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中国游戏什么时候能像国外一样,什么时候中国游戏能超过日本和韩国

作者:本站作者

1,什么时候中国游戏能超过日本和韩国

从现在起,你好好教育你的下一代,看你的下一代有没有机会能超过日本,韩国。

中国游戏什么时候能像国外一样,什么时候中国游戏能超过日本和韩国

2,什么时候国产自研的游戏能够走上世界舞台

看了你提问的描述,我想我大概可以这样理解,你所认为的世界级的公司,是将做游戏当成一种信仰,想要给玩家最好的画面,最新潮的玩法,最与众不同的世界观的这样的游戏公司,而不仅仅把游戏当成是一种赚钱的手段的公司。咱们先抛开问题,中国的电子游戏行业相对于国外来说,发展的历史是远远不够的。暴雪,绝对是公认的世界级的游戏公司,它的成立时间是1979年,EA,1982年就已经建立,对比占据中国游戏收入超过半壁江山的1999年建立的腾讯游戏,2001年建立的网易游戏,人家足足多了20年的历史。所以在技术和文化的积累方面,中国的游戏公司都是远远不足的。而且,在几年前,国内玩家和厂商的版权意识几乎为0,这就导致了大部分的大型游戏厂商都一窝蜂地去研发门槛相对与单机游戏更低的网络游戏,所以在技术上的积累就落后了。但是随着国内游戏行业的发展,我们看到了像腾讯这样的大厂,开始并购全球的优质游戏研发商,也有独立游戏开发团队制作了画面精美和玩法新颖的独立游戏。用户付费购买游戏的行为也逐渐提升,2013年的时候,一位朋友做的游戏的付费用户全是海外的,到app store开通支付宝之后付费率国内玩家已超过8成的数据就能看出玩家对版权意识和购买游戏的逐渐认可。而国内有的游戏厂商的确是在凭蹭IP热度存活,但是也有一些有理想的厂商在打造精品游戏,我们需要正视国内游戏的不足,但是也要鼓励国内的进步。但是我们发现,那些被成为精品大作出名的世界级游戏公司,基本上都是靠PC端游戏出名的,但是国内目前大量的资源向手游倾斜,导致出世界级公司越来越渺茫。但是还是有希望的,这里先以两个游戏公司为案例。第一个是完美世界,之前公布的一个权威的排行榜,完美的收入我记得跻身了全球前十吧,也不容易。前不久他们公布了9款独立游戏,以其中的《隐龙传》为例。目前还没有体验这款游戏,但是从网上放出的视频和图片来看,游戏的画面很不错,设定都是比较新颖,游民星空给了7.5分的评价,在游戏体验的下方,玩家的评价也都不错。等游戏PC版上线之后,我会给大家带来更详细的介绍。但是有的玩家也吐槽,完美世界和腾讯一样,也是在收购游戏工作室,不能算是真正意义上的自研。那么我们来看看第二家,蜗牛,它可以真正算的上是国内坚持自研的厂商了。2016年的iOS收入,我记得是仅次于腾讯和网易的,排名第三。在今年的CJ上给小北留下了比较深刻的印象。《黑暗与光明》《方舟:生存进化Online》《方舟:方块世界》这三款沙盒端游在如今这个手游横行的时代真的可以说是独领风骚,遗憾的是靠《九阴真经》打出品牌的蜗牛没有在今年的CJ上推出续作《九阴真经2》。(方舟公园游戏画面)据了解这几款端游都是用虚幻4引擎制作的,包括完美的《隐龙传》也不例外。除了这几款端游之外,蜗牛还推出了在我看来一款比较成熟的VR游戏《方舟公园》。体验之后,这款游戏给我留下了很深刻的印象,这款游戏里既可以像在《侏罗纪世界》里面一样观察各种生物,也能够拿起武器和史前的奇怪生物们进行战斗。目前来说,这款VR游戏给我的体验是最好的,基本也没有出现什么bug,但是体验到的只是一小部分,整体的游戏情况,还得等上线PS VR以后才能了解。

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3,国产游戏什么时候能赶上欧美游戏

这个嘛,不太好说,但是有几点是有目共睹的,以前的游戏粗糙,而且可玩性不强。但是随着国外的EA,暴雪等游戏厂商的游戏来到中国以后,中国也在模仿外国的技术,外国的美工等。所以现在只能估计,照这个速度一般3到5年就能赶上。

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4,中国国产游戏什么时候能成世界一流

  中国游戏跟中国足球差不多  国产的网络游戏```一个一个都是吸钱机器```玩儿起来```一个一个都没有玩儿游戏的感觉```感觉像是游戏在玩儿人!  国产的单机RPG游戏```前十名居然全是武侠题材的```而且位居第一的《仙剑》我玩儿过```那画面的质量确实不是很可观!  为什么国产游戏就这么烂```  人家韩国和日本的游戏```无论是画面还是剧情```让人感觉都像一件精心雕刻的艺术品```美得让人惊叹```而且想像力丰富```从太空到小虫```全都能让他们做成了游戏```可国产游戏除了那老一套的武侠之外好像就没有别的了```  网络游戏也是```休闲的《劲舞团》、《QQ音速》、《跑跑卡丁车》都是韩国的```怎么国产游戏就这么不中用?  大型的《真三国无双OL》```日本游戏```呵~《魔兽世界》、《奇迹世界》~  全球三大游戏主机的生产厂商```居然有两个就是在日本```PS3全球销量居然达到了800万台```每台算4000人民币```那可就是320亿人民币```可比国产游戏卖得那些正版光碟挣钱挣多了```中国人就比日本人差?我们怎么就做不了这么好的游戏```挣不了“游戏产业”的钱啊?  中国足球,何日出头,中国游戏,何时长进!  据说中国队又让人给骂了,电视里、报纸上、网络上,沸沸腾腾地,记者们、足球转播员们,众口一辞地开骂了,如此浓的火药味源于一场被灌了六只球的倒霉比赛,我虽不看电视(压根没有电视),却也混在人群里跟着骂,人们的唾沫飞上天空,溅了一脸……。  中国游戏以前也被骂得很厉害,真的,自从著名的《血狮》事件开始,那些买着盗版碟的家伙就从未停止指手画脚,原谅我又拿可怜的《血狮》开涮,其实我没玩过,连封皮都没见过,不过那时候我甚至还不是一个电脑游戏玩家,我只是看着杂志跟着一起嘲笑,一起漫骂,大言不惭地说:“中国做游戏的那群人真是猪!”  六月债,还得快,一不小心我就进了主楼,阿不是,是进了游戏业,你要知道,他们是喜欢管这叫“圈”的,凡是称得上“圈”的一般是比较高级的东西,比如演艺圈、足球圈,他们不喜欢让不是圈子里的人看见他们干的事,有点遮掩的意思,这看起来象是个伦敦的私家俱乐部,或者你可以想象一下,一群人,他们把头聚在一起说悄悄话,然后把屁股一致对外形成一个圆圈,防止有人把头挤进来偷听,一旦被人听见他们说的话,就不存在秘密了,他们就无法用“业内人士”的口吻说话了,这该是多么悲哀的事呀。相信我,几乎所有的“圈”都是这样,  游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。  我这么说是对自己太不尊重了,实际上我非常尊重自己的职业,并以此为豪,不怕您笑话,我开始做游戏的第一天,兴奋得一晚上没睡好,并暗暗在心里喊了N遍:“要做最好的游戏人,设计最好的游戏”,一点都不瞎掰,特真诚的那种呐喊,就差流下两行浊泪了。  时代在变,中国游戏“垃圾”不变  但我今天在这里用着侮辱性的口吻描述策划这个职位,我的心里在流血啊同志们,一个垃圾游戏诞生以后,玩家可以忽略美术上的劣次,可以忽略程序上bug,但他们不会放过策划,他们会说“我用屁股都能想出比这好的点子来!”,您瞧瞧,我们的脑子比别人的屁股还不值钱……。  可是,为什么中国游戏这么烂呢?直到我在写这个东西的时候,我还没有看到有任何一款真正有说服力的作品出现,踹开眼下流行的铺天盖地的枪稿,你会发现,十年了,其实我们的游戏并没有什么进步,就象东莞的小电子厂,总是在生产,但拿出来的东西毫无说服力可言。即使时代在变化,从单机游戏时代到了网络游戏时代,但我们的游戏仍然那么粗糙,仍然那么……怎么说呢?垃圾!  台湾以前有个很有名气的撰稿人,叫做“炽天使”的,这个人写字很毒,毫不客气的把台湾游戏界骂了个遍,当然,他骂的时候自己已经闪人了,不过他骂的时候,恐怕还没有预见在海峡的彼岸,大陆游戏业的混乱远比台湾游戏业甚之。他如果来这里做事,只怕以他那性子,早就活活憋死了。  我现在走在马路上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里是很虚的,我不敢买来看,一翻开来,里面都是国外的大作,电视游戏如是,网络游戏如是,而这些都不是我们做的,那些漂亮华丽的画面,那些令人惊叹的特色,都不是我们做的,我们国产的东西,偷偷的夹在广告页里,连广告都那么低俗,那么土气,一篇篇的枪文,装做漫不经心的样子,藏在新闻栏里,耳语一般的劝说玩家:“开内测啦!不要钱的!快来看看吧?”  原因一:玩家素质低,就是爱练级  要不怎么说中国的很多玩家素质低呢?素质低的特征不仅仅是游戏的方式,更体现在他们毫无分辨能力,他们只要听到:“免费!不要钱!”就会扑过去,他们似乎不是来娱乐的,而是来找不要钱的东西,他们不会去要求,只会白痴一样逆来顺受。  游戏是什么样子,他们就能硬着头皮去玩,哪个游戏广告做得火,他们就扑过去,即使一边大骂游戏的缺陷,一边还玩得乐孜孜,玩完了再大骂一声“垃圾!”,这看起来象是自虐症中度患者。我见过一个奇垃圾无比的游戏,公测时居然也有几万人扑进去,结果免费期过了,有的人已经练了不少时间,又舍不得放下,只好继续练下去。  中国的玩家还有个奇怪的特点,特别爱练级,就象写家庭作业,写习惯了,再海量的作业也能完成,重复的事做一万次都觉得不算多,只为了一点:级别高了好炫耀。真正让人见识了一把中国民族隐忍向上的个性。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。  从来就是市场引导着开发,中国玩家爱练级,于是韩国人就做练级游戏给中国人,国内的也不甘落,不就是练级嘛,把经验值设成天文数字,你们练去吧!而玩家反过来又大骂“怎么尽出练级的游戏啊?你们是猪吗?”怪谁?要我说,怪就怪玩家自己有问题!  原因二:游戏策划混日子  于是乎,做策划就变成了一件非常轻松的事了!你只要设置战士、法师、道士,或者给他们来个改头换面,界面上左边是红水右边是蓝水,然后做几套装备武器,在地图里放上几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩得很好了。什么?没内涵?EQ有内涵吧?不照样死掉?中国玩家要求很低的!  游戏公司征收策划,上来就问,你都玩过什么呀?应:我玩过《X奇》、《奇X》、《天XXX》!问:有高级帐号吗?应:我在我们区是老大!得!这就成了,如果你能在应聘时再表达出几分仰慕之情,简直就是一次完美的面试。回头你当上策划,只要把你玩过的东西照抄一遍,换换样子,您,就是一个标准的策划,您就可以回头跟你的朋友吹嘘了。有一次我在一个游戏里,和一个女角色发生口角,对方张横跋扈之极:“我老公是游戏策划!”,哦耶,差点吓得老夫尿裤子……。  十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb,十年前,你要说你爱好游戏,是个胸有大志的未来游戏人,周围的人会去鼓励你,但现在,大部分说着这些话的新手策划们,鬼晓得他们心里头在想什么,我见过不少有志青年,充满烦恼的跟我诉说:“快毕业了,工作不好找啊,我好想当策划呀!”。没错,游戏策划薪水现在可不低了,而且:好混!  进了公司你得会拍马,你可以不搭理跟你平级的人,但你千万别把你骄傲的脸露出那些职务上带有“主”字的人看,你要让他们知道你是一个“听话的、有悟性”的好孩子,可千万别把网游里的脏字带出来,最起码,这个行业,表面看上去是那么文质彬彬,看上去领子是那么的白。  原因三:投机心理重,不做事的人很多  而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。  而投资者,更象是一群脑筋转不过来的傻瓜,当鼎鼎大名的《X奇》案例摆在他们面前,他们就彻底傻掉了,原来钱这么好赚?于是二话不说就被人牵着鼻子去银行领钱,做着在纳斯达克上市的白日梦,他们永远相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现,他们永远不明白“做事”的真谛,网络游戏并不是一块菜田,投入什么就有什么长出来。  如果说十年前,一群年轻人聚集在一起,是真正想要干出点名堂,真正想做点游戏,那么现在,你大可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”们,他们每人一台电脑,坐在吹着微微小风的明亮办公室里,用着二十四小时免费的宽带,懒洋洋的打着呵欠,我们到底在做什么东西?没有人知道,也没有人关心,每个人只在乎他这个月的薪水,每个人只在乎月末评定时的评语。下了班,打上一盘cs,就是他们团结的象征,打上一盘wc,就是游戏业与其他行业最大的区别,让人还能想起,自己是一个做游戏的,所以,适当的时候,是需要打打游戏的。  而干起活来,更是随意,大家都是同事,都是打工仔,就不要互相为难,图画得不好,没关系,美术会给你理由:“我这么画更有美感”,哦耶,你干嘛不去办个人画展?最起码你拿公司的薪水,就能出公司要求的活吧?这种话只能在肚子里说说,面子上微笑一把,撕破脸皮划不来,免得人家说你这个人不好相处对吧?你还不能再多罗嗦几句,美术家是有脾气的,声音大一点,所有人都会看过来,那些幸灾乐祸的眼光是躲避不去的。  程序脾气也是不小的,谁叫他们用着谁也看不明白的语言呢?多说两句,人家就会用着看白痴的目光盯着你:“你懂吗?你懂吗?”,程序有bug?有bug是正常的,你见过没bug的程序吗?而且我这个就是根据xxx改的,xxx游戏你知道吧?没错,代码我有,改改有行了,谁没事闲得慌自己写一个呀?如果你要说哪里哪里改一下,哪里哪里加个功能,对方就恨不能摔键盘:“怎么这么费事呢!以后再加吧!”哦耶~那就……取消了吧。  原本写好的一份项目案子,就这样东少一块,西改一块,做到一半就面目全非,还得谨防老板有奇思妙想。毫不严谨的制作态度,导致游戏从一开始就重病缠身,然后陷入无尽的修改中,每个人象梦游一样的工作着,只有在老板视察时才精神抖擞起来。你说,这样的游戏,能好吗?  但你必须忍受下去,别跟我说你心里有美好远大的理想,别说你有满腔的热情,你要不干你滚蛋,也别对我翻白眼,不然我扣你一个月薪水让你肉紧一把,你要实在受不了你自己组团队干去,去做你自己梦想中的游戏,但我保证没人入伙,有点能耐的都在公司挣工分呢?这年头,凭着几句口号,连新手也不会上你的当!  希望有一天能好起来  再鲜亮的外表,也终有一日掩饰不住腐朽的内脏,产品好比丑媳妇,总有一日要见公婆,但那时,钱已经花了出去,公司里进进出出,有人拿足几个月薪水扬长而去,有人留下来继续混日子,谁也不承担责任,每个人都说着:“游戏开发是很复杂的工作!”既然复杂,有各种各样差漏再所难免,就让我们在下一个项目中继续努力吧!

5,中国单机游戏的发展趋势

中国单机游戏主要转移到手机上来了。剩余部分主要集中在flash游戏上面。
个人感觉看类型了,如果是小型低智商的,国内全是!!!(现实状况)。如果是大型的高特效类游戏,国内的差距还是太大了。
中国不做游戏除了中国人买外国的无视做了白做╮(╯▽╰)╭
审核标准,中国出不了好作品

6,中国的游戏团队能不能做出像gta5 美国末日 那种级别的游戏

技术上:中国的游戏开发领域是有这种技术和能力的,有些大作是外包给中国的公司来参与和完成部分工作如建模。当然在游戏引擎方面可能是不如国外团队,但这并不代表国内的游戏设计和开发水平远远低于国外。文化上:中国的游戏文化领域没有国外早期就延续的geek,独立开发等理念和氛围,在人才素质和习俗理念上的确比国外要差一些,加上早期到现在形成的网游风,单机游戏被相对弱化企业上:国内的商业很明显,要求短期见效,因此投资人给的要求和期望也是能尽快回本和见效。企业承受的压力大,加上腾讯在游戏领域的霸主地位,开发出的好的游戏苗头容易被收购或被其他方模仿,收购了的话就不能和以前一样自由自主的进行自己理念的开发(参见UC浏览器等被收购的软件和APP),被模仿和抄袭更是直接可以杀死一个好的游戏火苗。积累上:游戏领取在人才的积累上很是缺乏,加上国内在游戏开发行业这个领域(多数是做外包),相对模糊,也没有形成国外那种比较前卫的游戏开发/设计行业。有些游戏开发是因为爱好游戏而选择这个行业,但是商业因素下发现有时候生计困难,大部分人才存在游戏设计-程序设计以及其他可发展方向等边缘行业之间跳槽,人才流动性较大领导上:很多时候有些公司是外行领导内行,领导看见可以赚钱的苗头就下指令要做个项目,有时候还喜欢招募毕业生,努力干活薪水要求还不高,导致做半年跳槽人才流动大的同时,游戏本体可能也不会很完善。没有一个很好默契的团队,的确比较难做出3A大作那样的作品(参考浴火银河3因团队变更导致新游戏被集体吐槽—)手游上:腾讯哥哥的影响下网游和手游发展迅速,大家都想往那个方向发展,投入成本低,回报颇大法律上:法规上有些游戏不好制作,比如GTA5在直播间都开始进行管控了,其他的更不用多说,以当前社会作为游戏背景可能造成游戏扼杀在摇篮的情况,所以有些游戏都走复古风,借鉴中华文明走历史向
可以啊,只不过不想而已
法律限制,不能

7,2020年9月1日关闭全国游戏是真的吗

谣言从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。另外,该消息并未收到任何形式的正式通知,是谣言不要轻信。我们都知道,网络游戏是生活中很重要的一个娱乐部分,很多年轻人都会喜欢玩网络游戏,尤其是男孩子。网络游戏有利也有弊,它在给国家带来一定收益的同时,也会让很多青少年沉迷于游戏,荒废学业。那么2020年9月1日关闭网络游戏是真的吗?谣言,并未收到任何形式的正式通知,不要轻易相信。2020上半年国内游戏收入2020上半年,我国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。 我国网络游戏用户数近6.6亿,同比增长1.97%。在我国游戏市场销售收入的上半年中,手机游戏销售占75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%。在收入最高的中国手机游戏百强中,角色扮演类最受欢迎,收入占19.81%,销量占30%。第二大收入是射击游戏,占16.71%;数量排名第二的是卡牌类游戏,占比12%。值得注意的是,上半年中国云游戏市场实际销售收入达到4.03亿元,同比增长79.35%。 随着5G的普及,云游戏市场将迎来更大的收益。 此外,中国电子竞技游戏市场实际销售收入719.36亿元,同比增长54.69%,中国电子竞技用户数量48.396亿,同比增长占9.94%。在线游戏现已成为娱乐和数字产业的重要组成部分。他们拥有自己完整的产业链,可以为中国经济做出巨大贡献。以广东为例,2019年,广东游戏产业的收入将达到约1898亿元,如果您从全国范围来看,这个数字将会更大。2019年,国内游戏市场收入达2330亿美元,市场规模已超过线下电影院的娱乐行业。从市场经济发展的角度来看,关闭网络游戏会造成很大的经济损失。2020年网络游戏将采取实名认证防止青少年沉迷于游戏一直是许多父母关注的问题。据报道,我国正在加快网络游戏实名认证系统的建设。最初的计划是在9月之前上线。 届时,将组织企业进行批量连接。实际上,腾讯的游戏平台还推出了实名认证和防沉迷系统,这是一种青年模式,现已在所有主要游戏平台和视频播放平台上使用。 网络游戏的实名认证系统针对的是一些沉迷于网络游戏和过度使用游戏的青少年。进一步加强网络游戏的市场监管,促进良好的产业生态和市场秩序的形成。
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