lol吸血属性对游戏有什么影响,副手是吸血主手不是主武器的技能伤害有吸血效果吗
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1,副手是吸血主手不是主武器的技能伤害有吸血效果吗
LoL法术吸血装备对于AD伤害技能有吸血效果哦,效果还挺不错哦,祝你游戏愉快
2,LOL吸血效果与治疗效果如策士的R末日的生命偷取吸血鬼技能是否受
振奋铠甲可以进步的然则引燃或者逝世刑宣布都可以降低你的加血后果真则治疗术留下的那个后果仅仅影响治疗术不影响技能全有加强 他是进步百分之15分所有的生命恢复 和治疗后果的
3,lol中的吸血装备吸血效果可以叠加吗
吸血的叠加无非关键是看装备吸血属性是否“唯一”像饮血剑并没有吸血属性“唯一”所以假如装备上6把并且打小兵至武器成长完就会有160(25x6)的吸血效果而法术吸血的、只有3个:吸血枪(15)+科技枪(20)+吸血书(25)=60就是法伤吸血【装备】所能达到最大值物理吸血可以叠加 法术吸血只取数值最高的吸血,不可以叠加 吸血刀的物理吸血会达到40%,但是法术吸血无论几个都是25%
4,LOL 吸血系统怎么计算 例如AD 技能附加不
吸血的话分法术和物理,法术可以理解为技能吸血但是有些特殊的技能貌似可以用于物理吸血,物理就可以理解为一般的攻击适合剑圣之列的平a的ad型英雄,顺便说一下物理吸血最高100%,法术无上限但是法术吸血的装备要少一点,叠加不了多少的再顺便说一下,远古意志可以叠加2次的,如果队里有2个强力ap英雄建议他们一人一个远古,团的时候效果很好的 ,还有绿爪的百分比伤害是不计算在法术吸血里面的 魔法伤害的才能起作用!有些ad英雄的技能是魔法伤害的就可以!如:剑圣的q就是魔法伤害。可以起作用! 纯加ad技能就没用了!大部分吸血都是靠普攻 也就是平A。。也是有的英雄的技能是可以附加装备上的属性的。。也可以吸血。。比如狼人的大。。剑姬的大。。
5,lol吸血怎么计算
吸血是会受到护甲影响的。如果你攻击力100,而对方因为护甲可以降低你20%的攻击力,那么你只可以对敌人造成80的伤害。如果你的吸血效果为10%,你就只能吸到8点生命值。吸血的叠加方式为加法,而且没有上限。也就是说你可以叠加吸血甚至超过100%。造成伤害的百分比如:吸血为10%造成伤害的10%就是你所获得血量技能造成的第一次伤害转化的数值。 比如虚空先知的e,杀死目标转移后是不算吸血的。 希望满意。造成的实际伤害乘以生命偷取或者法术吸血也就是吸血的百分比。生命偷取比如总数是20%,普通攻击造成实际伤害为100,就会回复20生命值,法术吸血除了是技能才可以回复生命值以外跟生命偷取计算是一样的,都是造成实际伤害的百分比,计算条件不一样而已
6,LOL中的生命偷取和法术吸血到底是什么意思
法术吸血是你使用法术技能照成伤害时会按你的吸血比例恢复你的生命值 生命偷取是你普通攻击事按攻击伤害的百分比恢复你的生命值!! 这样的解释可以吗生命偷取 是物理攻击伤害吸血 有部分物理技能可以享受 部分的不能。
法术吸血 就是法术攻击伤害吸血。技能属于魔法伤害 或是 属于特别的技能伤害都可以吸血。有特别的物理伤害技能 属于技能伤害 享受法术吸血 不享受生命偷取。
吸血量 全是按你对敌人造成的最终伤害的百分来获取的首先说一下二者的区别:
生命偷取 的确想楼主说的一样,生命偷取就是按照你造成的物理伤害相对应的吸收百分比做为你的生命回复,但是这些造成的伤害也包括不指向性的技能伤害,比如赵信的三连击.剑圣的加攻击等等,这些都算是不指向性的伤害,所以都可以进行生命偷取。
法术吸血 顾名思义,就是按照法术造成的伤害也是按照比例回复自己的生命值,而这些法术都要是指向性的,典型的例子,吸血鬼的吸血,流浪法师的Q等等需要指向的技能都可以算。生命偷取=普通攻击吸血效果!法术吸血=魔法攻击吸血效果生命偷取也就是说用物理伤害(AD俗称)的百分比吸血 比如你打出了100伤害同时有40%生命偷取,也就是说可以回复40点血(有些技能是物理伤害的成长同时也享受生命偷取的效果),法术吸血 也就是说用技能造成伤害(AP俗称)原理和生命偷取是一样的!
7,lol吸血鬼的优势劣势操作要求
吸血鬼前期怕突进,上单像猴子这样的E过来很可能就送人头了,前期对线尽量猥琐,实在补不到的兵就别补。到中期,对AD出两个多兰盾,其他出吸血枪,这样基本可以压一下对面,吸血鬼中期赖线能力非常强,5级Q的回复相当恐怖,CD又短,可以尽量去换血,一般装备差距不大,对面半血还在线上晃的话,可以把E叠到4层,然后上去R+E+Q+点燃+E+Q,一般情况下应该都死了。后期团战吸血鬼可以往前面顶,没血了开W往回撤,在不会送人头的情况下可以站在后排Q人增加点团队贡献。吸血鬼就是前期尽量猥琐,中期装备差距不大的情况可以拼,后期就是放大招,在前排抗给后排输出的机会。吸血鬼优势在于无消耗,耐线强,打团给力,后期强势,劣势就是没到6级没爆发,爆发伤害不高,上单易被GANK,为什么容易被GANK,吸血鬼是远程,上单多半是近战,近战上去补兵,吸血鬼必定要QE,近战不敢补兵,兵线自然进塔,进塔就被GANK,中单的话就是爆发不够,对拼妖姬,安妮,狐狸之类的被单杀妥妥的,操作没什么要求,不要轻易用W就行了,W保命技,用了CD又长,这段时间被GANK死的几率会高很多,还有就是放大的时间要掌握好,空大的吸血鬼没输出,最少团战要大到3个才算合格优势,技能吸血,无消耗!~输出高!够肉!~劣势 5级以前劣势!~不够肉!~很容易被秒,没有控制!~没有操作,唯一要注意的是,团战以前保持四层的E!~如果等团战再攒四层需要20秒,你知道这意味的什么概念吧~!优势在于拥有恢复技能,无蓝条,劣势在于9级前恢复慢,无装备恢复弱,每次加入战斗时务必有4层的E技能被动,这样会给力一些。。优势在于耗线一流 装备起来了血高伤高 缺点没控 爆发弱 吃装备 前期起不来后期就是坑 操作注意走位和w运用 前期利用好小兵站位优势就是线上很强的对线能力 w的保命技能 大招对团战的支持~劣势就是9级以前比较弱~所以一般吸血鬼不打中单~上单慢慢发育更适合他~越往后期 吸血鬼就越强~操作要求不高~技能都很明白~注意q的智能施法就行了~大招要放好 团战就赢了一半了优势续航能力强 ,,团战输出 高 , 劣势 前期皮薄 , , 操作方面 Q+平A 光Q 前期伤害没那么高 加平A 的话 就不一样了 血池 当作一个逃跑技能 尽量 别当作输出 ,当然 要是一套能带走 也可以 用的
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