璃月七星是什么游戏,璃月七星剧情强度
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1,原神璃月七星是哪七个
璃月七星:天权星-凝光,玉衡星-刻晴,天璇星,天玑星,天枢星,开阳星,摇光星,紫微星。1、天权星-凝光 四星岩元素法器角色,攻击方式为远程,这个角色有着较高的攻击频率,比较推荐叠暴击和爆伤属性。她不仅象征着权力与律法,也代表着财富与才智,是一个商业大佬(PS:富婆)。2、玉衡星-刻晴 璃月七星之一,玉衡星。对「帝君一言而决的璃月」颇有微词——但实际上,神挺欣赏她这样的人。她坚信与人类命运相关的事,应当由人类去做,而且人类一定可以做得更好。为了证明这一点,她比任何人都要努力。背景设定:璃月是游戏《原神》及其衍生作品中的一个国家,是提瓦特大陆七国中的一国。在七国中以「岩」为信仰。璃月港是全提瓦特大陆最繁华且吞吐量最大的港口,其黄金屋也是全提瓦特统一货币“摩拉”的唯一制造所。璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。
2,璃月七星剧情强度
原神这款游戏一共有两张地图,分别是蒙德和璃月,玩家们的主线剧情就是跟这几座城市互相关联的,不过在剧情当中两个城市中都有比较代表性的势力,蒙德的是四风骑守护,而璃月则是璃月七星,正是他们守护着两个城市的安全,游戏今后所出的角色跟他们有很大的关联,特别是璃月七星,现在只出现了两个,剩下的五人还没有丝毫的信息
3,游戏原神中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。一点浅见,打野而已,谢谢阅读。
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