奇矩互动,51幸福厨房由哪个工作室开发的
作者:本站作者
1,51幸福厨房由哪个工作室开发的
2,奇矩互动和5分钟分别都是什么风投投的呀怎么找不到资料呢
2010年八月,奇矩互动对外披露完成第一轮400万美元融资,该轮融资由海纳亚洲创投基金SIG领投,德国投行Skillnet作为此轮风险投资的财务顾问。海纳亚洲创投基金(SAI)是SIG在中国的风险投资和私募股权投资活动。SAI特别关注消费服务类,互联网以及数字媒体等领域的发展,曾投资巨人网络、51交友网、悠视网、我乐网、比邻网络、蓝汛科技等数字媒体企业。5分钟的首轮是拿到的德丰杰350万美元融资;B轮融资是来自CA-JAIC中国互联网基金的注资。这支基金由CyberAgent Investment(简称CAI,CA集团旗下的风险投资公司)和Japan Asia Investment Corporation (日本亚洲投资有限公司)共同运营。20分给我吧:)
3,奇矩互动的发展历程
2010年12月 《忍者村》荣获第三届WEBGAME&SNS运营大会2010年度最佳“Social Game(社交游戏)”大奖《忍者村》荣获ChinaMode2010年度娱乐类创新大奖2010年9月 《忍者村》登陆起点中文网《梦幻摩天轮新版》在漫游平台上线2010年8月 奇矩互动获得SIG领投数百万美元融资《忍者村》在漫游上线《忍者村》登陆开心网《幸福厨房夏日清凉版》在百度空间上线2010年5月 《幸福摩天轮》在4399平台上线《幸福厨房2.0》登录512010年4月 《幸福厨房2.0》在人人网、聚友上线2010年2月 奇矩互动正式迁入新办公楼,落户中关村SOHO《幸福厨房》在日本MBGA上线2010年1月 《幸福厨房》登陆日本MIXI平台 2009年12月 奇矩互动获评搜狐IT新闻奖“开发者公社2009年度优秀开发商”称号《原始人也疯狂II》登陆漫游平台《幸福厨房》登陆facebook2009年11月 奇矩互动获评人人网金牌合作伙伴《幸福厨房》在51、百度、360上线2009年10月 奇矩互动在第二届WEBGAME&SNS大会上荣获“最佳Soical Game”提名2009年9月 《幸福厨房》在人人网、聚友平台上线2009年8月 奇矩互动携手引领中国经济型酒店发展的七天酒店发布七天社区和游戏《快乐酒店》《幸福厨房》登陆漫游平台2009年7月 奇矩互动创始人兼CEO陈书艺出席第七届中国国际数码互动娱乐展览会2009年6月 奇矩互动喜获天使投资,迎来企业第一个快速成长期2009年5月 奇矩互动在第四届互联网站长年会上荣获“2008~2009年度SNS应用开发之星”奖《原始人也疯狂II》在人人网、51、漫游平台上线《葵花点穴手》在漫游平台上线2009年3月 奇矩互动凭《原始人也疯狂》荣获Google、校内网、51、天涯社区、一起网、聚友联合颁发的“Open Social中国应用开发大赛”大奖 2008年12月 奇矩互动荣获“2008中国优秀软件创新大赛”银奖《浪漫满屋》在51上线2008年11月 奇矩互动荣获51开放平台“当月用户活跃与增值收入”一等奖奇矩互动荣获聚友(Myspace)平台“TheGame08开发大赛”一等奖2008年10月 奇矩互动荣获“Manyou最佳应用开发商”称号2008年9月 奇矩互动荣获“校内网创意编程大赛”两项二等奖《宠物抱抱》在51.、漫游平台上线2008年8月 《新同居时代》登陆人人网《宠物抱抱》登陆人人网《我是大地主》登陆人人网2008年4月 奇矩互动正式进军中国国内SNS市场,参与到国内的开放平台完善和应用开发 传递快乐,分享生活通过健康有趣的游戏结识更多的朋友,在朋友间分享生活中的点滴快乐! 专业、专注——我们的优势专业:我们拥有经验丰富的管理团队,8年来持续专注于国内社区平台的研发和运营,用数据说话,对市场和用户需求有深厚的认知。专注:专注于社交游戏产品的开发与运营,以把产品做到极致为目标。创新、务实——我们的追求创新:我们认为乐趣源于原创,只有持续创新才能做出真正优秀的、用户喜爱的好产品。务实:一切以用户需求为出发点,踏踏实实地做产品。勤奋、开放——我们的态度勤奋:我们认为成长源于学习,面对日益激烈的市场竞争,我们不断地追求自我价值的提升。开放:以开放的心态对待用户和合作伙伴,以开放的心态广泛地听取各种声音。合作、共赢——我们的原则合作:我们认为通过有效地整合各自资源、最大程度地发挥各自优势,必能产生1+1>2的效果。共赢:以真诚、共赢的态度对待合作。
4,幸福厨房 游戏是由是哪个工作室开发的
《幸福厨房》是奇矩互动新近推出的一款SNS社交游戏,玩家可以根据菜谱做出美味可口的佳肴,可以在好友的厨房放苍蝇放蟑螂来降低好友菜的美味值…… 发行商:MTO 开发商:MTO 是日本休闲游戏
5,奇矩互动的发展历程
2010年12月 《忍者村》荣获第三届WEBGAME&SNS运营大会2010年度最佳“Social Game(社交游戏)”大奖《忍者村》荣获ChinaMode2010年度娱乐类创新大奖2010年9月 《忍者村》登陆起点中文网《梦幻摩天轮新版》在漫游平台上线2010年8月 奇矩互动获得SIG领投数百万美元融资《忍者村》在漫游上线《忍者村》登陆开心网《幸福厨房夏日清凉版》在百度空间上线2010年5月 《幸福摩天轮》在4399平台上线《幸福厨房2.0》登录512010年4月 《幸福厨房2.0》在人人网、聚友上线2010年2月 奇矩互动正式迁入新办公楼,落户中关村SOHO《幸福厨房》在日本MBGA上线2010年1月 《幸福厨房》登陆日本MIXI平台 2009年12月 奇矩互动获评搜狐IT新闻奖“开发者公社2009年度优秀开发商”称号《原始人也疯狂II》登陆漫游平台《幸福厨房》登陆facebook2009年11月 奇矩互动获评人人网金牌合作伙伴《幸福厨房》在51、百度、360上线2009年10月 奇矩互动在第二届WEBGAME&SNS大会上荣获“最佳Soical Game”提名2009年9月 《幸福厨房》在人人网、聚友平台上线2009年8月 奇矩互动携手引领中国经济型酒店发展的七天酒店发布七天社区和游戏《快乐酒店》《幸福厨房》登陆漫游平台2009年7月 奇矩互动创始人兼CEO陈书艺出席第七届中国国际数码互动娱乐展览会2009年6月 奇矩互动喜获天使投资,迎来企业第一个快速成长期2009年5月 奇矩互动在第四届互联网站长年会上荣获“2008~2009年度SNS应用开发之星”奖《原始人也疯狂II》在人人网、51、漫游平台上线《葵花点穴手》在漫游平台上线2009年3月 奇矩互动凭《原始人也疯狂》荣获Google、校内网、51、天涯社区、一起网、聚友联合颁发的“Open Social中国应用开发大赛”大奖 2008年12月 奇矩互动荣获“2008中国优秀软件创新大赛”银奖《浪漫满屋》在51上线2008年11月 奇矩互动荣获51开放平台“当月用户活跃与增值收入”一等奖奇矩互动荣获聚友(Myspace)平台“TheGame08开发大赛”一等奖2008年10月 奇矩互动荣获“Manyou最佳应用开发商”称号2008年9月 奇矩互动荣获“校内网创意编程大赛”两项二等奖《宠物抱抱》在51.、漫游平台上线2008年8月 《新同居时代》登陆人人网《宠物抱抱》登陆人人网《我是大地主》登陆人人网2008年4月 奇矩互动正式进军中国国内SNS市场,参与到国内的开放平台完善和应用开发 传递快乐,分享生活通过健康有趣的游戏结识更多的朋友,在朋友间分享生活中的点滴快乐! 专业、专注——我们的优势专业:我们拥有经验丰富的管理团队,8年来持续专注于国内社区平台的研发和运营,用数据说话,对市场和用户需求有深厚的认知。专注:专注于社交游戏产品的开发与运营,以把产品做到极致为目标。创新、务实——我们的追求创新:我们认为乐趣源于原创,只有持续创新才能做出真正优秀的、用户喜爱的好产品。务实:一切以用户需求为出发点,踏踏实实地做产品。勤奋、开放——我们的态度勤奋:我们认为成长源于学习,面对日益激烈的市场竞争,我们不断地追求自我价值的提升。开放:以开放的心态对待用户和合作伙伴,以开放的心态广泛地听取各种声音。合作、共赢——我们的原则合作:我们认为通过有效地整合各自资源、最大程度地发挥各自优势,必能产生1+1>2的效果。共赢:以真诚、共赢的态度对待合作。
6,discuz门户下方广告连接怎么去除
后台 门户管理“ 模块管理 ” 搜索“所属页面 ”---门户首页 “模块分类”--- 静态模块下面有几个 自定义html 你打开属性看看 有5个左右 可以直接修改代码 过着删除模块网址贴出来,看你写的要么是友情链接,要么是授权,肯定不是康盛原装的dz
7,做端游做页游还有做社交游戏的公司哪个更注重美术设计人员
如果想在游戏厂商里搏一个职位,拿多少证不重要。重要的是能够按照游戏产品的需求制定合适的风格稿,并且要有能力指导产品组的同事,将绘画风格多次研磨,最后统一起来。这需要很深厚的美术功底,和设计敏感。要多开眼。个人觉得3D的前景会更好。未来社交游戏的趋势就是RPG元素比较重的游戏(龙将、原始人也疯狂),还有就是3D社交游戏。先在一些运营还可以的游戏公司对这种美术人才都是Open的。你可以在51Job上查查。不光是做社交游戏的公司,传统端游厂商也一直对UI设计师,3D场景设计,还有原画师的招聘需求都比较高。像畅游,完美。传统社交游戏厂商,像奇矩互动还有Hoolai Games都在找人。这个答复,盼望给满意呀~~嗯,去玩网页游戏的话,最好找个好点的平台了,这样玩起来人才多才有意思。给你介绍个平台好了,我就是一直在这里玩的,这平台的游戏画面人物都不错,技能很炫,游戏创新多,很经典耐玩的,而且新手现在还有超级豪华大礼包哦,有兴趣你去看看。 网址:Www.bdc8.Com/yx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。。。
8,QQ农场这个游戏是什么时候开通的
每日的上午8时和下午6时各放18万注册资格。
按照上面2个时间去抢,百试百灵
最好有黄钻好友邀请
不然就要看运气了
最好有黄钻好友邀请
腾讯每天只有一定量的名额发放,所以开通不了很正常(早被人抢光了)
建议在晚上6点的时候开通,应该没问题,我就是在6点的时候开通的,如果第一次不行就多试几次吧
除非你办黄钻,黄钻用户QQ空间里面的东西随便开
如何开通QQ空间中
的QQ农场?
官方解答网页
http://service.qq.com/info/29379.html
可以通过以下两种方式开通QQ农场:
1、成为黄钻用户。黄钻用户目前具有优先体验QQ农场资格,开通后,即可直接添加QQ农场。点击此处开通黄钻。
2、请已经开通了空间QQ农场的好友邀请您加入QQ农场。(好友如何邀请您?点击此处查看。)
注:请好友邀请您每日有限额,若超出限额,则当天无法再邀请,请您的好友第二天再试。
校友农场
开通见下面网页
http://service.qq.com/info/31083.html
直接 开通地址: http://happyfarm.xiaoyou.qq.com
9,幸福厨房游戏是由奇矩互动北京科技有限公司哪一个工作室开
幸福只是一种个人的感觉罢了,看你自己怎么看待它了。很多时候,简单就是一种幸福。生活本来就太多的诱惑,太多的追求和渴望会让原来简单纯粹的人生变的迷茫与困惑起来。什么是幸福?这是个太老套的问题,我想每个人的答案和标准都不同,不过有一点是肯定的。那就是活着就是幸福,可以看到早上升起的太阳是一种幸福,可以听家人在你的餐桌唠叨个没完那也是种幸福,可以和好朋友插科打诨也是种幸福,幸福很多很多,多的就如你身边的空气,充盈在你的周围而你懵然不知。。。。幸福,好比时光老人给每个人每天24小时一样均等,只是,因每个人的态度不同而使幸福变得不公平,悲观的人认为,幸福是那遥不可及的地平线,可望而不可及;乐观的人认为,幸福就在身边。。。。幸福是什么,我不知道,但我知道,开心度过每一天,很轻松;珍惜现在所拥有的,很满足;把握时光,不留下遗憾,很充实。这,也许就是一种幸福吧。。。。一个幸福的人不是由于他拥有的多,而是由于他计较的少,懂得发现和寻找,且具有博大的胸襟、雍容大雅的风度。很多时候,幸福就是这么简单,像野草一样蔓延疯长,像空气一样弥散于每个空间,只要你留意,得到它其实很简单。人所处的环境不同 ,但凡福祸相依,苦乐掺半,只要从容处世,看淡得失,积极努力地发掘生活中美好的一面,幸福的感觉就会接踵而来的....幸福其实就在我们身边、就在我们眼前、就在时空的分秒间。。。。
10,强迫症的治疗
强迫症是以强迫观念和强迫动作为主要表现的一种神经症。以有意识的自我强迫与有意识的自我反强迫同时存在为特征,患者明知强迫症状的持续存在毫无意义且不合理,却不能克制的反复出现,愈是企图努力抵制,反愈感到紧张和痛苦。病程迁延者可以仪式性动作为主要表现,虽精神痛苦显著缓解,但其社会功能已严重受损。
强迫症是一种病因比较复杂的心理障碍,许多研究者分别从神经生化、遗传学以及心理学等多种途径探讨这一现象的成因,但是,到目前为止,还没有一个十分有说服力的解释。以下列举几种主要的假说及影响因素。
一、心理动力学假说
根据心理动力学原理,强迫症是起源于性心理发育的肛门期,即在开始大小便训练的时期。这时,亲子之间,一方面要求对方顺从,另一方面而不受约束,这种不平等的对立引起了儿童的内心冲突和焦虑不安,从而使得性心理发育停留于这一阶段,成为日后心理行为退化的基础。一旦个体遭遇外部压力,便会重现肛门期的冲突与人格特征。
二、观察学习假设
根据学习理论,观察是导致焦虑的条件性刺激。由于原初的焦虑-诱发刺激联结(无条件反射),经过观察和思维的激发,而获得了实际的焦虑。这样,事实上,个体就已经习得了一个新的驱力。虽然强迫可以基于不同的途径习得,但是,一旦获得之后,个体便发现借助于强迫观念的一些活动可以帮助减少焦虑,每当发生焦虑的时候,采用强迫的方式,个体的焦虑便得到了缓解,这种结果强化了个人的强迫。并且,因为这种有用的方法,成功地驱除了个体的获得性内驱力(焦虑),因而逐渐地稳定下来,成为习得性行为的一部分。
三、系统家庭假设
这种假设认为,病症表达了系统的破坏,而这个系统存在于人际关系当中,成员之间的互动结成了一定的系统。在这里,个体的行为是由于他人的行动影响所致,反过来,他也会以一种循环的方式去影响他人。这是一种互为因果的关系,没有明确的头和尾,主要依据"彼此吸引"的原则来进行互动。
四、Rachman-Hodgson假设
Rachman & Hodgson在分析了一些过去研究的基础上,提出导致强迫症的原因可能包括了以下四个方面的共同作用。1.遗传因素;2.情绪失调;3.社会性学习;4.对于特殊经验的学习。他们假定,强迫症是一个连续变化发展的行为模式,由于上述几方面在不同情况下的相继作用,导致个体最终演变成强迫症。
五、精神分析学说
弗洛伊德认为强迫症是病理的强迫性人格的进一步发展,是由于防御机制不能处理 强迫性人格而形成的焦虑,于是产生了强迫性症状。
六、条件反射
巴甫洛夫以大脑皮层孤立的病理惰性兴奋灶来解释本症的生理机制。
七、素质特别是病前人格在本病病因中起重要作用
约2/3的强迫症病人病前即有强迫性人格或精神衰弱。其主要表现为:力图保持自身和环境的严密控制,他们注重细节,做任何事都力求准确、完善,但即使如此也仍有"不完善" 、"不安全" 和"不确定"的感觉。他们或者表现为循规蹈矩,缺少决断,犹豫不决,依赖顺从;或者表现为固执倔强,墨守成规、宁折不弯及脾气急躁。
八、社会心理因素是强迫症重要的诱发因素
诸如由于工作、生活环境的变迁,责任加重,处境困难,担心意外,家庭不和或由于丧失亲人,受到突然的惊吓等等。有些正常人偶尔也有强迫观念但不持续,但可在社会因素影响下被强化而持续存在,从而形成强迫症。
九、遗传在本病发生可能起一定作用
例如病人的父母中强迫症的患病率为5%-7%,比群体的发病率要高得多。患者的同胞、父母及子女,属强迫性人格者也较多。
十、生化研究
提示5-羟色胺(5-HT)系统功能增强与本症发病有关,因此5-HT再摄取抑制剂如氯丙咪嗪、氟西丁及氟伏草胺等,都对强迫症有较好的疗效。另外一些研究提示本症与抑郁症的发病存在连锁关系,如本症患者有25%-40%对氟美松抑制实验(DST)不抑制,部分患者多导睡眠图显示快速动眼睡眠(REM)潜伏期缩短等。
强迫症主要是一种心理疾病~建议可以咨询一下专业的医生~
这是专门针对心理疾病的网站,会对你有帮助的,网站上有在线医生的对话平台,可以直接和在线医生咨询症状,这个是免费的,
朋友可以通过商务通软件(放心没有病毒)或者复制到地址栏里http://wt.zoosnet.net/LR/Chatpre.aspx?id=LRW66238771&e=yueshuang和在线医生咨询症状
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