什么武侠游戏好玩又好玩,有什么好玩的武侠游戏
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1,武侠手游哪个好玩求推荐
推荐放置江湖。游戏的任务玩法:主线任务就是挂机做一些打杂之类的工作获得经验、碎银和潜能,潜能主要用于师门的技能提升,但是提高到一定程度就必须要打副本获得实战经验。挂机打杂的东西都可以离线获得。解锁下一种更好的打杂任务需要通关副本。副本的地图由于受到文字的限制,反而比较有趣味性,可以随意探索。比如拾取一些有趣的东西,或者进行击打木人、跳入池塘增强自己的属性。但是这也造成了副本任务容易遗忘,这个需要进行交谈不同的NPC慢慢推进任务。玩家损失的血和蓝可以点击状态回复,打坐回蓝,用蓝疗伤回血。游戏的推进过程:首先需要玩家选择背景出身,这个会影响基础属性的,武林世家的根骨这些比较高,孤儿是福缘高,书香世家是悟性什么的高,商贾之子是可以直接获得一些银子。个人属性和江湖属性分类较多,而且这个游戏也有称号与论剑,也会有排行榜。当人物等级到一定程度以后,可以选择退隐江湖做一个不问世事的隐士,也可以退而求之,将一生衣钵传给下一代,以一个天赋更高、崭新的人物开始新的游戏,这个环节叫做转生。这个游戏会有拜门派和拜师系统,如果是比较喜欢探索的玩家,前期不建议拜师,因为后面的副本剧情中会有隐藏的门派,散人可以拜师。拜师会有不同的技能学习,眠眠查过一些资料,好像可以探索副本的秘笈残页,然后自己合成一本学习,所以这个游戏真的满足了眠眠的江湖梦!几十个门派,上千种可以修习的武学秘笈,比如姑苏慕容派的七星星移手、密宗派的小无相功、大理派的六脉神剑、古墓派的天罗地网势…当然玩家也可以直接挂机,没事打打副本,轻松的升级,还可以享受等级带来的成就感。这个游戏在江湖方面做的比较良心的就是副本地理位置的现实性,没有直接虚构,古代的地址是怎样,游戏还原的也比较好。瑕疵:前十章副本免费,后面章节似乎需要用元宝收费。元宝需要充值,或者是签到等任务也可以获得元宝,总的来说,在充值这方面,比别的江湖类游戏好太多,一切看玩家的意愿。因为是文字类游戏,所以图像太少太少,可能对图像比较敏感的玩家不太适合。章节也不多。副本任务没有提示,任务推进时间相对来说比较慢,但是对于喜欢探索的玩家来说,是一种新的乐趣。疗伤回血速度比较慢,这个是眠眠在下载区总结的一个反馈。游戏载入慢。放置江湖这个游戏是划掉建模后一个大型的江湖世界。而且这个自由度很高,除了照顾那些爱挂机、又想体验游戏乐趣的玩家外,副本的留白也特别大,除了副本任务的小部分地图,更多的地图需要玩家自己探索,适合那种猎奇心理和好奇心重的玩家。
2,有什么好玩的武侠游戏
首推剑网三!虽然就是武侠版的魔兽 但是绝对打包票是目前国产网游的唯一良心!!! 新出的什么九阴真经提起就是气,太烂了,枉我等了两年。
3,有哪些武侠手游玩起来比端游还好玩
我感觉,2002年的流星蝴蝶剑是可以的。至少从游戏中体现了古龙想要的江湖。其实这是一个很孤独的游戏,一杯酒,一个毒馒头,这就是江湖。许多人怀念的武侠竞技游戏,看似很受欢迎,很有前途,但是当它做了出来又根本不受人们的欢迎。其实这样的它更多的像一面镜子一样,折射出了许多丑陋的姿态。天天骂着油炸食品不健康但是吃起来却说真香,天天叫唤着想要落魄时吃过的馒头,真还原出来,又一点也不想吃了。《流星蝴蝶剑》从诞生之际就是孤独的,它的前面没有出现过这种类似的游戏,而身后的游戏又模仿不来,所有模仿过的游戏都已经被人们忘得一干二净,包括它自己的续作,竟然全军覆没。。他就像一棵傲松伫立山头,让所有想要去攀登的厂商都最后摔得头破血流。那个年代RPG游戏絮絮叨叨的对话,抱歉它没有,它也不会有什么新手教程和供你练习的站桩木偶。开局就是战斗,一人一剑在一个荒岛,一开始就放两个NPC和你打,只不过那两个坑爹的NPC刚出场就把你打的满地图跑,让人有一种受挫的感觉。而到游戏后来的关卡也都是这样的设定,最后好像都成了你的敌人。如果只是一通乱撞,或许你只能翻箱倒柜去找馒头补血了,要一不小心吃到毒馒头,也就只能自认倒霉扣血了,在这个游戏中我们先记住的不是各种剑招,而是那些坛坛罐罐的位置。当然,像这样的亡命天涯不会持续太久,很快在大神的摸索下,得以让我们在网上找到各种各样的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起来。每个人都开发出了属于自己的打法。当我们用一些小伎俩把电脑玩得团团转时,心中的窃喜之情也是一种享受。当然这只是你一个人的江湖,如果你好奇去网吧打开区域网,或者在平台上进入这个游戏时,恭喜你,来到了它的另一个江湖。小编认为那时的网吧就是一个江湖,而《流星蝴蝶剑》便是这个江湖里唯一的武侠。我们会叫上自己的呼朋好友一起去打联机,或者做个独行侠偷悄悄跑到别人的房间开始大杀四方,这个游戏,当时倾注了你多少的心血,为了能比别人强一点,你多少个日夜才换来了日益成熟的操作。而在这个过程,又将伙伴抛在身后,一个人继续前行,水平越高,打不过的也就越少,距离孤独也就越近了。终于,当有一天站到顶峰的时候,你发现网吧里已经没有人再去玩这款游戏了。这款游戏也差不多倒闭了,你的剑花无人问津,你的身前也再无敌手。古龙曾说:“你如果经历过许多事,忽然发现所有的事都已经成为了过去,你如果得到了许多东西,却忽然发现只是一场空;到了夜深人静只剩你一人......到了那个时候,或许你才会明白什么叫做寂寞。就在那个打开区域网却再也一个房间的夜晚,我们突然就读懂了古龙口中的寂寞。我感觉,2002年的流星蝴蝶剑是可以的。至少从游戏中体现了古龙想要的江湖。其实这是一个很孤独的游戏,一杯酒,一个毒馒头,这就是江湖。许多人怀念的武侠竞技游戏,看似很受欢迎,很有前途,但是当它做了出来又根本不受人们的欢迎。其实这样的它更多的像一面镜子一样,折射出了许多丑陋的姿态。天天骂着油炸食品不健康但是吃起来却说真香,天天叫唤着想要落魄时吃过的馒头,真还原出来,又一点也不想吃了。《流星蝴蝶剑》从诞生之际就是孤独的,它的前面没有出现过这种类似的游戏,而身后的游戏又模仿不来,所有模仿过的游戏都已经被人们忘得一干二净,包括它自己的续作,竟然全军覆没。。他就像一棵傲松伫立山头,让所有想要去攀登的厂商都最后摔得头破血流。那个年代RPG游戏絮絮叨叨的对话,抱歉它没有,它也不会有什么新手教程和供你练习的站桩木偶。开局就是战斗,一人一剑在一个荒岛,一开始就放两个NPC和你打,只不过那两个坑爹的NPC刚出场就把你打的满地图跑,让人有一种受挫的感觉。而到游戏后来的关卡也都是这样的设定,最后好像都成了你的敌人。如果只是一通乱撞,或许你只能翻箱倒柜去找馒头补血了,要一不小心吃到毒馒头,也就只能自认倒霉扣血了,在这个游戏中我们先记住的不是各种剑招,而是那些坛坛罐罐的位置。当然,像这样的亡命天涯不会持续太久,很快在大神的摸索下,得以让我们在网上找到各种各样的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起来。每个人都开发出了属于自己的打法。当我们用一些小伎俩把电脑玩得团团转时,心中的窃喜之情也是一种享受。当然这只是你一个人的江湖,如果你好奇去网吧打开区域网,或者在平台上进入这个游戏时,恭喜你,来到了它的另一个江湖。小编认为那时的网吧就是一个江湖,而《流星蝴蝶剑》便是这个江湖里唯一的武侠。我们会叫上自己的呼朋好友一起去打联机,或者做个独行侠偷悄悄跑到别人的房间开始大杀四方,这个游戏,当时倾注了你多少的心血,为了能比别人强一点,你多少个日夜才换来了日益成熟的操作。而在这个过程,又将伙伴抛在身后,一个人继续前行,水平越高,打不过的也就越少,距离孤独也就越近了。终于,当有一天站到顶峰的时候,你发现网吧里已经没有人再去玩这款游戏了。这款游戏也差不多倒闭了,你的剑花无人问津,你的身前也再无敌手。古龙曾说:“你如果经历过许多事,忽然发现所有的事都已经成为了过去,你如果得到了许多东西,却忽然发现只是一场空;到了夜深人静只剩你一人......到了那个时候,或许你才会明白什么叫做寂寞。就在那个打开区域网却再也一个房间的夜晚,我们突然就读懂了古龙口中的寂寞。现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟我感觉,2002年的流星蝴蝶剑是可以的。至少从游戏中体现了古龙想要的江湖。其实这是一个很孤独的游戏,一杯酒,一个毒馒头,这就是江湖。许多人怀念的武侠竞技游戏,看似很受欢迎,很有前途,但是当它做了出来又根本不受人们的欢迎。其实这样的它更多的像一面镜子一样,折射出了许多丑陋的姿态。天天骂着油炸食品不健康但是吃起来却说真香,天天叫唤着想要落魄时吃过的馒头,真还原出来,又一点也不想吃了。《流星蝴蝶剑》从诞生之际就是孤独的,它的前面没有出现过这种类似的游戏,而身后的游戏又模仿不来,所有模仿过的游戏都已经被人们忘得一干二净,包括它自己的续作,竟然全军覆没。。他就像一棵傲松伫立山头,让所有想要去攀登的厂商都最后摔得头破血流。那个年代RPG游戏絮絮叨叨的对话,抱歉它没有,它也不会有什么新手教程和供你练习的站桩木偶。开局就是战斗,一人一剑在一个荒岛,一开始就放两个NPC和你打,只不过那两个坑爹的NPC刚出场就把你打的满地图跑,让人有一种受挫的感觉。而到游戏后来的关卡也都是这样的设定,最后好像都成了你的敌人。如果只是一通乱撞,或许你只能翻箱倒柜去找馒头补血了,要一不小心吃到毒馒头,也就只能自认倒霉扣血了,在这个游戏中我们先记住的不是各种剑招,而是那些坛坛罐罐的位置。当然,像这样的亡命天涯不会持续太久,很快在大神的摸索下,得以让我们在网上找到各种各样的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起来。每个人都开发出了属于自己的打法。当我们用一些小伎俩把电脑玩得团团转时,心中的窃喜之情也是一种享受。当然这只是你一个人的江湖,如果你好奇去网吧打开区域网,或者在平台上进入这个游戏时,恭喜你,来到了它的另一个江湖。小编认为那时的网吧就是一个江湖,而《流星蝴蝶剑》便是这个江湖里唯一的武侠。我们会叫上自己的呼朋好友一起去打联机,或者做个独行侠偷悄悄跑到别人的房间开始大杀四方,这个游戏,当时倾注了你多少的心血,为了能比别人强一点,你多少个日夜才换来了日益成熟的操作。而在这个过程,又将伙伴抛在身后,一个人继续前行,水平越高,打不过的也就越少,距离孤独也就越近了。终于,当有一天站到顶峰的时候,你发现网吧里已经没有人再去玩这款游戏了。这款游戏也差不多倒闭了,你的剑花无人问津,你的身前也再无敌手。古龙曾说:“你如果经历过许多事,忽然发现所有的事都已经成为了过去,你如果得到了许多东西,却忽然发现只是一场空;到了夜深人静只剩你一人......到了那个时候,或许你才会明白什么叫做寂寞。就在那个打开区域网却再也一个房间的夜晚,我们突然就读懂了古龙口中的寂寞。现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟武侠类游戏一直有着庞大的受众群体,谁还没有个江湖梦?谁未曾想过仗剑天涯?这类游戏非常的多,从回合到策略,从角色扮演到MOBA,从端游到手游,都可以看到它的身影。不过能被玩家一致认同最好玩的,却是不多,不需要氪金适合平民玩的更是寥寥无几。本期银枫就推荐一款目前最好玩的武侠类网游,不充钱也可以玩的很好,非常适合平民玩家入驻。这款游戏就是蜗牛代理的:《九阴真经OL》。 九阴真经OL的前世今生。说起九阴真经,就必须要提到它的研发商蜗牛游戏。在当初各种大IP大厂商都推出了武侠游戏之后,蜗牛游戏也看好了这各游戏题材的发展前景。开始着手独立研发以九阴真经为IP的网络游戏。在当时,各种武侠游戏的玩法几乎都是大同小异,区别就在于游戏画质的清晰度和角色建模的风格而已。虽然可能都有些自己的独特创新,但是真的区别不大。蜗牛游戏的研发团队通过调查,发现这些所谓的“武侠”游戏,大多都是依靠光影特效和角色美型或者是IP效应来吸引玩家,完全偏离了武侠这个核心。从此之后,蜗牛游戏的研发团队就走向了一条不同的道路。被称作“武侠传奇”的九阴真经OL,到底好玩在哪儿?作为一款最正统的武侠类游戏,招式,内功,修炼这是必不可少的。游戏大胆的设计了开放式的玩法,在各种任务和奇遇中,可以自由学习各种不同类型的功法,玩家完全可以自己选择自己将要修炼的方向,不再拘泥于“职业”这个狭隘的定位之中。九阴真经OL并不是依靠数值堆叠的游戏,而是更加的看中操作手法,所以对于玩家的操作也是有着一定的要求的。虽然并不是太硬核,但如果只玩过“点点点”的游戏,再玩这款手游,估计会被虐的死去活来吧!游戏的画面可以说是非常优秀的,没有花里胡哨各种刺眼的色彩搭配,反而是完完全全的还原了一个古朴的武侠世界。青山,流水,小溪,竹林,每个地点都会让人有一种身临其境的感觉,并且有着浓浓的武侠意味。平民和土豪差距不大,平衡性优秀。都知道现在的游戏大多都有道具商城,专门为烧钱的人而准备的。九阴真经OL也没有免俗,依然沿用了这个套路。不过游戏内氪金大佬和平民玩家的差距并不大,主要差距就在一些制作的材料上,氪金玩家可以直接购买,平民玩家只有依靠长时间在线去采集了。只要平民玩家的时间够多,是完全可以追上甚至是超越氪金玩家的。结语:纯正的好玩武侠类游戏越来越少了,游戏研发商大多都偏向仙侠类,毕竟有着御剑飞天、法术技能、灵兽驾驭等各种玩法和炫目的光影特效,确实能在第一时间打动现在的年轻玩家。九阴真经OL是一款不可多得的纯武侠类游戏,并且非常良心,且玩且珍稀。 我感觉,2002年的流星蝴蝶剑是可以的。至少从游戏中体现了古龙想要的江湖。其实这是一个很孤独的游戏,一杯酒,一个毒馒头,这就是江湖。许多人怀念的武侠竞技游戏,看似很受欢迎,很有前途,但是当它做了出来又根本不受人们的欢迎。其实这样的它更多的像一面镜子一样,折射出了许多丑陋的姿态。天天骂着油炸食品不健康但是吃起来却说真香,天天叫唤着想要落魄时吃过的馒头,真还原出来,又一点也不想吃了。《流星蝴蝶剑》从诞生之际就是孤独的,它的前面没有出现过这种类似的游戏,而身后的游戏又模仿不来,所有模仿过的游戏都已经被人们忘得一干二净,包括它自己的续作,竟然全军覆没。。他就像一棵傲松伫立山头,让所有想要去攀登的厂商都最后摔得头破血流。那个年代RPG游戏絮絮叨叨的对话,抱歉它没有,它也不会有什么新手教程和供你练习的站桩木偶。开局就是战斗,一人一剑在一个荒岛,一开始就放两个NPC和你打,只不过那两个坑爹的NPC刚出场就把你打的满地图跑,让人有一种受挫的感觉。而到游戏后来的关卡也都是这样的设定,最后好像都成了你的敌人。如果只是一通乱撞,或许你只能翻箱倒柜去找馒头补血了,要一不小心吃到毒馒头,也就只能自认倒霉扣血了,在这个游戏中我们先记住的不是各种剑招,而是那些坛坛罐罐的位置。当然,像这样的亡命天涯不会持续太久,很快在大神的摸索下,得以让我们在网上找到各种各样的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起来。每个人都开发出了属于自己的打法。当我们用一些小伎俩把电脑玩得团团转时,心中的窃喜之情也是一种享受。当然这只是你一个人的江湖,如果你好奇去网吧打开区域网,或者在平台上进入这个游戏时,恭喜你,来到了它的另一个江湖。小编认为那时的网吧就是一个江湖,而《流星蝴蝶剑》便是这个江湖里唯一的武侠。我们会叫上自己的呼朋好友一起去打联机,或者做个独行侠偷悄悄跑到别人的房间开始大杀四方,这个游戏,当时倾注了你多少的心血,为了能比别人强一点,你多少个日夜才换来了日益成熟的操作。而在这个过程,又将伙伴抛在身后,一个人继续前行,水平越高,打不过的也就越少,距离孤独也就越近了。终于,当有一天站到顶峰的时候,你发现网吧里已经没有人再去玩这款游戏了。这款游戏也差不多倒闭了,你的剑花无人问津,你的身前也再无敌手。古龙曾说:“你如果经历过许多事,忽然发现所有的事都已经成为了过去,你如果得到了许多东西,却忽然发现只是一场空;到了夜深人静只剩你一人......到了那个时候,或许你才会明白什么叫做寂寞。就在那个打开区域网却再也一个房间的夜晚,我们突然就读懂了古龙口中的寂寞。现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。 九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!寒山寺白马寺龙门石窟武侠类游戏一直有着庞大的受众群体,谁还没有个江湖梦?谁未曾想过仗剑天涯?这类游戏非常的多,从回合到策略,从角色扮演到MOBA,从端游到手游,都可以看到它的身影。不过能被玩家一致认同最好玩的,却是不多,不需要氪金适合平民玩的更是寥寥无几。本期银枫就推荐一款目前最好玩的武侠类网游,不充钱也可以玩的很好,非常适合平民玩家入驻。这款游戏就是蜗牛代理的:《九阴真经OL》。 九阴真经OL的前世今生。说起九阴真经,就必须要提到它的研发商蜗牛游戏。在当初各种大IP大厂商都推出了武侠游戏之后,蜗牛游戏也看好了这各游戏题材的发展前景。开始着手独立研发以九阴真经为IP的网络游戏。在当时,各种武侠游戏的玩法几乎都是大同小异,区别就在于游戏画质的清晰度和角色建模的风格而已。虽然可能都有些自己的独特创新,但是真的区别不大。蜗牛游戏的研发团队通过调查,发现这些所谓的“武侠”游戏,大多都是依靠光影特效和角色美型或者是IP效应来吸引玩家,完全偏离了武侠这个核心。从此之后,蜗牛游戏的研发团队就走向了一条不同的道路。被称作“武侠传奇”的九阴真经OL,到底好玩在哪儿?作为一款最正统的武侠类游戏,招式,内功,修炼这是必不可少的。游戏大胆的设计了开放式的玩法,在各种任务和奇遇中,可以自由学习各种不同类型的功法,玩家完全可以自己选择自己将要修炼的方向,不再拘泥于“职业”这个狭隘的定位之中。九阴真经OL并不是依靠数值堆叠的游戏,而是更加的看中操作手法,所以对于玩家的操作也是有着一定的要求的。虽然并不是太硬核,但如果只玩过“点点点”的游戏,再玩这款手游,估计会被虐的死去活来吧!游戏的画面可以说是非常优秀的,没有花里胡哨各种刺眼的色彩搭配,反而是完完全全的还原了一个古朴的武侠世界。青山,流水,小溪,竹林,每个地点都会让人有一种身临其境的感觉,并且有着浓浓的武侠意味。平民和土豪差距不大,平衡性优秀。都知道现在的游戏大多都有道具商城,专门为烧钱的人而准备的。九阴真经OL也没有免俗,依然沿用了这个套路。不过游戏内氪金大佬和平民玩家的差距并不大,主要差距就在一些制作的材料上,氪金玩家可以直接购买,平民玩家只有依靠长时间在线去采集了。只要平民玩家的时间够多,是完全可以追上甚至是超越氪金玩家的。结语:纯正的好玩武侠类游戏越来越少了,游戏研发商大多都偏向仙侠类,毕竟有着御剑飞天、法术技能、灵兽驾驭等各种玩法和炫目的光影特效,确实能在第一时间打动现在的年轻玩家。九阴真经OL是一款不可多得的纯武侠类游戏,并且非常良心,且玩且珍稀。 1. 一梦江湖—原楚留香 无论是画质 打击质感方面我认为这款游戏真的都是很良心了,作为一名资深修仙玩家 我所担心的被剧情套死,被不断要求充值以及各种宠物,装备升级所困扰的种种问题完全没有遇到,没有做不完的任务,只有相应等级体会到的主线魅力以及各种想不到的奇遇 在我看来这是这款游戏最大的一大亮点,玩家不会再为无限的任务而烧脑 了,另一方面不得不提的是可以随时随地使用的轻功了, 不仅冲击感吸引人 并且各类职业的轻功都是独一无二的 那么作为一款手游而言 我认为它已经不是同类手游可比肩的 甚至大多网游都无法与之相提并论,总的来说 无论你是仙侠粉或是游戏迷,这款游戏真的值得尝试 说回游戏本身,和现在市面上大多数的其他手游比起来,这个游戏没有过多安利氪金的地方。只要不是追求七千八千的顶级战力,普通掉落的装备也可以支撑一般游戏性,不过玩家还是要认真研究新手教程以外提升自身实力的细节,积极参与每日的各种活动副本。总的来说,这个游戏还是很肝的,每天没有三四个小时玩下来就不能保证稳定的实力提升。2. 流星群侠传-流星蝴蝶剑 总体来说下吧,玩了5天吧,还没有完全摸透游戏各个系统,但是就目前来说游戏性还是相当高的,目前没发现强制氪金点,至少目前我是0氪,玩的也很带劲,游戏的打击感很强,但是对于强迫症来说有点不够好,因为就是每个剧情关卡都有一个隐藏挑战,就是无伤通关,而且没通关的话重置和退出关卡是不费体力的,至少我经常一个关卡的无伤挑战乐呵呵的玩了一上午,不过这也不是强行肝。 游戏内没有乱七八糟的各种活动,属于比较轻松的游戏环境。pvp也是平衡属性后,所以对平民玩家也比较友好。总体来说属于国产游戏近期中比较良心的一款,至少没有毁掉我的情怀!支持一个,喜欢高自由度游戏,喜欢武侠,喜欢流星蝴蝶ip的广大玩家进游戏自行体验吧,必不会失望!!!
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