梦幻西游固伤地府怎么加点,梦幻西游 地府怎么加点
作者:本站作者
1,梦幻西游 地府怎么加点
辅助的血耐加,2N2.5T0.2M. (4小特技2大特技,)
力的全力,带女儿满天花雨套装,带双嗜血翻9层的.,4血1防
我们区的这种DF就把一109满修满J的极品逆鳞DT干了“险胜,空血了”
2,梦幻西游地府怎么加点练到最后呢
梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。1、全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。优点是具有威慑力,让对手没有伤害你的信心。2、血耐地府:更适合一群人玩的加点法,在新出的红聘卡支持下还比较有用。优点是增强自己肉盾能力,吸收伤害。3、血耐敏地府:现行最优的地府加点,地府不会出现内部拼速度的情况。优点是在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。4、力地府:新出的地府理论,因这个理论的出现才导致的地府飞升技能的修改;如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府。优点是属性优秀,新出的法宝和套装也很有用。
3,梦幻西游的地府怎么加点
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
4,梦幻西游地府加点分析 几种常见的加点方式
门派特色:抗封30%,夜战可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)1、全血地府:早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF强还是力DF强还需要时间的考验。
5,梦幻西游地府加点法
5力或5血. 5力的话,因为DF天生夜战,所以5力也行,那要配合华丽的特技.比如是破碎,破血,野兽,弱点,这样就需要一个愤怒腰带了。 5血是辅助型的,带CH是必要的,用毒和固定伤害的法术进行攻击,再变身成僵尸,那血就不用说了. 单P,带个命归,别人都吓跑了,因为打不死,没血了命一下,没血了命一下,人家和你打,建议是练全T 或者全力(有钱人的选择) 现在普遍是4T一魔和4体一力 看个人爱好
6,梦幻西游地府怎么加点啊
看你想怎么上了。 5力的不怎么好我朋友玩了 没钱砸不出 砸不来也不怎么样,一血够少 挨不住DT一扫 。 而且灵力低,建议你3血2耐 如果觉得无聊的话可以考虑加3血一魔1耐 。比较好用。。。剩下的就不怎么样 全血的 可是有个特技是专对DF的 减1/4的血 注意!~!看你喜欢玩哪种了,有5点力和5点血,不过也可以自己去创新啊,~~`5力或5血,走极端,攻也不错,因为地府的法都是固定伤害的
我是155JDF我告诉,力DF没发展,DF本来就是补助门派,你练力DF请问你有DT你扫的多么?有STL的威力大么?你练5血DF69J以前我承认是最强的,但我告诉你我先在的血是7000+,防御2000+,DT和STL打不了我一点血,是被我慢慢玩死的.所以我推荐你血耐DF,0到69:5血,70到100J4.5耐0.5魔,100J以后3耐1血0.5敏0.5魔
7,梦幻地府加点方法
DF+耐干什么?魔组+耐的作用本身就不大,你+1耐又能增加多少防御呢?
DF分2种:⒈血DF,血DF利用血多来维持战斗,用固定伤害打击对手血的上限.这种DF前期是很爽的,但到后期并不怎样.不是很推荐.
⒉力DF,魔族+力的作用比人族要大,有少数玩家就用DF来练力的.我个人很喜欢这种DF,伤害又高,又能用法.两全其美,与同等级的DT伤害要高得多,这样的DF可以说是综合性的了现在的DF不加魔的.
DF可以分为.全血加.血耐加.血魔耐加.
我建议是3血2耐.这样比较好.全++血 69带蚩尤孩子 本区这么一个DF杀了个130狮驼 估计那个狮驼是SB 不过DF确实很猛我练过一个3力2血的地府,蛮不错的,穿上横扫的套装,你就是你们区的神话了!我晕,我都不知道加魔干什么,有不是法术伤害,他是固定伤害的,加全血比较省钱,就是不好练。全攻费钱,比较牛逼。
8,梦幻西游地府怎么加点好
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派.
如果是为了PK的话那么DF就应该走辅助路线
加点大概2血2耐1敏因为现在DF的技能和根据官方的定义DF是个辅助门派
如果是任务型的那就全力吧因为DF师门技能是全梦幻伤害加成最高的
这样DF可以带横扫套装法宝带2个棋子变身螃蟹或者地狱战神
希望对你有帮助
9,梦幻西游中地府怎么加点
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。!
文章TAG:
梦幻西游固伤地府怎么加点 梦幻西游 地府怎么加点 梦幻 西游