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梦幻西游4天宫1化生 加点,梦幻西游化生寺加点

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1,梦幻西游化生寺加点

前10J1魔2体2防 10--402魔1。5体1。5防 40--691。5敏2魔1体0。5防 69--890。5敏1。5魔1。5体1。5防 之后0。5敏0。5魔2体2防 但是要切记,,要有个加魔法的特技 鞋子黑宝石也要跟上 虽然比较麻烦,但很不错,适合每个级数段,希望对你有帮助

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2,梦幻西游浦东新区4天宫一化生活动号应该怎么加点求大神指教

一般在0-109这个区间,天宫大多朝着全力加点或全敏加点的方向发展,“天雷斩”是其核心输出技能,不用过硬的装备,70级就能砍上2000+,109满修630伤武器,10锻投,5条伤害5锻,开双4孔,不需要全敏,单纯全力砍上个3500-4000不成问题!巅峰就是109了!游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。

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3,70级4天宫1化生怎么加点

化生2血2耐1敏,3个5力天宫,1个封系天宫。1是辅助封系 基本是1敏就可以了要是你们服务器的敏DT或者ST比较多,可以考虑加1.5敏 快过他们就可以。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。游戏里共有18位角色供玩家选择,角色可以加入的门派以及可以装备的武器各有不同。网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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4,梦幻西游里的化生寺怎样加点才极品

传统加法 2体2耐1魔 血够 防够 魔够多,我129医生就是这样的,再极品的加点也需要有装备和修炼来陪衬,我的项链是110破甲术,头是120的防下屠刀,80的愤怒腰带,我的破晓是120简易的不过带气归 无是失败,鞋是70的不过防是55的凝气决!衣服是90的极品初防和120的一样双加,宝宝4修才11!不过去擂台除了几个狠人打过我的还真少!医生就是玩宝宝,建议2个血敏宝宝,2个高隐的,2个高攻击的要速度慢的,1个血法宝宝,1个纯法宝宝,轮换需要配合的技术了

5,梦幻西游化生怎样加点

门派特色:抗女儿和盘丝封30%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能1。血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2。敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3。全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4。魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

6,梦幻西游天宫4力1体加点好不求高人速速解答谢谢

可以的,现在力天宫也是越来越流行了,4L1T也算主流,一般力天宫都是拿把WJB或者破血,所以花钱比较多,没有资金还是不要玩比较好
不好,力TG一般是任务型而TG的主技能加血,所以任务号不需要加血
这要看楼主要玩的是垃圾号还是Jp号了。。。
他说的没错,看你想玩到多少级,如果飞升必须全魔,低级不加魔,69以前加力
看是前期 还是后期吧 有选择性的 如果是后期的话 这TG 没什么用

7,梦幻西游化生怎么加点好说下

随你自己的玩法去加,如果你想玩耐高的就多加耐,但是和尚不加魔,敏,力 血和耐你自己分配的加就好了! 我建议你多加耐,很高兴为你解答
如果是平民型的HS 就2体2魔1耐 如果是RMB玩家 且是血耐 那就是2血1魔2耐
化生也分一般的化生和PK的化生、、现在主流的加点还是一般化生的加点、、3体2耐或者2体2耐1魔,2体2魔1耐不推荐、、因为化生的辅助门派,要能够站的时间长,防御不能低。还有一种PK型的化生,加点,2体2耐1敏捷。1体2耐2敏、、也可以加1.5体2耐1.5敏,建议如果是PK型的话加1.5体2耐1.5敏这个方式。保证你的速度比你的队友和对方攻击门派的速度快、、能更好的为你的队友加辅助、、防御,伤害、速度都可以加、、希望对你有帮助、谢谢
普通和尚:1体2魔2耐 铁板和尚:4耐1体 敏和尚:3敏1体1耐
比武的话就2血2耐1敏 因为服战的速度很重要.你可以加上金刚 ST鸟 DT扫 也可再DT没血时 你快速加上血DT扫

8,梦幻西游化生寺怎么加点好些

第一:混混型 2体2魔1耐 如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全 毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。 第二种:肉盾型 3体2耐 如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的 这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开 第三种:速体型 3体2敏 这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后 PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来 控制战场的好手 第四种:血血血 5体 这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐 可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加 一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人 第五种:魔力型 2体3魔 1体4魔 这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很 难看的 新区加点最好是2体1魔2耐 老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体 坚持到最后才能看出实力

9,梦幻西游 化生如何加点详细点

你要选哪种了 如果玩飞升的就血敏 4血1敏 我玩69的 玩职业 就3耐1敏0.5体0.5魔
69HS 2血2耐保证下加1敏吧 后期的HS血要高了 因为你要站在场上帮人补血.死了或被人鞭尸就完了 3血2耐吧 129以后HS能加很多种的 血敏已经不流行了 法宝慈悲出来后 2倍加血比舍身更NB 加血耐 或者加点魔吧 高耐的不推荐 我们区有个高耐医生经常被MW欺负 FC降法防后 TG天雷 MW一烧就是2000血 没什么前途的 不过他现在洗了3血 好多了
2体质2耐力1魔力(推荐) 或3体质2耐力 或3耐力2体质
要看你是否愿意花钱,化生一般是铁板,中庸是1体1魔3耐 魔法觉得少的话 可以点民思 血也是一样 修高就OK了 牛人就5耐+ 大唐打都打不动 一般PK靠BB
1, 1敏2血2耐 。   分析:加1敏来快过物理系法术系,更好的辅助与治疗他们。   2, 体耐魔自行分配。   分析:很容易养成,任务剧情效果好,pk作用不如加敏的好,尤其是地府和化生必须加敏,因为你们主要辅助的对象是物理系,要快过他们,而对于辅助龟速的法系的普陀来说,不加敏也可以达到理想的效果,不过对于一些特级如晶清等以及治疗技能而言,没有加1敏等于是自废武功,所以普陀不加敏也可,但是要想把辅助效果发挥到及至还是像化生地府一样加1敏的好。

10,梦幻西游化生寺加点

2耐2体1敏 现在的HS都要速度!
2血2防1魔,一开始战斗玩魔会经常不够,等以后会好的,以后等级高了魔多了就没用,加一点已经有点多了,有的人都0.5魔0.5敏的
六、化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到让你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
900多伤害的话,应该是带JY高伤害武器打临时的吧,不然在保证1000+防御的同时,没有那么高伤害的。 PK型的HS中庸加点1敏2耐2体,抢速型2敏2耐1体。还有介于中间的1.5敏2耐1.5体。3修全开,法修对加血有提升的。 69的话,1000防不难,带70JY装备基本都能达到的了,普通点的PK属性大概就是950防御,300速度,3000血量。强悍的就是1050防御,330速度,3400血量。 最后就是,HS价值在于门派法宝——慈悲,一般来说109以上PK比较吃香,69HS不吃香的。
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