我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,收集各种古物,信息,还有完成挑战(类似射兔子,打水雷,点燃佛前灯这类),全部完成了才是10%,崛起全任务全收集完成后只能达到98%,通关后再进入才能达到100%。差不多,玩法一样的,一个系列,能有多大差别。细说的话,主要是几点:1、10代画面更好,劳拉更成熟点,不会像9代那样少女,脱戏。2、10代剧情和支线更丰富,可探索点更多,但繁琐的收集点也挺让人烦的。3、9代虐妹子的场景更多,花样也更多,10代就收敛多了。4、最重要的压轴,10代有全中文配音!而且它带动了一股国配的风潮,现在很多新游戏都出国配。谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,谢邀,两款游戏都是不错的动作游戏。在玩家心目中,如果推荐好玩的动作游戏的话,找来找去似乎能够在PC上也玩到的,就剩下古墓系列和刺客信条系列了。两款游戏是截然不同的风格,古墓是现代背景,刺客信条虽然也有现代部分,但属于剧情过度,绝大多数内容为古代,并且没代具有不同的历史时期。综上而言,枫叔推荐你先从《刺客信条:奥德赛》开始体验,如果以后有条件入个《古墓丽影暗影》也是极好的。下面说一下推荐的理由,AC系列看似上手难,不少朋友觉得这个系列主线是围绕一个大主题进行阐述的,可能玩现在的作品,会对游戏的主线历史不够了解,玩不进去。其次是有人觉得AC的每一代,都是不同的人物,连贯性差,这些实际都是存在一定误区的。AC的系列开发模式,有不同的阶段,早期阶段可以是一个人物,连接不同的祖先进入不同的时代,而如今“远古三部曲”的这两部,基本都是另一个人去关联过去的祖先。不同的刺客,所在的历史区域不同,经历也截然不同。枫叔推荐大家玩《刺客信条:奥德赛》,是因为这一部作为远古三部曲的中间作品,承上启下作用十分明显。前一作《刺客信条:起源》里的主角甚至是这一代的后代,关系的理清没必要太追求,重要的是奥德赛非常透彻的讲述了第一文明这个主题的来龙去脉,通过亚特兰提斯的章节(它是DLC需要额外购买),可以清晰明白伊甸苹果到底是什么,在这个系列推出前,AC玩家都喜欢猜测伊甸苹果的由来,作用,这一部算是特别系统的给予了解释。再一个,刺客信条口碑特别突出的作品,包括黑旗,黑旗海战深受玩家喜爱,而奥德赛这个命名就是海洋史诗,它拥有70%多的海洋面积,因此相比起源拥有了独立的船只系统,船员雇佣系统,因此玩法丰富性上更多,可以让玩家在一部作品中,感受到以往陆地和海洋的不同体验内容。至于双角色的选择,基本选男选女对整个故事线影响并不大。而通过体验枫叔觉得男主角可能玩起来更舒服些,因为女角比较多,可以谈恋爱嘛。但是男男恋爱可能有些人受不了,但官方认定的是女角色才是故事的主要单元,枫叔就是女主通关的,基本一路上除了和大流士之子发生爱情顺理成章外,好像80%的恋爱都是女女一起……我觉得这个双角色确实做的有点……哎。我玩过这两个版本,我谈谈自己发观点。首先,从历史背景来说,9代是具有日本神话特色的游戏作品,10代是有点类似古罗马先知迁徙的游戏作品,就对中国玩家而言9代要偏向一些亚洲历史,说白了更亲近一些,10代基本属于西方的历史文化元素要多些,包括游戏里的很多道具。其次,从剧情说,9代剧情可以概括:翻船-生存-寻找同伴-为了逃离开始寻求真相-揭秘-成长-逃离岛屿。故事情节的代入感很强烈而且节奏紧张不拖沓,可以说玩9代你可以完全了解日本邪马台的这个朝代的辛秘历史,很有时代感,10代剧情可以概括:一切都是为了证明父亲的笔记记录的东西是真实存在的,同时与反派组织圣三一对抗的事,说白了就是为了给父亲找回荣誉感开展的一系列冒险。10代侧重于剧情的介绍,历史的揭露,但说实话个人觉得代入感不是很强,前期基本是和圣三一对抗,后期只有少量的不死族抗(连BOSS都没得),剧情方面个人认为比9代要逊色的多。第三,从冒险和玩法方面,9代的玩法比10代丰富的多,而且要烧脑些(特别是探索古墓),时机、技巧都比较讲究,很吸引人,冒险的环境氛围更浓郁,10代说实话,除了对那种洞窟新增了熊和狼的野怪设定,其他就没啥印象了,当然10代的攻击方式多了些,但个人觉得没啥大用。第四,从结局来看,9代结局可以说要彻底和明了,虽然死了一个配角,但游戏开始到结局都是大圆满。劳拉也从一个稚嫩的少女蜕变成一个探险高手。10代结局是不完美,特别是最后累死累活拿到了那个不死结晶居然就一笔带过(劳拉给砸了),我都懵了,游戏都是围绕那个不死结晶开展,最后就给砸了完事,我都有点不相信,然后,反派女主又给圣三一一枪解决,我彻底无语(虽然是为后部埋伏笔,也太草率了)。综上所述,个人觉得9代可玩性超过10代。,谢谢邀请大家好,我是游戏人空白一个单机主机收藏家。首先介绍下游戏《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics制作,Square Enix发行的一款动作冒险游戏,是人气系列《古墓丽影》的第十部作品。游戏将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。游戏进程古墓丽影:崛起玩到55%的话不推支线+收集差不多要通关了吧。通关时间按照速推的话5-7小时搞定 常规玩家只做主线的话大概10-15小时也能通关, 要想全收集全支线那就没头了,不查攻略的话有些收集还有部分支线还是有一定难度的。欢迎留言补充