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小时候去游戏厅玩什么好,求 小时候在游戏厅玩的有一款街机游戏 名字

作者:本站作者

1,求 小时候在游戏厅玩的有一款街机游戏 名字

如果没有记错 貌似是棒球小子 或者忍者棒球

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2,男孩子们以前去游戏厅流行玩什么

在那个街机厅流行的时代里,众多的街机游戏给当时的孩子们留下了太深的印象,直到现在有些依旧是经典。比方说三国志,恐龙快打,街头霸王,侍魂,拳皇,三国战纪,合金弹头,每一款都是经典,每一款直到现在依旧受到人们的追捧。在那个街机厅流行的时代里,众多的街机游戏给当时的孩子们留下了太深的印象,直到现在有些依旧是经典。比方说三国志,恐龙快打,街头霸王,侍魂,拳皇,三国战纪,合金弹头,每一款都是经典,每一款直到现在依旧受到人们的追捧。在那个街机厅流行的时代里,众多的街机游戏给当时的孩子们留下了太深的印象,直到现在有些依旧是经典。比方说三国志,恐龙快打,街头霸王,侍魂,拳皇,三国战纪,合金弹头,每一款都是经典,每一款直到现在依旧受到人们的追捧。在那个街机厅流行的时代里,众多的街机游戏给当时的孩子们留下了太深的印象,直到现在有些依旧是经典。比方说三国志,恐龙快打,街头霸王,侍魂,拳皇,三国战纪,合金弹头,每一款都是经典,每一款直到现在依旧受到人们的追捧。在那个街机厅流行的时代里,众多的街机游戏给当时的孩子们留下了太深的印象,直到现在有些依旧是经典。比方说三国志,恐龙快打,街头霸王,侍魂,拳皇,三国战纪,合金弹头,每一款都是经典,每一款直到现在依旧受到人们的追捧。在那个街机厅流行的时代里,众多的街机游戏给当时的孩子们留下了太深的印象,直到现在有些依旧是经典。比方说三国志,恐龙快打,街头霸王,侍魂,拳皇,三国战纪,合金弹头,每一款都是经典,每一款直到现在依旧受到人们的追捧。

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3,小时候去游戏厅玩的游戏都叫什么名字

恐龙快打,三国战记系列,雷电,合金弹头,街头霸王,拳皇系列,西游记,三国志。

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4,八零后童年都玩些什么游戏

小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国游戏一直是游戏行业的热门ip,在很早以前的fc游戏时代就已经有三国题材的游戏出现。比如第一部款三国游戏诞生于1985年12月,该游戏正是光荣公司推出的三国志系列的初代。《三国志1》画面十分粗糙,虽然时间最早,但没能成为人们心中的经典之作。三国游戏最早被奉为经典的当属南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》。相信大家对这款fc三国游戏也一定不会陌生,这确实是一款做的很成功的三国游戏。它确立了以后三国志游戏的基本骨架,虽然只有一个剧本,但依然非常耐玩。这要归功于游戏中的众多bug和隐藏设定,让无数玩家乐于不断去发掘探索。《三国志2霸王的大陆》的成功刺激了光荣公司,为了争夺三国游戏市场的霸主地位,它立马推出了《三国志3》。从游戏内容上看,《三国志3》是一款非常成熟的三国游戏,内政、外交、军事均比前作进步很大,而且最早创造了自建武将系统。在fc三国游戏方面,我觉得《吞食天地》系列游戏也是经典中的经典。吞食天地是一款RPG游戏,玩家跟着剧情的发展玩游戏,在此过程中不断刷战斗升级经验,最后打各个关卡的boss。游戏剧情十分丰富,而且战斗增加了阵法、策略、暴击、宝物装备等元素,也是相当有趣。随着技术的不断提升,三国游戏的画质也越来越好,fc游戏慢慢淡出了历史舞台。在后来三国游戏市场的争夺上,光荣公司依旧是领头羊的地位。其开发的三个游戏板块,三国志系列、三国无双系列、三国英杰传系列遍地开花,都得到了广大三国游戏爱好者的追捧。我比较喜欢的是《三国志11》、《真三国无双7》和《曹操传》。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果想要血色衣冠资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国游戏一直是游戏行业的热门ip,在很早以前的fc游戏时代就已经有三国题材的游戏出现。比如第一部款三国游戏诞生于1985年12月,该游戏正是光荣公司推出的三国志系列的初代。《三国志1》画面十分粗糙,虽然时间最早,但没能成为人们心中的经典之作。三国游戏最早被奉为经典的当属南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》。相信大家对这款fc三国游戏也一定不会陌生,这确实是一款做的很成功的三国游戏。它确立了以后三国志游戏的基本骨架,虽然只有一个剧本,但依然非常耐玩。这要归功于游戏中的众多bug和隐藏设定,让无数玩家乐于不断去发掘探索。《三国志2霸王的大陆》的成功刺激了光荣公司,为了争夺三国游戏市场的霸主地位,它立马推出了《三国志3》。从游戏内容上看,《三国志3》是一款非常成熟的三国游戏,内政、外交、军事均比前作进步很大,而且最早创造了自建武将系统。在fc三国游戏方面,我觉得《吞食天地》系列游戏也是经典中的经典。吞食天地是一款RPG游戏,玩家跟着剧情的发展玩游戏,在此过程中不断刷战斗升级经验,最后打各个关卡的boss。游戏剧情十分丰富,而且战斗增加了阵法、策略、暴击、宝物装备等元素,也是相当有趣。随着技术的不断提升,三国游戏的画质也越来越好,fc游戏慢慢淡出了历史舞台。在后来三国游戏市场的争夺上,光荣公司依旧是领头羊的地位。其开发的三个游戏板块,三国志系列、三国无双系列、三国英杰传系列遍地开花,都得到了广大三国游戏爱好者的追捧。我比较喜欢的是《三国志11》、《真三国无双7》和《曹操传》。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果想要血色衣冠资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。GoGo给出的答案是,没有最经典的游戏,只有更经典作品,毕竟在遍地经典的街机游戏里,选择一款最出众的实在是个大难题。对于街机游戏来说,必须经得住玩家的考验,在游戏厅里,老板会查看每款游戏投币率高不高,玩家喜欢的游戏一般都能在游戏厅呆很久。恐龙快打是街机的经典之一 也是街机厅老板最爱的游戏 新游戏上架后,老板会摆在显著位置,方便让玩家多接触一下,说不定就能练就一个高手,这样就能带动其他玩家参与,道理很简单,如果没有大神的指导,很多玩家摸一下就死了,游戏慢慢的就没人玩了,老板的收入就会减少。圆桌骑士这样的游戏 如果没有高手带路 分分钟打入冷宫当然,像《恐龙快打》和《圆桌骑士》这样的游戏还有很多,今天GoGo就带大家回味一下当年那些经典的街机游戏,拳皇、三国志这类游戏玩家已十分熟悉,在此不做赘述。一、横板过关这类游戏是最多的,也是玩家玩的时间最长的,因此是最受欢迎的游戏。不过这类的游戏有一个共同点,只要借鉴了《快打旋风》模式的游戏,几乎都能大火。这类游戏的共同点就是不要被小兵围住,AB是费血技能,大部分都有下上手的技能1.快打旋风2.龙王战士3.铁钩船长4.惩罚者5.午夜杀生6.零组特攻队7.西游释厄传8.三国战纪二、飞行游戏这类游戏不是游戏厅的主流,但是绝对是不可或缺的游戏。同样拥有很多的经典游戏,雷电、鲛鲛鲛、四国战机都是这类游戏的代表作品后期出现的飞行游戏越来越华丽,但是玩家们最喜欢的始终是在游戏厅能玩到的游戏1.威虎战机2.四国战机3.雷电X4.风云战机5.雷牙6.雷龙三、射击游戏这类游戏一般都是和横板过关相结合,难度相对较小。玩家有踹息的机会,不像飞行射击游戏那么紧张游戏中可以吃很多不同的子弹,或许加强火力。玩家们最熟悉的就有《落日骑士》、《魂斗罗》、《合金弹头》1.蒙美萨的牛仔们2.宇宙野兔3.魔域战线4.怒之忍者5.钢炮部队除去以上介绍的游戏之外,GoGo还想特别推荐的一款游戏就是《降龙》,严格意义上来说这不算一款单独游戏,而是国产盗版游戏的一朵奇葩(《街头霸王》的变种),压力大的时候玩上一会,会轻松许多。游戏不就是这样吗,让你舒心的,才是好游戏祝各位游戏开心~
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国游戏一直是游戏行业的热门ip,在很早以前的fc游戏时代就已经有三国题材的游戏出现。比如第一部款三国游戏诞生于1985年12月,该游戏正是光荣公司推出的三国志系列的初代。《三国志1》画面十分粗糙,虽然时间最早,但没能成为人们心中的经典之作。三国游戏最早被奉为经典的当属南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》。相信大家对这款fc三国游戏也一定不会陌生,这确实是一款做的很成功的三国游戏。它确立了以后三国志游戏的基本骨架,虽然只有一个剧本,但依然非常耐玩。这要归功于游戏中的众多bug和隐藏设定,让无数玩家乐于不断去发掘探索。《三国志2霸王的大陆》的成功刺激了光荣公司,为了争夺三国游戏市场的霸主地位,它立马推出了《三国志3》。从游戏内容上看,《三国志3》是一款非常成熟的三国游戏,内政、外交、军事均比前作进步很大,而且最早创造了自建武将系统。在fc三国游戏方面,我觉得《吞食天地》系列游戏也是经典中的经典。吞食天地是一款RPG游戏,玩家跟着剧情的发展玩游戏,在此过程中不断刷战斗升级经验,最后打各个关卡的boss。游戏剧情十分丰富,而且战斗增加了阵法、策略、暴击、宝物装备等元素,也是相当有趣。随着技术的不断提升,三国游戏的画质也越来越好,fc游戏慢慢淡出了历史舞台。在后来三国游戏市场的争夺上,光荣公司依旧是领头羊的地位。其开发的三个游戏板块,三国志系列、三国无双系列、三国英杰传系列遍地开花,都得到了广大三国游戏爱好者的追捧。我比较喜欢的是《三国志11》、《真三国无双7》和《曹操传》。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果想要血色衣冠资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。GoGo给出的答案是,没有最经典的游戏,只有更经典作品,毕竟在遍地经典的街机游戏里,选择一款最出众的实在是个大难题。对于街机游戏来说,必须经得住玩家的考验,在游戏厅里,老板会查看每款游戏投币率高不高,玩家喜欢的游戏一般都能在游戏厅呆很久。恐龙快打是街机的经典之一 也是街机厅老板最爱的游戏 新游戏上架后,老板会摆在显著位置,方便让玩家多接触一下,说不定就能练就一个高手,这样就能带动其他玩家参与,道理很简单,如果没有大神的指导,很多玩家摸一下就死了,游戏慢慢的就没人玩了,老板的收入就会减少。圆桌骑士这样的游戏 如果没有高手带路 分分钟打入冷宫当然,像《恐龙快打》和《圆桌骑士》这样的游戏还有很多,今天GoGo就带大家回味一下当年那些经典的街机游戏,拳皇、三国志这类游戏玩家已十分熟悉,在此不做赘述。一、横板过关这类游戏是最多的,也是玩家玩的时间最长的,因此是最受欢迎的游戏。不过这类的游戏有一个共同点,只要借鉴了《快打旋风》模式的游戏,几乎都能大火。这类游戏的共同点就是不要被小兵围住,AB是费血技能,大部分都有下上手的技能1.快打旋风2.龙王战士3.铁钩船长4.惩罚者5.午夜杀生6.零组特攻队7.西游释厄传8.三国战纪二、飞行游戏这类游戏不是游戏厅的主流,但是绝对是不可或缺的游戏。同样拥有很多的经典游戏,雷电、鲛鲛鲛、四国战机都是这类游戏的代表作品后期出现的飞行游戏越来越华丽,但是玩家们最喜欢的始终是在游戏厅能玩到的游戏1.威虎战机2.四国战机3.雷电X4.风云战机5.雷牙6.雷龙三、射击游戏这类游戏一般都是和横板过关相结合,难度相对较小。玩家有踹息的机会,不像飞行射击游戏那么紧张游戏中可以吃很多不同的子弹,或许加强火力。玩家们最熟悉的就有《落日骑士》、《魂斗罗》、《合金弹头》1.蒙美萨的牛仔们2.宇宙野兔3.魔域战线4.怒之忍者5.钢炮部队除去以上介绍的游戏之外,GoGo还想特别推荐的一款游戏就是《降龙》,严格意义上来说这不算一款单独游戏,而是国产盗版游戏的一朵奇葩(《街头霸王》的变种),压力大的时候玩上一会,会轻松许多。游戏不就是这样吗,让你舒心的,才是好游戏祝各位游戏开心~我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国游戏一直是游戏行业的热门ip,在很早以前的fc游戏时代就已经有三国题材的游戏出现。比如第一部款三国游戏诞生于1985年12月,该游戏正是光荣公司推出的三国志系列的初代。《三国志1》画面十分粗糙,虽然时间最早,但没能成为人们心中的经典之作。三国游戏最早被奉为经典的当属南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》。相信大家对这款fc三国游戏也一定不会陌生,这确实是一款做的很成功的三国游戏。它确立了以后三国志游戏的基本骨架,虽然只有一个剧本,但依然非常耐玩。这要归功于游戏中的众多bug和隐藏设定,让无数玩家乐于不断去发掘探索。《三国志2霸王的大陆》的成功刺激了光荣公司,为了争夺三国游戏市场的霸主地位,它立马推出了《三国志3》。从游戏内容上看,《三国志3》是一款非常成熟的三国游戏,内政、外交、军事均比前作进步很大,而且最早创造了自建武将系统。在fc三国游戏方面,我觉得《吞食天地》系列游戏也是经典中的经典。吞食天地是一款RPG游戏,玩家跟着剧情的发展玩游戏,在此过程中不断刷战斗升级经验,最后打各个关卡的boss。游戏剧情十分丰富,而且战斗增加了阵法、策略、暴击、宝物装备等元素,也是相当有趣。随着技术的不断提升,三国游戏的画质也越来越好,fc游戏慢慢淡出了历史舞台。在后来三国游戏市场的争夺上,光荣公司依旧是领头羊的地位。其开发的三个游戏板块,三国志系列、三国无双系列、三国英杰传系列遍地开花,都得到了广大三国游戏爱好者的追捧。我比较喜欢的是《三国志11》、《真三国无双7》和《曹操传》。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果想要血色衣冠资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。GoGo给出的答案是,没有最经典的游戏,只有更经典作品,毕竟在遍地经典的街机游戏里,选择一款最出众的实在是个大难题。对于街机游戏来说,必须经得住玩家的考验,在游戏厅里,老板会查看每款游戏投币率高不高,玩家喜欢的游戏一般都能在游戏厅呆很久。恐龙快打是街机的经典之一 也是街机厅老板最爱的游戏 新游戏上架后,老板会摆在显著位置,方便让玩家多接触一下,说不定就能练就一个高手,这样就能带动其他玩家参与,道理很简单,如果没有大神的指导,很多玩家摸一下就死了,游戏慢慢的就没人玩了,老板的收入就会减少。圆桌骑士这样的游戏 如果没有高手带路 分分钟打入冷宫当然,像《恐龙快打》和《圆桌骑士》这样的游戏还有很多,今天GoGo就带大家回味一下当年那些经典的街机游戏,拳皇、三国志这类游戏玩家已十分熟悉,在此不做赘述。一、横板过关这类游戏是最多的,也是玩家玩的时间最长的,因此是最受欢迎的游戏。不过这类的游戏有一个共同点,只要借鉴了《快打旋风》模式的游戏,几乎都能大火。这类游戏的共同点就是不要被小兵围住,AB是费血技能,大部分都有下上手的技能1.快打旋风2.龙王战士3.铁钩船长4.惩罚者5.午夜杀生6.零组特攻队7.西游释厄传8.三国战纪二、飞行游戏这类游戏不是游戏厅的主流,但是绝对是不可或缺的游戏。同样拥有很多的经典游戏,雷电、鲛鲛鲛、四国战机都是这类游戏的代表作品后期出现的飞行游戏越来越华丽,但是玩家们最喜欢的始终是在游戏厅能玩到的游戏1.威虎战机2.四国战机3.雷电X4.风云战机5.雷牙6.雷龙三、射击游戏这类游戏一般都是和横板过关相结合,难度相对较小。玩家有踹息的机会,不像飞行射击游戏那么紧张游戏中可以吃很多不同的子弹,或许加强火力。玩家们最熟悉的就有《落日骑士》、《魂斗罗》、《合金弹头》1.蒙美萨的牛仔们2.宇宙野兔3.魔域战线4.怒之忍者5.钢炮部队除去以上介绍的游戏之外,GoGo还想特别推荐的一款游戏就是《降龙》,严格意义上来说这不算一款单独游戏,而是国产盗版游戏的一朵奇葩(《街头霸王》的变种),压力大的时候玩上一会,会轻松许多。游戏不就是这样吗,让你舒心的,才是好游戏祝各位游戏开心~我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国游戏一直是游戏行业的热门ip,在很早以前的fc游戏时代就已经有三国题材的游戏出现。比如第一部款三国游戏诞生于1985年12月,该游戏正是光荣公司推出的三国志系列的初代。《三国志1》画面十分粗糙,虽然时间最早,但没能成为人们心中的经典之作。三国游戏最早被奉为经典的当属南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》。相信大家对这款fc三国游戏也一定不会陌生,这确实是一款做的很成功的三国游戏。它确立了以后三国志游戏的基本骨架,虽然只有一个剧本,但依然非常耐玩。这要归功于游戏中的众多bug和隐藏设定,让无数玩家乐于不断去发掘探索。《三国志2霸王的大陆》的成功刺激了光荣公司,为了争夺三国游戏市场的霸主地位,它立马推出了《三国志3》。从游戏内容上看,《三国志3》是一款非常成熟的三国游戏,内政、外交、军事均比前作进步很大,而且最早创造了自建武将系统。在fc三国游戏方面,我觉得《吞食天地》系列游戏也是经典中的经典。吞食天地是一款RPG游戏,玩家跟着剧情的发展玩游戏,在此过程中不断刷战斗升级经验,最后打各个关卡的boss。游戏剧情十分丰富,而且战斗增加了阵法、策略、暴击、宝物装备等元素,也是相当有趣。随着技术的不断提升,三国游戏的画质也越来越好,fc游戏慢慢淡出了历史舞台。在后来三国游戏市场的争夺上,光荣公司依旧是领头羊的地位。其开发的三个游戏板块,三国志系列、三国无双系列、三国英杰传系列遍地开花,都得到了广大三国游戏爱好者的追捧。我比较喜欢的是《三国志11》、《真三国无双7》和《曹操传》。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果想要血色衣冠资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。GoGo给出的答案是,没有最经典的游戏,只有更经典作品,毕竟在遍地经典的街机游戏里,选择一款最出众的实在是个大难题。对于街机游戏来说,必须经得住玩家的考验,在游戏厅里,老板会查看每款游戏投币率高不高,玩家喜欢的游戏一般都能在游戏厅呆很久。恐龙快打是街机的经典之一 也是街机厅老板最爱的游戏 新游戏上架后,老板会摆在显著位置,方便让玩家多接触一下,说不定就能练就一个高手,这样就能带动其他玩家参与,道理很简单,如果没有大神的指导,很多玩家摸一下就死了,游戏慢慢的就没人玩了,老板的收入就会减少。圆桌骑士这样的游戏 如果没有高手带路 分分钟打入冷宫当然,像《恐龙快打》和《圆桌骑士》这样的游戏还有很多,今天GoGo就带大家回味一下当年那些经典的街机游戏,拳皇、三国志这类游戏玩家已十分熟悉,在此不做赘述。一、横板过关这类游戏是最多的,也是玩家玩的时间最长的,因此是最受欢迎的游戏。不过这类的游戏有一个共同点,只要借鉴了《快打旋风》模式的游戏,几乎都能大火。这类游戏的共同点就是不要被小兵围住,AB是费血技能,大部分都有下上手的技能1.快打旋风2.龙王战士3.铁钩船长4.惩罚者5.午夜杀生6.零组特攻队7.西游释厄传8.三国战纪二、飞行游戏这类游戏不是游戏厅的主流,但是绝对是不可或缺的游戏。同样拥有很多的经典游戏,雷电、鲛鲛鲛、四国战机都是这类游戏的代表作品后期出现的飞行游戏越来越华丽,但是玩家们最喜欢的始终是在游戏厅能玩到的游戏1.威虎战机2.四国战机3.雷电X4.风云战机5.雷牙6.雷龙三、射击游戏这类游戏一般都是和横板过关相结合,难度相对较小。玩家有踹息的机会,不像飞行射击游戏那么紧张游戏中可以吃很多不同的子弹,或许加强火力。玩家们最熟悉的就有《落日骑士》、《魂斗罗》、《合金弹头》1.蒙美萨的牛仔们2.宇宙野兔3.魔域战线4.怒之忍者5.钢炮部队除去以上介绍的游戏之外,GoGo还想特别推荐的一款游戏就是《降龙》,严格意义上来说这不算一款单独游戏,而是国产盗版游戏的一朵奇葩(《街头霸王》的变种),压力大的时候玩上一会,会轻松许多。游戏不就是这样吗,让你舒心的,才是好游戏祝各位游戏开心~我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?小时候,只要是买到手的游戏,几乎每一个都打通了关,倒不是因为有多好玩,更多是因为游戏盘太贵,往往要半个月的零花钱才能买上一张,所以为了值回票价,逮住蛤蟆也要攥出团粉来。但是在那个年代,还是有很多让人印象深刻的经典游戏的,比如《仙剑》,《轩辕剑》,《大富翁》,但最让人印象深刻的,还是一部比较冷门的游戏《双子星传奇2》。双子星传奇的故事发生在双子星上,这还真是拗口啊,双子星是一个有两个太阳的星球,而突然的,双子星上天降大雨,连绵不停,为了找出事情背后的真相,我们的主角特文森(Twinsen,看着名字就是位面之子啊)再次出发拯救世界,顺便帮助自己在雷雨天劈飞的小龙朋友Dinofly。在Twinsen冒险的路上,他帮助魔法师,挫败外星人的阴谋,终于拯救了自己的故乡。听上去,这剧情很老套啊?嗯,以现在的标准来看,这就是起点三流小说般的情节啊,又是魔法师又是外星人的,这奇幻加科幻毒点满满啊!但是在那个年代,这种故事还是很有市场的,更重要的是,这个游戏是全英文的!对,没错,作为小学生的我,一开始是看不懂剧情的,光是看到游戏里3D的画面就已经震惊的不要不要的了。在那个2D画面还经常打折扣的年代,这样的画面让我幼小的心灵吃了一发“大震撼之术”,看着主角在屏幕上蹦蹦跳跳,虽然攻击手段就是一个“溜溜球”,也觉得身心愉悦,不怕各位笑话,当时的我英语并不好,也卡不太懂剧情在讲什么,但是光是在游戏里跑来跑去,傻乎乎的“旋转,跳跃,我闭着眼~”就花了一下午的时间。而且这个游戏还有载具搭乘要素,在沙漠区域,可以开着小卡丁车随意探索,这超时代的设计让幼小的我再一次沉迷其中,整整一个周末,我化身荒野大镖客,游荡在双子星的沙漠上。这个游戏是我幼年时期,学习英语的启蒙之作,愣是抱着一本字典,打通关了这个游戏,而之后一直到高中,我的英语分数一直没下过95分,真是寓教于乐,其乐无穷。记得最后主角站在灯塔上,随着老法师振臂一呼,弥漫双子星的大雨终于停歇,我几乎哭了出来。从此以后,我一直关注着这部游戏会不会出第三代,然而一切等待的结果就是开发工作室的解散,三代也随风而去。后来听说现在还有网友在自行开发,不得不感叹,我道不孤啊!
小时候玩的街机游戏,这里我得说几个带有明显年代标志的游戏,可能只有70后80后才见过玩过吧,不信请看。霹雳双警世嘉出品的街机游戏,我记得当年不叫这个名字,叫机甲警察还是什么的,因为第二关会穿上一身机械战甲,游戏是横版过关的射击游戏,但是有子弹数量的设定,子弹用完可就没有了,会变成用拳脚的近身攻击,游戏中也有各种武器道具可以捡取,虽然这个是1989年的游戏,但还是非常好玩的呢。星宿会战我们这都是叫它黄飞鸿的,这个游戏是台湾出的,里面都是中文,角色里面有花木兰,黄飞鸿,仙翁这些有中国特色的人物,游戏其实打击感特别的差,但人气还是很旺的,里面的招式有的现在还不知道怎么放的,但仙翁我还记得怎么选,用仙翁玩起来会轻松不少,一直放那个往天上打的波就行了,这个招数判定非常强。斗神难得的四打游戏,打斗非常火爆,这个游戏的跳跃攻击是直接设置在了一个键上面,你按跳的时候就直接带攻击了,然后是加了一个窜的技能,每个人都有,出法类似圆桌武士的重刀,这个招数是过关时候最常用的了,因为敌人动不动就出来一堆,老老实实打的话根本顾不过来,这个窜可以一下子打到敌人,好控制节奏。在街机游戏厅时代,我们的每一个币都是非常珍贵的,很多玩家都是通过饿肚子换来的。因此对于每个玩家来说最大的考验就是:是否将一个币的价值发挥到极致。不过在游戏厅大部分的玩家一个币的寿命也就那么几分钟和十几分钟。能真正玩上几十分钟的玩家很少很少,这类玩家都绝对是大神级别的。游戏厅时期的玩家,对于新游戏都是观望,直到有人玩出经验了,其他玩家才会去尝试。最初的街机游戏难度都是非常大的,但是流程很长,新手和高手在游戏中享受的待遇完全是不同的。一般新手也就几分钟就交代了,不过高手也是交了大量学费才拥有后来的成绩的。而大神要是通关的话一般都需要几十分钟甚至一个多小时。街机游戏厅老板最喜欢的游戏就是飞行射击类游戏,但是这类游戏并非主流不能放太多。不过每次打开下面的机箱都是满满的一盒游戏币。一般的《战国之刃》和《彩京》这类游戏就算大神能通关也就那么十几分钟,新手的话最多一两关就交代了。而《雷电》《雌虎战机》《威虎战机》《空战之路》这类飞行射击游戏,玩家都拥有自保的能力,一个币甚至可以玩几十分钟,甚至一个小时。飞行射击游戏通关之后一般都还可以继续,但是二周目的难度不是翻翻那么简单。CAPCOM《威虎战机》的流程比较长,懂摇炸弹保命就可以了,一般的子弹都能躲,辅机也可以帮你吃掉近身的子弹。而《雌虎战机》就更爽了,居然拥有血槽系统和买卖系统,玩家要是对自己没信心就可以在上路之前买点血和炸弹,这两款游戏就是初期游戏厅老板的噩梦。空战之路这类游戏因为随时有炸弹吃,子弹的虽然密集,但是速度满,实在扛不住的时候就使用炸弹。同样可以玩很久很久。另外还有一些难度不高,却可以通关之后继续的游戏,像是《铁钩船长》《异域战将》《剑豪》《暴风小子》这类游戏快速通关也就需要半个小时左右,但是通关之后还可以继续,而且大部分的难度和之前没有什么大的区别。《铁钩船长》就是其中的佼佼者,世界版的难度不大,通关之后难度没有任何改变。日版的倒是难度比较大,而且BOSS有女海盗,通关一次之后就直接GAME OVER了。当年游戏厅的都是世界版,游戏厅老板一般看分数,超过两百万就关机。因此我们在路上连分都不敢吃。不过玩个一上午还是一下午那是没问题的,那时候吃饭的话必须回家吃,还没有兴起外卖。一般的主流游戏类似《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《快打旋风》《惩罚者》《合金弹头》《龙王战士》《落日骑士》《雪人兄弟》《午夜杀生》《暴力刑警》《忍者棒球》....普通玩家一般就是玩一两关或者两三关,最多也就十来分钟就交代了。稍微厉害一点的可以玩到后面几关,不过玩家们一般不会在路上耽搁,因为没有十足的把握可以控制后面的场景,时间到了就比较麻烦。通关需要的时间一般都在30分钟-50分钟左右,能通关一次,相信除了玩家包括在场的观众都是比较兴奋的。无论什么游戏,当年在游戏厅能通关的人屈指可数,不过现在网上的玩家一般都说自己能一币甚至一命通关,也不知道是不是真的。如今的玩家都能控场了,因此各种新鲜玩法都出现了。《恐龙快打》贪分的打法,如果要得到高分,就必须将每个敌兵的价值最大化,这样的话就需要冲刺+跳+手,每个场景中都会耗费大量的时间。高手一般就可以在每个场景的最后几秒完成关卡任务,得到最高分《圆桌骑士》或许是被开发的玩法最多的游戏,这款游戏时间非常充足,当年的玩家都是极速通关而忘记了观赏沿途的风景。而如今的玩家们为了得到高分,会用马一个一个的踩人,途中耽搁大量的时间;为了打宝,玩家们需要费尽心思走乱步,将每个敌兵身上的宝箱全都打出宝物。基本上玩一次都需要一个多两个小时。这是当年游戏厅玩家们不曾领悟到的啊!《合金弹头》系列的时间是非常充足的,当年我们怎么就没有玩通透呢?出场的60秒钟,要是时间全部走完的话估计得五六分钟以上,场景与场景之间对接也会重新计算时间,因此玩家稍微走几步时间就会重置。当年很多玩家就是利用这个BUG大量的刷分,要知道《合金弹头》系列关机之后再开,分数是可以保留的。当年在游戏厅就有很多玩家曾经追逐过极致的高分。像是合金弹头第三关,这里推雪球的小兵有50个,匕首干掉有300分。这个分数玩家们都是必争的。这里就需要耗费大量的时间在第五关这个位置可以无限刷分,直到时间消失为止,反正前面过去之后时间就会重置。因此玩家完全不用担心时间不够的问题。后期的《西游释厄传》和《三国战纪》玩家要是配合好了都能玩到最后几关甚至通关,时间大概都是一个多小时,每个玩家都是酣畅淋漓的感觉。因为这些游戏人气高,游戏厅老板不得不摆放,甚至还会设置专门的座位。西游释厄传抢孙悟空、三国战纪抢诸葛亮而格斗游戏当年在游戏厅一般都是人机对战,按键都没有按照标准来,能通关一次就算不错了,大约十几二十分钟吧!当然了,有的游戏厅按键相对比较完善的,对战的人也多,要是技术好的可以一币玩一下午。到目前为止“街机时代”并没有团队,只有小编一人。而“街机时代”存在的意义在于怀旧和传承,给当年的街机兄弟们提供一片栖身之地。为了我们被误解的青春,为了我们不曾虚度过的热血年代小编会一直做下去,坚守这最后的阵地喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,请勿转载大家好,欢迎乘坐游戏探索机!三国游戏一直是游戏行业的热门ip,在很早以前的fc游戏时代就已经有三国题材的游戏出现。比如第一部款三国游戏诞生于1985年12月,该游戏正是光荣公司推出的三国志系列的初代。《三国志1》画面十分粗糙,虽然时间最早,但没能成为人们心中的经典之作。三国游戏最早被奉为经典的当属南宫梦开发的《三国志2霸王的大陆》。相信大家对这款fc三国游戏也一定不会陌生,这确实是一款做的很成功的三国游戏。它确立了以后三国志游戏的基本骨架,虽然只有一个剧本,但依然非常耐玩。这要归功于游戏中的众多bug和隐藏设定,让无数玩家乐于不断去发掘探索。《三国志2霸王的大陆》的成功刺激了光荣公司,为了争夺三国游戏市场的霸主地位,它立马推出了《三国志3》。从游戏内容上看,《三国志3》是一款非常成熟的三国游戏,内政、外交、军事均比前作进步很大,而且最早创造了自建武将系统。在fc三国游戏方面,我觉得《吞食天地》系列游戏也是经典中的经典。吞食天地是一款RPG游戏,玩家跟着剧情的发展玩游戏,在此过程中不断刷战斗升级经验,最后打各个关卡的boss。游戏剧情十分丰富,而且战斗增加了阵法、策略、暴击、宝物装备等元素,也是相当有趣。随着技术的不断提升,三国游戏的画质也越来越好,fc游戏慢慢淡出了历史舞台。在后来三国游戏市场的争夺上,光荣公司依旧是领头羊的地位。其开发的三个游戏板块,三国志系列、三国无双系列、三国英杰传系列遍地开花,都得到了广大三国游戏爱好者的追捧。我比较喜欢的是《三国志11》、《真三国无双7》和《曹操传》。我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!如果想要血色衣冠资源的小伙伴,私信给我邮箱,或者加入我们爱好者群,群号会标注在评论区。GoGo给出的答案是,没有最经典的游戏,只有更经典作品,毕竟在遍地经典的街机游戏里,选择一款最出众的实在是个大难题。对于街机游戏来说,必须经得住玩家的考验,在游戏厅里,老板会查看每款游戏投币率高不高,玩家喜欢的游戏一般都能在游戏厅呆很久。恐龙快打是街机的经典之一 也是街机厅老板最爱的游戏 新游戏上架后,老板会摆在显著位置,方便让玩家多接触一下,说不定就能练就一个高手,这样就能带动其他玩家参与,道理很简单,如果没有大神的指导,很多玩家摸一下就死了,游戏慢慢的就没人玩了,老板的收入就会减少。圆桌骑士这样的游戏 如果没有高手带路 分分钟打入冷宫当然,像《恐龙快打》和《圆桌骑士》这样的游戏还有很多,今天GoGo就带大家回味一下当年那些经典的街机游戏,拳皇、三国志这类游戏玩家已十分熟悉,在此不做赘述。一、横板过关这类游戏是最多的,也是玩家玩的时间最长的,因此是最受欢迎的游戏。不过这类的游戏有一个共同点,只要借鉴了《快打旋风》模式的游戏,几乎都能大火。这类游戏的共同点就是不要被小兵围住,AB是费血技能,大部分都有下上手的技能1.快打旋风2.龙王战士3.铁钩船长4.惩罚者5.午夜杀生6.零组特攻队7.西游释厄传8.三国战纪二、飞行游戏这类游戏不是游戏厅的主流,但是绝对是不可或缺的游戏。同样拥有很多的经典游戏,雷电、鲛鲛鲛、四国战机都是这类游戏的代表作品后期出现的飞行游戏越来越华丽,但是玩家们最喜欢的始终是在游戏厅能玩到的游戏1.威虎战机2.四国战机3.雷电X4.风云战机5.雷牙6.雷龙三、射击游戏这类游戏一般都是和横板过关相结合,难度相对较小。玩家有踹息的机会,不像飞行射击游戏那么紧张游戏中可以吃很多不同的子弹,或许加强火力。玩家们最熟悉的就有《落日骑士》、《魂斗罗》、《合金弹头》1.蒙美萨的牛仔们2.宇宙野兔3.魔域战线4.怒之忍者5.钢炮部队除去以上介绍的游戏之外,GoGo还想特别推荐的一款游戏就是《降龙》,严格意义上来说这不算一款单独游戏,而是国产盗版游戏的一朵奇葩(《街头霸王》的变种),压力大的时候玩上一会,会轻松许多。游戏不就是这样吗,让你舒心的,才是好游戏祝各位游戏开心~我是六零后,小时候受战争题材的电影影响,晚上伙伴们凑在一起,总喜欢玩“打仗”游戏。具体细节在我几年前发表的“我的童年生活”中有介绍,有兴趣的网友可以翻阅。我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上,另一个人也拿出自己的一个用力拍下去,靠产生的风或适当的角度把地上的铲翻个面,对方的这张就归你了,否则你的就归对方了。这个游戏当年时常会在课间休息和中午的课桌上、地上演绎得人仰马翻,狼烟四起。能锻炼孩子的腕力和臂力,由于经常甩胳膊,男孩子们甩纸的那只毛衣袖会越甩越长,无所谓,在胳膊上卷几下继续玩。可操作性:材料低廉易得,用废纸、空烟盒都可以,而且不受场地限制,只要不是地毯就行。所以现在的孩子也能玩,不过,最好换着胳膊玩,好让两只袖子一样长。跳房子,怀旧玩法:地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在"房子"里,单脚站立,站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。跳房子的游戏可以训练眼、手、脚、躯体的平衡能力及下肢的肌肉力量,如果左右腿交替运动,效果更好。可操作度:必须在水泥地面上玩,用粉笔画"房子"。不过,现在的学校走廊、小区的水泥马路上能让孩子们用粉笔画"房子"吗?小时候,只要是买到手的游戏,几乎每一个都打通了关,倒不是因为有多好玩,更多是因为游戏盘太贵,往往要半个月的零花钱才能买上一张,所以为了值回票价,逮住蛤蟆也要攥出团粉来。但是在那个年代,还是有很多让人印象深刻的经典游戏的,比如《仙剑》,《轩辕剑》,《大富翁》,但最让人印象深刻的,还是一部比较冷门的游戏《双子星传奇2》。双子星传奇的故事发生在双子星上,这还真是拗口啊,双子星是一个有两个太阳的星球,而突然的,双子星上天降大雨,连绵不停,为了找出事情背后的真相,我们的主角特文森(Twinsen,看着名字就是位面之子啊)再次出发拯救世界,顺便帮助自己在雷雨天劈飞的小龙朋友Dinofly。在Twinsen冒险的路上,他帮助魔法师,挫败外星人的阴谋,终于拯救了自己的故乡。听上去,这剧情很老套啊?嗯,以现在的标准来看,这就是起点三流小说般的情节啊,又是魔法师又是外星人的,这奇幻加科幻毒点满满啊!但是在那个年代,这种故事还是很有市场的,更重要的是,这个游戏是全英文的!对,没错,作为小学生的我,一开始是看不懂剧情的,光是看到游戏里3D的画面就已经震惊的不要不要的了。在那个2D画面还经常打折扣的年代,这样的画面让我幼小的心灵吃了一发“大震撼之术”,看着主角在屏幕上蹦蹦跳跳,虽然攻击手段就是一个“溜溜球”,也觉得身心愉悦,不怕各位笑话,当时的我英语并不好,也卡不太懂剧情在讲什么,但是光是在游戏里跑来跑去,傻乎乎的“旋转,跳跃,我闭着眼~”就花了一下午的时间。而且这个游戏还有载具搭乘要素,在沙漠区域,可以开着小卡丁车随意探索,这超时代的设计让幼小的我再一次沉迷其中,整整一个周末,我化身荒野大镖客,游荡在双子星的沙漠上。这个游戏是我幼年时期,学习英语的启蒙之作,愣是抱着一本字典,打通关了这个游戏,而之后一直到高中,我的英语分数一直没下过95分,真是寓教于乐,其乐无穷。记得最后主角站在灯塔上,随着老法师振臂一呼,弥漫双子星的大雨终于停歇,我几乎哭了出来。从此以后,我一直关注着这部游戏会不会出第三代,然而一切等待的结果就是开发工作室的解散,三代也随风而去。后来听说现在还有网友在自行开发,不得不感叹,我道不孤啊!我是80后,一开始没觉得自己有什么特殊。可是慢慢的,80后却成为了一个时代的代言。广义讲80后是指1980年以后出生的所有孩子,但是我们现在所说的80后其实指的是1980年至1989年出生的孩子。这十年出生的孩子现在已经30多岁了,自己的孩子还没有长大,但父母却已经上了年纪。虽然每个人都会经历这个阶段,但是只有80后的这些人最特殊。首先这批人赶上了计划生育政策,自己基本上是独生子女,不但没有兄弟姐妹的情谊,而且在长大以后生活上也没有人帮衬,家里的事都要自己去处理。再有就是毕业后不包分配,自主择业,而且失去了福利分房的权利,这就无形中增加了生活的压力。虽然是这样,但我们依然还要成为这个社会的脊梁。小的还不成事,老的快要面临退休,所以我们绝不能自暴自弃,不能抱怨任何事和任何人,因为那些都已成为过去,而且是我们无法改变的过去。我们只有抬起头来,挺起胸膛,勇敢地去面对现实的生活和工作,用我们的实际行动铸就“80后”这个光荣的称号。最后让我们共勉四句话:记住该记住的,忘记该忘记的,改变能改变的,适应不能改变的。

5,请问 童年和一位朋友在游戏厅玩不知道PS几的一款有可以选4个角色

PS上的《四人对战》
名将,ps1游戏,横板卷轴。

6,小时候在游戏厅玩的一种有4个人物分别是小绿人小红人小蓝人和小

你好!棒球小子?仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
棒球小子

7,求一个小时候在游戏厅玩的3D对打游戏

你说的是一个蓝色拿大剑的,普通攻击是三段斩,最后一斩挑飞,3D对战游戏么?那游戏名字叫魂之利刃(不是灵魂能力)。

8,跪求90小时候在游戏机厅玩的经典游戏的名字 除了恐龙快打 三国志 铁

小飞侠~圆桌武士~西游记~侍魂~街霸~彩京~雷电~四国战机~目前能强行回忆起来的就这么多了。。。不好意思哈。。。尽力了。。。有很多想起内容~但是记不得名字了

9,寻找98年左右在光盘游戏厅的好玩的游戏

好玩的游戏问题: 希望可以帮到你: 网游:天龙八部,热血江湖,魔兽,永恒之塔 网页游戏:商业大亨,三国风云,天书奇谈 单机经典:红警,英雄无敌 街机:合金弹头,快打,拳王系列,铁拳,豪血寺,伺魂,魂斗罗,铁钩船长,街霸

10,收集以前游戏厅里耍过的游戏除了什么恐龙快打9798三国麻

拳皇94到拳皇十三,三国战纪,三国志,铁钩船长,合金弹头,街头霸王,恐龙岛(恐龙快打),雷电,彩京1945,铁钩船长,西游记释厄传,,三国志,惩罚者,傲剑狂刀,圆桌骑士,吞食天地,电精,名将,双截龙,忍者神龟,豪血寺一族,幽游白书,铁拳,双截龙格斗,·街头篮球 · ,1945,坦克大战,侍魂,极品摩托车赛,雷龙,音速战机,月华剑士,热血篮球,拳皇VS街霸,落日骑士(西部牛仔),超级大满贯,西部牛仔,天蚕变,忍者蛙,天使之翼,快打旋风,战国传承,重装机兵(机甲战士),龙虎争霸,中国龙,超写真麻雀,雪山兄弟麻将龙虎榜,炸弹人,冒险岛合集,大家来找碴,加雷斯战机,挖地小子,赌马游戏,龙之光辉,战斧,水果机,八星台球
我记得我那个时候的电子游戏机 主要就是:拳皇系列,三国志系列,俄罗斯方块,西游记系列,棒球小子,还有一些打飞机的游戏和格斗对A的游戏。大部分都是玩拳皇的 97 98 99 2002 95 都满多人玩的。 还有三国志,三国风云再起,一二三代。三国争霸一二代,西游记释厄传一二代。 还有就是赌博机。好多人玩呵呵。还有一个电精魔魂 1 代 2代,也是很好玩的,好多人排队玩的。后来 就出了千机变,什么游戏都有的那种,自己选。再后来,三室两厅都没有了,现在全换动漫城和电脑了,不过还是怀念那种把子,按钮的习惯。哎,本人今年21.。。90年~怀念童年的游戏啊。
三国志 三国战记 西游释厄传 拳皇98 街头霸王等自己去狗狗下载,我现在还在玩三国战记、恐龙快打和西游释厄传
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ccca
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