为什么3a大作的游戏时间这么短,想请问一下模拟人生3这个游戏的时间走的怎么这么慢啊
时间:2022-08-16 18:26:15
作者:本站作者
1,想请问一下模拟人生3这个游戏的时间走的怎么这么慢啊
游戏本身的问题。自己去下个变速齿轮吧,基本上所有单机游戏都可以用那个变速的。
2,什么是3A大作为什么说3A大作的开发周期会很长
什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?3A游戏是对游戏素质的评级,3A游戏比A级游戏还高两级,3A游戏就是游戏质量评级为顶级的游戏。游戏品质达不到顶级,那么花再多的投入,再多的宣发,都不算3A。AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。所谓3A 就是大厂立出来的技术门槛,当然是要尽量淘汰小公司让他们进不来。 资本都是逐利的, 这么做对他们利益最大。同时, 市场上同时可以存在的3A 游戏是有限的, 玩家的钱就那么多, 只能支持每年对应数量的游戏。 游戏出多了, 每个游戏分到的利润就会减少。所以就算可以出多也不会有厂家这么干。而且3A本身同质化还是很高的, 玩家玩多了就会厌烦。为什么说3A大作的开发周期会很长?刺客信条看起来是年货,但是其实往往三部同时开发,即起源做了一年,奥德赛就已经立项了,奥德赛立项一年,下一作也立项了,所以年货的研发时间不是一般玩家想象的那么短。成熟的矩阵制项目组织中,制作人是谁并不重要,因为制作人更多只是以协调者而不是设计者的身份参与到项目中,所以同一个ip可以由多个工作室中的多个团队分别项。也只有这样,才能保证每一部的研发时间都在3年左右,且同时以每年一部的频率年货发售。
3,3a游戏大作主机配置
1、目前有不少大型游戏在推荐配置中对显卡需求已经提高到英伟达Turing RTX20系列,尤其是一部分游戏还支持光线追踪技术,比如《古墓丽影:暗影》《战地5》《地铁:离去》《杀手2》等我们所熟知的热门单机游戏。如果你想体验更逼真的游戏光影效果,毫无疑问,你至少要配备一块支持DLSS技术的高性能索泰RTX2060 6G X-GAMING OC,它能够在2K分辨率下流畅运行画面精良制作的各种3A游戏。这款产品在性能、用料、散热都非常均衡,价格也不像3000元以上的产品那般高企,性价比较为亲民,值得成为各位主力机的独显。2、以玩游戏为目的的装机,就是在满足CPU满足的情况下,剩下的钱尽可能全堆显卡。而最新的第九代酷睿i5-9400F的在各大网站的评测性能表现,相信已经让不少玩家信服了,至少在游戏体验方面与不超频的i7-9700K不会形成明显的差距。所以应付目前所有的游戏,凭借优秀的2.9-4.1GHz主频范围,i5-9400F都不会产生性能上的瓶颈。3、主板配搭的是华硕的一块B360M小板,体积和参数上的优势可以让你轻松组建小钢炮机箱,在外观也很入玩家法眼,黄黑电竞风格+硕大的散热模块,战力十足,7相CPU供电用料扎实。扩展插槽方面,配备三条M.2高速接口:两条可用来组建SSD阵列,一条为Wi-Fi无线模块准备的,4根内存槽为日后升级做好充分准备。另外I/O接口也相当丰富,如果不打算使用双显卡组SLI的话,这块B360M主板是一个非常实用的搭建平台。4、CPU不支持超频,所以搭配16GB双通道、频率为2666MHz的内存已经够用了。对于动辄5-60G甚至更大体积的游戏而言,硬盘直接上512GB M.2高速固态硬盘,是个比较稳健的方案。由于主板带有高速M.2接口,所以考虑了这款浦科特M.2接口的512GB固态硬盘,搭配512MB缓存,读取速度3000MB/s,写入速度2000MB/s,大型游戏和大型软件载入时间更短。5、显示器推荐的是一款27英寸的AOC显示器,2K分辨率可以更好发挥RTX2060的图形性能,呈现更加细腻高清的画质的同时,保证画面流畅性。这款显示器采用27英寸屏幕以及旋转升降支架设计,带来更大、可调节的可视范围,满足了不同用户的观看需要。
4,为什么PS4可以玩PC同价位带不动的游戏仅仅是主机优化好
问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向。直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢! 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 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A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向。直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!可能玩的多了,换汤不换药各种套路都熟悉了,还有或许是上了年纪心态不一样了。 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向。直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!可能玩的多了,换汤不换药各种套路都熟悉了,还有或许是上了年纪心态不一样了。其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向。直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!可能玩的多了,换汤不换药各种套路都熟悉了,还有或许是上了年纪心态不一样了。其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。 我总结了一下,有以下这么几个原因1 手游及网游对设备要求不高手游只需一部手机,随时随地能玩,而3a大作对电脑配置要求极其夸张,自然也就不会有那么多人玩3a大作,更不要说买了。2 盈利模式的不同手游的盈利模式是免费加内购,3a是只要买了游戏就不用再氪了。所以手游厂商就会想方设法的圈钱,出很多皮肤让人去氪,这些圈钱套路即便是用了好多遍依然对玩家有吸引力,像上瘾一样一开始氪就停不下来。而3a主要就赚你买游戏的钱。3 对3a了解不足说实话3a和手游相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是体会不到的(我第一个3a是gta5,真的把我惊艳到了)。大部分人还只是单纯的吧3a理解成一个电脑上的游戏,跟手游差不多,自然也不会有人为了手游花几百多块钱买个游戏。 问得好,只有两个原因:“花时间”和“不轻松”。一把LOL的平均时间在18-30分钟而通关一个3A大作,则一般在20个小时以上LOL 萨勒芬妮巫师三:叶奈法1.时间不够你可能玩了LOL几百个小时,但那都是碎片时间而3A大作需要的是不受打扰的完整时间随着生活节奏的加快,我们可以抽出二三十分钟的碎片时间去玩LOL,甚至王者荣耀但是没有大段不受打扰的时间去玩3A大作LOL萨勒芬妮而3A大作又由于剧情和世界观的塑造需要连续性的体验,所以导致时间不够充裕我们无法充分沉浸到大作构造的氛围中,导致体验很差!古墓丽影 劳拉2.不够轻松3A大作的卖点之一就是其史诗级的画面品质,栩栩如生的光影变幻。为了配得上这样的精良制作,3A大作往往有一个庞大的世界观,史诗级的故事刺客信条 当你试图去理解巫师三中的松鼠党、帝国、光头和巫师、狂猎各阵营之间的关系时,就不得不开动脑筋,思考记忆,这并不像打野路线,和LOL的遭遇战那样凭借身体反应那样轻松,更多的要求我们开动脑筋LOL萨勒芬妮COS3A大作因为需要大块时间和开动脑筋,导致现在信息爆炸,人均浮躁的时代很难静下心去玩。而3A的魅力就在于,你开动脑筋,并且沉浸进去之后,可以带给你丰富的回报,无论是通过探索地图,解锁神秘装备,还是送礼跑腿培养好感,和女NPC发生亲密关系,你能玩的东西非常丰富,随着游戏时间的增长,你不会像LOL那样想要快速结束游戏巫师*怪猎联动而是意犹未尽,希望剧情更长一点,让自己在游戏世界待更久一点,这是3A游戏的缺点,也是它的魅力!超凡双生这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。所以总的来说,中国不是不愿意制作3A大作,而是时机还没到,积累还不够,或许在过个三四年有可能在移动平台上会首次出现由中国自产的3A游戏呢。手机CPU以及GPU性能看似很强,但性能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏独显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前最好的苹果A15有这个功耗吗?最后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏独显也可以运行但有风扇散热也还行,最后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏独显的性能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算性能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15顶级手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位。然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向。直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎。你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起。不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。革命尚未成功,同志们仍需努力,等到那些圈钱的垃圾没办法再从中获得利润的时候,游戏公司的大佬们可能会想办法弄个3A大作也说不定呢!可能玩的多了,换汤不换药各种套路都熟悉了,还有或许是上了年纪心态不一样了。其实原因很简单,想做好一款好游戏需要耗费大量的时间和人才资源。 大公司做游戏的目的普遍是为了赚钱。 而直接代理引进要比原创简单的多。 称得上是一劳永逸。做游戏费时费力,而且还不一定能火,看看逆战。 如果当初要不是企鹅投入大量广告资源。这款游戏能不能火个两年都是问题。要知道一开始这款游戏的卖点可是机甲。后来发现了这款游戏的玩家偏爱于僵尸猎场刷图和塔防就倾力打造这两部分让他形成一款游戏的特色。 一款游戏如果没有特色只是追逐大流,那迟早是泯然众人。并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。事实上想做好游戏的人不少,但他们缺乏资源。 往往都是散人或者小作坊。由于各种因素他们很难倾尽全力的去精雕细琢出一款游戏。 毕竟人家得吃饭不是,就算人家不用吃饭。 他家里人也得吃。其次就是广告资源,现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了。 没有广告资源引流如何能快速吸引玩家呢。 沙漠骆驼17年出的歌 19年通过抖音才火了起来。 这是一个流量时代。现在的大环境就是这样,有实力的公司做游戏是为了赚钱。毕竟做游戏需要投入很大的成本。 没实力的小作坊又很难做出一款好游戏。 恶性循环。 我总结了一下,有以下这么几个原因1 手游及网游对设备要求不高手游只需一部手机,随时随地能玩,而3a大作对电脑配置要求极其夸张,自然也就不会有那么多人玩3a大作,更不要说买了。2 盈利模式的不同手游的盈利模式是免费加内购,3a是只要买了游戏就不用再氪了。所以手游厂商就会想方设法的圈钱,出很多皮肤让人去氪,这些圈钱套路即便是用了好多遍依然对玩家有吸引力,像上瘾一样一开始氪就停不下来。而3a主要就赚你买游戏的钱。3 对3a了解不足说实话3a和手游相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是体会不到的(我第一个3a是gta5,真的把我惊艳到了)。大部分人还只是单纯的吧3a理解成一个电脑上的游戏,跟手游差不多,自然也不会有人为了手游花几百多块钱买个游戏。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。
5,为什么有的人游戏时间很短但等级很高守望先锋
可能你看的生涯概况是快速模式,因为玩家点击另一个玩家的生涯概括默认进入是快速模式的生涯。这个玩家也许很少打快速,但是竞技打的很多,所以等级很高。 游戏提示健康游戏还剩余3小时,届时您将无法在游戏中获得经验值及其它奖励,必须下线累计满5小时才能恢复正常状态。其实就是官方为了防成迷游戏而设置的。要想解除限制可以登录官方网站,填写防沉迷限制就行了。
6,为什么像ava这种游戏的延迟会有差别运行时才0几kb的下载速度游
提高延迟?我说,延迟是越低越好啊,你延迟越低就与主机的网速更一致,那样才不卡,你想让这个游戏的程序达到100KB的下载速度,那就要看你的宽带如何了,一般你家电脑下东西有200KB左右的话玩游戏网速好时应该有80~180KB左右的网速,你宽带越好玩AVA就越不卡,延迟就越低,一般玩AVA有100KB左右的网速来玩延迟不会大于60,玩任何游戏只要延迟不大于60就不会卡,这个就是宽带的问题,就是网线,一般下东西的网速和玩游戏的网速没什么关联,只有区别,但是不大,除非是网吧。一般家里的宽带都是下东西挺快可玩游戏就很卡,也有倒过来的,玩游戏挺快下东西慢的要死,玩游戏的时候网络的丢包率会比下东西大很多,就是会导致网络不稳定,会变大玩游戏时的延迟,所以玩游戏的网速会比下东西更慢,正常。懂了么?
7,为什么游戏玩三小时
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8,是我老了还是这些3A大作没那么好玩了
应该说3A大作现在的受众面太窄了。做为3A品质肯定没的说,但绝大部分3A大作都有个特点或者说弱点,就是受众人群。体验这些大作首先需要玩家本身具备一定素质,至少不能是小白。其次是需要占用大量的时间尤其是连续时间。 质量很高,价钱很高,口碑也很高就是是3a大作。3a:很多时间(a lot of time)大量资源(a lot of resources)很多钱(a lot of money)。能标上3a的游戏,一般游戏质量都挺高的,这点应该都是大家共识的吧,比如《gta5》《美国末日》《巫师3》《神秘海域》等等。那么这个3a标准呢,是美国人最先使用的,美国的评级标准是由a到f来进行判定,当中f代表最低,a代表最高,那么aaa自然代表着最高等级了(不用sss吗)。aaa游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3a只是游戏圈里约定俗成的说法,3a游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。
9,为什么AVA游戏开始等待的时间特别长
呵呵呵!我知道了!你的网速是唯一的缺陷了吧!固然电脑配置再高,如果在网络游戏中网速不好,或者不稳定,造成您这样的情况也就不奇怪了!所以我劝你查查自己家的电脑网速,还有一个大问题!就是你的核心不好!也就是CPU,一般读取都是它的工作,显卡和内存都只是幕后工作者,影响到这一点我看是你的核心过于疲劳(过热!)或者不是双核的,还有!最好把你的配置截图给我看看,是不是像你说的那样:“配置很好,读取很慢!” 可能是游戏才内测,官方不稳定,不是机器的事,就这样,有时候快 有时候慢 你看看是不是系统问题,或者你开的东西过多。影响了读取速度。。试试重装系统,玩的时候少开点程序吧。我电脑配置AMD7750,2G内存,9800+中将版显卡,玩一点不卡,速度也很快。。。 不是啊 就是AVA的图太大了 一开始读取比较慢 玩多几盘后你的电脑已经记录了一些数据 所以玩多几盘后读取会快一点 比你快的都是先玩了几盘的 所以他们读取快一点
10,军旗玩3小时后分数减半是因为什么原因
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
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为什么3a大作的游戏时间这么短 想请问一下模拟人生3这个游戏的时间走的怎么这么慢啊 为什么 什么 大作