玛雅文明太神秘,太超前了,人类科技至今无法破解。但是,最神秘的莫过于,原玛雅人根本,对地球的任何资源,丝毫没有野心。从人种的头骨来看,埃及金字塔可能也是原玛雅人指导建造的,几代古埃及法老可能都是原玛雅人,他们热衷于金字塔主要是天文观测和与外星球文明感应。原玛雅人先建造埃及金字塔,先观测天文,也查看地球最宜观测天文之地理位置,最后找到中美洲,然后在5000年前,运了大批中国南方人,帮他们建金字塔,大力观测天文。说他们没有野心的原因,以他们的科技,甚至他们拥有反重力飞行器,可以轻易占领全世界,或者从中美洲往北或往南扩张,但是,都没有。一发现宜居星球,他们就毫无留念地离开地球了,集体飞往,留下地球人对他们行踪的未解之谜。至少,他们已经让世人,证明他们选择的中美洲玛雅地区,冬无严寒,夏无酷暑,没有沙漠,没有火山,没有山火发生,没有地震,由于地下河流系统密布,又有Cenote特殊供水系统,没有干旱。玛雅文明太神秘,太超前了,人类科技至今无法破解。但是,最神秘的莫过于,原玛雅人根本,对地球的任何资源,丝毫没有野心。从人种的头骨来看,埃及金字塔可能也是原玛雅人指导建造的,几代古埃及法老可能都是原玛雅人,他们热衷于金字塔主要是天文观测和与外星球文明感应。原玛雅人先建造埃及金字塔,先观测天文,也查看地球最宜观测天文之地理位置,最后找到中美洲,然后在5000年前,运了大批中国南方人,帮他们建金字塔,大力观测天文。说他们没有野心的原因,以他们的科技,甚至他们拥有反重力飞行器,可以轻易占领全世界,或者从中美洲往北或往南扩张,但是,都没有。一发现宜居星球,他们就毫无留念地离开地球了,集体飞往,留下地球人对他们行踪的未解之谜。至少,他们已经让世人,证明他们选择的中美洲玛雅地区,冬无严寒,夏无酷暑,没有沙漠,没有火山,没有山火发生,没有地震,由于地下河流系统密布,又有Cenote特殊供水系统,没有干旱。其实0基础学习建模最痛苦的,不是没有软件基础。而是美术基础。剑客最怕的不是没有剑,而是剑术不精。像下面这样一个3D概设,从原画到出3D,还不算配色、材质,难度其实很大,建模师要的不仅仅是对软件的熟练使用,更重要的,是有很好的美术功底。全面战争战锤3D当然,你也不用过多的担心。因为美术基础,和软件基础一样,都是可以补的。我带过毫无美术基础的徒弟,但是在同步学习美术相关的课程之后,进度也不差。美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板。所以你应该同步的去学美术和软件,只有这样,你才可以做到指出原画不足之处。从原画到出3D,不仅不下降质量,还有提升。其实次世代建模,流程不难,从低模到高模,再到贴图,整个过程中,但是需要的美术基础与软件基础1:1。软件的学习并不是一件难事儿,某些学校(机构)甚至可以将整个周期的学习压缩到一个月以内。再通过视频和项目,反复琢磨1-2个月,基本就可以完成流水线作业。其中最少涉及3-4个软件,学起来难度并不算高。但是在这个过程中,如何能让产品做出足够让人满意的效果,没有美术基础是很难以有质的提升的。可以这么说一句,如果你美术功底不好,做出来的东西会显得很尴尬,要不是尺寸不对,就是不符合常理,看上去怪怪的。如果你软件不够熟悉,无非是增加工作周期,做着做着就熟悉了。所以啊,耐心一些,美术这玩意,多学无害,慢工出细活。当然,如果你认为,你做好一环就够,你只解决工作周期的问题,你的竞争的是一个项目的项目周期。也不是不行,但是这种要求周期短的项目,真的不是核心竞争力。在这种目的下,你需要对软件的熟悉程度很高,而且不能只精通一两个软件,你需要在各个软件中,去加快工作进度。从我个人经验来说,这种类型的建模师,处于整个行业的底层,数量庞大,想要脱颖而出的难度是很大的。所以,个人建议:1、请学习美术,至少素描、速写、色彩方面必须要有基础,这个事儿,必须报班学习,自学太难了。2、学软件,上手就去做项目,操作在项目中学习,不要做单个的小建模,直接做大项目,拆分成小项目,一个个的完成,最终能够获得的成就感非常高,同时也可以成为你求职时候的项目经验。猫叔祝你早日学有所成。如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。玛雅文明太神秘,太超前了,人类科技至今无法破解。但是,最神秘的莫过于,原玛雅人根本,对地球的任何资源,丝毫没有野心。从人种的头骨来看,埃及金字塔可能也是原玛雅人指导建造的,几代古埃及法老可能都是原玛雅人,他们热衷于金字塔主要是天文观测和与外星球文明感应。原玛雅人先建造埃及金字塔,先观测天文,也查看地球最宜观测天文之地理位置,最后找到中美洲,然后在5000年前,运了大批中国南方人,帮他们建金字塔,大力观测天文。说他们没有野心的原因,以他们的科技,甚至他们拥有反重力飞行器,可以轻易占领全世界,或者从中美洲往北或往南扩张,但是,都没有。一发现宜居星球,他们就毫无留念地离开地球了,集体飞往,留下地球人对他们行踪的未解之谜。至少,他们已经让世人,证明他们选择的中美洲玛雅地区,冬无严寒,夏无酷暑,没有沙漠,没有火山,没有山火发生,没有地震,由于地下河流系统密布,又有Cenote特殊供水系统,没有干旱。其实0基础学习建模最痛苦的,不是没有软件基础。而是美术基础。剑客最怕的不是没有剑,而是剑术不精。像下面这样一个3D概设,从原画到出3D,还不算配色、材质,难度其实很大,建模师要的不仅仅是对软件的熟练使用,更重要的,是有很好的美术功底。全面战争战锤3D当然,你也不用过多的担心。因为美术基础,和软件基础一样,都是可以补的。我带过毫无美术基础的徒弟,但是在同步学习美术相关的课程之后,进度也不差。美术他不是一个非常系统的,有明确对错的知识体系,了解了基础理论后,可以通过大量的项目,慢慢的补足美术的短板。所以你应该同步的去学美术和软件,只有这样,你才可以做到指出原画不足之处。从原画到出3D,不仅不下降质量,还有提升。其实次世代建模,流程不难,从低模到高模,再到贴图,整个过程中,但是需要的美术基础与软件基础1:1。软件的学习并不是一件难事儿,某些学校(机构)甚至可以将整个周期的学习压缩到一个月以内。再通过视频和项目,反复琢磨1-2个月,基本就可以完成流水线作业。其中最少涉及3-4个软件,学起来难度并不算高。但是在这个过程中,如何能让产品做出足够让人满意的效果,没有美术基础是很难以有质的提升的。可以这么说一句,如果你美术功底不好,做出来的东西会显得很尴尬,要不是尺寸不对,就是不符合常理,看上去怪怪的。如果你软件不够熟悉,无非是增加工作周期,做着做着就熟悉了。所以啊,耐心一些,美术这玩意,多学无害,慢工出细活。当然,如果你认为,你做好一环就够,你只解决工作周期的问题,你的竞争的是一个项目的项目周期。也不是不行,但是这种要求周期短的项目,真的不是核心竞争力。在这种目的下,你需要对软件的熟悉程度很高,而且不能只精通一两个软件,你需要在各个软件中,去加快工作进度。从我个人经验来说,这种类型的建模师,处于整个行业的底层,数量庞大,想要脱颖而出的难度是很大的。所以,个人建议:1、请学习美术,至少素描、速写、色彩方面必须要有基础,这个事儿,必须报班学习,自学太难了。2、学软件,上手就去做项目,操作在项目中学习,不要做单个的小建模,直接做大项目,拆分成小项目,一个个的完成,最终能够获得的成就感非常高,同时也可以成为你求职时候的项目经验。猫叔祝你早日学有所成。如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。谢邀,体感游戏必须有支持体感的设备才可以,目前市面上主机也就是PS,XBOX和NS,枫叔就其特色给大家逐个介绍下他们的体感体验。这其中最需要注意的就是PS和XBOX的区别,避免买错。XBOX ONE X体感设备微软在XBOX 360的时候,体感仪是捆绑在一起的,当时单独一个体感价值800多元,如今的XBOX ONE X体感仪是单独选配的,所以普通天蝎座不到4000,加体感会更贵。微软的体感,采用一个横向摄像头,它看上去笨重,但可以保持水平取景,并且可以上下自动瞄准玩家所在的位置和动作。缺点是天蝎座需要的游戏空间范围很大,所以往往大平米客厅的玩家,比较适合入手它。微软的体感游戏,基于欧美玩家习惯(人家房子大啊),多数是一些运动类,健身类项目,其中一些减肥游戏做的十分优秀,被很多女性用来做减肥工具。当然,类似《功夫熊猫》这样的体感RPG游戏也有,但是数量不多。不过枫叔觉得微软的体感在动作捕捉上还是十分精准的。空手就可以操作,不用手持设备一类。PS4的体感,很多玩家会有一个误区。多数人觉得买PS4想玩体感就得配个头戴设备,但实际并非如此。索尼在感应式游戏上,更趋向于发展VR技术,所以PSVR是头戴显示设备,并非XBOX体感仪那样的装置。因为操作模式的不同,VR更多是头部移动控制游戏内容,所以游戏种类和传统体感设备不兼容,但PS4有自己的体感选配件,不过我个人觉得PS4的体感游戏不多,毕竟微软开的先河,XBOX盒装游戏体感游戏都会有标注,相比要比PS的多很多,而PS的VR游戏则比较丰富,但缺点是戴在头上脖子累,容易出汗。任天堂switchNS这款机子,其实大家最好理解的方式,就是参照老任之前的游戏机。老任在switch走红前,最受喜爱的设备就是WII了。WII是纯粹为体感游戏研发的,但是体感的方式除了摄像头捕捉外,更多依赖手持设备的信号传输,属于那种你必须手里握着点什么才可以操作的技术。所以即便到了现在的switch,玩体感游戏还是需要拆下两个手柄来进行,比如打球,你要握着手柄挥动手柄才可以。好的一点是,现在的switch纯粹把摄像头去掉了,以前的WII摄像头十分细,线也细,很容易不小心拽断。综合以上三个产品的特色,如果你是想玩很自由的体感,你就买XBOX。如果是偶尔玩一玩,就买switch。PS4还是专注手柄游戏好一些,PSVR这种除非特别爱好再选择购买。