这个不好讲,一般来说,在内存、显存这种硬性标准足够的前提下,游戏的帧数是由CPU和GPU的有效工作效率决定的(可以简单理解成频率),具体到你说的这两个游戏,相比GPU频率更依赖CPU频率(或者说CPU核心效率)。但是如果内存、显存不够的话,有时甚至不能正常游戏,更别提帧数了。所以内存和显存只要达到了一个值,再增加也不会带来太大帧数提升,多说只是增加了数据交换效率确保了稳定性。而提升CPU和GPU的效率则可以得到持续的帧数提升(只要游戏不锁定帧数)。另外,GPU和GPU的工作效率,不只取决于频率,还有核心数,核心结构,工作模式,指令集以及游戏的优化程度等等。游戏帧数不能说由显卡的什么决定,而是跟显卡的整体性能,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘都有很大的关系。游戏要求一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的但赛车类 5fps根本玩不下去每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。只有提高电脑的显卡、内存才能在网络因素不确定的情况下达到最理想的游戏流畅效果。提高游戏帧数技巧1、可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。2、更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。3、清理内存。4、调低分辨率和特效。概念简介游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。跟显卡的综合性能有关这些都有关,游戏流不流畅,由显卡的整体性能决定,一个好显卡还要一个好的CPU和大内存。显示效果(静态图1920X1080X32bit=8MB,动态图看三维效果设置和)X每秒帧数=每秒显示所需的总容量=显存位宽(256bit/8)X显存工作频率(4800MHz)<=显存每秒总刷新容量