让其消失,跳下后模拟战,用滚动特技消灭敌人(不会减HP和SP)。之后在红色机关上蓄力让壶出现压住机关让浮游方块升起露出洞口,然后直接走过去落下。之后是炼金特技的演示,看完后捡起火之魔石扔封印台上即出现传送点离开。 8:踏上传送点回到[流程7]的地方,直接往出口移动离开。 9:往下移动通过楼梯前往高处,再利用ミース的滚动特技到达对面高处。把火魔石冰魔石分别扔到对应封印台里阻断水流出现通道进入BOSS房间。 10:BOSS战。弱点是头部的红色水晶。这是目前进度中难度最大的一战。由于BOSS是条鱼,所以场地是个水池,除了水池边,就只有池中的四块浮游板能靠近BOSS进行物理攻击。在岸边时BOSS有两种攻击:一种是头上水晶发出的辐射激光,附带麻痹效果;一种是口里喷出的气息。无论哪种都是范围攻击,而且如果靠的太近还会被连击。而在浮游板上时BOSS除了以上攻击外,还多了两种攻击:嘴里发出的慢速跟踪水泡,爆发时小范围攻击判定;一种是把浮游板弄沉,效果跟角色直接掉水里一样... 推荐的打法是:单独操作主角,务必一定跳上浮游板进行物理攻击。这样BOSS不会追着水池边上的同伴攻击,而面向主角攻击。辐射激光和气息攻击被击中还有弄沉浮游板后是必然入水的...跟踪水泡可以回避掉。总之肉搏战,请务必随时注意HP。 11:BOSS战后逃离场地,出门后是クリスタル可以存档。前进不远发生剧情,之后继续前进离开。 12:剧情后主角与ナッシュ对话,ナッシュ离开寻找开关。之后与チェリンカ、アル、ミース分别对话,直到ナッシュ找到开关启动传送装置回来。之后脱离前往「レベナ?テ?ラ」。 「レベナ?テ?ラ」 直接进入王宫,与那个假的アルハナーレム对话。之后进入国王房间,发生剧情。 「罪人岛」 1:一开始有クリスタル可以储存。旁边有莫古商店(其中一只说英语=_,=),建议在此强化一下装备。 2:前往在右边的白色石块上,用ミース的特技变出壶后,等一会壶会浮起来。上去后踩下红色开关,等岩块飘到中间位置就举起蓝色石块前往蓝色机关那开门。 3:利用浮游壶上去,然后前往下方出口。虽然熔岩会有伤害判定,但可以跳下去行走。 4:沿着冰地外围的边前行,绕一圈后可以看到蓝色石块被气球吊着。用2段跳跳到蓝色石块上,再跳上高处,用弓箭把气球射破就可以取得蓝色石块。把蓝色石块投进蓝色机关上通道出现。 5:这里的封印有3个,分别是火、冰、雷,只需要把相应的魔石扔进去就可以了。进入前行没多远就可以看的见红色的封印台。然后往左下移动2段跳过熔岩,往上移动到高处通过会掉落的石板即可看到黄色的封印台。沿路而下,击碎冰块前行就可以看到最后的蓝色封印台。 6:先踩下眼前石块中间的机关,等浮上去后踩第二块的开关。浮到一定高度时可以看到被气球吊着的蓝色石块,射下来。然后带着石块根据左下边箭头指示的方向走。在绿色石块上用ミース变出壶,当出现翅膀图案时就可以举起来按住B键跳往右边的浮游平台上。之后用アル的特技发现断路中间的石块。之后从上边狭小的通路一直通往蓝色机关的所处地。 7:SAVE房间。存档后离开。 8:沿路移动到左上角,2段跳过去后消灭敌人出现浮游壶的白色石块。浮上去后前行至尽头,消灭敌人后出现魔法台,用アル的特技发现藤枝,顺着爬上前行不远再用アル的特技发现漂浮的石块。消灭出现的怪物后,出现蓝心靶,击中后出现浮游平台。跳上后,消灭出现的敌人,出现绿色石块,用ミース的特技飘到不远处的传送点进入BOSS房间。 9:BOSS战。巨兽与监狱长的组合...有两个形态,弱点依然是红色水晶。第一形态是监狱长骑在巨兽下边,红色水晶在监狱长身上。只需打多几下监狱长就会摔地上,到时猛砍红色水晶秒杀之。监狱长挂了之后把红色水晶扔巨兽嘴里结果进化成第二形态,红色水晶在巨兽尾巴后端。此形态巨兽攻击力提高的很厉害。而且也不会追着主角打。所以队友会很快挂。但是坚持一下就没事了。因为打多几下巨兽就会趴地上奄奄一息,而且持续时间还挺长。到时猛砍尾巴就好了,挂掉的队友随便复活。 「???」 1:剧情后可以移动到クリスタル位置储存。旁边也有莫古商店。 2:清理掉敌人后浮游石块出现。 3:进入右上方出入口。 4:用ミース呼出壶飘过对面,把雷魔石扔封印台里出现与对面的连接通道。ナッシュ掉落进蓝心靶位置击中后出现浮游石块。黄色水晶用雷魔法击破后旁边的浮游平台启动。 5:刚进入用アル的特技发现浮游平台,并将旁边的三枝烛台快速一次点燃后出现石板通路。两个绿色石板处用ミース呼出壶飘到下方进出口。 6:进去后先往左上走,把蓝心靶射倒后出现连接中央的通路。把火、冰、雷魔石扔进对应颜色的封印台上,分别开启对应的三色门。踩下红色门前不远处的红色机关会出现连接中央的通路。 7:进入黄色门,用アル的特技点燃烛台后出现浮游石板。回到[流程6房间]。 8:进入蓝色门,用アル的特技点燃烛台后出现浮游石板。回到[流程6房间]。 9:进入红色门,来到烛台前用アル的特技点燃,出现通路。消灭敌人后出现蓝色石块,扔蓝色机关上之后门开启。 10:用アル的特技开启浮游石板,并快速点燃三枝烛台后,中央出现巨大的通路。跳下去通过巨大通路前往右边出入口。 11:SAVE房间。存档后进入BOSS房间。 12:BOSS战。分2个部分。第1部分是与主角的父亲战斗。动作慢,攻击力中规,很轻易可以战胜。第2部分是把主角父亲打倒后,真BOSS现身。刚出来时跟之前的怪物一样是透明状的,必须用恢复魔法让他现身。这BOSS魔法攻击力一般,但是会用状态系魔法。弱点依然是胸口上的红色水晶。 PS:从这一战中就突显出本作我方同伴AI有多差了...该上去打时不上,没血时倒死命往前冲=_,=... 「レベナ?テ?ラ」 1:一开始有クリスタル可以储存,旁边也有莫古商店可以进行强化。 2:把所有敌人消灭后,红色水晶出现,炎魔法打破后浮游平台启动。 3:前往最右下方,跳起把气球射破让雷珠子沉落爆破黄色水晶,水位下降后把箱子推出去。然后进入下个房间。注意一定时间内水位会还原。 4:SAVE房间。把柱子推进墙内即可把门开启。 5:电梯选到下一层。出门后通过绳索到右下角出入口。 6:把柱子推到墙里,水位下降后,回到[流程5]的房间。 7:到右上角,利用ミース的滚动特技穿过狭小的空间后,把柱子推进墙里,水位再次下降。之后进入水位下降后的右下角出口。 8:直接前往本层的电梯,选下一层。 9:用ミース的滚动特技撞开门。 10:从左边楼梯上去,推下2个箱子。用ミース变出壶飘到左边取得蓝色石块一个,扔进右边的蓝色机关。然后进入高处的出口。 11:把蓝心靶射倒,然后通过アル的特技发现石块。之后用ミース的滚动特技通过。 12:把合成或现成扔出来的雷魔石扔进水里引爆另一只雷魔石后水位下降。下去把柱子推进墙里水位再一次下降,クリスタル出现。 13:回到了[流程10]的房间,将眼前的蓝色方块扔进另一个蓝色机关开门后,进行BOSS战。 14:BOSS战。还是之前那条鱼,不过强化了。场地依然跟上次一样,多出来的2个元素台根本没什么用。而中间的水池也只剩下一块板。跟上次一样,站那块板上跟鱼打肉搏战。 「レベナ?テ?ラ地下」 一直往上通往城内。 「レベナ?テ?ラ王城」 1:BOSS战。还是「???」那只,弱点还是红色水晶。使用的魔法和招数变了。依然用魔法,而且追加了一招手腕分离攻击,攻击力比较强,应该优先击破。而且当手腕分离出来时,注意红色水晶有时会转移到手腕处。 2:与国王一直对话到剧情发生。 「レベナ?テ?ラ」 整备好装备后,前往左边的水晶神殿。 「クリスタルの神殿」 1:进入与国王对话后剧情,跟着BOSS战。假面男的攻击很单调且攻击间隙很大。而且不攻击时都是在地面,所以仅魔法攻击注意回避即可。HP到一般时会增加分身攻击和跳下急速下降攻击。建议先把分身击破再攻击本体。BOSS战后从左边入口进入。 2:消灭完所有敌人,浮游平台出现。乘上进入上方入口。 3:消灭完狮子兽红色机关出现,踩下让浮游开关活动,跳下去站大型红色机关上按L召唤同伴压下,隐藏石块出现。出去后回到[流程2]的房间往右边出口前进。 4:此房间可看到此游戏的第一个BOSS成为了杂兵...可以击倒也可以无视前进- -。 5:用ミース的滚动特技过去铁栏后,可踩下上边的红色开关打开小铁匝。在右边2段跳上去后踩下红色开关可以放下绳梯。在此场景最上层中间,用アル的特技可以发现3块漂浮的石块。跳过前往下个房间。 6:此场地有毒。在中间蓝色那块地板上让ミース变出壶,在壶范围内可以不受毒气影响。从左上方入口进入。 7:将2个雷魔石用魔法延时发动击破即可开启大门。 8:击中拉杆便可切换红蓝隔障。将三个石块举起压住其中三个红色开关,自己再踩一个即可开启大型浮游平台。上面平台右边有蓝色石块,取得后扔蓝色机关即可开启中间的门。将中间上方的铁架拉出来。用魔法延迟把上边的火冰魔石击破开启上边的门。先进入中间的门。 9:这一层是无限循环的路。有个SAVE房间和炼金元素房。补充完毕后出门。回到[流程8]的房间进入上方的门。 10:将这里的敌人消灭后蓝色石块出现,扔蓝色机关后铁门打开。然后在那褐色机关上跳起按A键下落触发。将出现的2个蓝心靶尽可能短时间内一起击倒,再将之后出现的2个蜡烛同时点燃就有通路出现了。 11:注意防毒的蓝色地板就在旁边。将此区域敌人消灭完后蓝色方块出现。踩下中间的红色开关后毒雾消失。白色地板上用ミース变出壶来飘上去。 12:此处有クリスタル可以储存进度。先进入右边。 13:先用アル的特技发现浮游平台,跳上去后在中间大门位置再发现一个小的漂浮石块。往回走到[流程12]的房间往左前进。 13:先射倒左边的蓝心靶让浮游平台移动,然后射击黄色拉杆打开铁门,再踩下红色机关让另一块浮游平台移动。让アル单独过去,先点燃眼前的几个烛台,然后跳上移动平台加速来帮助点燃角落的2个烛台。全点燃后移动机关启动。在中间铁匝旁边有个红色机关可以打开小铁门方便往返存档水晶。先跳入下方踩下红色机关让岩球出现,然后推动它后压住另一个红色开关让蓝色石块出现,扔进蓝色机关后铁门打开。 15:将此场地的3只透明蝙蝠都消灭的话,在那小的漂浮石块上会出现蓝色石块。扔进蓝色机关即可开门进入。 16:把三个石块分别压在周围的印记上即可开启中央的传送点。传送后BOSS战。 17:BOSS战。教皇的攻击主要有暗黑光束扫射,每次障害状态都不同,攻击力和攻击范围都相当讨厌。还有防护罩在身边围绕一小段时间。攻击一段时间后分别会放出2颗自爆水晶和背部的装饰进行范围攻击。虽然是教皇的攻击手段,但这2个就是教皇的弱点。建议不要理会同伴的HP,操作使用的角色绕到教皇后面进行攻击,背后可以完全躲避教皇的暗黑光束扫射。然后等教皇弱点出现就可以过去猛砍了。 「レベナ?テ?ラ」 众角色的交替装备整理,之后前往神殿即可。 「月の神殿」 众角色的BOSS战: アル的BOSS战,以火魔法攻击轻松乐胜。 ミース的BOSS战,以冰魔法在BOSS暴露弱点时冻住攻击轻松乐胜。 ナッシュ的BOSS战,2段跳跳上BOSS头部猛踩轻松乐胜。 主角的BOSS战,绕背后猛砍尾巴轻松乐胜。 进入中央的传送点后,会被传送到异域进行战斗。前2个平台只需把红色水晶打破后迅速跳上下个平台即可,无须打怪。到第3个平台时与最终BOSS正面交锋。 最终BOSS:弱点在肚子上的水晶。刚碰面时应该优先把周围的水晶打破。然后躲BOSS后面攻击就可以基本无视掉BOSS的魔法。BOSS的HP大概消耗到一半时传送到宇宙,并且只有BOSS的HP补满,偶方依然是之前的HP状态。此BOSS多了招暗黑光束扫射,无须管同伴的HP消耗,全力操作角色攻击弱点。当BOSS的HP只剩一点时,千万记得把同伴复活。切记! 把最终BOSS打败后,一个巨大的魔法阵会绕着BOSS转。这是一人用一种魔法(火,冰,雷,恢复)把魔法圈锁定在大圈上,一共4个角色把全部圈锁定完后,观看剧情。 「レベナ?テ?ラ」 可以见到ミース和アル,可是记忆已经……然后去见国王。对话完后回「自分の村」,开始欣赏结局吧……

7,魔兽3C

马甲。 单挑光明首发AM+GA+SH+KOG+BM剩下任意 黑暗ES+TC+光明黑暗双骑+血法+深渊 剩下任意、
3C地图是即时战略游戏《魔兽争霸3》玩家自编的一款非常流行的对抗类RPG地图。C即 corridor,意为 通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上。 地图相关信息:3C地图分为上中下三条通道,两个阵营(光明&黑暗),由电脑控制兵种刷新,玩家需要控制英雄进行游戏,3C在魔兽玩家中热门度极高。目前热门的3C地图有:3C+ORC+AI、澄海3C等等

8,求出深渊技巧

首先是40级以上的图,不然也有可能,但是几率不大,不用破魔石卡深渊,先弄两个小号,刷格兰之森,刷到右上角的牛头特别亮的时候,把两个大号组进来,然后把小号踢出队伍,大号去刷合适等级的图就会出随即深渊了,如果钱多,有破魔石,到选择地下城那一步,随便点点地下城难度,等到9秒倒计时,点挑战深渊模式,选好你要刷的图,等倒计时到4的时候进图就OK了,不过卡出来的深渊BOSS基本是钢管难,手动档不推荐卡深渊(如果对自己的级数有信心或者土豪可以无视)
哈哈,,建议你刷天界组队出深渊,一般4次一回。实际上大部分地方都是这个出率.

9,求PSP3000好玩的游戏

PSP由于有10年左右了,依然还有很多热心玩家,望PSP再战10年。建议你主要玩的几款,(我偏向RPG,其余类型我就不推荐了,一般玩玩就删的)战棋类RPG:空轨三部曲 FC SC 3RD剧情很长,但是人设五渣。狩猎类游戏有剧情的 弑神者 爆裂 讨鬼传 玩起来很累人因为要不断反复刷怪 怪到后期都是很磨时间的,(虽然都比不上怪物猎人有趣)传统的RPG 像伊苏6 7 伊苏6画面五渣剧情好,伊苏7画面提升不少儿时数码宝贝大冒险直接电视动画游戏 光明之舟shining ark和光明之刃 shining blade 个人偏爱刃,舟萝莉啰嗦的。最终幻想7核心危机 标称的最后日式RPG灵魂触发者这是我玩过的不错的RPG类的游戏,楼主不妨试试。
怪物猎人不错
侠盗飞车
噬神者梦幻之星怪物猎人GVG NP

10,求魔兽MC门任务流程

魔兽MC门任务流程如下:1、从灼热平原到黑石山进来,你可以看到一条很粗的大铁链,这条铁链是斜的,往斜下走,一直向下,如果你是灵魂状态还能接到暗炉钥匙的任务,接着你还能看到一条大铁链,下去就能看到下图中的NPC洛索斯·天痕。2、找他接任务,任务的名称是熔火之心的传送门,这个就是MC的开门任务。3、接完任务之后,一定要看清楚,有两个小门,一个是NPC的位置,还一个就是通向黑石深渊的门了,进去之后很快就能找到黑石深渊的副本门口。4、接着就要开始进入副本打了,在上图中的22到23号位置,就是MC熔火之心的副本,在副本的门口旁边就是熔火之心的碎片。捡到后就可以去交任务了。任务需求:进入黑石深渊,在通往熔火之心的传送门附近找到一块熔火碎片,然后回到黑石山脉的洛索斯·天痕那里。任务描述:裂隙在翻滚,它撕裂并吞噬我们周围所有的东西,(玩家)。我所站立的地方旁边的裂隙就是穿过黑石深渊直通火焰之王所在地的传送门。你感到很惊奇吗?真是遗憾……凡人总是无法领悟那些他们无法看到、触摸到或者感觉到的东西。我向你保证,这个传送门可以到达熔火之心。你开始感兴趣了吗?其实这是很简单的。进入熔火之心,获得一块熔火碎片,把它交给我,然后我就会将你的灵魂与传送门进行同步。
1、你要先找到MC的传送员啊,他就在黑石塔那里,去过黑石深渊的玩家都知道她的位置,接上任务后,进入黑石深渊,建议你带个DZ朋友去,他在很方便,可以开门!2、然后跑到老一那里,别管他,(如果你想把它做掉的话,也不会耽误你很长时间的)开个火炕,跳入地下的岩浆,你可以看到有块小岛,上面还有小怪,上去回复下,让后在游到岸上,在游的过程别忘照顾你的DZ朋友,给他刷一口!3、上岸你们很容易就找到MC的入口啦,门前有2只怪,做掉他们,任务品就在MC的FB门口,拿上去还任务吧!4、以后就可以从接任务那里传FB。5、任务名称:高图斯的命令 。接任务地点:荒芜之地卡加斯营地军官高图斯(在营地的哨塔顶部) 。任务目标:杀死下层黑石塔boss:欧莫克大王,巨魔指挥官沃恩,监督者维姆萨拉克,拿到任务道具--重要的黑石文件 。应注意的地方:这个是一个5人副本任务,只能5人完成,其中重要的黑石文件,在这3个boss出现的地方随机刷新。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
MC门任务没什么详细攻略,在黑石山下通往黑是深渊的路上有个血精灵,向他接任务(可以在灵魂状态接但不能共享)。然后到黑石深渊最里层拿个道具就可以了。如果是专门去做任务的话有捷径。在干掉火BOSS(有黑铁毡的那个地方)向西跳下去,然后游到岸边上墙,继续向西北方向走,会看到一个离的比较远的小岛,注意先清熔岩下的怪(说不定要去个人探雷=。=)。加血职业加血,每个人跳着游过去(要跳,减少伤害),杀掉小岛上4个怪,就可以看见个桥,桥对面就是,一共还要清6个怪(3个3个的),不要在这个时候死了。之后就到了MC副本门口,别进去了啊!副本左边是任务物品,拿了后进入MC再出来(这里要注意的是一定要所有人都拿了才能进入MC,因为有一个人进入MC后队伍自动升级成团队,没拿道具的人就拿不了了!一定要注意!),就回到血精灵旁边,交任务吧。
在黑石深渊入口有个血精灵接任务,然后组个结果较合理的队伍就可以做了。要想尽快做好这个任务,队里得有把暗炉钥匙或能撬门的贼,而且全60级(不容易ADD),当然还要有个有经验的带队。任务路线在这里说不清楚,大至是先开兵营的门,上楼后,MT向左边的路冲,拉住路上的杂兵,其他队员跟上,然后跳窗,继续遇到个火元素BOSS,随手解决它,可以弄到不错的火抗手腕。接下来是这个任务的重头,换上耐装往下跳,然后要淌过两次炎浆,一个个过,牧师上盾,德上双HOT,边跳边游,这样就不容易死了。清理下火元素,就可以在MC入口旁拾到任务物品,将队伍转成团进MC再出来即可直接回NPC那里交任务啦,当然先不交任务去杀国王也是不错的选择。 黑龙门任务第一步: 任务名称:高图斯的命令 接任务地点:荒芜之地卡加斯营地军官高图斯(在营地的哨塔顶部) 任务目标:杀死下层黑石塔boss:欧莫克大王,巨魔指挥官沃恩,监督者维姆萨拉克,拿到任务道具--重要的黑石文件 应注意的地方:这个是一个5人副本任务,只能5人完成,其中重要的黑石文件,在这3个boss出现的地方随机刷新,也就是说,当其中一个人拿到这个文件以后如果文件没有刷新则可能出现在其他两个boss所在的地方。 第二步: 任务名称:伊崔格的智慧 接任务的地方:就是第一步交任务的地方 任务目标:和奥格瑞玛的伊崔格谈一谈。讨论完毕后,咨询萨尔的意见。 应注意的地方:伊崔格 在智慧谷萨尔大厅里面,和他说完话 第三步: 任务名称:为部落而战! 接任务的地方:萨尔 任务目标:杀死上黑石塔酋长雷德。黑手,拿其头颅:雷德·黑手的头颅 应注意的地方:这一步为raid任务,raid队伍里面需要有人拥有进入上黑石塔的钥匙,雷德在竞技场最后登场,杀死后记得loot头颅就可。这个任务奖励比较好,顺便贴一下: 暴君印记 拾取后绑定 饰品 180点护甲 +10 奥术抗性 装备: 使你躲闪攻击的几率提高1%。 比斯巨兽之眼 拾取后绑定 饰品 职业:牧师, 萨满祭司, 法师, 术士, 德鲁伊 装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高2%。 黑手饰物 拾取后绑定 饰品 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。 第四步: 任务名称:风吹来的消息 接任务的地方:萨尔 任务目标:听他说完话(他一番话 很有领袖气概的) 第五步: 任务名称:部落的勇士 接任务的地方:萨尔 任务目标:找到雷克萨 应注意的地方:雷克萨在石抓山焦炭谷到凄凉之地到菲拉斯双塔山之间游荡,凄凉沿地图左边的道路走 第五步: 任务名称:雷克萨的证明 接任务的地方:雷克萨 任务目标:把雷克萨的证明交给西瘟疫之地的巫女麦兰达。 应注意的地方:巫女麦兰达在乌萨尔墓附近,一个女侏儒,做爱与家庭任务也是她把你变成血色十字军。 第六步: 任务名称:黑龙幻象 接任务的地方:上一步交任务的地方 任务目标:到上黑石塔收集黑色龙人的眼球 20 个 应注意的地方:黑色龙人都会掉落 一次掉2,3个 第七步: 任务名称:埃博斯塔夫 接任务的地方:巫女麦兰达 任务目标:到尘泥沼泽中的巨龙沼泽去,找到埃博斯塔夫的洞穴。进入洞穴之后戴上龙形护符,然后跟埃博斯塔夫交谈。 应注意的地方:埃博斯塔夫在奥妮克西娅洞穴以南,在洞穴门口使用龙形护符 现在你变成黑龙人了,和黑龙埃博斯塔夫继续后续的任务。 第八步: 接任务的地方:上一步交任务的地方 任务名称a:龙骨试炼,克鲁纳里斯(黄龙) 任务名称b:龙骨试炼,斯克利尔(蓝龙) 任务名称c:龙骨试炼,索姆努斯 (绿龙) 任务目标:杀死以上3条龙,拿其头颅回来交差 应注意的地方:黄龙在塔纳利斯时光之穴那个进不去的门口,蓝龙的冬泉谷蓝龙洞穴的最深处,绿龙在悲伤沼泽围着神庙那个湖游荡。 第九步: 任务名称:龙骨试炼,埃克托兹 接任务的地方:黑龙埃博斯塔夫 任务目标:杀死红龙埃克托兹,得其头颅 应注意的地方:这个任务与前3个任务是分开得,也就是说前面3个都完成才能进行这个任务,红龙的位置在湿地东部,沿路走进去一群红色龙人的地方 第十步: 任务名称: 晋升…… 接任务的地方:黑龙埃博斯塔夫 任务目标:回去找难找的雷克萨 第十一步: 任务名称:黑龙勇士之血 接任务的地方:雷克萨 任务目标:到上黑石塔杀死将军达基萨斯(ubrs最后一个boss),拿到黑龙勇士之血 黑E门任务杀死裂盾军需官,他会掉落这次任务的起始物品——黑手的命令,这个物品即使在5人以上的人团队队伍里也能掉落,每人都有一个。右键点击这个信封,你就会接到黑翼之巢的入门任务。达基萨斯的封印就在黑石塔上层将军的身后。 任务很简单,你需要通过黑石塔上层达基萨斯将军的看守,开启他身后的烙印之球。点击将军身后的发光体,完成任务。现在,你拥有了达基萨斯的封印,可以回去找命令宝珠了。 就在你去找军需官前,那段路一直往前走会有个房间,点下宝珠就可以进入黑E了
这个其实并不能说是一个钥匙,只要完成了这个任务,以后即可在团队中直接进入mc了。 获得地点:黑石山,mc门口 相关任务:熔火之心的传送门 详细流程: 第一步:接任务。任务给予人为mc门口的一个高等精灵npc洛索斯·天痕(铁链下去就是),他会要求你去黑石深渊内部拿一块“熔火碎片”给他。 第二步:进入副本。黑石深渊内七贤大厅前面有一条分叉的路,通往熔火之心(mc),我们需要的熔火碎片就在副本门口的左边,很大的一块石板,很好找。如何到达这个地方呢?当然可以用常规的方法一路杀过去。对于60级的玩家来说,这个是很轻松的。当然,也有捷径,不过需要消耗火抗药或者需要队伍中有治疗。 捷径:进入副本以后左走,打开铁门,按下图的白色路线杀过去,路上怪也不多,如果有mt在前面拉怪的话,直接冲也可以,不过不建议,因为等下要跳窗,后面有怪难免慌张,跳过头就惨了。 到达下图标示的跳窗位置后,从窗口跳出去,注意别跳过头,窗外有平台,跳到平台上就好了。等大家就位以后,一起跳到下面的路上,注意巡逻。 下去往火元素boss的方向前进,顺手杀了火元素boss(掉落各职业的火抗护腕),然后从桥上跳下,沿着左边的墙角往上走,一直走到没有地方站为止,这个时候你会看到前方岩浆中间有一个小岛,上面有几个火元素。吃火抗药,或者让牧师上盾小德上回春,愈合,一直游过去,在小岛边缘集合(60级玩家在这里是不会引怪的)。 下面就很简单了,杀了火元素,上岸,mc大门就在眼前,拿了任务物品以后转化为团队,进入mc,再出来,就到了接任务的npc身边了

11,魔兽的神之墓地攻略

神之墓地副本攻略如下:1、龙神任务: 250级后找迷觉醒龙魂 ,获得全图减少35%攻击 移动 速度的光环。2、半神之力 :200级后找守墓老人对话 。可获得死神怨念守墓老人死亡, 然后带上死神怨念找骷髅啰嗦一大堆, 玩家携带神之残魂再找骷髅就可半神。3、毁灭前夕(龙神) :400级后击败血息, 可得知世界将毁灭的消息, 而血息知道庇护所的位置 ,之后血息变中立 ,世界毁灭后龙族幸存。4、毁灭前夕 :击败逍遥子获得剑意·无始 。并得知世界将毁灭的消息 ,半神后携带剑意·无始击败青冥子可获得剑意·无终 。获得2个剑意 35波之后击杀阴浊 无限冰龙之时与逍遥子对话 并得知击杀冰封魔帝会获得一线生机。5、魔帝佩剑霜寒淬 :玩家半神250级后携带霜寒淬5级与墓地左下的神之幽魂对话 ,之后击杀墓地右上的背叛者获得霜寒淬。带着霜寒淬再与幽魂对话得知宝剑剑魂已失 需重铸剑魂。拿着2个剑意加剑合成神器。6、远古头颅:镇族之宝加龙之契约加神之残魂自动合成远古头颅。可死亡7秒复活,后期杀青冥子必备,每秒百分之10回血,200万血。百分之75全属性。扩展资料:《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。作者因私人原因有过长时间断更,待作者决定重新更新3.0.5版本时,网上已出现多种改图,为便于区分,正版3.0.5及以后的版本皆在版本号后添加上救赎二字为后缀。神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。参考资料:百度百科 ------ 神之墓地
1、如图所示出来买上下面的三个物品2、买上之后会自动合成下面的物品3、使用刚才合成的物品召唤下面的在右下角打下面的怪物4、自己去基地的左边如下图所示打下面的怪物5、多打几个下面的物品6、然后到下图这个熊猫的位置来回走有几率获得下面的物品,可以杀怪加属性。还有个红色的比白色的厉害,但是几率更低。7、然后可以去下面练级了总的来说开局先做十字架任务,还有打治愈之手,合1到2个邪恶护盾,身上空的位置就带毒液结晶,加属性的!推荐初期的基地石头,拿来卖木头,然后买合武器的,优先第2个冰凌弓,加属性多。拓展资料:《魔兽争霸 》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。资料来源:百度百科-魔兽
主线任务任务要求:需要完成六荒任务,法则任务,妖皇与魔帝的仇怨。找血饮触发对话,会给布娃娃。带布娃娃找忘尘。激活忘尘后,再去杀玄缘,爆时空断层珠。(激活忘尘时布娃娃被忘尘收走,从忘尘那里拿出来就行了)带着时空断层珠和布娃娃,找忘尘召唤聂凡尘。击杀玄缘和怨女后去左上角阵法,每次进入有概率复活玄缘变为自己的单位。1、小熊猫的烦恼接受地点:基地左边的小熊猫任务过程:在基地的左下方打食人鬼首领,将食人鬼首领的血交给小熊猫,有几率获得物品,耶稣的十字架2、胖妞的愤怒接受地点:基地边的憎恶任务过程:杀死100个前来进攻的冰封魔帝势力单位,完成后等级上升5-10级。3、小小熊猫的烦恼接受地点:基地右边的小小熊猫任务过程:将在基地右下方杀狂暴野兽爆出的鼻涕纸,放在物品栏第六格再靠近小小熊猫,等级提升(1X鼻涕纸数量)级。4、守墓老人的试炼接受地点:守墓老头任务过程:选择英雄处的下方有个守墓老人,在半神后接近他,有概率得到物品神力结晶。此任务和真半神任务有冲突,必须先拿了神力结晶才能真半神,当然人品好的可以一起完成。5、贯天穿地的妖化接受地点:无任务过程:持有贯天穿地-永恒诅咒后,杀死任意怪物有几率妖化为贯天穿地-真。6、妖皇与魔帝的恩仇接受地点:无任务过程:携带深渊魔甲MAX和妖皇的骨灰后,去魔帝陵墓中寻找魔帝将获得物品深渊魔甲-魔化。半神后携带带浩劫和妖皇的骨灰后,去魔帝陵墓中寻找魔帝将获得带浩劫-魔化。7、追随者接受地点:无任务过程:难度3以上击败魔帝之子绝天,获得他的效忠,墓冢增加守卫者。击败绝天百分百获得天绝忘死录。8、真半神接受地点:冰玄煞任务过程:成为半神后携带贯天穿地-真去找冰玄煞触发对话,再携带天绝忘死录去找冰玄煞获得信物。持有信物接近守墓老人,有几率领悟半神法则,失败后死亡。9、六荒任务任务过程:击杀守护者后,携带六荒引辰小阵靠近守墓老人可以为基地添加5000点绿字护甲。10、远古龙族(龙神专属任务)接受地点:远古龙族“迷”11、浩劫-妖魔化任务过程:龙神100级后可以前往“迷”处,获得远古的传承。注:传承与半神不冲突。12、昊天系列任务需要物品空间之刃。任务1:携带空间之刃去至寒之地找女鬼赢霜,有20%几率被她注意,触发对话,获得月亮水晶,80%几率死亡。任务2:持有月亮水晶在每天的12:00-13:00时接近昊天,获得第二英雄,元神。任务3:携带月亮水晶前往至寒之地找昊天,触发任务遗忘的心脏。任务触发后,接受之人获得昊天给予的天地囚笼,用于禁锢心脏。昊天的心脏永久隐形且漫无目标的游荡,之后与赢霜对话,获得传说之剑,携带传说之剑接近心脏500码范围提示。神力结晶看破虚妄的能力使心脏显形,用天地囚笼捕获。任务奖励:昊天将空间之刃传说之剑-真与空间之刃融合,获得物品皓月苍穹。13、无邪恋蝶任务任务要求:完成法则任务。首先得到千丝不悔花。带着千丝在去找妖皇。然后妖皇会给你 篡命之魂。你在带这篡命之魂,去找魔帝就可以获得无邪恋蝶。14、妖化号角任务要求:完成法则任务。所需物品:龙皇号角(杀黑龙所得),妖皇令,妖皇的骨灰(杀妖皇所得)。先去找我要上山打老虎对话,直到老虎叫你拿这3样物品给他。(注:英雄背包 先别带 这些物品 不然无法触发对话)成功就会合成(并失去1000木头),不成功则会丢失1000木头。扩展资料1、《神之墓地》是单机游戏魔兽争霸RPG类防守地图。网上的正版图主要为神之墓地2.6d,劫尽1.1A,神之墓地3.0.3贺岁版和神之墓地3.0.4以及神之墓地救赎。神之墓地2.8因后期接更作者的更新导致与神墓原剧情相差太大,因此通常不将2.8与神墓剧情放在一起参考,玩家可以作为单独的一个系列来玩。2、魔兽RPG是本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 目前版本:冰封王座1.24E参考资料来源:百度百科:神之墓地百度百科:魔兽RPG
1.当我们选了自己想要的英雄后,首先我们要做的事情就是去拿蓝BUFF,下图是整个地图的整局面图,方便各位玩家能够在地图上找到想要找到的NPC和野怪。2.小鸟要去打野兽,把仓库放下,自己去把蓝buff取了优先,地狱火到了5级的时候,就可以扔技能了,不要太过于集中的释放,2个邪恶护盾,3个毒液这样子释放,能够将几波野怪清完。3.当第一波野怪出来的时候,我们可以用天赋来击杀第一个先锋,我们英雄可以通过分身和地狱火去扛住怪物的伤害,这样才能够稳住第一波的进攻。4.打完后,英雄可以回去营地附近打鼻涕虫到25级,可以完成胖妞的任务了,这时候天赋的CD也已经缓冲好了,我们可以把天赋扔给毒,小数旁边的小路留点毒气。5.30级之后,可以出毒素了,这个持续伤害是非常可观的。小鸟可以不断的捡金币和鼻涕,这样等到我们的天赋CD缓冲完后,我们就可以去进攻灵兽了。6.打到第六波后,我们就可以去打黑龙了,我们的小鸟也差不多200级了,也有500木了,这样进攻过去,肯定能够打赢的。7.在第八波的时候,我们带上我们的龙去清空宝石坊,这里可是赚钱的好去处,只要赚了足够的金币,后期的发育完全不是问题了,只要不断的挂机等大龙的复活,最后就直接完胜了。
任务1:小熊猫的烦恼 接受地点:基地左边的小熊猫 任务过程:在基地的左下方打食人鬼首领,将食人鬼首领的血交给小熊猫,有几率获得物品【耶稣的十字架】 任务2:胖妞的愤怒 接受地点:基地左边的憎恶 任务过程:杀死100个前来进攻的冰封魔帝势力单位,完成后等级上升5-10级。(仅进攻怪有效,练功房无效) 任务3:小小熊猫的烦恼 接受地点:基地右边的小小熊猫 任务过程:将在基地右下方杀狂暴野兽爆出的【鼻涕纸】放在物品栏第六格再靠近小小熊猫,等级提升(1X鼻涕纸数量)级。(2.3C版本在刷狂暴野兽的地方新增小BOSS灵兽) 任务4:守墓老人的恐怖试炼 神力结晶 接受地点:守墓老头 任务过程:选择英雄处的下方有个守墓老人,在100级后接近他,有一定几率获得他的认可,得到物品【神力结晶】,失败则死亡。此任务和真半神任务有冲突,必须先拿了神力结晶才能真半神,当然人品好的可以一起完成。 任务5:小禽兽的猥琐心理(英雄人皇的专属任务) 噬心戒 接受地点:小禽兽 任务过程:人皇200级后接近基地上方的小禽兽,100%获得装备【噬心戒】,同时小禽兽停止释放技能青蛙王子。(6d版本已经取消了这个任务,噬心戒可以在熊猫那里购买,不再是人皇专属) 任务6:虚无之守护 虚无之守护 接受地点:浮云宫大宫主 任务过程:任何英雄200级后不停的接近浮云宫大宫主有几率获得物品【虚无之守护】(虚无之守护是开启腐朽之地大门的钥匙,6d版本已经取消了这个任务,玩家可以直接进去[1]) 任务7:传说之剑的觉醒 传说之剑-真 接受地点:昊天 任务过程:携带【传说之剑-魄之力量】被昊天攻击,有几率觉醒为【传说之剑-真】 任务8:贯天穿地的妖化 接受地点:无 贯天穿地-真 任务过程:持有【贯天穿地-永恒诅咒】后,杀死任意怪物有几率妖化为【贯天穿地-真】(几率低下,需大规模刷怪) 任务9:妖皇与魔帝的恩仇 接受地点:无 任务过程:携带【深渊魔甲MAX】和【妖皇的骨灰】进入魔帝墓地,魔帝的灵魂将给【深渊魔甲MAX】注入魔气,获得物品【深渊魔甲-魔化】(魔帝墓地在基地右边的蓝龙巢穴买传送,魔帝门徒有几率将你秒杀) 深渊魔甲-魔化 任务10:追随者 接受地点:无 任务过程:难度3以上击败魔帝之子绝天,获得他的效忠,天墓增加守卫者。击败绝天获得【天绝忘死录】 任务11:真半神 接受地点:冰玄煞 天绝忘死录 任务过程:成为半神后携带【贯天穿地-真】去找冰玄煞触发对话,然后将魔帝之子爆出的【天绝忘死录】交给他,获得【信物】。持有信物接近守墓老人,有几率领悟半神法则,失败后死亡(等级不下降) 任务12:天墓四血卫 完善四血卫的任务,以及四血卫在不同难度中限制的数量。(绝天不在此列) 难度①:血饮 难度②:血饮、 难度③:血饮、忘尘 难度④:血饮、忘尘 难度⑤:血饮、忘尘、涅凡尘。(破虚携带不屈之魂魄出现) 难度⑥:血饮、忘尘、涅凡尘。(破虚携带不屈之魂魄出现) 涅凡尘 难度5、6中这个最强大的血卫可以被使用。但是需要两件关键的物品由忘尘来施法唤醒。 需求物品:时空断层珠(杀死远古之书守护者掉落)、血饮的布娃娃。 施法时间:3分钟。 任务过程:带着这2个物品与忘尘对话,他会利用时空断层珠来唤醒沉睡的涅凡尘。这段时间忘尘不能守护老家。 破虚 难度5、6中这个曾经最豪爽的血卫会拿到冰封魔帝的不屈之魂魄,并妄图摧毁老家。在他来到之前,必须唤醒沉睡的涅凡尘,由这个涅家最后的血脉控制不屈之魂魄。失去不屈之魂魄的破虚可以被击败。如果不能在破虚到来之前唤醒涅凡尘,破虚将无人能挡。 信物 任务13:浩劫的妖魔化 接受地点:无 任务过程:领悟半神法则后持有【浩劫】【妖皇的骨灰】来到魔帝的灵魂前,获得物品【浩劫-妖 浩劫-妖魔化 魔化】 任务14:远古龙族(龙神专属任务) 接受地点:远古龙族“迷”(位于两个刷木房之间) 任务过程:龙神100级后可以前往“迷”处,获得远古的传承。注:传承与半神冲突,选择传承则不能成为半神。传承后龙神的属性成长与难度挂钩,建议低难度转半神,高难度转远古。(2.6b改为可同时转半身和远古) 昊天系列任务 需要物品【传说之剑-真】 月亮水晶 任务1:携带【传说之剑-真】去至寒之地找女鬼赢霜,有20%几率被她注意,触发对话,获得【月亮水晶】,80%几率死亡。(至寒之地在第一个练功房的右边) 空间之刃 任务2:持有【月亮水晶】在每天的12:00-13:00时接近昊天,获得第二英雄,元神。(不知道怎么看时间的看F12右边一点的那个圆盘,将鼠标放上去就会显示当前时间) 任务3:携带【传说之剑-真】前往至寒之地找昊天,触发任务遗忘的心脏。任务触发后,接受之人获得昊天给予的天地囚笼,用于禁锢心脏。昊天的心脏永久隐形且漫无目标的游荡,携带传说之剑接近心脏500码范围提示。神力结晶看破虚妄的能力使心脏显形, 皓月苍穹 用天地囚笼捕获。 任务奖励:昊天将【传说之剑-真】与【空间之刃】融合,获得物品【皓月苍穹】。 加入妖皇与魔帝的恩怨。(失去浩劫) 难度要求:无 特殊要求:至少由2位英雄才能完成。 需求物品:千丝不悔花、浩劫。 任务过程:携带任务物品与妖皇对话,浩劫将会被妖皇收回。获得特殊的物品,千丝的祝福,能向异性的英雄表白一次。唯一的机会。如果对方拒绝,该任务会终止。如果对方接受,这两位英雄将能在任何时间、地点进行快速传送,命令为ql。请再次携带一朵千丝花前往魔帝隐龙的地方,完成任务获得魔性装备“无邪恋蝶”。该装备具有极为强大的克敌能力。(此任务6d版本已经取消) 该任务完成后可继续涅凡尘的任务。等同于妖魔化的浩劫 无邪恋蝶任务 首先得到千丝不悔花,花会在明天6点到7点随机出现在地图上的5个地点, 带着千丝在去找妖皇
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