人数的多少玩的游戏为什么有不同,为什么这么多人玩游戏玩游戏有什么好处
作者:本站作者
1,为什么这么多人玩游戏玩游戏有什么好处
每个人的定位也不同,有条件的人玩纯粹娱乐,消磨时间;还没有条件的人就是浪费时间,因为玩游戏玩不出房子、车子。适当的玩也是有益心身,个人认为,会玩游戏的人脑子比较灵活。
2,玩吃鸡游戏的人数为什么能超过玩王者荣耀的人数
感谢邀请。。。个人感觉王者荣耀年头有些长了,参考英雄联盟,玩家技术水平基本不相伯仲,胜负基本都是大比分,甚至开场就知胜负。这样的游戏,太过机械化,而且由于排位的关系,致使功利性过强,许多玩家抱着赢是应该的,输了就是队友坑的心态,最终导致恶性循环,心态爆炸,然后花钱找代练,试问一个游戏玩成这样,也是让人唏嘘不已。。吃鸡游戏,无论手游还是端游,迅速蹿红霸占网吧,正是因为给了玩家最初的紧张刺激感,每一次跳伞都是未知的,你会找到什么枪,遇见什么敌人,各色各样的队友,当然也包括满嘴法克的老外,如此多元化的新兴游戏模式,受欢迎也是正常不过的。
3,多少人认为手机游戏对青少年的危害大多少人支持禁止孩子玩手机游戏为什么
游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。网易游戏的多版本的目标主要在于更多的用户群体。不同的版本对应着不同的用户群体,比如各大平台的版本,对应的是各大平台的用户,安卓和苹果的版本,对应的是两款不同操作系统的用户,电脑端和手机端,对应的是电脑用户和手机用户。总之一句话,版本多,受众群体也广泛。玩得人多了,宣传力度就上去了,消费的人也多了。对网易是非常有好处的。作为一家大公司,我相信以后会有更多的游戏版本出现。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。网易游戏的多版本的目标主要在于更多的用户群体。不同的版本对应着不同的用户群体,比如各大平台的版本,对应的是各大平台的用户,安卓和苹果的版本,对应的是两款不同操作系统的用户,电脑端和手机端,对应的是电脑用户和手机用户。总之一句话,版本多,受众群体也广泛。玩得人多了,宣传力度就上去了,消费的人也多了。对网易是非常有好处的。作为一家大公司,我相信以后会有更多的游戏版本出现。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。网易游戏的多版本的目标主要在于更多的用户群体。不同的版本对应着不同的用户群体,比如各大平台的版本,对应的是各大平台的用户,安卓和苹果的版本,对应的是两款不同操作系统的用户,电脑端和手机端,对应的是电脑用户和手机用户。总之一句话,版本多,受众群体也广泛。玩得人多了,宣传力度就上去了,消费的人也多了。对网易是非常有好处的。作为一家大公司,我相信以后会有更多的游戏版本出现。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。其实很多人都不知道游戏圈其实是一个等级森严的团体,不同等级之间的游戏方式是有着明显的差别的。肥宅都有自由的九个阶段,玩家就没有吗?1级杂志玩家;灭绝的一代玩家这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。虽然很多游戏他们玩不到,但是他们可以通过杂志上游戏攻略的文字和简单的配图在脑中通关一款游戏。不过后来随着网络时代的到来,实体游戏杂志的相续停办这类玩家几乎灭绝了。2级电视游戏机玩家;打不死的小强这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!3级掌机玩家;孩子王的标配虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。当然你要是像小弟那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……4级街机玩家;玩的就是一种氛围街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。小弟在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……5级网吧玩家;与人斗其乐无穷因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……6级手游玩家;任天堂要赚1000亿的新市场乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。小弟觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。7级主机玩家;硬核玩家代表还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。8页游玩家;当年的屠龙勇士如今端着保温杯船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。9级云玩家;游戏最高的境界看过即玩过天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。小弟觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。小弟嘠绿共:对很多玩家而言游戏就是记录人生的另外有一种方式,不同的人生阶段玩的游戏也不一样,每一款游戏背后都可能有着不一样的故事。一个正经问题:玩过这么多年的游戏哪款游戏最让你怀念?游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。网易游戏的多版本的目标主要在于更多的用户群体。不同的版本对应着不同的用户群体,比如各大平台的版本,对应的是各大平台的用户,安卓和苹果的版本,对应的是两款不同操作系统的用户,电脑端和手机端,对应的是电脑用户和手机用户。总之一句话,版本多,受众群体也广泛。玩得人多了,宣传力度就上去了,消费的人也多了。对网易是非常有好处的。作为一家大公司,我相信以后会有更多的游戏版本出现。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。其实很多人都不知道游戏圈其实是一个等级森严的团体,不同等级之间的游戏方式是有着明显的差别的。肥宅都有自由的九个阶段,玩家就没有吗?1级杂志玩家;灭绝的一代玩家这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。虽然很多游戏他们玩不到,但是他们可以通过杂志上游戏攻略的文字和简单的配图在脑中通关一款游戏。不过后来随着网络时代的到来,实体游戏杂志的相续停办这类玩家几乎灭绝了。2级电视游戏机玩家;打不死的小强这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!3级掌机玩家;孩子王的标配虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。当然你要是像小弟那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……4级街机玩家;玩的就是一种氛围街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。小弟在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……5级网吧玩家;与人斗其乐无穷因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……6级手游玩家;任天堂要赚1000亿的新市场乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。小弟觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。7级主机玩家;硬核玩家代表还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。8页游玩家;当年的屠龙勇士如今端着保温杯船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。9级云玩家;游戏最高的境界看过即玩过天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。小弟觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。小弟嘠绿共:对很多玩家而言游戏就是记录人生的另外有一种方式,不同的人生阶段玩的游戏也不一样,每一款游戏背后都可能有着不一样的故事。一个正经问题:玩过这么多年的游戏哪款游戏最让你怀念?即便是主机+端游玩家,也需要时时刻刻携带手机,其实这是一个很简单的概率问题。截至2018年12月,我国手机网民规模达8.17亿。这是一个很大的基数,即便是仅有1/10的手机用户对游戏感兴趣,就是上千万的手游用户,更不要说手机上必装的微信/qq/头条,天天还在分析用户的上网数据,喜好内容,一不小心就推荐用户无法拒绝的游戏。有的人说我不喜欢游戏。好,那么你喜欢的篮球吗?这里有一款篮球手游,上线就免费领取科比乔丹,首充就送某琪,心动吗?你喜欢电视剧吗?这里还有一款【三生三世之花千骨】的正版手游,和电视剧情一模一样,感兴趣吗?你喜欢动漫吗?有一款王路飞VS老蛇丸的手游,想玩不?你喜欢练习生?没问题,这款【恋语暖暖】让你扮演制作人,和喜欢的菜菜一起工作恋爱甚至同居,下不下载?以上的套路虽然看起来很low,但是对于没有接触过游戏的人来说,都是无法拒绝的诱惑,再加上前面提到的用户基数问题,手游用户多也就不足为怪了。而且手游随时联网,弱操作,占用精力少,比起重度的端游/主机游戏有太多的机会玩了,吃饭后,睡觉前,厕所的时候,都可以掏出手机玩一玩。甚至如今部分端游和手游数据互通,还能双端登陆,比如说【炉石传说】、【昆特牌】、【战矛在线】等等,随着时间的推移,硬件技术的发展,一味的强调端游手游的区别,终会沦为下乘。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。网易游戏的多版本的目标主要在于更多的用户群体。不同的版本对应着不同的用户群体,比如各大平台的版本,对应的是各大平台的用户,安卓和苹果的版本,对应的是两款不同操作系统的用户,电脑端和手机端,对应的是电脑用户和手机用户。总之一句话,版本多,受众群体也广泛。玩得人多了,宣传力度就上去了,消费的人也多了。对网易是非常有好处的。作为一家大公司,我相信以后会有更多的游戏版本出现。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。其实很多人都不知道游戏圈其实是一个等级森严的团体,不同等级之间的游戏方式是有着明显的差别的。肥宅都有自由的九个阶段,玩家就没有吗?1级杂志玩家;灭绝的一代玩家这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。虽然很多游戏他们玩不到,但是他们可以通过杂志上游戏攻略的文字和简单的配图在脑中通关一款游戏。不过后来随着网络时代的到来,实体游戏杂志的相续停办这类玩家几乎灭绝了。2级电视游戏机玩家;打不死的小强这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!3级掌机玩家;孩子王的标配虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。当然你要是像小弟那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……4级街机玩家;玩的就是一种氛围街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。小弟在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……5级网吧玩家;与人斗其乐无穷因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……6级手游玩家;任天堂要赚1000亿的新市场乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。小弟觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。7级主机玩家;硬核玩家代表还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。8页游玩家;当年的屠龙勇士如今端着保温杯船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。9级云玩家;游戏最高的境界看过即玩过天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。小弟觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。小弟嘠绿共:对很多玩家而言游戏就是记录人生的另外有一种方式,不同的人生阶段玩的游戏也不一样,每一款游戏背后都可能有着不一样的故事。一个正经问题:玩过这么多年的游戏哪款游戏最让你怀念?即便是主机+端游玩家,也需要时时刻刻携带手机,其实这是一个很简单的概率问题。截至2018年12月,我国手机网民规模达8.17亿。这是一个很大的基数,即便是仅有1/10的手机用户对游戏感兴趣,就是上千万的手游用户,更不要说手机上必装的微信/qq/头条,天天还在分析用户的上网数据,喜好内容,一不小心就推荐用户无法拒绝的游戏。有的人说我不喜欢游戏。好,那么你喜欢的篮球吗?这里有一款篮球手游,上线就免费领取科比乔丹,首充就送某琪,心动吗?你喜欢电视剧吗?这里还有一款【三生三世之花千骨】的正版手游,和电视剧情一模一样,感兴趣吗?你喜欢动漫吗?有一款王路飞VS老蛇丸的手游,想玩不?你喜欢练习生?没问题,这款【恋语暖暖】让你扮演制作人,和喜欢的菜菜一起工作恋爱甚至同居,下不下载?以上的套路虽然看起来很low,但是对于没有接触过游戏的人来说,都是无法拒绝的诱惑,再加上前面提到的用户基数问题,手游用户多也就不足为怪了。而且手游随时联网,弱操作,占用精力少,比起重度的端游/主机游戏有太多的机会玩了,吃饭后,睡觉前,厕所的时候,都可以掏出手机玩一玩。甚至如今部分端游和手游数据互通,还能双端登陆,比如说【炉石传说】、【昆特牌】、【战矛在线】等等,随着时间的推移,硬件技术的发展,一味的强调端游手游的区别,终会沦为下乘。玩王者荣耀的人多还是刺激战场的人多?王者荣耀是2015年11月26日正式公测现在已经过去三年多时间了可是他的热度没有减还是有大批的新手来玩荣耀!刺激战场是腾讯联合蓝洞共同推出的绝地求生手游版,于2018年2月9日正式公测。当时那个火呀,玩手游的手机上没个刺激战场都感觉自己out了!目前这两款游戏可以说是手游界的扛把子了!要说谁是老大谁是老二还真不好说,玩王者荣耀的可以说都玩刺激战场,但玩刺激战场的不一定都玩王者荣耀!刺激战场出来一年多时间就比王者荣耀火不过王者荣耀已经火了三年多热度还是那么大,而刺激战场三年后还能不能这样火热还不确定,只能看谁能笑到最后!游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。玩游戏的时候我也想要看到熟悉的汉字,听到能听懂的汉语,毕竟是我们的母语,比起磕磕绊绊的英语,中文才是我们想要的。目前使用中文配音的游戏确实不算多,甚至在以前,很多游戏连菜单等汉化的都不多,以至于国内玩家在玩很多游戏大作的时候还得拿个字典。这也是跟当时的环境有很大的影响,世界上大部分的游戏开发商都是美国,德国,日本这些国家的,他们开发出来的游戏当然首选世界通用语英语了,而国内的游戏环境也确实不怎么样,缺少好好的代理商,盗版横行,正版引进来基本就是找亏吃,所以那些开发商对国内市场也不感冒,自然不愿意加大成本去制作中文版了。不过今时不同往日,steam, epic等平台的兴起,国内环境的日益改善,游戏行业也是蓬勃发展,越来越多的游戏厂商重视中国市场,现在出来的稍大点名头的游戏基本都是出厂自带中文的,中文语音的也不在少数,例如最近的生化危机2重制版和星球大战绝地:陨落的武士团,无主之地3,全部有汉语配音,而且还不是粗制滥造,无主之地3里甚至用上了好玩的四川话,这些都足以证明游戏厂商对国内玩家的重视,毕竟,中国市场真的非常巨大。而且我相信,加上中文配音的游戏会越来越多,因为中国越来越强大,我们在国外厂商眼里不再是廉价劳力,而是大客户,大金矿,他们只会想办法讨好我们,而不是把我们拒之门外。网易游戏的多版本的目标主要在于更多的用户群体。不同的版本对应着不同的用户群体,比如各大平台的版本,对应的是各大平台的用户,安卓和苹果的版本,对应的是两款不同操作系统的用户,电脑端和手机端,对应的是电脑用户和手机用户。总之一句话,版本多,受众群体也广泛。玩得人多了,宣传力度就上去了,消费的人也多了。对网易是非常有好处的。作为一家大公司,我相信以后会有更多的游戏版本出现。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。其实很多人都不知道游戏圈其实是一个等级森严的团体,不同等级之间的游戏方式是有着明显的差别的。肥宅都有自由的九个阶段,玩家就没有吗?1级杂志玩家;灭绝的一代玩家这是最初级的玩家,单纯而又囊中羞涩的他们只能通过游戏杂志的报道来满足对游戏的渴望,就像是青涩少年欣赏墙上的泳装挂历或电视里的内衣广告那样单纯而美好。虽然很多游戏他们玩不到,但是他们可以通过杂志上游戏攻略的文字和简单的配图在脑中通关一款游戏。不过后来随着网络时代的到来,实体游戏杂志的相续停办这类玩家几乎灭绝了。2级电视游戏机玩家;打不死的小强这里指的电视游戏机玩家主要是那些山寨的FC游戏机玩家,虽然那些游戏在如今看来画面简陋到不如页游,但当年最早接触到这些游戏的玩家却见证了一个时代的开始。虽然这个等级的玩家还是比较初级的,但是他们玩的游戏都特别的虐人!大部分游戏要通关30条命都不够,而且挂了还没处买复活币,不过就算难度变态也改变不了他们对游戏的热爱,他们会发挥不怕死敢死,死也要通关的精神把游戏打通关。每次通关一款游戏他们心里像是喝了碗蜜一样甜!胸前的红领巾更加的鲜艳了!3级掌机玩家;孩子王的标配虽然当时任天堂的掌机画面表现力有限,但是凭借超越FC平台的游戏性还是让许多玩家沉迷其中。在游戏稀缺的年代,掌机无疑是有着无数男生梦寐以求的东西,所以当时谁要是有了掌机那么他就会成为孩子王,整天会有一堆小伙伴围着他转,因为就算不能玩到看着也是过瘾的。当然你要是像小弟那样拿着的是只能玩俄罗斯方块的国产掌机的话,可以和我一起到树荫下坐坐,毕竟那边凉快……4级街机玩家;玩的就是一种氛围街机等级的玩家已经脱离了单纯的为玩乐而游戏的状态,这个阶段的游戏更多是一种社交行为是一种挑战!游戏厅里是藏龙卧虎的,很多到游戏厅玩游戏的玩家都冲着挑战更高的积分或者更厉害的对手去的。还有一部分就是单纯的喜欢游戏厅里那种热热闹闹的氛围,喜欢那种和他人一起协作闯关的感觉。小弟在这悄咪咪的求个耐坑伙伴一起通关三国,因为我坑……5级网吧玩家;与人斗其乐无穷因为国内特殊的游戏环境让网游成为在网吧玩游戏成为了主流,时至今日也是如此。当一个玩家上升到网吧玩家的时候玩的就不是只是游戏了,更多的是一种对抗,玩家和玩家的对抗,玩家和外挂的对抗,外挂玩家和官方补丁的对抗,以及玩家和巡查老师,家长的“对抗”!大部分的对抗几乎是从网游诞生那一刻就开始的,这大概就是为什么国人那么喜欢PK和开挂的原因吧……6级手游玩家;任天堂要赚1000亿的新市场乔布斯当年应该没想到自己不但重新定义了手机,还重新重新定义了手游,触摸屏智能手机的出现让手游有了前所未有的发展。虽然现在有不少硬核玩家对手游不屑一顾,但是不可否认手游是当下人们主要娱乐手段,手游不但吸引了小学生就连成年人也一样沉迷其中。小弟觉的手游最可怕的地方是充值太方便了,连反悔的时间都不给你,一点一份红烧牛肉五连包的钱就飞了……难怪任天堂敢说要用手游赚个1000亿日元。7级主机玩家;硬核玩家代表还是因为国内特殊的游戏环境,本来全世界都在热卖主机游戏在国内销量却惨到想要找滞销老农推销,但是就算如此主机玩家依旧是硬核玩家的代表。因为主机平台的特性游戏多为制作精良的作品,花个几百就可以玩到一款有深度游戏,这就是很多硬核玩家喜欢主机游戏的原因了,毕竟几百块钱在免费网游里也只能买一件尚可的装备。同时这也是主机玩家一直小众的原因,因为对于国内很多习惯免费游戏的玩家来说花钱玩一款游戏不如砸一件装备来的好玩。8页游玩家;当年的屠龙勇士如今端着保温杯船新版本!油腻师姐的宝刀屠龙!点击就送给时间很值钱的你!老实人玩的游戏!页游被吐槽了20多年,却一直活的很好而且还很赚钱。很多人都以为玩页游的都是人傻钱多的土豪。其实这不全对,钱多可以有傻就不一定了,因为有些玩家会陷入这样的困境里;有时间的时候没钱,有钱的时候没时间。所以对于有了钱却没了时间的玩家来说这些充钱就能变强的页游无疑是最佳选择之一。或许他们也怀念当年手持屠龙刷怪到天亮的日子,但是如今端着保温杯泡枸杞的他们已没法再那样疯狂的战斗了。9级云玩家;游戏最高的境界看过即玩过天下好玩的游戏可比国内三天换一皮的游戏要多的多,很多玩家每款都不想错过,但是可能因为自己手残,没设备或者没时间所以只能做个云玩家视频通关。小弟觉云玩家算是身为玩家的顶级形态了,因为云玩家可以做和游戏主播合为一体状态,主播通关即自己通关。这和是初期杂志玩家情况类似,但是不同的是一部分云玩家是有着丰富游戏经验的,因此这部分玩家已经到返璞归真的一个状态了,他们已彻底的脱离了需要实际游戏来获得快感的凡人游戏方式的玩家,达到了手中无游戏,心中已通关的境界。小弟嘠绿共:对很多玩家而言游戏就是记录人生的另外有一种方式,不同的人生阶段玩的游戏也不一样,每一款游戏背后都可能有着不一样的故事。一个正经问题:玩过这么多年的游戏哪款游戏最让你怀念?即便是主机+端游玩家,也需要时时刻刻携带手机,其实这是一个很简单的概率问题。截至2018年12月,我国手机网民规模达8.17亿。这是一个很大的基数,即便是仅有1/10的手机用户对游戏感兴趣,就是上千万的手游用户,更不要说手机上必装的微信/qq/头条,天天还在分析用户的上网数据,喜好内容,一不小心就推荐用户无法拒绝的游戏。有的人说我不喜欢游戏。好,那么你喜欢的篮球吗?这里有一款篮球手游,上线就免费领取科比乔丹,首充就送某琪,心动吗?你喜欢电视剧吗?这里还有一款【三生三世之花千骨】的正版手游,和电视剧情一模一样,感兴趣吗?你喜欢动漫吗?有一款王路飞VS老蛇丸的手游,想玩不?你喜欢练习生?没问题,这款【恋语暖暖】让你扮演制作人,和喜欢的菜菜一起工作恋爱甚至同居,下不下载?以上的套路虽然看起来很low,但是对于没有接触过游戏的人来说,都是无法拒绝的诱惑,再加上前面提到的用户基数问题,手游用户多也就不足为怪了。而且手游随时联网,弱操作,占用精力少,比起重度的端游/主机游戏有太多的机会玩了,吃饭后,睡觉前,厕所的时候,都可以掏出手机玩一玩。甚至如今部分端游和手游数据互通,还能双端登陆,比如说【炉石传说】、【昆特牌】、【战矛在线】等等,随着时间的推移,硬件技术的发展,一味的强调端游手游的区别,终会沦为下乘。玩王者荣耀的人多还是刺激战场的人多?王者荣耀是2015年11月26日正式公测现在已经过去三年多时间了可是他的热度没有减还是有大批的新手来玩荣耀!刺激战场是腾讯联合蓝洞共同推出的绝地求生手游版,于2018年2月9日正式公测。当时那个火呀,玩手游的手机上没个刺激战场都感觉自己out了!目前这两款游戏可以说是手游界的扛把子了!要说谁是老大谁是老二还真不好说,玩王者荣耀的可以说都玩刺激战场,但玩刺激战场的不一定都玩王者荣耀!刺激战场出来一年多时间就比王者荣耀火不过王者荣耀已经火了三年多热度还是那么大,而刺激战场三年后还能不能这样火热还不确定,只能看谁能笑到最后!孩子玩手机,有害无益,应一刀切全面禁止。理由如下:手机幅射对身体的危害,人类还在不断地发现中。手机给人的依赖性,小孩无法把控。手机影响了小孩的基础教育和想象力。总之,小孩一直到中学阶段,知道互联网和熟悉电脑就行了。成年之后,半年的掌握电脑技术是小孩的十年之功。小孩不必在此下半点功夫了,纸本上传递的知识印象更深刻,更易接受,更利身体。不说小孩,对许多成年人来说,手机是个好工具,它也影响了你的学习和创造力,何况小孩正长知识的时期呢?拙见拙识,不妥处见谅!
4,为什么玩单机游戏的人比网络游戏的人多
因为网络游戏可以接触到很多人比单机游戏自己一个人玩有意思多了cs除外因为网络游戏可以接触到很多人 比单机游戏自己一个人玩有意思多了 cs除外近两年出的单机游戏,要比网游好玩多的多像刺客信条、细胞分裂、波斯王子、虐杀原形什么的视觉效果和游戏性真的不是网游能比的
5,为什么网吧的游戏那么多而家用电脑哩那么少
网吧现在一般会采取单独拿出一台电脑装游戏,好像是个服务器,别的电脑上完都要读取,例如网吧加油站之类,这样游戏又多又不影响玩家的电脑网吧多是因为网吧游戏都下载了的,你家少是由于你没下,你下点九多了,对吧因为网吧的人比较多啊,大家玩的游戏又不一样。当然要多下载了。还有网吧安装的有网维,只要有游戏公测,会自动添加的因为网吧是属于那种大众型的,要满足顾客的需求,而家里的电脑,你只下载自己喜欢的游戏…你想表达什么?
网吧那么多游戏你个个都玩?。游戏多只是为不同的玩家 顾客而准备的
家里电脑的游戏就是你有玩的。
6,桌游 权力的游戏必须6个人吗
从游戏要求人数来讲就是允许4-5人玩。但是人数少了就会少了很多合纵连横的外交,很多战略意图也会比较明显。4-5人可以用来熟悉地图和试验自己的战略构思。6人图虽然显得有些拥挤,但是其中不同家势力之间的制衡、明争暗斗等会更激烈。三国杀,天黑请闭眼,谁是卧底,这三个手机游戏都是可以五六个人在一起玩的,是很好玩的手机游戏,很适合朋友们在一起玩。或者在qq游戏,里面也有很多游戏可以五六个人在一起玩,qq游戏也是有手机软件的,在应用宝上搜qq游戏,就能下载qq游戏手机版本。我们上次三个人玩的,没觉得不妥。不是有牢不可破的城池来平衡么?4-5人的话 宁可玩冰火1版去冰火属于那种人数不满跟满人数差很多的游戏(注意是很多) 不平衡是一方面 那种紧张刺激的感觉差很大才是关键 靠关掉几个地方就想要平衡是不可能的 而版图变得宽松了 那种外交的紧张感就会差很多 但从区别的话 有一些区域就是不能进了 3-4人的时候要用专用的信鸦条 其他没差别
7,为什么有的网游人多有的人少呢是为什么
浅显一点的话 也就是因为有的游戏好玩有的游戏不好玩但是我如果这样回答你我估计你也不会给我分网游相对于单机游戏来说 削弱了剧情、画面等单机游戏更加优越的要素以相对简单的方式让玩家体验多人游戏的快乐也就是所谓社交性 这是单机游戏所不具备的因为单机游戏如果想和朋友联机相对困难(虽然现在好多了)同时代的单机游戏和网游相比 画面、剧情、游戏性等各方面都是网游较弱但是因为大部分人本着“和朋友一起玩”的需求选择了网络游戏也就是说 如果一个网络游戏能够吸引一群人 那么这个游戏就可以运营起来但是当大部分网络游戏的社交性能接近的时候玩家就会对游戏性等等各种方面产生需求在这方面各家的网游一决胜负优秀的网游凭借精美的画面、制作精良的音效、感人并且符合逻辑的剧情、丰富耐玩的游戏内容征服了玩家于是更多玩家涌入了他们的服务器网游经过长时间的发展 社交性能逐渐趋于完善所以大家选择游戏基本上都会考虑游戏的各方面的性能也就是好玩和不好玩的区分了楼主,你好~! 本人(●.|к贼公ヤ)【2009年06月20号刚刚更新的回答提纲】 ■很高兴能为您解决问题~!希望我的回答您能满意~! ■我来给楼住推荐几个吧~!【■■请您仔细看看■■】 最近都没有什么好玩的游戏 但是新的有不少~以下本人(●.|к贼公ヤ)个人进行了细致的分类, 方便楼主更清晰的查找~! ■强力推荐【■★★路尼亚战记★★■】技术型的动作网游——非常不错【资料片时间2009-04-16】 ①独家推荐的网游:(目前刚开的星级推荐★★★★推荐2009年02月以后的最新网游)●.|к贼公ヤ专用推荐: 1.★仙剑ol——目前状况:公测(2009<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.star07.com" target="_blank">www.star07.com</a> 4.★神鬼传奇——公测(2009-04-02)——官方网站:sgcq.wanmei.com 5.★剑灵——官方网站:games.plaync.co.kr/bladeandsoul 6.★十二之天2——目前状况:最终封测(2009-01-06) 7.★冲锋岛——运营公司:世纪天成——目前状况:内测(2009-02-02) 8.★诸侯——运营公司:金酷——不删档内测【2009-04-30】 ②专家级别的游戏:【★★★★2009年——★★★★最人气的游戏排行榜】●.|к贼公ヤ专用推荐: 1.★梦幻西游—(投票比例)12.66% 2.★魔兽世界—(投票比例)10.42% 3.★劲舞团—(投票比例) 3.51%4.★天龙八部—(投票比例)3.26%
8,为什么在小中大班开展的角色游戏会有差异
大班幼儿角色游戏的指导方法角色游戏顾名思义,是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、等,所以又称为主题角色游戏。角色游戏是幼儿期最典型,最有特色的一种游戏。这就使得幼儿园角色游戏需要我们更好地指导、探索,以寻求在园小朋友更大的发展。而作为一名幼儿园老师在角色游戏中为幼儿创设丰富的环境,抓住幼儿的年龄特点进行指导是至关重要的。角色游戏是新进幼儿园小朋友们的最爱,不需要老师的干预,只要给一个环境,他们就能玩得有声有色。对小朋友们来说,角色游戏这四个字是比较陌生的,但是面对着布置好的环境,比如“娃娃家”,他们会忍不住地去摆弄摆弄,在与玩具的“交流”中他们会很简单地模仿成人的一些动作,会抱着孩子到其他“小朋友家里”串门,还会问“娃娃”一些简单的问题:“宝宝,你饿了吗?”“宝宝你要喝水吗?”……幼儿们把娃娃看作是有生命的,这些现象在开展“娃娃家”角色游戏时,是经常能观察到的。因此,为幼儿提供较多的形象逼真的玩具,布置良好的区角环境,鼓励幼儿大胆玩耍是教师主要的任务。一、材料——玩游戏的兴趣前提角色游戏,离不开丰富的材料,材料越丰富,小朋友们玩得越起劲,特别是幼儿园的小朋友,更注重形象思维能力,更要求教师为大班小朋友提供角色游戏的准备材料。首先,要考虑材料、玩具的形象性。一个个颜色鲜艳、形象可爱的玩具能促使幼儿产生玩耍、摆弄的欲望,玩具是小朋友们的最爱,一旦小朋友们爱上了玩具,那肯定也会爱上游戏,更会投入到游戏中来;其次,在准备玩具的数量上,也有所要求,不能过多,也不能过少,小朋友的年龄心理特点,都喜欢争抢玩具,而且一旦抢到自己手里,都很难协商,在布置“娃娃家”区角时,我们教师可以多准备一些娃娃,娃娃家的餐具,比如小碗、筷子、勺子、还有仿真点心水果等,用来招待客人需要;再次,大班幼儿的玩具提供不需要太复杂,要根据幼儿的喜好准备适宜的材料,当材料适应孩子的特点和需要时,孩子才会积极主动地去使用材料,在与材料的交互作用中获得发展。比如在“娃娃家”角色区域准备材料时,小朋友们更喜欢的是可以准备跟娃娃相关的材料,如娃娃的衣服、鞋子等,而一些空调、冰箱等家电,小朋友们似乎关注得更少。最后,材料的增添要根据幼儿认知发展水平,递进式地投放。在游戏时要注意观察孩子对各种材料的使用情况,根据孩子的兴趣点和活动水平对材料进行有效地增减。比如在“玩具店”一开始,可以为小朋友们准备好一些常见的玩具,供小朋友们玩,也可以由小朋友们“购买”。但是过一个阶段后,现有的玩具满足不了小朋友们的玩乐需求,这个时候再适当地增添一些新鲜玩具,重新引起幼儿玩耍的兴趣。二、观察幼儿游戏,适时参与指导当幼儿已经能自立开展游戏后,我们尽量放手让他们自己游戏,但是也少不了必要的指导、引导。幼儿在游戏过程中所呈现出来的情形是各不相同的。在指导大班幼儿的游戏时,教师必须以观察幼儿的动作、语言作为重点。其实对幼儿来说是能够和玩具“交流”的,而教师作为旁观者,站在小朋友边上,得用极其“认真”的态度来关注他们的游戏过程,“煞有其事”,这就是角色游戏要求我们做的。除了欣赏他们的游戏过程,也应适时地指导,比如,拎着娃娃的头发了,揪着娃娃的耳朵了,等等。可以反问小朋友,大人这样,你觉得舒服吗?或者老师可以参与游戏:“我好痛呀,你揪着我的头发。”变声为娃娃的口气来说,幼儿更能接受,都能及时地调整自己抱娃娃的姿势。在幼儿游戏过程中我们老师还要不断地与幼儿交流,用交流来解释幼儿的行为,帮助幼儿进一步理解生活、模仿成人劳动。三、鼓励幼儿交流玩游戏心得大班的小朋友,语言能力发展还比较好,要求他们在集体面前交流自己的游戏体会是需要一定时间来培养的。教师在学期的初期首先应提供最宽松的环境让幼儿喜欢来讲讲游戏中的事。大班幼儿在游戏中的兴趣及注意力不稳定,行为不受规则控制,更不会用规则调节自己的行为,同伴间一旦发生矛盾就无法解决或终止游戏或等待教师的帮助。教师平时要注意观察幼儿的游戏活动,并针对每个幼儿的特点,有目的,有计划地通过游戏的不同主题,不同角色对幼儿进行教育和训练。我们老师在指导中也可以以角色的身份和幼儿平行游戏来影响幼儿,但要牢记幼儿在先教师在后的原则。比如,看到“娃娃家”比较冷清,我就以客人的身份出现:“家里有人吗?”小主人过来开门了,我也参与到游戏中来,和小朋友对话,互动,一起“做家务”,一起“照顾娃娃”。这样通过教师的参与游戏性指导,使幼儿在游戏中主题内容得到继续与深化。幼儿的一日活动离不开游戏,游戏是促进幼儿心理发展的最好活动形式之一。怎样让幼儿爱上游戏,更好地参与角色游戏,让游戏成为有益于幼儿的活动,我们作为教师,在指导活动中,应及时反思,总结,共同探索游戏方案。
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人数的多少玩的游戏为什么有不同 为什么这么多人玩游戏玩游戏有什么好处 人数 多少 玩的