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什么游戏会一直有基多拉,我的世界凋零斯拉死了怎么还在旋转

作者:本站作者

1,我的世界凋零斯拉死了怎么还在旋转

在《我的世界》这款游戏中,武器是每个人必不可少的道具,原版的《我的世界》最强的应该是附魔剑,但是在各种Mod中,伏魔剑连小孩子的玩具都算不上。按照目前的情况来看,《我的世界》中最强的武器应该是创世之刃了。?都知道在目前的各种Mod中,最强的BOSS应该算是凋零斯拉。在它的面前就算是红莲哥斯拉、皇后基多拉都只是小朋友,唯一能够跟它对抗的估计也就是那些泰坦生物,但就是这么强大的BOSS,在创世之刃面前都不够看。??这把武器是The Titan的终极武器,拥有一百万的破防伤害,40米的攻击距离。再加上泰坦那无与伦比的体型,让它在面临凋零斯拉的时候具有一战之力,小游君一直在想,如果这把武器出现在原版的《我的世界》中,不知道一刀下去能不能戳穿大陆板块呢。?当然,很多玩家会说Him、实体303这种才是《我的世界》最强的BOSS,但小游君想说的是,那些都是传说,真正强大的也就只有凋零斯拉跟泰坦生物了
凋灵斯拉是泰坦生物mod中的两大终极boss之一(另一只为执行之龙),它仅会在虚空之地生成。这个mod中的终极boss执行之龙还没有出,所以目前来说凋零斯拉是该mod中最强,原版中最强为末影龙【不应该是玩家吗“笑”】

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2,一个游戏是怪兽大战类的可以选哥斯拉机械哥斯拉王者基多拉

《水调歌头》:明月几时有,把酒问青天。不知天上宫阙,今夕是何年。我欲乘风归去,又恐琼楼玉宇,高处不胜寒。起舞弄清影,何似在人间。转朱阁,低绮户,照无眠。不应有恨,何事长向别时圆。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。

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3,基多拉是什么

基多拉是日本东宝电影公司所拍摄《哥斯拉》系列电影中最具知名的邪恶怪兽,也是系列作品中首只宇宙怪兽,被誉为“系列中最强反派”、“哥斯拉最大的对手”,外型为三个头、两条尾巴、背上有巨大翅膀、无手臂,全身披覆金色鳞甲,头部造型类似龙,口中可发射状似闪电的引力光束。(

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4,哥斯拉2影片中都有哪些彩蛋

因为基多拉是东方世界的产物,东方世界的龙受中国龙的影响,自然像中国龙啦基多拉是东宝电影公司拍摄的哥斯拉系列电影中知名度最大的怪兽,也是最强大的怪兽,来自宇宙,俗称王者基多来。基多拉日本人创作的,而日本的龙受中国龙的影响,基本上和中国龙没有太大的区别,因此基多拉的头怎么看都像是中国龙。而电影《哥斯拉》是美国公司买了日本人的版权,所以美版基多拉头部的基本外形也像中国龙了。但基多拉的头部虽然像中国龙,他的身体却实实在在的像西方龙,因此基多拉是一只中西结合的龙。中国龙和西方龙区别非常大,中国龙是一种神,是王权的象征,而西方大多数是邪恶的代表,是英雄人物的试金石。在体型上,中国龙鹿角、蛇身、鹰抓、马头(类似),而西方龙则是蜥蜴状的头颅、双腿发达背部一副巨大的类似于蝙蝠的抓翼。中国龙和西方龙头部最大的区别是,中国龙头有高高的额骨,而西方龙头额头和鼻子是连成一条线的。我们在看看电影中的零号怪兽基多拉,它有着明显的额骨,这也是让观众们觉得基多拉像中国龙的重要原因。
因为基多拉是东方世界的产物,东方世界的龙受中国龙的影响,自然像中国龙啦基多拉是东宝电影公司拍摄的哥斯拉系列电影中知名度最大的怪兽,也是最强大的怪兽,来自宇宙,俗称王者基多来。基多拉日本人创作的,而日本的龙受中国龙的影响,基本上和中国龙没有太大的区别,因此基多拉的头怎么看都像是中国龙。而电影《哥斯拉》是美国公司买了日本人的版权,所以美版基多拉头部的基本外形也像中国龙了。但基多拉的头部虽然像中国龙,他的身体却实实在在的像西方龙,因此基多拉是一只中西结合的龙。中国龙和西方龙区别非常大,中国龙是一种神,是王权的象征,而西方大多数是邪恶的代表,是英雄人物的试金石。在体型上,中国龙鹿角、蛇身、鹰抓、马头(类似),而西方龙则是蜥蜴状的头颅、双腿发达背部一副巨大的类似于蝙蝠的抓翼。中国龙和西方龙头部最大的区别是,中国龙头有高高的额骨,而西方龙头额头和鼻子是连成一条线的。我们在看看电影中的零号怪兽基多拉,它有着明显的额骨,这也是让观众们觉得基多拉像中国龙的重要原因。现在的电影,反派往往最后都不是正派的对手,不管反派一开始如何强大,到最后都是一样的结果,代表正义的一方会取得最终胜利!这是正邪电影恒古不变的结果。但如果怪兽之王基多拉打败了代表正义的哥斯拉,那么就有点意思了!邪恶力量占据上风,失去了哥斯拉的庇护,人类的生存空间将会被基多拉夺走,或许人类只能颤颤巍巍的生存着,地球上会出现越来越多的巨兽,生存环境越来越恶劣,但这正好合《哥斯拉2》女主的想法,她想改变地球环境,基多拉胜利是她最希望看到的,这样环境就会恢复,但人类的生存空间也基本完了!其实这样电影名字就得改一改,不叫《哥斯拉2》,得叫《基多拉:世界末日》,基多拉胜利了!之后带领墙头草拉顿,开始在地球上四处破坏,还有,地球上有巨兽的地方不止一个,金刚所在的骷髅岛上的巨兽都很多,而且骷髅岛下面,可能还有数不清的巨兽,想当初,金刚的父母都死在地下巨兽之手,虽然金刚打败了几只,但地下就不一定就没有了!可以想象一下,基多拉带着拉顿,以及其它怪兽,来到骷髅岛,哥斯拉都不是基多拉对手,金刚一个照面肯定得挂,之后基多拉打开骷髅岛,让骷髅岛的众多巨兽进入地球上其他地方,接下来,世界各地都有巨兽出没,基多拉所到之处,都是废墟,地球上的怪兽会越来越多,人类不过外出,那么交通瘫痪,工作瘫痪,所有的一切都停滞不前。人类很快就会团结一致,组成反怪兽联盟。大城市会出现各种基地,建设防御墙阻挡怪兽,在这些基地里,人类社会有所恢复,会研究新武器来消灭怪兽,就像《环太平洋》里面一样,没有怪兽帮忙,人类受到怪兽的压力,科技会突飞猛进的发展,制造出与怪兽抗衡的机甲战士。其实哥斯拉电影完全可以有这种拍摄想法,在第一部电影中,让反派胜利,人类陷入绝境,然后在第二部曲里,可以让哥斯拉复活,然后消灭基多拉,这会吊足观众的胃口,就像《复仇者联盟3》一样,反派灭霸消灭一半生灵,他胜利了!电影结束,大反派居然达到了他的目的,这不符合常理啊!在电影中,反派不是到最后一秒都会领盒饭吗?因此这挖了一个巨大的坑,在下一部电影,观众都很想知道,这反派到底会如何打败,有吸引力,还能不怕观众不进电影院?不过基多拉在没有对手之后,会迅速把地球当成自己的巢穴,地球上的巨兽都臣服基多拉,按照基多拉邪恶的秉性,会对让它感觉到有威胁的尽力消灭,人类身体虽然弱小,但有智慧,制造出来的武器会威胁到它,因此基多拉会带领巨兽不停的攻击人类城市,人类生存真的到了末日绝境,其实按照电影中渲染的末日效果,这种情况出现也挺吸引人的。所以,基多拉胜利一次也没有什么不好,我觉得会让电影更加有期待,不过让基多拉胜利了!地球也会陷入绝境,想要绝处逢生,人类会爆发出强大的潜力值!这也是好事情。
因为基多拉是东方世界的产物,东方世界的龙受中国龙的影响,自然像中国龙啦基多拉是东宝电影公司拍摄的哥斯拉系列电影中知名度最大的怪兽,也是最强大的怪兽,来自宇宙,俗称王者基多来。基多拉日本人创作的,而日本的龙受中国龙的影响,基本上和中国龙没有太大的区别,因此基多拉的头怎么看都像是中国龙。而电影《哥斯拉》是美国公司买了日本人的版权,所以美版基多拉头部的基本外形也像中国龙了。但基多拉的头部虽然像中国龙,他的身体却实实在在的像西方龙,因此基多拉是一只中西结合的龙。中国龙和西方龙区别非常大,中国龙是一种神,是王权的象征,而西方大多数是邪恶的代表,是英雄人物的试金石。在体型上,中国龙鹿角、蛇身、鹰抓、马头(类似),而西方龙则是蜥蜴状的头颅、双腿发达背部一副巨大的类似于蝙蝠的抓翼。中国龙和西方龙头部最大的区别是,中国龙头有高高的额骨,而西方龙头额头和鼻子是连成一条线的。我们在看看电影中的零号怪兽基多拉,它有着明显的额骨,这也是让观众们觉得基多拉像中国龙的重要原因。现在的电影,反派往往最后都不是正派的对手,不管反派一开始如何强大,到最后都是一样的结果,代表正义的一方会取得最终胜利!这是正邪电影恒古不变的结果。但如果怪兽之王基多拉打败了代表正义的哥斯拉,那么就有点意思了!邪恶力量占据上风,失去了哥斯拉的庇护,人类的生存空间将会被基多拉夺走,或许人类只能颤颤巍巍的生存着,地球上会出现越来越多的巨兽,生存环境越来越恶劣,但这正好合《哥斯拉2》女主的想法,她想改变地球环境,基多拉胜利是她最希望看到的,这样环境就会恢复,但人类的生存空间也基本完了!其实这样电影名字就得改一改,不叫《哥斯拉2》,得叫《基多拉:世界末日》,基多拉胜利了!之后带领墙头草拉顿,开始在地球上四处破坏,还有,地球上有巨兽的地方不止一个,金刚所在的骷髅岛上的巨兽都很多,而且骷髅岛下面,可能还有数不清的巨兽,想当初,金刚的父母都死在地下巨兽之手,虽然金刚打败了几只,但地下就不一定就没有了!可以想象一下,基多拉带着拉顿,以及其它怪兽,来到骷髅岛,哥斯拉都不是基多拉对手,金刚一个照面肯定得挂,之后基多拉打开骷髅岛,让骷髅岛的众多巨兽进入地球上其他地方,接下来,世界各地都有巨兽出没,基多拉所到之处,都是废墟,地球上的怪兽会越来越多,人类不过外出,那么交通瘫痪,工作瘫痪,所有的一切都停滞不前。人类很快就会团结一致,组成反怪兽联盟。大城市会出现各种基地,建设防御墙阻挡怪兽,在这些基地里,人类社会有所恢复,会研究新武器来消灭怪兽,就像《环太平洋》里面一样,没有怪兽帮忙,人类受到怪兽的压力,科技会突飞猛进的发展,制造出与怪兽抗衡的机甲战士。其实哥斯拉电影完全可以有这种拍摄想法,在第一部电影中,让反派胜利,人类陷入绝境,然后在第二部曲里,可以让哥斯拉复活,然后消灭基多拉,这会吊足观众的胃口,就像《复仇者联盟3》一样,反派灭霸消灭一半生灵,他胜利了!电影结束,大反派居然达到了他的目的,这不符合常理啊!在电影中,反派不是到最后一秒都会领盒饭吗?因此这挖了一个巨大的坑,在下一部电影,观众都很想知道,这反派到底会如何打败,有吸引力,还能不怕观众不进电影院?不过基多拉在没有对手之后,会迅速把地球当成自己的巢穴,地球上的巨兽都臣服基多拉,按照基多拉邪恶的秉性,会对让它感觉到有威胁的尽力消灭,人类身体虽然弱小,但有智慧,制造出来的武器会威胁到它,因此基多拉会带领巨兽不停的攻击人类城市,人类生存真的到了末日绝境,其实按照电影中渲染的末日效果,这种情况出现也挺吸引人的。所以,基多拉胜利一次也没有什么不好,我觉得会让电影更加有期待,不过让基多拉胜利了!地球也会陷入绝境,想要绝处逢生,人类会爆发出强大的潜力值!这也是好事情。哥斯拉原本作为土生土长的日本怪兽,近些年才被逐渐的国际化。短手是必然的为何这样说呢?我们可以从几个方面来分析,1、从影片内部角度分析:哥斯拉在日本原本是一种地球古老的神秘物种,存在悠久,但数量及其稀少,同一时间,整个地球只会又一个哥斯拉的存在,具体哥斯拉是怎么繁殖的,或者说哥斯拉是不吃从古至今一直就那一只就不的而知了,但是可以肯定的是,相比于其他的巨型怪兽,哥斯拉却是破坏较少的,类似正义一方。很众多的哥斯拉题材电影中,慢慢的达成共识,逐渐的哥斯拉成为一种平衡地球的神秘力量,在2014年美版的《哥斯拉》就是这样的存在,更是成为了城市的守卫者。不得不提的一点就是,在所有的哥斯拉题材电影中,对于哥斯拉外形的塑造可谓是高度的统一。典型的巨型身材,粗壮有力的尾巴、坚实的两只后腿,还有冷次栉比的背鳍,当然还有那可爱的两只小短手了。(估计这两只小爪子应该是抓不到头顶的,咱也不知道要是头痒或者背痒它是咋解决的)。在我们熟悉的哥斯拉电影中,其实我们都不难发现,无论是哥斯拉也好,还是其他巨型怪兽也罢,都是兽形态,换句话来说,也就是没有一个是类人形态的。这是为什么呢?那必须要提的就是第一印象和固化思维了。哥斯拉和那些怪兽的渲染背景都是悠久、古老、神秘,那么我们第一印象必然是一些已经灭绝了的恐龙等远古生物。加上在一般人的思维里,恐怖的生物,必然不会是人型的,奇形怪状或者贴合一些已知的恐怖生物的外形,更能达到电影效果,例如:蜘蛛、飞虫、鳄鱼、蛇等等。影片中哥斯拉的塑造,其主要的攻击手段就是撕咬、甩尾、喷射,手部并没有赋予更多的攻击能力,加上为了贴合恐龙的外形,自然手部的塑造就显得有点短了。那么短手会不会很吃亏,那是自然的,14版《哥斯拉》中就吃过这样的亏,被“大蝙蝠”抓住飞上天空,甩来甩去,如果手长一点,或许就不会这样狼狈了。但这样的设定并不是没有意义,只有赋予哥斯拉强势的优点,加上不致命的短板,才能使得哥斯拉拯救世界之旅跌宕起伏,不然一味地高歌猛进,电影也就少了很多的高潮和乐趣。2、电影外生物科学角度哥斯拉的原型其实并不难发现,类似于霸王龙和剑龙的合体,当然还有一定的其他修改。剑龙的四脚行走,加上尖尖的头,怎么也看的不够霸气,自然最后是选择更恐怖,更帅气的霸王龙了,不过安上了剑龙的背鳍和厚实的身躯。类似恐龙的哥斯拉,有个很显著的特点就是,上半身相比于下半身,明显的要瘦很多,原因很简单,和恐龙一样,哥斯拉甚至属于超大型物种,其重量难以想象,如果不把重量集中于下半身,降低重心,我想如此巨大的体型恐怕是寸步难行,即使如此,哥斯拉还是需要一条粗壮长尾巴来控制协调平衡,双腿加上粗尾更是形成了一个三角,相比于人类的双脚支撑,其实哥斯拉更加的稳固。处于这种的考虑,上半身,乃至双手,必然不得有一点的让步,不然可以试想一下,双臂如果和双腿一样的厚实,那么哥斯拉转身或者急速变相时会有怎样的结果。而且哥斯拉并非是陆地物种,更类似于两栖类,相比后腿,短小便于收起来的双手,在水中游动时更能减小阻力,要知道哥斯拉如此巨大的体型,虽然在陆地速度不是很快,但在水中不得不说其速度还是相当可观的。
因为基多拉是东方世界的产物,东方世界的龙受中国龙的影响,自然像中国龙啦基多拉是东宝电影公司拍摄的哥斯拉系列电影中知名度最大的怪兽,也是最强大的怪兽,来自宇宙,俗称王者基多来。基多拉日本人创作的,而日本的龙受中国龙的影响,基本上和中国龙没有太大的区别,因此基多拉的头怎么看都像是中国龙。而电影《哥斯拉》是美国公司买了日本人的版权,所以美版基多拉头部的基本外形也像中国龙了。但基多拉的头部虽然像中国龙,他的身体却实实在在的像西方龙,因此基多拉是一只中西结合的龙。中国龙和西方龙区别非常大,中国龙是一种神,是王权的象征,而西方大多数是邪恶的代表,是英雄人物的试金石。在体型上,中国龙鹿角、蛇身、鹰抓、马头(类似),而西方龙则是蜥蜴状的头颅、双腿发达背部一副巨大的类似于蝙蝠的抓翼。中国龙和西方龙头部最大的区别是,中国龙头有高高的额骨,而西方龙头额头和鼻子是连成一条线的。我们在看看电影中的零号怪兽基多拉,它有着明显的额骨,这也是让观众们觉得基多拉像中国龙的重要原因。现在的电影,反派往往最后都不是正派的对手,不管反派一开始如何强大,到最后都是一样的结果,代表正义的一方会取得最终胜利!这是正邪电影恒古不变的结果。但如果怪兽之王基多拉打败了代表正义的哥斯拉,那么就有点意思了!邪恶力量占据上风,失去了哥斯拉的庇护,人类的生存空间将会被基多拉夺走,或许人类只能颤颤巍巍的生存着,地球上会出现越来越多的巨兽,生存环境越来越恶劣,但这正好合《哥斯拉2》女主的想法,她想改变地球环境,基多拉胜利是她最希望看到的,这样环境就会恢复,但人类的生存空间也基本完了!其实这样电影名字就得改一改,不叫《哥斯拉2》,得叫《基多拉:世界末日》,基多拉胜利了!之后带领墙头草拉顿,开始在地球上四处破坏,还有,地球上有巨兽的地方不止一个,金刚所在的骷髅岛上的巨兽都很多,而且骷髅岛下面,可能还有数不清的巨兽,想当初,金刚的父母都死在地下巨兽之手,虽然金刚打败了几只,但地下就不一定就没有了!可以想象一下,基多拉带着拉顿,以及其它怪兽,来到骷髅岛,哥斯拉都不是基多拉对手,金刚一个照面肯定得挂,之后基多拉打开骷髅岛,让骷髅岛的众多巨兽进入地球上其他地方,接下来,世界各地都有巨兽出没,基多拉所到之处,都是废墟,地球上的怪兽会越来越多,人类不过外出,那么交通瘫痪,工作瘫痪,所有的一切都停滞不前。人类很快就会团结一致,组成反怪兽联盟。大城市会出现各种基地,建设防御墙阻挡怪兽,在这些基地里,人类社会有所恢复,会研究新武器来消灭怪兽,就像《环太平洋》里面一样,没有怪兽帮忙,人类受到怪兽的压力,科技会突飞猛进的发展,制造出与怪兽抗衡的机甲战士。其实哥斯拉电影完全可以有这种拍摄想法,在第一部电影中,让反派胜利,人类陷入绝境,然后在第二部曲里,可以让哥斯拉复活,然后消灭基多拉,这会吊足观众的胃口,就像《复仇者联盟3》一样,反派灭霸消灭一半生灵,他胜利了!电影结束,大反派居然达到了他的目的,这不符合常理啊!在电影中,反派不是到最后一秒都会领盒饭吗?因此这挖了一个巨大的坑,在下一部电影,观众都很想知道,这反派到底会如何打败,有吸引力,还能不怕观众不进电影院?不过基多拉在没有对手之后,会迅速把地球当成自己的巢穴,地球上的巨兽都臣服基多拉,按照基多拉邪恶的秉性,会对让它感觉到有威胁的尽力消灭,人类身体虽然弱小,但有智慧,制造出来的武器会威胁到它,因此基多拉会带领巨兽不停的攻击人类城市,人类生存真的到了末日绝境,其实按照电影中渲染的末日效果,这种情况出现也挺吸引人的。所以,基多拉胜利一次也没有什么不好,我觉得会让电影更加有期待,不过让基多拉胜利了!地球也会陷入绝境,想要绝处逢生,人类会爆发出强大的潜力值!这也是好事情。哥斯拉原本作为土生土长的日本怪兽,近些年才被逐渐的国际化。短手是必然的为何这样说呢?我们可以从几个方面来分析,1、从影片内部角度分析:哥斯拉在日本原本是一种地球古老的神秘物种,存在悠久,但数量及其稀少,同一时间,整个地球只会又一个哥斯拉的存在,具体哥斯拉是怎么繁殖的,或者说哥斯拉是不吃从古至今一直就那一只就不的而知了,但是可以肯定的是,相比于其他的巨型怪兽,哥斯拉却是破坏较少的,类似正义一方。很众多的哥斯拉题材电影中,慢慢的达成共识,逐渐的哥斯拉成为一种平衡地球的神秘力量,在2014年美版的《哥斯拉》就是这样的存在,更是成为了城市的守卫者。不得不提的一点就是,在所有的哥斯拉题材电影中,对于哥斯拉外形的塑造可谓是高度的统一。典型的巨型身材,粗壮有力的尾巴、坚实的两只后腿,还有冷次栉比的背鳍,当然还有那可爱的两只小短手了。(估计这两只小爪子应该是抓不到头顶的,咱也不知道要是头痒或者背痒它是咋解决的)。在我们熟悉的哥斯拉电影中,其实我们都不难发现,无论是哥斯拉也好,还是其他巨型怪兽也罢,都是兽形态,换句话来说,也就是没有一个是类人形态的。这是为什么呢?那必须要提的就是第一印象和固化思维了。哥斯拉和那些怪兽的渲染背景都是悠久、古老、神秘,那么我们第一印象必然是一些已经灭绝了的恐龙等远古生物。加上在一般人的思维里,恐怖的生物,必然不会是人型的,奇形怪状或者贴合一些已知的恐怖生物的外形,更能达到电影效果,例如:蜘蛛、飞虫、鳄鱼、蛇等等。影片中哥斯拉的塑造,其主要的攻击手段就是撕咬、甩尾、喷射,手部并没有赋予更多的攻击能力,加上为了贴合恐龙的外形,自然手部的塑造就显得有点短了。那么短手会不会很吃亏,那是自然的,14版《哥斯拉》中就吃过这样的亏,被“大蝙蝠”抓住飞上天空,甩来甩去,如果手长一点,或许就不会这样狼狈了。但这样的设定并不是没有意义,只有赋予哥斯拉强势的优点,加上不致命的短板,才能使得哥斯拉拯救世界之旅跌宕起伏,不然一味地高歌猛进,电影也就少了很多的高潮和乐趣。2、电影外生物科学角度哥斯拉的原型其实并不难发现,类似于霸王龙和剑龙的合体,当然还有一定的其他修改。剑龙的四脚行走,加上尖尖的头,怎么也看的不够霸气,自然最后是选择更恐怖,更帅气的霸王龙了,不过安上了剑龙的背鳍和厚实的身躯。类似恐龙的哥斯拉,有个很显著的特点就是,上半身相比于下半身,明显的要瘦很多,原因很简单,和恐龙一样,哥斯拉甚至属于超大型物种,其重量难以想象,如果不把重量集中于下半身,降低重心,我想如此巨大的体型恐怕是寸步难行,即使如此,哥斯拉还是需要一条粗壮长尾巴来控制协调平衡,双腿加上粗尾更是形成了一个三角,相比于人类的双脚支撑,其实哥斯拉更加的稳固。处于这种的考虑,上半身,乃至双手,必然不得有一点的让步,不然可以试想一下,双臂如果和双腿一样的厚实,那么哥斯拉转身或者急速变相时会有怎样的结果。而且哥斯拉并非是陆地物种,更类似于两栖类,相比后腿,短小便于收起来的双手,在水中游动时更能减小阻力,要知道哥斯拉如此巨大的体型,虽然在陆地速度不是很快,但在水中不得不说其速度还是相当可观的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。
因为基多拉是东方世界的产物,东方世界的龙受中国龙的影响,自然像中国龙啦基多拉是东宝电影公司拍摄的哥斯拉系列电影中知名度最大的怪兽,也是最强大的怪兽,来自宇宙,俗称王者基多来。基多拉日本人创作的,而日本的龙受中国龙的影响,基本上和中国龙没有太大的区别,因此基多拉的头怎么看都像是中国龙。而电影《哥斯拉》是美国公司买了日本人的版权,所以美版基多拉头部的基本外形也像中国龙了。但基多拉的头部虽然像中国龙,他的身体却实实在在的像西方龙,因此基多拉是一只中西结合的龙。中国龙和西方龙区别非常大,中国龙是一种神,是王权的象征,而西方大多数是邪恶的代表,是英雄人物的试金石。在体型上,中国龙鹿角、蛇身、鹰抓、马头(类似),而西方龙则是蜥蜴状的头颅、双腿发达背部一副巨大的类似于蝙蝠的抓翼。中国龙和西方龙头部最大的区别是,中国龙头有高高的额骨,而西方龙头额头和鼻子是连成一条线的。我们在看看电影中的零号怪兽基多拉,它有着明显的额骨,这也是让观众们觉得基多拉像中国龙的重要原因。现在的电影,反派往往最后都不是正派的对手,不管反派一开始如何强大,到最后都是一样的结果,代表正义的一方会取得最终胜利!这是正邪电影恒古不变的结果。但如果怪兽之王基多拉打败了代表正义的哥斯拉,那么就有点意思了!邪恶力量占据上风,失去了哥斯拉的庇护,人类的生存空间将会被基多拉夺走,或许人类只能颤颤巍巍的生存着,地球上会出现越来越多的巨兽,生存环境越来越恶劣,但这正好合《哥斯拉2》女主的想法,她想改变地球环境,基多拉胜利是她最希望看到的,这样环境就会恢复,但人类的生存空间也基本完了!其实这样电影名字就得改一改,不叫《哥斯拉2》,得叫《基多拉:世界末日》,基多拉胜利了!之后带领墙头草拉顿,开始在地球上四处破坏,还有,地球上有巨兽的地方不止一个,金刚所在的骷髅岛上的巨兽都很多,而且骷髅岛下面,可能还有数不清的巨兽,想当初,金刚的父母都死在地下巨兽之手,虽然金刚打败了几只,但地下就不一定就没有了!可以想象一下,基多拉带着拉顿,以及其它怪兽,来到骷髅岛,哥斯拉都不是基多拉对手,金刚一个照面肯定得挂,之后基多拉打开骷髅岛,让骷髅岛的众多巨兽进入地球上其他地方,接下来,世界各地都有巨兽出没,基多拉所到之处,都是废墟,地球上的怪兽会越来越多,人类不过外出,那么交通瘫痪,工作瘫痪,所有的一切都停滞不前。人类很快就会团结一致,组成反怪兽联盟。大城市会出现各种基地,建设防御墙阻挡怪兽,在这些基地里,人类社会有所恢复,会研究新武器来消灭怪兽,就像《环太平洋》里面一样,没有怪兽帮忙,人类受到怪兽的压力,科技会突飞猛进的发展,制造出与怪兽抗衡的机甲战士。其实哥斯拉电影完全可以有这种拍摄想法,在第一部电影中,让反派胜利,人类陷入绝境,然后在第二部曲里,可以让哥斯拉复活,然后消灭基多拉,这会吊足观众的胃口,就像《复仇者联盟3》一样,反派灭霸消灭一半生灵,他胜利了!电影结束,大反派居然达到了他的目的,这不符合常理啊!在电影中,反派不是到最后一秒都会领盒饭吗?因此这挖了一个巨大的坑,在下一部电影,观众都很想知道,这反派到底会如何打败,有吸引力,还能不怕观众不进电影院?不过基多拉在没有对手之后,会迅速把地球当成自己的巢穴,地球上的巨兽都臣服基多拉,按照基多拉邪恶的秉性,会对让它感觉到有威胁的尽力消灭,人类身体虽然弱小,但有智慧,制造出来的武器会威胁到它,因此基多拉会带领巨兽不停的攻击人类城市,人类生存真的到了末日绝境,其实按照电影中渲染的末日效果,这种情况出现也挺吸引人的。所以,基多拉胜利一次也没有什么不好,我觉得会让电影更加有期待,不过让基多拉胜利了!地球也会陷入绝境,想要绝处逢生,人类会爆发出强大的潜力值!这也是好事情。哥斯拉原本作为土生土长的日本怪兽,近些年才被逐渐的国际化。短手是必然的为何这样说呢?我们可以从几个方面来分析,1、从影片内部角度分析:哥斯拉在日本原本是一种地球古老的神秘物种,存在悠久,但数量及其稀少,同一时间,整个地球只会又一个哥斯拉的存在,具体哥斯拉是怎么繁殖的,或者说哥斯拉是不吃从古至今一直就那一只就不的而知了,但是可以肯定的是,相比于其他的巨型怪兽,哥斯拉却是破坏较少的,类似正义一方。很众多的哥斯拉题材电影中,慢慢的达成共识,逐渐的哥斯拉成为一种平衡地球的神秘力量,在2014年美版的《哥斯拉》就是这样的存在,更是成为了城市的守卫者。不得不提的一点就是,在所有的哥斯拉题材电影中,对于哥斯拉外形的塑造可谓是高度的统一。典型的巨型身材,粗壮有力的尾巴、坚实的两只后腿,还有冷次栉比的背鳍,当然还有那可爱的两只小短手了。(估计这两只小爪子应该是抓不到头顶的,咱也不知道要是头痒或者背痒它是咋解决的)。在我们熟悉的哥斯拉电影中,其实我们都不难发现,无论是哥斯拉也好,还是其他巨型怪兽也罢,都是兽形态,换句话来说,也就是没有一个是类人形态的。这是为什么呢?那必须要提的就是第一印象和固化思维了。哥斯拉和那些怪兽的渲染背景都是悠久、古老、神秘,那么我们第一印象必然是一些已经灭绝了的恐龙等远古生物。加上在一般人的思维里,恐怖的生物,必然不会是人型的,奇形怪状或者贴合一些已知的恐怖生物的外形,更能达到电影效果,例如:蜘蛛、飞虫、鳄鱼、蛇等等。影片中哥斯拉的塑造,其主要的攻击手段就是撕咬、甩尾、喷射,手部并没有赋予更多的攻击能力,加上为了贴合恐龙的外形,自然手部的塑造就显得有点短了。那么短手会不会很吃亏,那是自然的,14版《哥斯拉》中就吃过这样的亏,被“大蝙蝠”抓住飞上天空,甩来甩去,如果手长一点,或许就不会这样狼狈了。但这样的设定并不是没有意义,只有赋予哥斯拉强势的优点,加上不致命的短板,才能使得哥斯拉拯救世界之旅跌宕起伏,不然一味地高歌猛进,电影也就少了很多的高潮和乐趣。2、电影外生物科学角度哥斯拉的原型其实并不难发现,类似于霸王龙和剑龙的合体,当然还有一定的其他修改。剑龙的四脚行走,加上尖尖的头,怎么也看的不够霸气,自然最后是选择更恐怖,更帅气的霸王龙了,不过安上了剑龙的背鳍和厚实的身躯。类似恐龙的哥斯拉,有个很显著的特点就是,上半身相比于下半身,明显的要瘦很多,原因很简单,和恐龙一样,哥斯拉甚至属于超大型物种,其重量难以想象,如果不把重量集中于下半身,降低重心,我想如此巨大的体型恐怕是寸步难行,即使如此,哥斯拉还是需要一条粗壮长尾巴来控制协调平衡,双腿加上粗尾更是形成了一个三角,相比于人类的双脚支撑,其实哥斯拉更加的稳固。处于这种的考虑,上半身,乃至双手,必然不得有一点的让步,不然可以试想一下,双臂如果和双腿一样的厚实,那么哥斯拉转身或者急速变相时会有怎样的结果。而且哥斯拉并非是陆地物种,更类似于两栖类,相比后腿,短小便于收起来的双手,在水中游动时更能减小阻力,要知道哥斯拉如此巨大的体型,虽然在陆地速度不是很快,但在水中不得不说其速度还是相当可观的。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。 《哥斯拉2:怪兽之王》内地上映首日就砍下1.61亿的票房,首周3天就狂砍4.82亿,票房确实爆炸,内地也成为该片的全球第一大票仓。更多的怪兽,更炫酷的特效,比第一部多了不止一倍的打斗场面,《哥斯拉2》已经将怪兽电影拔高到了另一个新高度。传奇影业的怪兽宇宙开始慢慢露出真容。虽然目前还不能跟漫威宇宙、X战警宇宙、DC宇宙相提并论。但换个角度想,十年前又有谁能想到漫威会有今日的光景。正所谓无彩蛋不宇宙。《哥斯拉2》里同样有很多不太容易发现的彩蛋。下面按照电影进度依次盘点。下面按照电影进度依次盘点。1:电影副标题副标题“怪兽之王”致敬了1956年美版哥斯拉电影的片名《Godzilla,King of the Monsters!》。另外,《哥斯拉》第一部结尾新闻里报道哥斯拉用的标题也是“King of the Monsters”。2:哥斯拉的身高初代的哥斯拉身高设定是50米。在后续的电影作品里,哥斯拉一直在“长高”。到了2014年传奇影业出品的《哥斯拉》中,身高首次突破100米,达到了108米。随后这一记录被“EVA之父”庵野秀明执导的《新哥斯拉》打破。《新哥斯拉》里哥斯拉终极形态高达118.5米。但这些在虚玄渊的行星哥斯拉(出自《哥斯拉 怪兽行星》、《哥斯拉 决战机动增殖都市》、《哥斯拉 噬星者》)比都是毛毛雨。因为行星哥斯拉的高度已经超过300米。以后的电影作品里的哥斯拉怕是很难再超过这个高度。3:红莲状态最终大战魔斯拉化成粒子覆盖在哥斯拉身上,使得哥斯拉进入红莲模式。这个形象致敬了1995年《哥斯拉之世纪必杀阵》中登场的红莲哥斯拉。老版中哥斯拉体内核能满溢发生大爆炸,小哥斯拉吸收了核能成长为新一代哥斯拉。4:魔斯拉魔斯拉首次登场是在1961年的独立电影《魔斯拉》中。其英文名字mothra,意为蛾子Moth(moss) 。和用母亲Mother一词来构成,所以魔斯拉是象征母性的怪兽。在电影里魔斯拉被称为“怪兽女王”。魔斯拉在电影中被设定诞生在中国云南,需要一个作茧成蛹、羽化成蛾的过程,每个阶段的能力不同。成虫后,它巨大的胸腔可以发射一种β生物光波,光波投射到结构复杂的翅膀上,成为一种使人眩目的“圣光”武器。魔斯拉从出现开始就一直以正派形象示人,电影结尾牺牲自己保护哥斯拉的桥段在以往的系列电影里多次出现。5:拉顿造型与名字来自史前时代的“无齿翼龙”(Pteranodon)。首次登场的作品是《空之大怪兽 拉顿》。从此,哥斯拉和魔斯拉还有拉顿并称东宝三大怪兽。拉顿在后续哥斯拉的作品中都有登场,时而和哥斯拉大打出手,时而和哥斯拉并肩作战。墙头草的性格保留到《哥斯拉2》中。开始和基多拉单挑,发现打不过基多拉后便臣服于它,最后基多拉被哥斯拉所灭,又拜哥斯拉为大哥。拉顿从火山熔岩中现身,挥动翅膀扫平地表,致敬了拉顿的经典登场情景。6:基多拉来头不小,“系列中最强反派”、“哥斯拉最大的对手”。哥斯拉系列电影中最具知名度的邪恶怪兽,来自于宇宙。在1964年公映的《三大怪兽 地球大决战》中初登场。基多拉的原型取材于《日本诞生》登场的八歧大蛇,也有一部分是参考了苏联在1956年制作的电影《勇者伊利亚 巨龙与魔王征服》中登场的能喷火的三头龙。在《哥斯拉2》中,基多拉被称为“零号怪兽”,和哥斯拉曾在远古时代有过一战。后沉睡于南极。电影里关于基多拉流传着一个传说:“一条从星辰降临的巨龙,它带来了风暴,吞噬了人类,也吞噬了神(泰坦巨兽),古代人称他为“基多拉”,对其相当恐惧,甚至不愿意留下其传说,仿佛他注定要被遗忘。在系列电影中,基多拉多次和哥斯拉交手,经常被哥斯拉咬断头,《哥斯拉2》里也有还原这一经典场面。不过新版里的基多拉拥有了再生能力,而且实力大大增加,和哥斯拉势均力敌,尽显王者风范。7:双胞胎章子怡一人分饰两角饰演了一对双胞胎陈博士和玲博士(有多少人没有注意到这一点)。这对双胞胎在系列中被称为小美女,小美女与魔斯拉有着难解难分的情缘。从1961年至今,共有六代小美女,2003年,你们的老婆长泽雅美也曾出演小美女一角。小美人对魔斯拉至关重要,能够用歌声召唤魔斯拉,让它成长,并且和它沟通。在《哥斯拉2》中,玲博士见证了摩斯拉羽化成虫的时刻。另外还有一个一闪而过的细节,陈博士的家族照片中,刻有Infant Island字样,正是摩斯拉的故乡“婴儿岛”。可以推断出陈博士的家族和魔斯拉有着千丝万缕的关系。8:芹泽博士渡边谦饰演的芹泽博士,致敬了1954年原版《哥斯拉》中的芹泽大助博士。在原版中,正是芹泽大助博士发明了氧气破坏装置最后牺牲自己消灭哥斯拉拯救了世界(没错,初次登场的哥斯拉是一个大反派)。在新版中,芹泽博士再次为了拯救世界牺牲自己拯救了哥斯拉。一句“再见,吾友”承包了《哥斯拉2》所有文戏里的高光时刻。9:魔斯拉留下的蛋最后的片尾曲那些新闻里隐藏了一个干货,说是发现了一个巨大的蛋,这个很有可能是魔斯拉留下来的,如果跟章子怡这个“小美人”设定对上的话,那这个可能是魔斯拉的姐妹巴特拉。很有可能会在后续作品《哥斯拉大战金刚》中登场。10:经典音乐最终大战响起的是原版《哥斯拉》的经典配乐。同样,在魔斯拉羽化成虫时,背景中响起了其代表性的《摩斯拉之歌》。这首歌首次出现于1961年初代摩斯拉电影并由初代小美人演唱。11:哥斯拉大战金刚电影中多次提及金刚,结尾壁画也暗示了哥斯拉和金刚在远古时候曾有一战,也是为了明年的《哥斯拉大战金刚》预热。12:特别演员名单结尾滚动字幕的演员表上,显示四大怪兽自己演自己,而在IMDb的演员信息表上也是这么显示。这堪称是全片最搞笑的彩蛋,我想知道片酬是多少,怎么给到本人。13:哥斯拉背后的男人名单的最后致敬了两位日本人中岛春雄和坂野义光。前者在多部哥斯拉电影中扮演哥斯拉,后者曾在多部东宝哥斯拉电影中担纲制片人、导演和编剧,并参与制作了2014年美版《哥斯拉》。14:片尾彩蛋长达10分钟的字幕结束后迎来本片的唯一一个彩蛋,有债必偿的泰温,不对,是查尔斯·丹斯,在一个地底洞穴中发现了王者基多拉的头颅。这个头应该就是基多拉和哥斯拉第二场交战中被哥斯拉咬下的那一颗。照这架势,续集基多拉妥妥要复活。或者会像1991年《哥斯拉vs王者基多拉》一样,被改造成机械基多拉。以上就是小编所发现的全部《哥斯拉2》彩蛋。你们还发现有别的吗,可以在评论中写下来哦。

5,哥斯拉2彩蛋是什么

《哥斯拉2:怪兽之王》全片结束后有2段片尾影片(俗称彩蛋),第1段随着主要工作人员字幕出现,长度大约2分钟,请注意底下的中文字幕,将会交代主要故事线后续发展,连结“怪兽宇宙”下一部点映《哥斯拉大战金刚》;第2段则在所有工作人员字幕结束之后,长度约1分钟,很有诚意地交代一件“惊人的事实”,相信未来还有可能推出《哥斯拉3》。彩蛋里的地点是在玛拉岛,被哥斯拉咬下基多拉头部出现了,而一位神秘大佬说道:“我们要了。”网友猜测两种可能,一种是反派利用基多拉的头研究出新的怪兽,哥斯拉和金刚一起打它;另一种就是反派抓住了金刚,然后用基多拉的基因改造了金刚去打哥斯拉。以下是电影中的一些彩蛋解析,包含剧透。1.哥斯拉还是个孩子。哥斯拉的体型一直在持续变大,相比2014年的它,身高从108公尺长高到了119.8公尺,长个子了。目前为传奇影业所发行的所有版本哥斯拉中,第二高的哥斯拉,第一为动画版《哥斯拉:噬星者》中出场的哥斯拉。2.王者基多拉的设计参考东方的龙导演在一次采访中提到,希望王者基多拉的视觉效果能够独特,但为了不偏离原著设定,设计期间与日本东宝密切合作联系,最后参考了眼镜王蛇,和东方龙。还特别强调是东方龙,导演不愿意基多拉看起来像《权利的游戏》里面的龙。3.连接《哥斯拉1》片尾彩蛋在2014年上映的《哥斯拉》片尾中,新闻记者结尾念出“怪兽之王”四字,这不仅是《哥斯拉2》的副标题,也是1956年美国版本哥斯拉同名电影的片名,致敬经典的同时,为怪兽宇宙的未来完美铺垫。4.魔斯拉的精灵双胞胎章子怡在片中出演一队双胞胎姐妹,姐姐陈依莲,和凌博士,陈伟帝王组织工作,而妹妹为生态恐怖组织工作。这个安排是为了致敬肖比金(Shobijin),肖比金是陪伴魔斯拉的一堆精灵双胞胎,可以用一首歌召唤她。5.拉顿与火山拉顿从墨西哥的一座火山中醒来。拉顿与火山密切相关,在1956年以它命名的第一部电影中,它就是从火山附近的矿井中出现的,之后火山爆发,它和小伙伴一同死在火山中。6.基多拉与外星人的联系王者基多拉是哥斯拉的宿敌,在过往的许多版本电影中,它都是主要的反派角色,在本部作品是基多拉第九部登场的电影,但是,这仅是第二次它没被外星人操控,大部分的时候,它都没有自己的意识...7.哥斯拉出场BGM片中最热血的地方不是哥斯拉与基多拉的对决,而是哥斯拉死而复生后,出场的BGM超级带感「登登登~登登登~登登登登登登登登登登~」,让粉丝感觉到这才是真的哥斯拉!8.片尾彩蛋在字幕跑完之后,有出现大概1分钟的片尾彩蛋。彩蛋中,大反派Jonah Alan,与他的部下一同在一个名为马拉岛的地方,这时在潮湿的洞穴地下,可以看到一颗王者基多拉的头颅,而大反派轻蔑一笑,爽快说:我买了!这颗头,就是海中对决时,被哥斯拉咬断的头颅,当时基多拉通过超快速再生能力很快长出了新头。这个断头就被遗忘了,这也是为下一部电影基多拉的出场奠定了基础。

6,哪个蚂蚁世界有基多拉

王者基多拉在黑蚂蚁世界。生活在黑蚂蚁世界,由一座矿石块做成的老巢,用连锁采集偷家。《Minecraft》中文译名《我的世界》是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
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