游戏公司ua工作是指什么,游戏UI是什么意思
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1,游戏UI是什么意思
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。游戏中的UI主要是这操作界面面板的设计。
2,有个公司要我面试个UA的工作 UA是做什么的 问一问
摘要
user agent 用户代理的意思 你是应聘的是职位,那应该是跟销售有关的工作~
咨询记录 · 回答于2021-12-03
有个公司要我面试个UA的工作 UA是做什么的
user agent 用户代理的意思 你是应聘的是职位,那应该是跟销售有关的工作~
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3,想去游戏公司工作推荐学什么专业
想从事开发:可以学计算机,软件工程等专业。想从事美术:可以学素描,速写,油画,maya,max,Photoshop等。想从事策划:任何专业都可以,但是必须会玩游戏,想了解游戏,知其然也知其所以然。想从事测试:任何专业都可以,会玩游戏,还会知道如何通过漏洞玩游戏。盛大游戏有限公司是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造国际化的网游平台。盛大游戏有限公司拥有两千多名研发和运营人员,并与两万多名游戏开发者展开合作,一直勇于创新和开放。坚持优秀和丰富多样的产品线,向用户提供基于PC客户端、浏览器以及智能移动终端等多平台70多款大型网络游戏产品,以及四万余款Flash休闲游戏。
4,游戏公司内有什么职位分别需要掌握哪些技术呢
说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。这些公司规模类型都不一样,代表了3种不一样的体验。我将分别从工资,工作,其他三个维度来聊。创业公司13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。工作了约一年半左右时间。工资:4k—5.5k,0经验工作:上班时间不定,9点半到10点半都可以,下班也是这个点…周六正常上班,一个手游项目,做了半年上线了,运营了将近一年,流水不好,最后实在没法维持下去,公司解散了。其他:工作就是996,没有加班工资,社保公积金就不要想了。这基本代表90%以上的创业公司吧,真的九死一生。没成功前都很辛苦,没什么保障。小型公司15年加入的公司,公司人员在50人以内。工作了约一年半左右时间。后来公司财务紧张,被裁员了。工资:6-9k,工作经验2-3年。工作:加入时,公司已步入正轨。这是一家休闲游戏公司,每天工作量比较少,比较悠闲。基本每天都是准点上下班,双休,后来老板说游戏行业环境不好,我们要有点紧迫感,所以周六也要上班,但上班也真没什么事做。其他:休闲游戏公司比较休闲,好玩。做的东西很简单,对自己能力没得到什么提升。有社保有公积金,有双休,是个养老的好地方。中型公司16年中加入,公司规模在两年多时间从100人以内迅速上升到300余人。在成都上海等地发展了分公司。工资:10-17k浮动,工作经验3-5年工作:刚加入时,公司还是个小公司,我们做的是一款卡牌游戏,内容很多,工作量很大,整个团队约20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天压力很大很大,曾一度因工作压力大有辞职的想法,每次都是鼓励自己,再坚持一下,再多上一天,就这样终于把游戏怼上线了!而上线又是另一个起点,每周有更新,为了更新通常加班搞通宵!而线上的一个bug,能让你刚睡下,一个电话就把你招到公司解决问题!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因为你是策划,程序美术有问题你要负责去解释跟进。很多同事都受不了辞职了,或者能力达不到被辞退了。就这样摧残了一年有余,终于缓了下来。更新改为月更,而自己也熬成了主策划……其他:在研发期,极其辛苦。上线更新期也很辛苦,但个人能力成长了也是成长很快的。上线半年以后好日子就慢慢来了,双休,准点下班,偶尔有事搞搞晚点下班。各种下午茶,联谊活动,公积金社保肯定是有的,而且还有项目奖金。所以一个什么类型的公司,一个什么样的项目,什么团队,体验都是不一样的。说下我呆过的三个游戏公司,职位都是游戏策划。这些公司规模类型都不一样,代表了3种不一样的体验。我将分别从工资,工作,其他三个维度来聊。创业公司13年加入的第一家游戏公司,公司规模从没超过十个人。工作了约一年半左右时间。工资:4k—5.5k,0经验工作:上班时间不定,9点半到10点半都可以,下班也是这个点…周六正常上班,一个手游项目,做了半年上线了,运营了将近一年,流水不好,最后实在没法维持下去,公司解散了。其他:工作就是996,没有加班工资,社保公积金就不要想了。这基本代表90%以上的创业公司吧,真的九死一生。没成功前都很辛苦,没什么保障。小型公司15年加入的公司,公司人员在50人以内。工作了约一年半左右时间。后来公司财务紧张,被裁员了。工资:6-9k,工作经验2-3年。工作:加入时,公司已步入正轨。这是一家休闲游戏公司,每天工作量比较少,比较悠闲。基本每天都是准点上下班,双休,后来老板说游戏行业环境不好,我们要有点紧迫感,所以周六也要上班,但上班也真没什么事做。其他:休闲游戏公司比较休闲,好玩。做的东西很简单,对自己能力没得到什么提升。有社保有公积金,有双休,是个养老的好地方。中型公司16年中加入,公司规模在两年多时间从100人以内迅速上升到300余人。在成都上海等地发展了分公司。工资:10-17k浮动,工作经验3-5年工作:刚加入时,公司还是个小公司,我们做的是一款卡牌游戏,内容很多,工作量很大,整个团队约20余人,每天加班很晚,周六也要上班,每天压力很大很大,曾一度因工作压力大有辞职的想法,每次都是鼓励自己,再坚持一下,再多上一天,就这样终于把游戏怼上线了!而上线又是另一个起点,每周有更新,为了更新通常加班搞通宵!而线上的一个bug,能让你刚睡下,一个电话就把你招到公司解决问题!每天即使你的事情做完了,也不能早下班,因为你是策划,程序美术有问题你要负责去解释跟进。很多同事都受不了辞职了,或者能力达不到被辞退了。就这样摧残了一年有余,终于缓了下来。更新改为月更,而自己也熬成了主策划……其他:在研发期,极其辛苦。上线更新期也很辛苦,但个人能力成长了也是成长很快的。上线半年以后好日子就慢慢来了,双休,准点下班,偶尔有事搞搞晚点下班。各种下午茶,联谊活动,公积金社保肯定是有的,而且还有项目奖金。所以一个什么类型的公司,一个什么样的项目,什么团队,体验都是不一样的。
5,游戏公司有没有什么职位是不需要技术零基础就可以做的
游戏测试员哦,专门找bug的,但是是要游戏玩的很好而且心思缜密且耐心的人才能胜任哪里寻找一起答题的哪里寻找一起答题的再看看别人怎么说的。
6,应聘某游戏公司比如网之易游戏蜗牛盛大等等的储备人员是干
招职业亡家。如果你真的进去了。你的人生就真的玩了!慎重
7,网络游戏公司的海外事业部的职员都干什么
你说的 网游公司 如果是开发研发单位,估计是引进海外游戏做汉化。如果是运营单位,应该是把自己研发的游戏推广到海外去运营……大概就是这样
8,网页游戏公司运营专员具体工作是
主要工作: ?负责网页游戏产品运营及玩家社区日常维护和管理 ?负责网页游戏部分线上活动策划及执行 ?基本要求: ?熟练操作计算机及Office系列软件 ?一款以上网页游戏产品体验经历 ?有一定的文字表达及数据分析能力,善于收集、整理文档 ?良好的沟通能力、学习能力和团队协作能力,有强烈的责任感和敬业精神?优先选择: ?有游戏客服及相关论坛管理工作经验者优先 ?熟悉国内外主流网页游戏者优先 ?熟悉Photoshop、Dreamweaver等网页图形制作软件者优先
9,网络游戏中GM怎么工作的
GM的工作 两天的休息,又要开始新一天的工作了.诅咒着昨天晚上不该睡的那么晚,然后强睁着眼睛下去开了一下集合的会,之后就得开始工作了. 要是说的话GM的工作其实是满枯燥的,面对着一台电脑,看着数字和汉字在屏幕上轮换着跳动,心情仿佛也在烦躁不安.还好今天没有什么新的问题出现,仍然是几个顽固的老问题在绞痛着我的大脑,无奈的解决好了之后便空闲的在那诅咒着技术部门的工作人员.不过我也是知道的,任何一个小小的问题要解决的话可能都会牵扯出一大堆的关系,很有点中国政府的味道,任何一个小小的棋子的变更总会引出一片问题.我所无奈的诅咒也只不过是发发心中的牢骚罢了.只可惜的是有不少的玩家对此却不是很了解而误解了我们的工作,我们无奈的解释看起来是那么的微不足道.但是我也知道,这也是有不少玩家对航海世纪的爱护和支持才如此的吹毛求疵,对此我们只能在深表歉意的同时努力的做好自己的本职工作,尽自己的努力让大家能够多一分开心和欢笑. 又一个电话,因为感冒而沙哑和咳嗽的嗓子已经痛的快要说不出话了.我无力的放下了电话,填写好了一份问题的表单,然后又提交了上去,在处理其他问题的同时等待着回复.抖了抖因长时间打字而发麻的双手,喝了口水,看一下时间才刚过去一半,还有近六个小时的上班时间,我该做些什么呢?
10,TA是什么意思在公司里面是什么职位
技术美术,这是在游戏公司中的职位;英文是technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。扩展资料技术美术,英文名是Technical Art,简称TA,说白了就是一群既懂程序又懂美术的人。至于技术美术是属于程序还是属于美术我们在这里不做过多讨论,要不然会打起来的。职责与技能总的来说呢分为四大主要职责:1、美术与程序间的沟通桥梁职责: 负责协调沟通美术与程序,甚至策划间的各种问题,类似调和剂或者说是中间翻译者。做的好的会让整个项目在资源输出上如鱼很水,尤其是程序在资源使用上会相当舒心。 为什么这么说呢,大多的程序是不懂美术的,同样大多的美术更是不懂程序的,这样就存在一个问题,当程序需要某个资源的时候,美术不懂得应该怎么出才是最正确的,常规的资源没什么问题,但是一个项目中总是存在各种各样的需求与规范的。3、着色器shader职责: 整个项目的Shader规划,以及利用Shader来提升美术效果,这里包括美术各个模块,角色、场景、特效、后处理等。有一点要注意的是,着色器和性能消耗有很大的关系,需要把握好这之间的平衡点。技能: 掌握shader语言,编写符合需求的shader。如果是美术出身的会更喜欢用可视化的Shader工具,比如Shader Forge(已下架),Amplify Shader Editor(个人重点推荐),又或者是Unity2018中的Shader Graph(官方自己的可视化着色器工具)等。4、资源性能优化职责:负责所有美术资源的性能问题,这个锅一定是你的,一定要保证美术输出的资源符合项目定位的性能标准,这点很重要!技能:熟悉DCC工具,了解每一类美术资源,以及它们的性能消耗点。会利用性能分析工具进行性能测试。大致就这么多吧,这是大的分类点,细说的话还会有很多,比如前期美术资源的标准制定啊,资源的配置啊,甚至是UI的排版配置等。总之TA的工作很杂,相当的杂,涉及的范围也是相当的广,这也要求了TA所需要会的技能很多,这也是为什么市面上TA较少的原因之一。游戏公司的TA也有“技术美术”一职的意思。technical assistant 技术助理、保险行业中的职称,即寿险顾问。1、研究相关引擎和相关各种内部工具使用;对美术工作中遇到的问题提供技术支持;优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;独立完成轻量级游戏。2、助理技术员,直观上来看就是懂得技术的人员,顾名思议指某一行业、或者其它特定工作场所内,在其上级的安排领导、派遣指挥下,根据自己的长项或者自身本领分配的一种特定职业。单从岗位上讲,概括很多行业和单位。也是一种称谓,最基础的,低于初级职称。3、技术员,指能够完成特定技术任务的人员,也就是已经掌握了特定技术的专业基础理论和基本技能,可以从事该技术领域的基本工作的人员。技术员经过几年的实践后可以晋升为工程师。我国各个行业的技术员都要求有专业技工院校知识及实操经验。你好,TA的意思是: 1、technical assistant 技术助理 2、保险行业中的职称,即寿险顾问
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