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恶灵附身 委任dlc攻略,恶灵附身第9章密码怎么获得 密码获得方法攻略

作者:本站作者

1,恶灵附身第9章密码怎么获得 密码获得方法攻略

那个密码是11 2,拿到转钮的两幅画,上面有11个人,下面有两个人

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2,恶灵附身DLC委任 上手体验 恶灵附身DLC委任怎么玩

委任只有2章,全程就是躲跑,没有抢能拿,除了剧情需要送一把给你,打完就没有了之类,多利用柜子,冷静的就能通,个人觉得没多大意思,就是一个圈钱的dlc,官方说一共有3个dlc,现在才一个

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3,恶灵附身DLC委任全奖杯成就图文攻略

  今天小编给大家带来的是最全的《恶灵附身》DLC委任全收集奖杯成就攻略!哈哈,各位玩家是不是很激动呢?快跟小编一起来看看吧!   Chapter 1:An Oath   ①开场后顺着森林一路前进,看到一个羊的尸体后右手边有岩洞可以进入。进去后走右边的岔道可以看到人事档案#1:克林森市警局刑事记录。之后回到岔路口选择前行,R2腿踹开木板后发生剧情回到莫比乌斯公司,可以看到黑猫进行存档。之后出门顺路走直到跟着无面人来到实验室发生剧情后再次回到噩梦世界。   ②取得手电筒后不要着急出门,转身绕过障碍物,在一个小推车上拿手电L2聚光可以找到第1只蜗牛。   ③之后一路前行长按O打开一个闸门后会看到左前方的屋子里有人喊救命,在走廊的通风管道按O爬入,发生剧情后出洞返回走廊进入刚刚打开的门。倒在地上的敌人旁边有研究记录1-记录#231。   ④继续前进会有一个敌人挡在出口,离远了躲在掩体按口吸引他过来,然后从旁边绕过去后快速按O开门。进门后在右边的桌子上可以找到撕碎的信-1,根据4个有血迹的按键的血迹由深到浅按下即可打开保险箱。推开挡路的小车开门。   ⑤可以看到走廊有个瓶子,捡起来。之后有个敌人会在走廊中徘徊,无需用瓶子吸引,等他背对着你就一路R1潜行跟过去,等他走到道路尽头还没回头的时候快速进入旁边的通风管道。出通风管道后是获得“奖杯-恶作剧电话”的机会,详见奖杯说明。敌人被锁住后左拐进入通风管道,出来后取得钥匙卡。此时无法出门,需要躲进旁边的衣柜里等待螳螂捕蝉黄雀在后。之后出门回到刚才有门锁的走廊,用钥匙卡打开另一侧锁住的门后进入。一路前行使用指纹识别无效后,调查旁边的电脑,灯娘出现,这时躲在桌子后面就没事。灯娘走后,根据提示用L2聚光照出新的道路,一路前行可以看到第2个黑猫存档点。上楼后会看到幽灵塞巴,在道路右方的一个缺口可以找到唱片1。   ⑥出门后先别着急下楼,来到另一侧绕进左侧的房间,里面可以找到撕碎的信-2。保险箱密码需要用手电L2聚光照射房间的油画,有红蓝黄3个颜色的数字,之后到保险箱处输入即可。

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4,steam恶灵附身和深海迷航哪个更值得入手

大部分玩家都认为《恶灵附身》是一个硬核生存射击类游戏,但是剧情是一大短板,众多繁杂的剧情让人摸不着头脑今天,我就为三上真司正名!!!其实《恶灵附身》是一个剧情向的游戏!首先,剧情还是要时间顺序说起“雪松山教会”便是整个事件的源头,整个线索来源于故事第五章到第七章。鲁维克家族是这个教会的忠实信徒。这个教会表面上很正常,实际上暗地里做非法的人体实验,是个邪教。这教会的干事,与灯塔精神病院的马塞洛医生有着不可告人的勾当。但是随着失踪人口增多,政府深入调查,教会干事逃跑了,马塞洛医生一度陷入绝望。但是这个时候,他认识了一位在人脑方面的天才-鲁本·维多利亚诺。鲁维克原名鲁本·维多利亚诺,从小就对于思维和记忆有着病态一般的爱好,在小时候遭到村民纵火,他和姐姐劳拉被锁在仓库中,姐姐用尽最后一丝力气将鲁本推出窗口,自己则活活被烧死。自此,鲁本执着于复活姐姐,研究如何将劳拉的思维转移到另一具健康的躯壳中。这时候马塞洛医生找到他,两个各怀鬼胎的人达成一致,马塞洛负责一切实验体,鲁本则提供技术。同时,马塞洛还和另一个组织-莫比乌斯公司进行合作,但是逐渐发现莫比乌斯研究有些过时,这才把合作重心转移到鲁本身上来,莫比乌斯也同时发现了鲁本的存在。当然,马塞洛所有的技术都是鲁本提供,于是马塞洛提出STEM项目的时候,主管也要求将鲁本加入这个项目。莫比乌斯的目的就是要修改全人类思想最终达到世界和平的目的,而鲁本只是达成同步脑波最后转移思想灵魂附身,既可以救姐姐,也可以摆脱自己破败的身体。STEM第一代原型机在莫比乌斯大楼底端建成,同化实验也在秘密进行,但是找一个可以和鲁本同步脑波的人并不容易。为了达到目的,鲁本偷偷将STEM一号机改成了以自己脑波才能控制的机器,莫比乌斯知道后抓住鲁本活体取脑,将鲁本,也就是鲁维克永远封印在STEM的精神世界中。可笑的是,这个马塞洛医生除了绝对的虚荣心之外,还有那么一丝丝善良。他逐渐发现鲁本的研究越来越惨无人道,试图终止的时候已经来不及,精神世界里崩溃的意识体越来越多,莫比乌斯决定不再使用精神病患者进入,而是让一些正常人进去清理“垃圾”。回到维多利亚诺宅邸的马塞洛医生意外发现鲁维克竟然还有发明无线连接STEM系统的笔记。同时莱斯利是唯一一个可以和鲁维克脑波同步的人,也就可以作为STEM二号机的主脑。马塞洛自己认为已经有完全把握进入精神世界,盗取更多知识同时彻底销毁鲁维克,他铤而走险,与莱斯利一起连入二号机,组织害怕失去主脑于是找来主角之一的朱莉·基德曼将莱斯利从STEM中带出。终于轮到主角们登场第一个那就是恶灵附身里的“艾达”——朱莉·基德曼她从小就是一个不折不扣的叛逆少女,在被警察抓获的时候下达任务安插到警局中当卧底。在警局中,她的师父就是另一位主角塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺。她的任务就是安全带出莱斯利,并且将碍事的警察聚到一起消灭掉。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺赛巴的妻子麦拉在女儿失踪后,也离奇消失,同时消失的还有更多的科林森市市民,他决定深入调查。约瑟夫·织田赛巴的伙伴也是最后一位主角,约瑟夫·织田,做事理性认真。三人组成的小队在快要接近真相的时候,莫比乌斯决定对他们下手,在他们前往灯塔精神病院的时候,以STEM二号机发出高频声音无线连接的方式进入精神世界。基德曼其实内心非常善良,本不想伤害这些警察,但是主管一直逼迫她,对她施加各种压力,她靠顽强心智战胜主管,活了下来。最终他们与鲁维克大脑经历了一场恶战。基德曼是否逃出精神世界无从得知,但是赛巴是永远逃不出STEM。至于赛巴的女儿究竟是否活着,还有保管者的身份相信《恶灵附身2》会给我们一个完美的解释。
大部分玩家都认为《恶灵附身》是一个硬核生存射击类游戏,但是剧情是一大短板,众多繁杂的剧情让人摸不着头脑今天,我就为三上真司正名!!!其实《恶灵附身》是一个剧情向的游戏!首先,剧情还是要时间顺序说起“雪松山教会”便是整个事件的源头,整个线索来源于故事第五章到第七章。鲁维克家族是这个教会的忠实信徒。这个教会表面上很正常,实际上暗地里做非法的人体实验,是个邪教。这教会的干事,与灯塔精神病院的马塞洛医生有着不可告人的勾当。但是随着失踪人口增多,政府深入调查,教会干事逃跑了,马塞洛医生一度陷入绝望。但是这个时候,他认识了一位在人脑方面的天才-鲁本·维多利亚诺。鲁维克原名鲁本·维多利亚诺,从小就对于思维和记忆有着病态一般的爱好,在小时候遭到村民纵火,他和姐姐劳拉被锁在仓库中,姐姐用尽最后一丝力气将鲁本推出窗口,自己则活活被烧死。自此,鲁本执着于复活姐姐,研究如何将劳拉的思维转移到另一具健康的躯壳中。这时候马塞洛医生找到他,两个各怀鬼胎的人达成一致,马塞洛负责一切实验体,鲁本则提供技术。同时,马塞洛还和另一个组织-莫比乌斯公司进行合作,但是逐渐发现莫比乌斯研究有些过时,这才把合作重心转移到鲁本身上来,莫比乌斯也同时发现了鲁本的存在。当然,马塞洛所有的技术都是鲁本提供,于是马塞洛提出STEM项目的时候,主管也要求将鲁本加入这个项目。莫比乌斯的目的就是要修改全人类思想最终达到世界和平的目的,而鲁本只是达成同步脑波最后转移思想灵魂附身,既可以救姐姐,也可以摆脱自己破败的身体。STEM第一代原型机在莫比乌斯大楼底端建成,同化实验也在秘密进行,但是找一个可以和鲁本同步脑波的人并不容易。为了达到目的,鲁本偷偷将STEM一号机改成了以自己脑波才能控制的机器,莫比乌斯知道后抓住鲁本活体取脑,将鲁本,也就是鲁维克永远封印在STEM的精神世界中。可笑的是,这个马塞洛医生除了绝对的虚荣心之外,还有那么一丝丝善良。他逐渐发现鲁本的研究越来越惨无人道,试图终止的时候已经来不及,精神世界里崩溃的意识体越来越多,莫比乌斯决定不再使用精神病患者进入,而是让一些正常人进去清理“垃圾”。回到维多利亚诺宅邸的马塞洛医生意外发现鲁维克竟然还有发明无线连接STEM系统的笔记。同时莱斯利是唯一一个可以和鲁维克脑波同步的人,也就可以作为STEM二号机的主脑。马塞洛自己认为已经有完全把握进入精神世界,盗取更多知识同时彻底销毁鲁维克,他铤而走险,与莱斯利一起连入二号机,组织害怕失去主脑于是找来主角之一的朱莉·基德曼将莱斯利从STEM中带出。终于轮到主角们登场第一个那就是恶灵附身里的“艾达”——朱莉·基德曼她从小就是一个不折不扣的叛逆少女,在被警察抓获的时候下达任务安插到警局中当卧底。在警局中,她的师父就是另一位主角塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺。她的任务就是安全带出莱斯利,并且将碍事的警察聚到一起消灭掉。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺赛巴的妻子麦拉在女儿失踪后,也离奇消失,同时消失的还有更多的科林森市市民,他决定深入调查。约瑟夫·织田赛巴的伙伴也是最后一位主角,约瑟夫·织田,做事理性认真。三人组成的小队在快要接近真相的时候,莫比乌斯决定对他们下手,在他们前往灯塔精神病院的时候,以STEM二号机发出高频声音无线连接的方式进入精神世界。基德曼其实内心非常善良,本不想伤害这些警察,但是主管一直逼迫她,对她施加各种压力,她靠顽强心智战胜主管,活了下来。最终他们与鲁维克大脑经历了一场恶战。基德曼是否逃出精神世界无从得知,但是赛巴是永远逃不出STEM。至于赛巴的女儿究竟是否活着,还有保管者的身份相信《恶灵附身2》会给我们一个完美的解释。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
大部分玩家都认为《恶灵附身》是一个硬核生存射击类游戏,但是剧情是一大短板,众多繁杂的剧情让人摸不着头脑今天,我就为三上真司正名!!!其实《恶灵附身》是一个剧情向的游戏!首先,剧情还是要时间顺序说起“雪松山教会”便是整个事件的源头,整个线索来源于故事第五章到第七章。鲁维克家族是这个教会的忠实信徒。这个教会表面上很正常,实际上暗地里做非法的人体实验,是个邪教。这教会的干事,与灯塔精神病院的马塞洛医生有着不可告人的勾当。但是随着失踪人口增多,政府深入调查,教会干事逃跑了,马塞洛医生一度陷入绝望。但是这个时候,他认识了一位在人脑方面的天才-鲁本·维多利亚诺。鲁维克原名鲁本·维多利亚诺,从小就对于思维和记忆有着病态一般的爱好,在小时候遭到村民纵火,他和姐姐劳拉被锁在仓库中,姐姐用尽最后一丝力气将鲁本推出窗口,自己则活活被烧死。自此,鲁本执着于复活姐姐,研究如何将劳拉的思维转移到另一具健康的躯壳中。这时候马塞洛医生找到他,两个各怀鬼胎的人达成一致,马塞洛负责一切实验体,鲁本则提供技术。同时,马塞洛还和另一个组织-莫比乌斯公司进行合作,但是逐渐发现莫比乌斯研究有些过时,这才把合作重心转移到鲁本身上来,莫比乌斯也同时发现了鲁本的存在。当然,马塞洛所有的技术都是鲁本提供,于是马塞洛提出STEM项目的时候,主管也要求将鲁本加入这个项目。莫比乌斯的目的就是要修改全人类思想最终达到世界和平的目的,而鲁本只是达成同步脑波最后转移思想灵魂附身,既可以救姐姐,也可以摆脱自己破败的身体。STEM第一代原型机在莫比乌斯大楼底端建成,同化实验也在秘密进行,但是找一个可以和鲁本同步脑波的人并不容易。为了达到目的,鲁本偷偷将STEM一号机改成了以自己脑波才能控制的机器,莫比乌斯知道后抓住鲁本活体取脑,将鲁本,也就是鲁维克永远封印在STEM的精神世界中。可笑的是,这个马塞洛医生除了绝对的虚荣心之外,还有那么一丝丝善良。他逐渐发现鲁本的研究越来越惨无人道,试图终止的时候已经来不及,精神世界里崩溃的意识体越来越多,莫比乌斯决定不再使用精神病患者进入,而是让一些正常人进去清理“垃圾”。回到维多利亚诺宅邸的马塞洛医生意外发现鲁维克竟然还有发明无线连接STEM系统的笔记。同时莱斯利是唯一一个可以和鲁维克脑波同步的人,也就可以作为STEM二号机的主脑。马塞洛自己认为已经有完全把握进入精神世界,盗取更多知识同时彻底销毁鲁维克,他铤而走险,与莱斯利一起连入二号机,组织害怕失去主脑于是找来主角之一的朱莉·基德曼将莱斯利从STEM中带出。终于轮到主角们登场第一个那就是恶灵附身里的“艾达”——朱莉·基德曼她从小就是一个不折不扣的叛逆少女,在被警察抓获的时候下达任务安插到警局中当卧底。在警局中,她的师父就是另一位主角塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺。她的任务就是安全带出莱斯利,并且将碍事的警察聚到一起消灭掉。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺赛巴的妻子麦拉在女儿失踪后,也离奇消失,同时消失的还有更多的科林森市市民,他决定深入调查。约瑟夫·织田赛巴的伙伴也是最后一位主角,约瑟夫·织田,做事理性认真。三人组成的小队在快要接近真相的时候,莫比乌斯决定对他们下手,在他们前往灯塔精神病院的时候,以STEM二号机发出高频声音无线连接的方式进入精神世界。基德曼其实内心非常善良,本不想伤害这些警察,但是主管一直逼迫她,对她施加各种压力,她靠顽强心智战胜主管,活了下来。最终他们与鲁维克大脑经历了一场恶战。基德曼是否逃出精神世界无从得知,但是赛巴是永远逃不出STEM。至于赛巴的女儿究竟是否活着,还有保管者的身份相信《恶灵附身2》会给我们一个完美的解释。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。两款游戏需要做选择的话,我相信价格因素很重要,我写这个是想帮题主以最好的价格同时拿下这两款游戏。其他朋友都也讲过这两个游戏的游戏性,我补充一下这两个游戏的折扣信息。这两个游戏都是有好几年历史的老游戏了,价格上都经历过较大幅度的特惠。所以,不建议现在马上入手,老游戏也不急,等他们达到史低了再入手。恶灵附身,The Evil Within14年10月发布的游戏,好评度为特别好评,原价79元。这是恶灵附身的打折曲线。Steam上的最低折扣是19元,而不是近期的几次39元。杉果有几次活动也打到过19元的价格,不过Steam上面的游戏都支持国服礼物折上折,所以要是在恶灵附身达到史低19元的时候走国服礼物的话,大概可以以14元左右的价格入手。这个价格就非常美丽了。深海迷航,Subnautica国内也被翻译成美丽水世界。主题是在一颗布满海洋的异界行星生存下去,并揭开一层层谜团。好评度为特别好评,原价80元,史低34元。但是这里要说明下,这款游戏在脱离早期测试阶段以后,售价从68元涨到了80元,而EA期间的史低34元以后也没有了。目前脱离EA之后的史低为7折56元。然而销量依然很可观,这也从侧面上说明了这款游戏相对于恶灵附身的保值率要高很多。搭配上国服礼物折上折的话,可以以40元左右的价格入手。评价恶灵附身相当于一部能轰出成吨肾上腺素的美式电影,一般玩一周目就够了,复玩性比较差,属于一次性游戏。而深海迷航则属于沙盒游戏,只要玩家愿意,每次玩的体验都是被独一无二的。复玩性非常高。需要沉浸感的话首选恶灵附身,需要自由度的话选择深海迷航。两款都是非常好的游戏,那么既然用我的办法54元就能入手两款游戏的话,我们就用成年人的答案结束这题:这俩游戏我都要。续作另外,这俩游戏毕竟口碑销量叫好又叫座。出续作也是正常的。深海迷航的续作叫做零度之下Subnautica: Below Zero。售价70元,暂时没有打折。恶灵附身也出了续作二代。售价199元,Steam上面的史低是67元。两部的续作也都是佳作,同样可以马克一下。
大部分玩家都认为《恶灵附身》是一个硬核生存射击类游戏,但是剧情是一大短板,众多繁杂的剧情让人摸不着头脑今天,我就为三上真司正名!!!其实《恶灵附身》是一个剧情向的游戏!首先,剧情还是要时间顺序说起“雪松山教会”便是整个事件的源头,整个线索来源于故事第五章到第七章。鲁维克家族是这个教会的忠实信徒。这个教会表面上很正常,实际上暗地里做非法的人体实验,是个邪教。这教会的干事,与灯塔精神病院的马塞洛医生有着不可告人的勾当。但是随着失踪人口增多,政府深入调查,教会干事逃跑了,马塞洛医生一度陷入绝望。但是这个时候,他认识了一位在人脑方面的天才-鲁本·维多利亚诺。鲁维克原名鲁本·维多利亚诺,从小就对于思维和记忆有着病态一般的爱好,在小时候遭到村民纵火,他和姐姐劳拉被锁在仓库中,姐姐用尽最后一丝力气将鲁本推出窗口,自己则活活被烧死。自此,鲁本执着于复活姐姐,研究如何将劳拉的思维转移到另一具健康的躯壳中。这时候马塞洛医生找到他,两个各怀鬼胎的人达成一致,马塞洛负责一切实验体,鲁本则提供技术。同时,马塞洛还和另一个组织-莫比乌斯公司进行合作,但是逐渐发现莫比乌斯研究有些过时,这才把合作重心转移到鲁本身上来,莫比乌斯也同时发现了鲁本的存在。当然,马塞洛所有的技术都是鲁本提供,于是马塞洛提出STEM项目的时候,主管也要求将鲁本加入这个项目。莫比乌斯的目的就是要修改全人类思想最终达到世界和平的目的,而鲁本只是达成同步脑波最后转移思想灵魂附身,既可以救姐姐,也可以摆脱自己破败的身体。STEM第一代原型机在莫比乌斯大楼底端建成,同化实验也在秘密进行,但是找一个可以和鲁本同步脑波的人并不容易。为了达到目的,鲁本偷偷将STEM一号机改成了以自己脑波才能控制的机器,莫比乌斯知道后抓住鲁本活体取脑,将鲁本,也就是鲁维克永远封印在STEM的精神世界中。可笑的是,这个马塞洛医生除了绝对的虚荣心之外,还有那么一丝丝善良。他逐渐发现鲁本的研究越来越惨无人道,试图终止的时候已经来不及,精神世界里崩溃的意识体越来越多,莫比乌斯决定不再使用精神病患者进入,而是让一些正常人进去清理“垃圾”。回到维多利亚诺宅邸的马塞洛医生意外发现鲁维克竟然还有发明无线连接STEM系统的笔记。同时莱斯利是唯一一个可以和鲁维克脑波同步的人,也就可以作为STEM二号机的主脑。马塞洛自己认为已经有完全把握进入精神世界,盗取更多知识同时彻底销毁鲁维克,他铤而走险,与莱斯利一起连入二号机,组织害怕失去主脑于是找来主角之一的朱莉·基德曼将莱斯利从STEM中带出。终于轮到主角们登场第一个那就是恶灵附身里的“艾达”——朱莉·基德曼她从小就是一个不折不扣的叛逆少女,在被警察抓获的时候下达任务安插到警局中当卧底。在警局中,她的师父就是另一位主角塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺。她的任务就是安全带出莱斯利,并且将碍事的警察聚到一起消灭掉。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺赛巴的妻子麦拉在女儿失踪后,也离奇消失,同时消失的还有更多的科林森市市民,他决定深入调查。约瑟夫·织田赛巴的伙伴也是最后一位主角,约瑟夫·织田,做事理性认真。三人组成的小队在快要接近真相的时候,莫比乌斯决定对他们下手,在他们前往灯塔精神病院的时候,以STEM二号机发出高频声音无线连接的方式进入精神世界。基德曼其实内心非常善良,本不想伤害这些警察,但是主管一直逼迫她,对她施加各种压力,她靠顽强心智战胜主管,活了下来。最终他们与鲁维克大脑经历了一场恶战。基德曼是否逃出精神世界无从得知,但是赛巴是永远逃不出STEM。至于赛巴的女儿究竟是否活着,还有保管者的身份相信《恶灵附身2》会给我们一个完美的解释。
大部分玩家都认为《恶灵附身》是一个硬核生存射击类游戏,但是剧情是一大短板,众多繁杂的剧情让人摸不着头脑今天,我就为三上真司正名!!!其实《恶灵附身》是一个剧情向的游戏!首先,剧情还是要时间顺序说起“雪松山教会”便是整个事件的源头,整个线索来源于故事第五章到第七章。鲁维克家族是这个教会的忠实信徒。这个教会表面上很正常,实际上暗地里做非法的人体实验,是个邪教。这教会的干事,与灯塔精神病院的马塞洛医生有着不可告人的勾当。但是随着失踪人口增多,政府深入调查,教会干事逃跑了,马塞洛医生一度陷入绝望。但是这个时候,他认识了一位在人脑方面的天才-鲁本·维多利亚诺。鲁维克原名鲁本·维多利亚诺,从小就对于思维和记忆有着病态一般的爱好,在小时候遭到村民纵火,他和姐姐劳拉被锁在仓库中,姐姐用尽最后一丝力气将鲁本推出窗口,自己则活活被烧死。自此,鲁本执着于复活姐姐,研究如何将劳拉的思维转移到另一具健康的躯壳中。这时候马塞洛医生找到他,两个各怀鬼胎的人达成一致,马塞洛负责一切实验体,鲁本则提供技术。同时,马塞洛还和另一个组织-莫比乌斯公司进行合作,但是逐渐发现莫比乌斯研究有些过时,这才把合作重心转移到鲁本身上来,莫比乌斯也同时发现了鲁本的存在。当然,马塞洛所有的技术都是鲁本提供,于是马塞洛提出STEM项目的时候,主管也要求将鲁本加入这个项目。莫比乌斯的目的就是要修改全人类思想最终达到世界和平的目的,而鲁本只是达成同步脑波最后转移思想灵魂附身,既可以救姐姐,也可以摆脱自己破败的身体。STEM第一代原型机在莫比乌斯大楼底端建成,同化实验也在秘密进行,但是找一个可以和鲁本同步脑波的人并不容易。为了达到目的,鲁本偷偷将STEM一号机改成了以自己脑波才能控制的机器,莫比乌斯知道后抓住鲁本活体取脑,将鲁本,也就是鲁维克永远封印在STEM的精神世界中。可笑的是,这个马塞洛医生除了绝对的虚荣心之外,还有那么一丝丝善良。他逐渐发现鲁本的研究越来越惨无人道,试图终止的时候已经来不及,精神世界里崩溃的意识体越来越多,莫比乌斯决定不再使用精神病患者进入,而是让一些正常人进去清理“垃圾”。回到维多利亚诺宅邸的马塞洛医生意外发现鲁维克竟然还有发明无线连接STEM系统的笔记。同时莱斯利是唯一一个可以和鲁维克脑波同步的人,也就可以作为STEM二号机的主脑。马塞洛自己认为已经有完全把握进入精神世界,盗取更多知识同时彻底销毁鲁维克,他铤而走险,与莱斯利一起连入二号机,组织害怕失去主脑于是找来主角之一的朱莉·基德曼将莱斯利从STEM中带出。终于轮到主角们登场第一个那就是恶灵附身里的“艾达”——朱莉·基德曼她从小就是一个不折不扣的叛逆少女,在被警察抓获的时候下达任务安插到警局中当卧底。在警局中,她的师父就是另一位主角塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺。她的任务就是安全带出莱斯利,并且将碍事的警察聚到一起消灭掉。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺赛巴的妻子麦拉在女儿失踪后,也离奇消失,同时消失的还有更多的科林森市市民,他决定深入调查。约瑟夫·织田赛巴的伙伴也是最后一位主角,约瑟夫·织田,做事理性认真。三人组成的小队在快要接近真相的时候,莫比乌斯决定对他们下手,在他们前往灯塔精神病院的时候,以STEM二号机发出高频声音无线连接的方式进入精神世界。基德曼其实内心非常善良,本不想伤害这些警察,但是主管一直逼迫她,对她施加各种压力,她靠顽强心智战胜主管,活了下来。最终他们与鲁维克大脑经历了一场恶战。基德曼是否逃出精神世界无从得知,但是赛巴是永远逃不出STEM。至于赛巴的女儿究竟是否活着,还有保管者的身份相信《恶灵附身2》会给我们一个完美的解释。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
大部分玩家都认为《恶灵附身》是一个硬核生存射击类游戏,但是剧情是一大短板,众多繁杂的剧情让人摸不着头脑今天,我就为三上真司正名!!!其实《恶灵附身》是一个剧情向的游戏!首先,剧情还是要时间顺序说起“雪松山教会”便是整个事件的源头,整个线索来源于故事第五章到第七章。鲁维克家族是这个教会的忠实信徒。这个教会表面上很正常,实际上暗地里做非法的人体实验,是个邪教。这教会的干事,与灯塔精神病院的马塞洛医生有着不可告人的勾当。但是随着失踪人口增多,政府深入调查,教会干事逃跑了,马塞洛医生一度陷入绝望。但是这个时候,他认识了一位在人脑方面的天才-鲁本·维多利亚诺。鲁维克原名鲁本·维多利亚诺,从小就对于思维和记忆有着病态一般的爱好,在小时候遭到村民纵火,他和姐姐劳拉被锁在仓库中,姐姐用尽最后一丝力气将鲁本推出窗口,自己则活活被烧死。自此,鲁本执着于复活姐姐,研究如何将劳拉的思维转移到另一具健康的躯壳中。这时候马塞洛医生找到他,两个各怀鬼胎的人达成一致,马塞洛负责一切实验体,鲁本则提供技术。同时,马塞洛还和另一个组织-莫比乌斯公司进行合作,但是逐渐发现莫比乌斯研究有些过时,这才把合作重心转移到鲁本身上来,莫比乌斯也同时发现了鲁本的存在。当然,马塞洛所有的技术都是鲁本提供,于是马塞洛提出STEM项目的时候,主管也要求将鲁本加入这个项目。莫比乌斯的目的就是要修改全人类思想最终达到世界和平的目的,而鲁本只是达成同步脑波最后转移思想灵魂附身,既可以救姐姐,也可以摆脱自己破败的身体。STEM第一代原型机在莫比乌斯大楼底端建成,同化实验也在秘密进行,但是找一个可以和鲁本同步脑波的人并不容易。为了达到目的,鲁本偷偷将STEM一号机改成了以自己脑波才能控制的机器,莫比乌斯知道后抓住鲁本活体取脑,将鲁本,也就是鲁维克永远封印在STEM的精神世界中。可笑的是,这个马塞洛医生除了绝对的虚荣心之外,还有那么一丝丝善良。他逐渐发现鲁本的研究越来越惨无人道,试图终止的时候已经来不及,精神世界里崩溃的意识体越来越多,莫比乌斯决定不再使用精神病患者进入,而是让一些正常人进去清理“垃圾”。回到维多利亚诺宅邸的马塞洛医生意外发现鲁维克竟然还有发明无线连接STEM系统的笔记。同时莱斯利是唯一一个可以和鲁维克脑波同步的人,也就可以作为STEM二号机的主脑。马塞洛自己认为已经有完全把握进入精神世界,盗取更多知识同时彻底销毁鲁维克,他铤而走险,与莱斯利一起连入二号机,组织害怕失去主脑于是找来主角之一的朱莉·基德曼将莱斯利从STEM中带出。终于轮到主角们登场第一个那就是恶灵附身里的“艾达”——朱莉·基德曼她从小就是一个不折不扣的叛逆少女,在被警察抓获的时候下达任务安插到警局中当卧底。在警局中,她的师父就是另一位主角塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺。她的任务就是安全带出莱斯利,并且将碍事的警察聚到一起消灭掉。塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺赛巴的妻子麦拉在女儿失踪后,也离奇消失,同时消失的还有更多的科林森市市民,他决定深入调查。约瑟夫·织田赛巴的伙伴也是最后一位主角,约瑟夫·织田,做事理性认真。三人组成的小队在快要接近真相的时候,莫比乌斯决定对他们下手,在他们前往灯塔精神病院的时候,以STEM二号机发出高频声音无线连接的方式进入精神世界。基德曼其实内心非常善良,本不想伤害这些警察,但是主管一直逼迫她,对她施加各种压力,她靠顽强心智战胜主管,活了下来。最终他们与鲁维克大脑经历了一场恶战。基德曼是否逃出精神世界无从得知,但是赛巴是永远逃不出STEM。至于赛巴的女儿究竟是否活着,还有保管者的身份相信《恶灵附身2》会给我们一个完美的解释。在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。两款游戏需要做选择的话,我相信价格因素很重要,我写这个是想帮题主以最好的价格同时拿下这两款游戏。其他朋友都也讲过这两个游戏的游戏性,我补充一下这两个游戏的折扣信息。这两个游戏都是有好几年历史的老游戏了,价格上都经历过较大幅度的特惠。所以,不建议现在马上入手,老游戏也不急,等他们达到史低了再入手。恶灵附身,The Evil Within14年10月发布的游戏,好评度为特别好评,原价79元。这是恶灵附身的打折曲线。Steam上的最低折扣是19元,而不是近期的几次39元。杉果有几次活动也打到过19元的价格,不过Steam上面的游戏都支持国服礼物折上折,所以要是在恶灵附身达到史低19元的时候走国服礼物的话,大概可以以14元左右的价格入手。这个价格就非常美丽了。深海迷航,Subnautica国内也被翻译成美丽水世界。主题是在一颗布满海洋的异界行星生存下去,并揭开一层层谜团。好评度为特别好评,原价80元,史低34元。但是这里要说明下,这款游戏在脱离早期测试阶段以后,售价从68元涨到了80元,而EA期间的史低34元以后也没有了。目前脱离EA之后的史低为7折56元。然而销量依然很可观,这也从侧面上说明了这款游戏相对于恶灵附身的保值率要高很多。搭配上国服礼物折上折的话,可以以40元左右的价格入手。评价恶灵附身相当于一部能轰出成吨肾上腺素的美式电影,一般玩一周目就够了,复玩性比较差,属于一次性游戏。而深海迷航则属于沙盒游戏,只要玩家愿意,每次玩的体验都是被独一无二的。复玩性非常高。需要沉浸感的话首选恶灵附身,需要自由度的话选择深海迷航。两款都是非常好的游戏,那么既然用我的办法54元就能入手两款游戏的话,我们就用成年人的答案结束这题:这俩游戏我都要。续作另外,这俩游戏毕竟口碑销量叫好又叫座。出续作也是正常的。深海迷航的续作叫做零度之下Subnautica: Below Zero。售价70元,暂时没有打折。恶灵附身也出了续作二代。售价199元,Steam上面的史低是67元。两部的续作也都是佳作,同样可以马克一下。

5,ps3硬破怎么玩恶灵附身剧情dlc

破解的不能下载安装DLC,必须把DLC打包到游戏ISO里,网上有教程。如果怕麻烦的话,TB上可以网购这类服务,直接购买打包好的资源。
不同类型的主机游戏是不能共通的,除非那款游戏有移植版,也就是说出了psp版的。不然就别想玩。

6,恶灵附身DLC3全18种处决技分析攻略

  《恶灵附身》DLC3“TheExecutioner”已经正式发布,游戏中有哪些处决方式?下面为大家带来玩家“心亮”总结分享的全18种处决技一览,以供参考。  1.处决一个站着的敌人  2.处决一个卧着的敌人  3.处决一个中了铁丝陷阱的敌人  4.把一个敌人扔到针墙上面  5.用电锯干掉一个敌人  6.用炸药炸飞一个敌人(可与7一起解)  7.用炸药炸飞一个中了铁丝陷阱的敌人  8.用火瓶干掉一个敌人(可与9一起解)  9.用火瓶干掉一个中了铁丝陷阱的敌人  10.用火箭筒炸飞一个敌人  11.用弩枪车干掉一个敌人(巨人boss处)  12.用扔飞的汽车干掉一个敌人(大狗boss处)  13.用旋转刀刃陷阱解决一个敌人(处决任务战2)  14.用爆炸人炸飞一个敌人(可与15一起解)  15.用爆炸人炸飞两个以上敌人  16.用刀斩杀一个敌人  17.用刀处决一个敌人  18.完成隐藏的最终处决任务战(二周目最终boss战前的存档点处)更多相关内容请关注:恶灵附身专题

7,ps4恶灵附身有哪些dlc

目前3个DLC,第三个是9号补丁的箱怪DLC,就是那个保险箱头的怪。4号补丁和7号补丁的两个DLC都是基德曼的
你好,ps4的恶灵附身的dlc要在游戏版本对应的psn上购买下载的,你看看你的游戏是什么版本的,直接登陆下载就好了。望采纳,谢谢。

8,游戏免费游戏耐玩游戏

GTA4 恶灵势力 恶灵古堡 模拟乐园 或小游戏 最后一战
想装备华丽么、那就武神吧、超帅噢
推荐你玩<无优/传奇> 游戏主要是pk打怪的,但创新多,玩着不腻。 开放十年了,人气很高,玩家也很多,你可以玩玩看
不想花大钱,就去玩竞技游戏吧,CF,LOL

9,恶灵附身第四章钥匙怎么获取

将大夫杀死之后,这里的x光片可以看出在这个尸体的胸口处居然有一把钥匙在对手术台上的尸体进行解刨的时候一定要上下左右的寻找切入点,在找到之后可以切开尸体,然后主角竟然伸手进去掏钥匙
委任只有2章,全程就是躲跑,没有抢能拿,除了剧情需要送一把给你,打完就没有了之类,多利用柜子,冷静的就能通,个人觉得没多大意思,就是一个圈钱的dlc,官方说一共有3个dlc,现在才一个

10,恶灵附身 dlc收集要素有什么用

蜗牛的位置是本次DLC收集品中最为隐蔽的。它的功能是解锁人物模型,因此还是很有价值一搜的。第一只蜗牛,位置在第一章拿到手电筒的那个房间。从门上拿下手电筒后先不要进门,转身走到右手一个小药架子旁,在下面。
喜欢虐怪,暴力场面的话 箱怪dlc适合你,,,喜欢潜入的话就玩 委托dlc和任命dlc,不过三个dlc都有解释剧情的作用,建议都玩玩,箱怪很简单,委托和任命比普通关卡要难

11,xbox360老玩家恶灵附身的DLC要怎么安装

你好,xbox360的dlc这样安装的:把你下载的DLC解压,看你的DLC解压出来是 XXXXXXXX 8位数的文件夹还是 00000002 的文件夹.把相对应的TU下好以后解压 就建个 000B0000 文件夹,把TU放里面,千万别听别人的把TU 放到硬盘根目录的cathe文件夹里面.TU 是 tu00000007_00000000 这种类似的文件,别弄错了.然后把XM360-v2.0d-n 你下好的DLC文件夹, 下好的TU文件夹 一起放到U盘里面,把U盘插到XBOX上.用xexmenu 1.1把DLC 文件夹 00000002 放到Content\0000000000000000\XXXXXXXX 你对应游戏ID 8位数的文件夹里面 TU文件夹 000B0000 放到Content\0000000000000000\XXXXXXXX 你对应游戏ID 8位数的文件夹里面把XM360-v2.0d-n复制到硬盘的根目录或者哪里都可以,只要你自己找的到,运行里面XM360.xex ,然后就会跳到XM360的界面,按手柄上面的RB键,可以看到你硬盘里面的游戏,选择左边最上面那个,那是重新搜索用的,会自动搜索你XBOX里面的游戏,DLC,存档.等搜索完以后,找到你所安装到XBOX里面的DLC,选左边有个UNLOCK DLC,解锁完毕后会弹出个框显示 UNLOCK DLC 1解锁DLC就完成了,最后你就可以体验DLC了.望采纳,谢谢。
有!上网搜一下,忘记那个网站,是a9?压缩包为1.29g,其他的没有tu文件。
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