游戏原画能找什么工作,学游戏美术找什么工作
作者:本站作者
1,学游戏美术找什么工作
游戏原画包工作的培训,很多人会推崇素酷游戏实训中心,他们的培训比较接近于游戏公司的制度,一天8小时培训时间,周一到周五上课,一个班级10个人左右的样子,培养了很多优秀的游戏原画,现在也是上海历史最久的专业游戏原画培训机构,你可以去那边学,肯定是能学到真本领的。
2,游戏原画要怎么找工作
不了解这个行业怎么能贸然进入呢?首先要有作品。1楼的那个10张以上的游宣··我觉得好震惊。如果不是画宣传的,就是走的角色设计或者场景设计莫非也要游宣么?再说了,一般的新手画哪门子游宣?有几个能画的?我个人认为,10张作品就可以了。当然,质量得有保证。至于是什么类型的作品,根据自己的风格走吧。其次,必须是原画设计作品。比如三视图,效果图,装备拆分之类的。当然现在手机游戏风行,对各种人才需求也不见得一致。但一致的是要求绘画功底和创意。至于找工作,1楼说的挺充分的。我不认为投各个游戏公司几率极低。我们同学都是这么投的,我也是这么找工作的。我们培训的同学都是如此投的。因为我们也选择公司。比如没有去沈阳发展的意向,就不要投沈阳的公司。针对性高一点。如果你不是很了解这个行业,应当进行一些针对性的练习。积累作品再去。去原画人论坛看看,会有很多专业知识。
3,关于原画行业自学到什么样才可以就业
有内推就最好。因为面试官就可以直接看你作品。校招的话就不清楚。第一步先确定你要找的游戏原画工作是针对大公司,中型公司,还是小公司。不同公司准备的简历作品不同。大公司就指腾讯,网易。每年都会向社会招游戏原画设计师,官网可以看到。但是比较细分。分3种,角色,场景,ui。你简历作品要准备好,放你觉得最好的作品。如果通过了,就会发一道题给你。就是测试题。画一张画呗。我当年做过网易的测试,3天完成一张角色原画。3天内除了吃饭睡觉就是做这个测试。最后还是没有通过。如果通过了就是面试环节。面试的话主要看你有没有团队意识吧。反正大厂我不知道面试面啥,一些中型公司面试看你态度咯人品之类团队精神。一般进入面试环节问题不大,除非你太有个性..中型公司一些网页游戏公司,跟大公司差不多。看作品,测试 ,面试。记得作品不要什么类型都放,4到5张足矣。一定完成度要高。临摹跟头像作品千万不要放进去,完成度不高也不要放进去!记得应聘角色就放角色,应聘场景就放场景。外包公司跟小型公司,基本啥都要放一些作品进去。一般不用测试。总之作品决定一切。大厂还要看学历,一般本科就OK。喜欢我的回答麻烦点个关注咯。附上基础教程头像黑白起稿画法!网盘下载来看的。https://u18709128.ctfile.com/dir/18709128-30456282-9b7e32/有内推就最好。因为面试官就可以直接看你作品。校招的话就不清楚。第一步先确定你要找的游戏原画工作是针对大公司,中型公司,还是小公司。不同公司准备的简历作品不同。大公司就指腾讯,网易。每年都会向社会招游戏原画设计师,官网可以看到。但是比较细分。分3种,角色,场景,ui。你简历作品要准备好,放你觉得最好的作品。如果通过了,就会发一道题给你。就是测试题。画一张画呗。我当年做过网易的测试,3天完成一张角色原画。3天内除了吃饭睡觉就是做这个测试。最后还是没有通过。如果通过了就是面试环节。面试的话主要看你有没有团队意识吧。反正大厂我不知道面试面啥,一些中型公司面试看你态度咯人品之类团队精神。一般进入面试环节问题不大,除非你太有个性..中型公司一些网页游戏公司,跟大公司差不多。看作品,测试 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,虽然发展至今场景原画师更稀缺.但是角色原画也是不错的.总的来说.原画这块还是比插画薪资高一些。那至于去哪里找工作。一般都是进入游戏公司或者是影视,中国好一些的游戏公司像腾讯网易这些,你要是很牛逼也可以像是暴雪这些外国知名游戏公司。建议去招聘网站.像58同城.boss直聘等等这些网站都可以找到很多相关的职位,也可以直接打电话给hr进行了解,不过一定要准备好自己的原创作品,这是必备的,每个公司都会这样要求应聘者,从而判断你的能力是否达到要求,设计和绘画功底的强弱。也可以向身边从事这个行业的学长学姐推荐和指引,或者老师同学。也可以在网上发布求职信息,或者发布作品,画得好就有人找你了。有内推就最好。因为面试官就可以直接看你作品。校招的话就不清楚。第一步先确定你要找的游戏原画工作是针对大公司,中型公司,还是小公司。不同公司准备的简历作品不同。大公司就指腾讯,网易。每年都会向社会招游戏原画设计师,官网可以看到。但是比较细分。分3种,角色,场景,ui。你简历作品要准备好,放你觉得最好的作品。如果通过了,就会发一道题给你。就是测试题。画一张画呗。我当年做过网易的测试,3天完成一张角色原画。3天内除了吃饭睡觉就是做这个测试。最后还是没有通过。如果通过了就是面试环节。面试的话主要看你有没有团队意识吧。反正大厂我不知道面试面啥,一些中型公司面试看你态度咯人品之类团队精神。一般进入面试环节问题不大,除非你太有个性..中型公司一些网页游戏公司,跟大公司差不多。看作品,测试 ,面试。记得作品不要什么类型都放,4到5张足矣。一定完成度要高。临摹跟头像作品千万不要放进去,完成度不高也不要放进去!记得应聘角色就放角色,应聘场景就放场景。外包公司跟小型公司,基本啥都要放一些作品进去。一般不用测试。总之作品决定一切。大厂还要看学历,一般本科就OK。喜欢我的回答麻烦点个关注咯。附上基础教程头像黑白起稿画法!网盘下载来看的。https://u18709128.ctfile.com/dir/18709128-30456282-9b7e32/爱好画画,不上美院也可以从事美术工作只要坚持天天画画多看参考资料,请教专业绘画老师。不邀自来。游戏角色原画是比较好找工作.而且比较容易入行 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,虽然发展至今场景原画师更稀缺.但是角色原画也是不错的.总的来说.原画这块还是比插画薪资高一些。那至于去哪里找工作。一般都是进入游戏公司或者是影视,中国好一些的游戏公司像腾讯网易这些,你要是很牛逼也可以像是暴雪这些外国知名游戏公司。建议去招聘网站.像58同城.boss直聘等等这些网站都可以找到很多相关的职位,也可以直接打电话给hr进行了解,不过一定要准备好自己的原创作品,这是必备的,每个公司都会这样要求应聘者,从而判断你的能力是否达到要求,设计和绘画功底的强弱。也可以向身边从事这个行业的学长学姐推荐和指引,或者老师同学。也可以在网上发布求职信息,或者发布作品,画得好就有人找你了。原画在游戏和动漫制作中处于核心地位,角色原画创作是决定一部动画和一款游戏质量好坏的重要工序,游戏原画师通过姿势和动作,赋予角色性格和个人的表达意志和情感,同时,在原画阶段确定艺术风格,色调,形象特征等重要设定。游戏原画分为场景原画,设定原画,CG封面原画,不同的类别有不同的特性。游戏场景原画:按照游戏文本设定的场景内容或者自我拟订创作内容,以作者对叙述内容理解,代替作者的创作,绘画出游戏场景。游戏设定原画:指游戏文本设定内容或者个人拟订想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物(动物)、植物、机械等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或者游戏宣传封面。游戏原画师助手,一般的工作内容就是辅助主画师,具体工作内容因人而异,就是帮助主画师完成次要的绘制工作和其他工作。值得一提的是,作为原画师助手,必须要有扎实的素描功底,对色彩的感觉良好,把握准确,熟练掌握人体结构,熟练掌握欧美画风或者中国画风、和风、二次元等。游戏原画师虽然看起来是光鲜亮丽,但殊不知工作十分辛苦,经常要加班改稿,吃饭没点,更没有时间打理自身,付出和回报不成正比。现在好多培训班夸下海口,零基础学几个月就能高薪就业,到真正能就业的真不多,要想投身到原画师行业,可以先从原画师助手开始,找个好师傅带带你,经常画,画多了就好了。直接找一个专业资深培训游戏原画技能的机构,又快又可以有效果。可以帮你就业。最重要学原画不是技术的问题、你需要了解行业的标准、这个岗位工作的标准。方便后续跟下一个游戏模型岗位无缝连接。还有就是要灵活掌握各种技能。还有就是画原画跟前面游戏策划要接口,需要具备一定的历史、人物,气候,地理,生物,民族,世界观等相关知识。要学会理解游戏策划里面的世界观等内容。并不是只有画画好这么简单。而且你的方案需要被认可、还要学会表达自己的设计理念,思路等,通过率才会更高。
4,游戏原画行业现在的就业前景
现在的大学毕业生真的是满大街,很多专业读出来找工作,工资真的是少的可怜。现在的社会最缺的就是应用型的人才,现在中国游戏行业还不像国外那么成熟,游戏原画这方面的人才是目前市场相对紧缺的人人才。只要你游戏原画技巧学的扎实,就业前景是很可观的。也可以找专业的学校,例如~奇天~插画咨询一下,可以让你了解更多先关信息,希望我的回答对你有帮助,望采纳按现在产品水平,现在是走高品质水平了吧,一些大公司都靠联合发布,盛大裁员30%,后面就业机会明显会大缩减。现在已经是理性期,产品说话。美术不能像以前那样缺人了,也不疯狂开项目,只是做游戏原画,风险还是有的,要是水平中庸,不灵活,无法驾驭市场的变化,后期应该是无法生存。画画向发展,一定要技术上发展,不能只奉献给游戏,技术开阔才是重点。游戏原画就像是房地产,钱确实挣得多,现在就像泡沫破了,要不了那么多原画。画画就像实业,不做游戏,只有水平够,能画其他东西也能养自己。
5,现在的游戏原画设计学完后容易找工作吗
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。游戏行业,这几年发展的越发的红火,越来越多的人开始进入到这个行业,所以越来越多的游戏公司诞生,随之而来的是游戏项目也大量的诞生,这就需要越来越多的游戏设计人才。如果你感兴趣的话可以去龙图教育了解一下,应该能帮助到你,望采纳。不了解这个行业怎么能贸然进入呢?首先要有作品。1楼的那个10张以上的游宣··我觉得好震惊。如果不是画宣传的,就是走的角色设计或者场景设计莫非也要游宣么?再说了,一般的新手画哪门子游宣?有几个能画的?我个人认为,10张作品就可以了。当然,质量得有保证。至于是什么类型的作品,根据自己的风格走吧。其次,必须是原画设计作品。比如三视图,效果图,装备拆分之类的。当然现在手机游戏风行,对各种人才需求也不见得一致。但一致的是要求绘画功底和创意。至于找工作,1楼说的挺充分的。我不认为投各个游戏公司几率极低。我们同学都是这么投的,我也是这么找工作的。我们培训的同学都是如此投的。因为我们也选择公司。比如没有去沈阳发展的意向,就不要投沈阳的公司。针对性高一点。如果你不是很了解这个行业,应当进行一些针对性的练习。积累作品再去。去原画人论坛看看,会有很多专业知识。
6,学游戏原画可以去那些城市 能做些什么
去杭州吧 现在杭州搞游戏的相当多。在锦州也有些小的工作室,工作比较累 也赚不到钱。。。关于原画所需要的能力,首先是对空间感,也就是l/o的理解要到位,即所谓的人物与背景的透视关系。就好像如果一个人去学素描,那么一个合格的素描老师教你的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。其次是对原画绘制,即关键桢的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。原画绘制能力分三层,第一层为对角色造型的塑造能力,这是最基础中的基础,换句话说就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。第二层为对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。第三层为对动作中时间的塑造能力,原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个怎么样的动作,是一个很快的动作,很慢的动作,或者有节奏的,时快时慢的动作,在动作进行的时候,人物的内心活动?是否受伤?第三就涉及到timeseed和分层的问题,如何合理的填写timeseed,国产称为摄影表,不仅仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题,老练的原画会把层分的很有条例,方便制作,也方便加动画。3d建模如果不想报班学,可以去我要自学网看视频学习。关键看自己喜欢什么,漫画、游戏原画、插画是有很大区别的,但是这些画好了,前途都是一片光明,目前手机、平板电脑等漫画市场也很不错,喜欢漫画完全可以去学,注意以后工作的时候签合同问题,别让自己吃亏白画了;国内游戏事业发展的也很好,看看腾讯的游戏,先不管他们的盈利模式,单单看他们网站,cg插画,等等,都是一堆高人,很值得学习;插画的画,我不是很清楚,但是认识几个画插画的,有的好,有的不好,因水平和环境而议吧,最最重要是看你喜欢什么,不要做自己不喜欢的事情,会做不好的。
7,原画美工可以从事的工作
楼主你好: 回答你的问题,现在你要明白的一点是,对于任何事情,首先是专而精,其次才是泛而广。你现在所学的是油画专业,与其现在考虑从事什么专业,还不如想想怎么提高自己的专业水平。只要你本专业的知识技能学好了、学精了,还害怕以后找不到工作吗? 然,目前学校里面所学的东西与用人单位的要求还是有一定差距的,否则也不会存在应届毕业生找工作难的现象,所以楼主大可以利用周末或者大四的实习参加培训班的学习。 第二,游戏行业是近十年来发展起来的朝阳行业。根据2010年7月中旬,中国互联网信息中心(CNNIC)发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2010年6月,我国总体网民规模达到4.2亿,突破了4亿关口。网络游戏用户规模也持续增长,比2009年末增加3156万,达到2.96亿,在总体网民数量中所占比例超过了70%。与此相反的,则是国内网游人才缺口进一步扩大,据不完全估算,目前中国动漫网游人才缺口达到了30万。 第三,楼主应该是具有相当的美术功底的,博思游戏教育开始企业定向班课程。你学习,企业来买单,毕业后还能直接进入该企业从事与游戏制作行业相关的工作,对你来说,既能免费学技术,又能进入优秀的游戏机构工作,何乐而不为呢? 因此,博思游戏教育欢迎你的考察。想了解更多,可登陆博思官网!你要是想要做游戏美术的话可以去素酷那边了解下,他们比较负责敬业的,在上海也有一定知名度,已经开了很多年了,培养了不少强人,一般他们只招收艺术类专业毕业希望从事游戏行业的人,不是艺术类的好像美工方面的培训不收的除了游戏原画,还可以做电影人设,就是给电影设计人物造型,这个待遇在年薪10万上下;另外还可以做玩具设计,也是需要人物造型能力的一项工作,这个年薪在8万上下;还可以做动画片人物原画,这个工作比较辛苦,薪水相对前两者还要低一些。我个人是做游戏原画的,认为薪水还是可以的,发展前景不错。如果你不喜欢游戏原画,可以做我上述的3种之一。
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