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古墓丽影10通关攻略视频,古墓丽影10周年纪念版的第一个BOSS霸王龙怎么过

作者:本站作者

1,古墓丽影10周年纪念版的第一个BOSS霸王龙怎么过

站在木桩下,打愤怒后,它会冲过来,按住方向键 鼠标右键等到慢镜子模式时按SHIFT就出现子弹特殊时间,准心变红时就开枪,恐龙自动撞在木桩上3个它就挂了

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2,古墓丽影10周年攻略怎么打恐龙视频

等霸王龙的怒槽满了以后,它的眼睛闪出一道金光后冲向你。等他快接近你时屏幕右下方会出现箭头指示。这时你必须先按住鼠标右键+按住随便一个方向键(你想往哪边闪就按哪边)+Shift(蹲伏键)便可进入子弹时间特效。两个圈圈重合的一瞬间(那个圈圈会变成红色)开枪,就ok了(此子弹时间特效可能要重复几次才能击倒霸王龙,也可以事先看准墙上的铁钉,在铁钉的前面进入子弹时间特效这样的话捏......霸王龙就会撞在铁钉上,死得更早啦。)古墓丽影周年纪念的子弹时间特效以后还会多多多运用到,如果你没掌握,那就没什么戏了......

古墓丽影10通关攻略视频,古墓丽影10周年纪念版的第一个BOSS霸王龙怎么过

3,玩到古墓丽影10的55大约要多久多少个小时

我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,
我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,收集各种古物,信息,还有完成挑战(类似射兔子,打水雷,点燃佛前灯这类),全部完成了才是10%,崛起全任务全收集完成后只能达到98%,通关后再进入才能达到100%。
差不多,玩法一样的,一个系列,能有多大差别。细说的话,主要是几点:1、10代画面更好,劳拉更成熟点,不会像9代那样少女,脱戏。2、10代剧情和支线更丰富,可探索点更多,但繁琐的收集点也挺让人烦的。3、9代虐妹子的场景更多,花样也更多,10代就收敛多了。4、最重要的压轴,10代有全中文配音!而且它带动了一股国配的风潮,现在很多新游戏都出国配。
谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。
谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,
谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,谢谢邀请大家好,我是游戏人空白一个单机主机收藏家。首先介绍下游戏《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第十部作品。游戏将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。游戏进程古墓丽影:崛起玩到55%的话不推支线+收集差不多要通关了吧。通关时间按照速推的话5-7小时搞定 常规玩家只做主线的话大概10-15小时也能通关, 要想全收集全支线那就没头了,不查攻略的话有些收集还有部分支线还是有一定难度的。欢迎留言补充

古墓丽影10通关攻略视频,古墓丽影10周年纪念版的第一个BOSS霸王龙怎么过

4,古墓丽影10周年纪念版过章鱼哪里我把齿轮全的都弄了章鱼头上那

从左边人像的手臂跳到后面墙沿,就是可以看见一个开关的那里,拉下开关,用枪打断两边的铁链,带刺的圆盘就会掉下去把章鱼干掉,然后门开了..............
是8吧。弄完齿轮,打断两侧的锁链,然后拉下开关
旁边的链子有缺口,把它打断就掉下去了

5,古墓丽影10周年攻略怎么打恐龙 视频

等霸王龙的怒槽满了以后,它的眼睛闪出一道金光后冲向你。等他快接近你时屏幕右下方会出现箭头指示。这时你必须先按住鼠标右键+按住随便一个方向键(你想往哪边闪就按哪边)+Shift(蹲伏键)便可进入子弹时间特效。两个圈圈重合的一瞬间(那个圈圈会变成红色)开枪,就ok了(此子弹时间特效可能要重复几次才能击倒霸王龙,也可以事先看准墙上的铁钉,在铁钉的前面进入子弹时间特效这样的话捏......霸王龙就会撞在铁钉上,死得更早啦。)古墓丽影周年纪念的子弹时间特效以后还会多多多运用到,如果你没掌握,那就没什么戏了......

6,古墓丽影10用绳子过的怎么过

按“Q”,把绳子扔出去,上面有个倒钩,当然了,不是所有的地方都能用,能用的地方,会有提示的,就是上方会有一个钩子,或者圆环,或者什么东东能挂住倒钩,一般这种地方,只要你一接近,就会看到提示了。 至于不是身上的绳子,而是地图场景里面的,十周年纪念版里,应该是按“E”,就会抓住绳子了。(摘自 霜悲月)
是古墓丽影十周年还是古墓10????10好像没出吧因为9都没出如果你的是十周年就到 优酷地址: http://u.youku.com/xianyuanlin 里面看视频攻略,很详细的

7,古墓丽影10瀑布那里怎么过

要拿三个齿轮 在瀑布面前你会捡两个 安装两个之后你可以通过那个机器跳到瀑布的左边 打一只霸王龙 然后收集到最后一个齿轮
哪有 2个齿轮呀?? 只看到一个呀 老大第2个在哪呀?
古墓丽影中国里面有详情攻略 祝游戏愉快~
有一个喜欢古墓的。可以一起交流玩、、推荐看xyz古墓丽影周年纪念视频全攻略,话说那个霸王龙真的很难过。子弹特效熟练就很容易的(曾经有位大神说他靠子弹一点点磨死了霸王龙。)好了说正题。第三个齿轮的入口在快要到第三个放齿轮的机关之前。有个旋转门板那(过了旋转门板就是第三个放齿轮的机关)这是你选择往左之后借助绳索荡到有一个直立的楼梯那(据说哪有个医疗包,不过我没找过)等劳拉下去之后那个直立楼梯会自动倒下。之后像霸王龙进攻吧

8,古墓丽影10周年纪念版第2大关大教堂怎么过

用绳子荡+后跳是必须学会的,后面有很多地方需要用到。首先,用绳子荡,就像钟摆,是有一定摆角范围的,这个摆角范围和绳子的长度有关,后跳其实是很简单的,如果视角是面对墙壁(即荡是左右荡)那么在荡到头(比如左尽头)的同时会劳拉有一个转身踩墙的“趋势”,抓住这个时机直接按空格(或者按住右键)就会自动向后跳(当然,你要是像多数人讲的那样按方向于墙的方向键也可,我是不按的),最主要的是看准时机。还有要注意的是由于后跳的目标常常是不同的,有高有矮,有远有近,需要改变摆角大小,不然位置跳不准,向你说的那个地方,需要稍稍向上收一点绳子,(在绳子上停止晃动时向上键+E)
我汗 有教堂吗
那个地方你可以利用鼠标控制视角。抛挂钩时让劳拉侧身对着你,这样A或D键+空格就可以让劳拉跳起,抛挂钩,这时你移动鼠标,让劳拉背对着你(不抬起A或D),这时的A或D就是与墙相反的方向,劳拉走到最高位置后(如图,不是那一关,但你后边在埃及会遇到),跳起即可(不抬起A或D)。
要按住方向键,这要看你当时的视角了,方向键应该反向于墙,也就是劳拉应该踩着墙向相反的方向跳。

9,古墓丽影10中的第一个恐龙Boss怎么躲

想来你还不会用致命一击了 按着鼠标右键不放 开枪把他打怒 这时开始往某个方向移动 新手往两边走好点 注意 右键不能放 等屏幕变模糊了 那时右下方会有四个小键头出现 现在按SHIFT 等准心变红后 开一枪就能把他打晕 整个过程右键不能放 他晕后会往前冲 如果你掌喔的够好的话 让他撞到木桩就会一次减很多血 撞不到也没关系 多来几次也能把他打死 我第一次也不会用致命一击 我那时站在一个木桩后把他打死的 用掉我半个小时 后来练多了 一两分钟就能搞定
等它冲过来的瞬间,就开枪,然后按住鼠标右键一直对着它,有详细介绍把它打到激怒,然后先按方向键,(按住不放)再按shift键(按一下就松开)。实在不会就去看古墓丽影10的视频攻略,建议按左右方向键。等两个红圈重叠在一起的时候,鼠标一直按住右键不放
你说的是古墓丽影十周年,操作很简单,你要是想躲就直接往左右翻滚就可以了,打法基本上就是跑到角落的那个刺的地方不断攻击,等它激怒后冲过来,快到身边的一瞬间左或者右翻滚躲闪的一霎那会有慢动作,两个准星合在一起再开枪,它会撞向刺木头,反复几次就OVER了。
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.tudou.com%2fplaylist%2fid%2f4206735%2f" target="_blank">http://www.tudou.com/playlist/id/4206735/</a> 视屏去看吧 这个游戏很久都没玩了</p> <p>首先你激怒它,然后跑到一个尖刺的东西跟前,这时候你要一直按住鼠标右键瞄准,等他跑过来画面一模糊马上按左(右)加shift,等确定两个红圈拼好后开枪,尽量引它撞尖刺,3个尖刺足够了,还有就是始终别放右键 </p>
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