元素td15攻略金属塔,在魔兽魔法元素TD里该怎么造塔先后顺序是什么
作者:本站作者
1,在魔兽魔法元素TD里该怎么造塔先后顺序是什么
其实很简单~!
只造一个 暗塔 然后 生利息~!
U9里面有教程 自己去找找看吧~!
2,魔兽元素td15如何通关
钱多基本什么都能通 不过还是建议用火塔+减速 或者金属塔 有金属塔基本过了
3,elemene td元素塔攻略这个地图一人玩的攻略
元素塔很好玩的,国内好像没见过攻略,我玩了大概几十盘,纯属性塔其实后期很累。开始全炮塔,拆了造,造了拆,迅速出元素。场内几个拐角造点冰川塔和冰塔混着来。最好就是混属性。我尝试过全金属塔,成型前比较累,成型后很强力。其实一个人玩,简单难度随便造都能赢的。
4,td元素炮塔怎么造才好
水+暗+光+自然 这个顺序依次建造 就可以了(水最少有一个要升顶级暗剩3级光升级减速自然升级加速。就这样了
5,Dota2元素TD攻略 元素TD中的几个小技巧
Dota2元素TD攻略 元素TD中的几个小技巧1、炼金塔的攻击力虽然很高,但是攻击速度实在是慢的夸张,前期也不是很有必要出,但是20波过后,就可以开始攒了,差不多攒出来的时候,炼金塔能带来的收益不小,谁用谁知道。超高的攻击力几乎是1下一只,但是攻击速度太慢,就不要考虑把炼金塔作为一个主力输出点了,而且是最好在保证自己输出足够的情况下再攒,毕竟1000+的塔,前期出的话,经济在很长一段时间会非常吃紧2、如果可以的话,带几个船长吧,多少限制一下对面移动,对付移动速度特别快的,减速根本不够看,船长能做的就是把他们拉回来,为击杀打下坚实的基础3、巨魔的输出能力非常强,如果你顺手配一个锻造塔呢?这两个人配合起来,如果可以的话,给每个巨魔都配一个锻造塔,那么输出将能提升到另一个高度4、诡计之塔在前期可以造几个,手动施放就好,别开自动,后期的时候,能做多少就做多少吧,3级的诡计只塔持续时间70秒,意味着说你造了3级的轨迹之塔,约等于造了两座塔在场上提供输出。5、强迫症患者还是戒了吧,每个元素都点出来意味着你每个元素的输出能力都不足,一般情况下我们只会点三个元素,进行互补,最多最多点4个元素,已经是极限了,元素也不是随着心情点的,要有比较好的策略,比如说你打算主用圣火输出,那么就要考虑圣火输出不动圣水,那么就补和黑暗来输出圣水,其他元素主要作为辅助点来辅助这两种元素来做输出。6、可以的话,尽量攒攒钱,2%的利息积攒下来还是不少的,如果可以的话,每次花钱之前看看发利息时间快到了没,快到了的话就等利息发了再放塔,这个小习惯可以让你在20分钟多出几千的经济。
6,魔兽元素td攻略
有两种方式比较主流..一种光火出电.另一种光自然出生命...
暗塔是可以过得..也是挺有用的..但是一定要升到纯净的.任何纯净的塔都很强..然后再造几个诈欺塔(暗+光好像..)然后你可以一下子获得10多个纯净元素塔.在短时间内获得极高的输出..这是个人经验
7,War3元素塔TD
LZ的问题提得有问题
第一:全程60还是50波 为最终波 所谓的麦当劳只是后面的加戏而已
第二:麦当劳的个数是根据死多少而定的死的越多出的越多
第三:本人目前撑到最高为7分08秒,不知道LZ的成绩是多少
总而言之LZ你是过关了 后面的 可以无视 打不打的过去我不知道 至少 我支撑过一定时间 没有看到结局...我打过去过 麦当劳叔叔 开玩笑 这么简单 我都打到麦当劳阿姨和肯德基叔叔私奔了类
至于为什么打不过去 纯属个人原因
为什么呢
因为你傻呗~~~~
没分也敢出来
坍台!~
8,求psp游戏元素怪物td攻略
卡片获得按照关卡计 全六张地图第一阶段完成能拿到全元素前六张卡和第一张光系的传奇卡(这卡堆人海很强 用它能过第三阶段) 第二阶段完成获得全元素前八张卡和第二张暗系的传奇卡(500伤害地图炮) 第三阶段玩完获得全元素前十张卡和第三张木系的传奇卡(500伤害地图炮) 随后特殊1 2 还没完每个阶段获得卡片顺序按照每种怪杀怪数(感觉是这样不确定)心得第一阶段 半人马 光泥巴 水机器人第二阶段 光小矮人(多造点) 加暗机器人(主力可以造两个) 水半鱼半马 木鹦鹉第三阶段 水乌贼 光传奇法师 木老树这样位置选好点就能都过了 反正加范围 加攻速 减速 这三样 也就是水 光 木 比较强 光是主力DPS在水能盖到的范围内多造点光 光先数量后质量主要还有位置选好点 尽量每个塔能遇到两次怪而且两次隔开时间越长越好 http://www.cngba.com/thread-18505345-1-1.html要登录才能看到
9,psp元素妖怪td的系统详解
在买卡或者调整卡界面按查看 方块好像可以看卡效果 用lr键左右看卡等级效果 sp亮的时候就是出技能了 玩的时候按几次select把界面调成属性+等级模式 可以看怪属性 还有属性相克表 很方便 注意前两次通关很容易注意各种属性卡片都要带 而且最好是有 对空属性的卡 没有的话就带光暗属性的对空卡 不会被克 有魔法属性的卡是群攻卡 对兵海很有效 有的关卡一个魔法属性的高级卡片一级塔可以守前N关方便后面规划 2轮附加关相当之难 需要买齐克制系的高级卡片才有可能通关 各系光环:自然:减速 后面的关都要带这种光环 打boss主力 10号卡的龙是群体减速 火:加攻 前期效果很好 后期没用的光环 前两轮堆一级小塔的时候在中间放一个高级火塔很好 水:攻击范围(很好的光环 每关尽量多造 注意性价比 太贵的时候升级不如造新的) 光:移动速度(没用,当免费赠送的吧)攻击速度(很有用 后期主力) 暗:升级时地图炮一次(不实用,没必要攒着一起爆,一来只有前期能有明显效果,因为怪弱,boss的时候3w血炸个300真看不出来。二来很多怪免疫) 光环可以叠加(比如50个水塔互相叠范围光环可能让一些高射程塔如光塔变成全图) 很多卡没光环,注意观察。有的卡有特殊光环(比如水系11号卡波塞冬可以加射程+减速)。 带塔注意占地面积,一般各系高级卡占地很大,后两个地图空间捉襟见肘时带三张龙卡(10号卡)等于自杀。 三张神卡效果不如自然 光 暗系的9号卡,建议通关后攒钱购买。 建筑学是塔防的基本,希望自己研究。 基本就是这样 希望有帮助
10,逆战角色穆维有什么技能诸神套可以镶嵌几个光环
《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。穆维和卡珊技能一样,1、被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%2、被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害。持有元素套几率为15%3、主动技能护盾,5秒内减免50%伤害,CD300秒。诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。搜一下:逆战角色穆维有什么技能,诸神套可以镶嵌几个光环?
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