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什么样的人是在玩游戏,玩游戏最好用什么牌子的内存条

作者:本站作者

1,喜欢玩游戏的男人属于什么样的

付费内容限时免费查看 回答 您好,我正在帮您查询相关的信息,马上回复您。 1.英雄梦:人的大脑中有一种叫“镜像神经元”的神经细胞,这类神经细胞能够让你从别人的角度思考问题,想他人所想、急他人所急。男人从小都有英雄情结,只是长大后由于现实生活的限制,绝大多数男人都会放弃英雄梦,做一个养家糊口的普通人。所以,当男人在玩游戏时,镜像神经元就会使他觉得自己就是游戏中的那个英雄。 2.提升自尊心:大多数游戏都会设置谜题、难关等情节,让你去解决。一旦解决了,就能提升你的自信心和自尊心。另外,随着时间和精力的投入,你会逐渐精通这个游戏,使你有一种掌控全局、成为强者的感觉,也能提升你的自信。这些体验和快速成长的感觉,在现实生活中可能很难实现,因为现实生活中的难题和挑战,要远比游戏中的复杂得多。通常,男人在现实生活中会遇到比女人更多的困境和压力,所以也普遍会更沉迷于游戏。 3.释放压力:生活充满了各种压力,你要周旋于各种复杂的情况和人际关系中,要控制好自己的情绪,不能随意动怒打人。这些压力积聚得越多,就越有必要将它们释放掉。于是游戏就成了释放压力的一大通道。在游戏世界中,你操控的游戏人物可以动刀动枪,飞天遁地,代替你将现实生活中不敢轻易发泄的压力发泄掉。 4.刺激多巴胺分泌:多巴胺是人体分泌的一种使人愉悦的化学物质,当你获得表扬、奖励的时候就会分泌很多,使你更加高兴。在现实生活中,人很少能获得赞美,或取得成就,多巴胺分泌的机会就不多;而游戏中设定了大大小小各种奖励,使你的多巴胺一次又一次分泌,使你感受到一次又一次的喜悦。 5.逃避:游戏这个虚拟世界,是很多人的避难所。如果在现实生活中过得不好,或者遇到了麻烦不敢面对,就会躲进游戏的世界。比如在现实生活中有社交恐惧症,没有朋友很孤独,那么在游戏的世界中你就可以当一个孤独的侠士,或者广结天下豪杰的社交达人。 6.获得掌控权:如果在现实生活中失去了控制权,或者总是被别人控制,受到了各方面的限制等,就很有可能会沉迷于游戏。因为在游戏中,你完完全全是上帝视角,掌控你手下这个游戏人物的一举一动,替他做出所有的选择,决定他的命运。 提问 回答这都是什么我一点都看不懂 玩游戏是男人的全部呀 回答 亲这个是游戏入迷,建议你找点可以让他分心的事情 亲,自驾游或者去工作之类的 提问 你的意思就是闲着了呗 回答 亲您方便跟我说下,他现在是不是很闲呢 提问 是的 回答 亲那就是太无聊,只有时间能消耗了,因为一个人要是在打游戏,打游戏中也会有激情的时候,所以你叫他干嘛,他不一定会马上去 亲建议找些事情分心一下,或者每天出去走走看看散步之类的 更多14条 

什么样的人是在玩游戏,玩游戏最好用什么牌子的内存条

2,玩游戏最好用什么牌子的内存条

游戏条只是噱头,不用理他,内存的话还是买KST的放心,终身保的,如果喜欢酷点的可以买三星金条,ocz,海盗船,不过总体来说还是KST最普遍,保修也好,我记得应该是坏了包换的~

什么样的人是在玩游戏,玩游戏最好用什么牌子的内存条

3,玩游戏点女陪玩的人现实中是什么样的人是什么心理

我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。因为这是最省钱的打发时间的方法!
我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。我不敢确定啊,因为我就爱玩游戏但是我不迷恋,如果有人和我讨论三国水浒我就不玩了哈哈哈哈对于游戏玩家来说,他们有工作,有目标,有课业,有家庭,有承诺,有他们关心的现实生活。不过,他们还是愿意全身心的花大量的时间投入到游戏当中,这是为什么呢?因为在现实世界里,他们找不到像游戏里那种时时刻刻保持专注和投入的地方、他们找不到像游戏里那种英勇无敌的目标感、他们找不到像游戏里取得成就后的振奋感,游戏玩家感觉现实是破碎的。就我自己而言,我没玩过相对高端的大型游戏,比如说魔兽世界,但我玩过像火炬之光、DOTA、三国群英传7、极品飞车9这类经典的游戏,我对这几款游戏可以说是情有独钟,它们都很优秀,但玩起来一点也不轻松。比如说DOTA,每次我都期待着自己能够拯救团队,喜欢“first blood”、“double kill”、“triple kill”带给我振奋人心的快感,但游戏毕竟是游戏,它是很有难度的。打10把能有一把成为MVP就算是很不错的表现了,可要打十把DOTA,至少要5个小时,在电脑面前就这样一直聚精会神的坐5个小时,不仅仅是个体力活,还是脑力活,所以打游戏是特别艰苦的工作,但正是这种艰苦,点燃了我头脑中的那根快乐雷管。我最近一两个月不怎么玩游戏了,因为没有时间,我要读书写作、要准备书稿、要经营订阅号、还要带孩子,在应对这些事情的时候,我也能像打游戏那样时刻保持专注和投入,当我完成一个小目标后也能体会到成就感,所以我不再需要游戏来填满那些无聊空白的时间,但这周我读的这本关于游戏的书——《游戏改变世界》,还是值得我去反思和总结的。这本书告诉我,游戏有四大决定性特征,我简直佩服极了。1.目标,吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度。你知道最牛掰的目标是什么吗——佛陀的“普渡众生”,他要拯救每一个人的灵魂。2.规则,对玩家如何达成目标作出限制,这种限制可以推动玩家探索此前未知的可能空间。你应该知道“韩都衣舍”,做得很大很大的一家淘宝店。韩都衣舍的老板就制定了这么一个规则,他给每个小组(3个人)10万期初资金,小组拿这些钱去进货然后开始卖,假如这个小组这次的销售额是20万,那么他们下次就有200.7=14万块钱去进货,老板拿走200.3=6万块钱的抽成;假如小组这次的销售额是7万,那么他们下次就只有70.7=4.9万块钱去进货,老板同样会拿走70.3=2.1万块钱的抽成。这个规则会给每个小组无限的可能,只要你做的好,你就挣得越多,相反,小组就要解散。3.反馈系统,告诉玩家目标是可以实现的。就像打篮球时的技术统计,你得了多少分,犯了几次规,体力槽还剩多少,教练一清二楚,所以他懂得怎么掌控全局。4.自愿参与,所有游戏玩家都不是被强迫进去的,完全出于自愿。玩家心甘情愿投钱买装备,花时间积攒经验值,而游戏本身还会劝玩家“不要长时间沉迷于游戏!”就像我做“沉默王二”订阅号一样,也是完全出于自愿,付出多少时间都不觉得麻烦。正是这四大特征,促使游戏玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。对于那些不玩游戏的人来说,完全不能理解游戏玩家打游戏的动机,认为他们是在浪费生命,玩游戏没有一点意思。但我有一句话要说——“玩的对立面不是工作,而是抑郁。”尽管这句话并非我的原创,但这句话的的确确触动了我,因为上帝又带走了一位才华横溢的歌手——林肯公园的主唱查斯特·贝宁顿,上吊自杀的,实在让人难以接受,下面这几首歌你一定不会陌生。我不想去弄清楚他为什么要自杀,因为每个真相的背后都一段让人唏嘘的故事。如果,假如说有如果,查斯特·贝宁顿在他最难过抑郁的时间里爱上了一款游戏,而玩游戏很有可能会扭转他这种糟糕的情绪,如果是这样的话——那该多好啊,因为“游戏能让玩家保持一种不懈的乐观态度。”不过话说回来,玩游戏可能就像抽烟一样,玩多了会上瘾。在我看来,这是因为游戏设计者太过功利了,他们没有设计出一款真正的游戏——让玩家在不玩的时候仍能感受到幸福的游戏,因为只有这样,才能让玩家在游戏和现实生活中找到恰当的平衡。也许你会觉得我在痴人说梦,但幸运的是,随着积极心理学的出现,游戏设计者也在逐渐往这方面努力。我之前介绍过一本书《幸福的方法》,它告诉我们“幸福就是去实现有意义的目标。”游戏,显然就有这种功效,它让我们经常沉浸在自我奖励的艰苦工作中,让我们更频繁的感受到幸福。以前,游戏不会给我们报酬,不会提升我们的事业,也不会帮助我们积攒奢侈品,但现在真的不同了。在我还玩DOTA的时候,DOTA2已经非常火了,每年的奖金池都在逐步刷新纪录,今年的TI7奖金池已经超过了2100万美金,哇,好想成为一名职业的电子竞技选手啊!与现实相比,游戏能够让我们得到更满意的工作。我老婆对我玩游戏可以说得上是深恶痛绝,只要发现我在玩游戏,她就开始对我不停的唠叨,这种唠叨完全打散了我在游戏当中才能体会到的乐趣,于是我就不得不放弃游戏回到现实的生活当中。而我对现实中的工作并不怎么满意,冷冷清清的办公室,除了我就是我的老板——一个老头子,他还经常出差,我虽然不讨厌独处,但缺少人与人之间交流的工作还是令人感到孤独的。与现实相比,游戏还能带给我们更有把握的成功。不就是个“俄罗斯方块”嘛,只要我不主动挑战自己,认认真真的对待每一次落下的方块,我就很容易得到很高的分数,这种轻而易举的成功让我觉得自己就是个游戏天才。与现实相比,游戏有更宏大的意义。比如说我每次玩“三国群英传7”的时候,我都觉得是我在统一三国,而不是刘备。没有什么比这个更有意义了,不是吗?假如给我一台时光穿梭机,没准回到三国的我真能像游戏当中一样,打败曹操,打败孙权。与现实相比,游戏真的有太多的魅力。读《游戏改变世界》这本书的时候,我也一直在思考,我也要设计一款让大家自愿投入精力的游戏,从而让更多的人来关注“沉默王二”公众号,提高我们的影响力,所以我仔细的想了以下的内容:目标:倡导更多的人做自己喜欢的事情。比如说朗读、写作、绘画和书法,其实每个人都有着不平凡的才华,只是工作太忙了,生活太累了,让我们忽略了自己的优秀,那么我们沉默王二公众号就是希望通过努力来证明我们自身的价值。规则:原创文章获得的所有打赏,到账后会红包发给作者。反馈系统:对订阅号有建议的朋友希望多多留言哦,我们会持续改进。自愿参与:如果我们的文章能够和你产生共鸣,那么请毫不犹豫的关注我们吧,我们是那星星之火。这是游戏带给我关于“沉默王二”公众号的思考,那么,游戏之于现实的意义呢?上上周,我们给孩子报了一个“金宝贝”的早教班,一万三千多的学费,对于我们这个收入阶层的家庭来说,还是挺贵的。在我看来,孩子上课其实学习不到什么新鲜的知识,那些年纪轻轻的老师咬着一口我都不怎么能听得懂的英语,对于孩子来说,恐怕也听不懂多少,但我认为交这样的学费还是值得的——孩子能够学会做不同类型的游戏,而做游戏本身需要孩子和家长的齐心协力,也需要孩子之间的相互帮助以及分享谦让,这些不仅仅能够锻炼孩子的合作能力,还能够让她感受到快乐,因为他们在不断的完成每一个小目标,即使是一个上或者下的动作。游戏,已经成为互联时代的重要趋势,所以我们要好好利用它,从而让现实变得更美好。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:谢邀。枫叔虽然是游戏从业者,设备不缺,但是很少长时间把玩。到了一定年龄吧,追求的是个质量,所以游戏不见得多,人也不见得需要多热闹,但自己玩起来要爽,因此购买PS和XBOX的人,都是一些工薪族,可以说有钱有闲,但即便如此游戏时长也无法和大学生群体的网游投入相比。就拿枫叔来说,今天刚给北通做了个体验测评,所以才打开了尘封的电脑和主机,家里3万多的玩家国度主机已经一个星期没有开机了,PS4和NS更是半个月多没有碰一下,测试完了后六岁的儿子借东风玩起来《大熊的牧场物语》,所以有时候我觉得买主机的爸爸们,儿子们玩的最多……至于游戏主播或者游戏宅,这个有但数量绝对不是主要的,多数人和枫叔一样,不求天长地久但求曾经拥有,我认识的很多朋友,都有那种心仪的游戏一出就买,买了就束之高阁的习惯。人家年少的时候都玩腻了,现在要的就是一个情调,一个身份。当然,不是为了装样子,真正闲下来的时候,我们也会好好玩会游戏,但毕竟年龄在那,人逢中年,如果不是废物基本都是独当一面的社会角色,总要以工作为主,牺牲掉大部分娱乐时间嘛。枫叔觉得理性看待这些得失,可能总是不能爽快玩游戏的人,会羡慕游戏主播啊,专业人士这类的,但你真正每天都要和游戏为伴的时候,你会觉得我偶尔出去旅游下,甚至散散步都觉得比玩游戏要轻松,当乐趣变成工作的时候,你就发现那不是乐趣啦。相信对于很多的朋友们来说如果自己经常玩竞技游戏的话,肯定都会遇到一些特别坑的队友,有的时候我们甚至还会控制不住自己的情绪去骂人,但是最近的时候就有很多的朋友们在问小编说,那些玩有些特别菜的人玩游戏还有什么意思呢?其实小编可以告诉大家,这个事情很简单,每个人对于玩游戏的追求其实都是不一样的,有些人是想要自己能够上分,而有些人是仅仅想要去娱乐而已,并不想一直苦练自己的技术,所以说那些只想要娱乐的人一般情况下技术方面都是比较菜的,他们只是想能够享受游戏的乐趣就可以了,并不是很在乎输赢,或者说他们只是想享受和朋友们一起开黑的乐趣,那么这个只能说两类玩家的游戏目的不一样,不能够说谁更高级。因为这是最省钱的打发时间的方法!这种人心理有两种,一种是寂寞孤独,一种是暧昧,想通过玩游戏来结识很多的女子

什么样的人是在玩游戏,玩游戏最好用什么牌子的内存条

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