虚幻引擎3,虚幻III引擎很牛吗最近老看到那个全球使命的游戏吹嘘虚幻III那是个
作者:本站作者
1,虚幻III引擎很牛吗最近老看到那个全球使命的游戏吹嘘虚幻III那是个
全球使命是原英佩中国,现英佩游戏用虚幻3引擎研发的网游,虚幻引擎是epic研发的引擎,确实不错,是制作游戏的工具,虚幻属于中端产品,但是也是价格不菲,大量游戏公司购买此引擎制作游戏,也算是一种宣传噱头。
战争机器系列就是虚幻引擎的研发公司epicgames的主打产品,把虚幻引擎的特点和功能体现到极致,希望这些信息对你有用、
2,虚幻引擎3怎么使用
虚幻3引擎主要是做游戏使用的,不知道你使用的什么版本,今年Epic公司发布了免费版的 Unreal development kit,只有562MB,下载完之后直接能用喽,本人试过,还可以!
3,虚幻3引擎是什么
虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
4,剑网三的引擎与虚幻3引擎
基本上UR3支持的画面渲染效果,剑三也能完成。但是还很不成熟,而且仅仅只是画面渲染能达到那水准;就目前剑三这个游戏看来,动画系统、游戏框架和人工智能上比UR3还有很大的差距。不过剑三引擎也因其不成熟,就还有很大的可能性,金山的3D工程师也说过引擎还在完善中,还有很多预期的效果没能和大家见面,是值得期待的。配置要求不低,因其各种BUG及优化的不足,即使很好的配置在特定情况下也会卡。参考链接:http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=24353142&extra=page%3D2再说一个我的猜测:剑三的引擎是国家“863”计划支持的,那么就不会只支持一个做游戏的引擎出来,游戏只是引擎的最末端应用。那么这个引擎自然是要为国家服务的了,联合军演的模拟战场,各种模拟训练,那么对引擎的要求自然不只是画面的渲染了,各种材质的物理特性,即时演算的物理效果是绝对的了。最强的效果自然不是民用的我们能够看到的,但是有理由相信剑三即使是这个引擎最末端的应用,也不会差到哪里去。差点 现在内测的那个AVA 就是虚幻三引擎 我完了一下 感觉和COD4 一样好剑网3没弄到内测号 听别人说要比WOW差一点吧(我没见过——)
5,简单介绍一下虚幻3引擎
虚幻引擎3
Unreal3 Engine 作为次世代游戏美术的顶尖利器,UE3引擎将游戏图形的表现力提升到了全新层次。 Epic Games研制的虚幻系列引擎(Unreal Engine)是全球著名的游戏开发引擎。该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3,又称为UE3引擎)已经被全球主要的大型游戏开发商,如电子艺界(EA)、索尼电脑娱乐(SCE)、 微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)、世嘉(SEGA)、育碧软件(Ubisoft)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、Capcom、Activsion、NCsoft、Midway、THQ等等全面使用。根据美国权威游戏媒体《游戏开发者》(GameDeveloper)的统计,全球Top20开发公司中有19家正在使用虚幻引擎。可以说,虚幻3引擎已经成为次世代游戏开发的尖端武器,在全球次世代游戏引擎市场中扮演着绝对领导者的地位,是驱动整个游戏产业向前迈进的“机器背后的机器”。 虚幻3引擎能够大幅提升游戏美术开发的效率和效果,能够用更方便的手段、更多功能,帮助你获得更好的效果,而绝不是让你的工作变得复杂。虚幻引擎中有着非常完善与强大的工具集,在虚幻引擎的编辑界面下,因为少了预渲染的步骤,所有的修改都是实时可见的,让你的工作变得更简单,真正实现“所见即所得”,实现对最终效果的完美控制。 虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎3的设计目的非常明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便利;
与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework),这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。UNREL3 ENGING细节做的最好,但整体来看不如其他引擎,总体来说不错。
6,游戏 Vision引擎 和 虚幻3引擎 比较 哪个 好些
两种引擎的侧重点不一样,不好评价,个人还是喜欢寒霜虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,“虚幻引擎3”画面演示效果图并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。Vision 引擎 8 是一项强大的多功能多平台运行时技术,能以平滑的帧率渲染极端复杂的场景,是适合各类游戏的理想方案。此技术提供精心设计的、清晰的、面向对象的 C++ API,并拥有突破技术障碍的各种功能,为游戏开发人员开启了广阔的创作空间。大型自定义功能集Vision 引擎植根于创意和技术自由的设计理念,通过它,可轻松地创建渲染管线,集成选定的物理系统,或编写自己的动画代码。另外,Trinigy 的游戏引擎还提供一大套方便的高级和低级辅助类,以尽可能地简化自定义。同时,丰富的即用型功能集可缩短项目开发时间,降低项目成本。一旦您安装了Vision SDK,那么光影、辐射着色、动画、法线贴图、粒子、后期处理等功能唾手可得。答案来自百度知道vision目前全称havok vision engine属于intel旗下的havok旗下。可以看下我给网址中的视频来看下光放表现力。仙剑应该不会使用虚幻3,也没出过实际截图所以画面无法对比,就算仙剑用虚幻3估计也出不了一个理想的效果,从目前的古风一类的游戏来看剑灵是一个,剑灵的画面是典型的虚幻3风格画面,那明显不是仙剑需要的画面,何况ncsoft和北软对虚幻3的驾驭不是一个水平的,再看虚幻3开发的其他游戏,大多是科幻题材,都不是仙剑合适的风格,就算是再看国内几个实用虚化3的网游的画面,仙剑如果使用虚幻3画面也不会好到哪去,总之虚幻3开发的所有游戏画面都有些相似的风格(通常是他们所说的表面高光泛滥油腻,环境雾蒙蒙的),而这种风格会使得整个画面不够饱满,不太适合仙剑一贯的画面风格。古剑从公布的画面来看,还是有较大提升的,但是高光和hdr用的似乎有些维和。虚幻3和gamebryo目前没办法给你一个对比,各有各的优点,最终出的游戏品质,不是引擎说了算。轩辕剑6的黑火就不知道了,从公布的画面(x7,x6)表现力还是很不错的,具体也么办法比。比这些东西,光比画面也就只能分别来比较单个游戏的画面,不同的团队使用相同的引擎出的画面有好有坏,所以但是引擎没法比。虚幻3 很不错但是过内会用虚幻3的很少很少好东西都被国内糟蹋了
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