热血江湖刺客怎么加点,热血江湖刺客怎么加点
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1,热血江湖刺客怎么加点
先加第一排第一个。然后再加第二排第一个。最好是你先把第二排第一个先只加一点,先把他激活,然后在全加第一排第一个,2转后就开始加2转的气功点先加第一个加g的,后面加超必杀,二转后加二转的,三转后也加三转出的,后面要很多气功点的,不过你记住,ck是平砍专长,加对平砍有利的,后面的气功点全是平砍才能体现出来的。我封测玩到110级,五转都是拿合g20的13武器。一开始三转时不知道合wg100,后来才发现拿g平砍才快。打怪时记得经常使用辅助技能“快速”和“灵蛇”,快速时你平砍速度快1.5倍,很爽的。回复楼主:刺客加点如下:一转:加荆轲之怒 三花聚顶 致手绝命 残花照影(到二转后,也要继续加,直到加满)二转:加必杀一击 连环飞舞 先发制人(这三个可以慢点来加,尤其是先发制人这个可以说没多大用处,待楼主点多没处加时,就加这个吧)三转:千蛛万手(转职后,就要加了,一直到加满)回转:连消带打 剑刃乱舞(转职后,就要加了,一直到加满)五转:无情打击(转职后,就要加了,一直到加满)
2,热血江湖刺客加点详细点
1-10级(9点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神6 11-35级(25点,合计34点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神11 致手20 36-60级(50点,合计84点) :荆轲20 三花3 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发1 61-80级(40点,合计124点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 81-100级(40点,合计164点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。扩展资料:热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件 要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
3,谁知道热血江湖刺客如何加点
一般来说就是先加第一栏里的第二个《三花聚顶》增加闪避率(包含普通/武功攻击) 然后是〈残花照影〉增加超必杀发动几率 哦忘了可以加一点〈必杀一击〉 超必杀 自己爱好加57来说的 如果是Q8双剑 最好是加1点 接着是〈致手绝命〉增加超必杀伤害 3转以前的 应该对阁下有用吧 对于3转后 那就是下一篇咯啊 因为我也还没3转 不好意思啊!!
1 2先加满,3 4不用加(先不加)在加5的一个,5后面的都全部要加了,这就是CK加点方法,谢谢先加第一栏里的第1 个 然后是〈残花照影〉增加超必杀发动几率和〈必杀一击〉 超必杀 接着是〈致手绝命〉增加超必杀伤害 《三花聚顶》到了三转在加前期没有攻击不行的《三花聚顶》主要是后期PK起到作用的
4,热血江湖的刺客咋加点
刺客加点方案荆轲之怒 +20点三花聚顶 +20点致手绝命 +20点连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。热血江湖刺客气功参考版本:20150701-13.0 封测数据初级气功荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。[初始值=10%,每级回避率+1%]连环飞舞:提高连打发动的概率。[初始值=10% 每级发动概率+1%]说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。心神凝聚:提升超必杀发动机率。[初始值=10%,每级概率+1%]说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。致手绝命:发动超必杀时提高伤害。[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]一转(10级)气功以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。[初始值=0%,每级发动概率+1%]二转(35级)气功先发制人:快速攻击时,提高命中率。[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]三转(60级)气功千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。四转(80级)气功连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]90级气功剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。五转(100级)气功一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]升天一式(115级)气功夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。[初始值=0%,每级发动几率+1%]升天一式通用气功(最多只能学习5种)力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)升天二式(120级)气功顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。[初始值=0%,每级概率+0.2%]升天三式(130级)气功无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。[初始值=10%,每级追加伤害+1%]升天四式(140级)双气功满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
5,热血江湖医生和刺客都怎么加点
先来谈谈血医的加点:(按重要的技能顺序) 一、秒手 肯定要加满,秒手是血医吃饭的本钱,打手只嫌医生秒手不够,秒手不加满,就别练医生了。 二、运气 太级 这两个技能是个医生省钱的,学回群以后,医生开支太大了,如过没有大号带的话,买兰的钱对医生来说是很大的一壁开销。建议要加,但不用太多,在有钱买气8杖之前要加到20左右,太级适当的比用气高上2 3 点,好一些,我用的工具有时连吃两个兰,运气高了有点浪费。 三、体血倍增 这个技能前期的用处不大,不如加吸星,不过后期有多余的点,建议血医多加,应为秒手给打手加血,是按自己体血的百分比加的,能提高医生的加血量,我没算过,估计要是加满的话会提升很多。 四、洗髓易经 鸡肋 没多大用,加一点足够了,前提是要有q4或q8的杖。 五、长攻击力 这个技能对医生来说很重要,不论是血医,还是攻防在50级一定要加,3次转职的任务医生只能自己做,不加这个要转职很费劲。医生不能一辈子给人了伤,或是更着打手屁股后面当攻防吧,68以后的医生都是很好的打手,不能浪费了。 六、吸星转职可学) 呵呵,有的医生没搞明白,以为是吸取内力的(晕,名字听起来就是)其实不燃,这个技能是延长辅助技能时间的(性价比很好),血医不用加。我加了一些,感觉比加体血要好的多,做半个攻防也不错。 七、神农仙术 我60了,还没转,不知道好用不。不干妄加评论。 总的来说血医比较好的加点顺序重点放在秒手、运气、太级、吸星(在60级长攻能加满的情况下先加吸星,后加长攻击,你到60就知道加几点吸星的好处了)长攻上面。其它的各加一点(没气功杖一点都不要加). 攻防的加点和血医差不多,就是2转前比较难做。学不了攻防的武工,(不过2转前打手的血少,勉强可以应付,学会1 2 以后就出头了)加点的重点是吸星、运气、太级、长攻(其他个加一点) 60级时的加点情况大致是这样的(以拿气4的杖为例)。血医 秒手满,运气 20左右 太级20左右 体血5 洗髓5 吸星15左右.血医和攻防的秒手和吸星换个位置,其他一样。最后走的路都是一样的,能群,能攻防,68以后都是好打手。要是暴医的话,10级之前先加运气行心或者太极心法,10级之后有了师傅,一直把长工攻击加满,加满后继续加太极心法或者运气行心,35级二转以后开始加吸星大法,加满后继续把运气行心和太极心法加满,加满这两样之后,如果组队升级那么就加体血倍增,如果单刷卡墙就加洗髓易筋,直至加满,然后开始加妙手回春,等90级气功出来后开始加九天真气,一直加满,如果100+以后想做群医,那么5转以后出来的气功开始逐渐加满!
这是刺客的加点..
荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20
6,热血江湖的刺客怎样最佳配点
记得+分哦
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力
分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。
2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。
分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。
分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。
分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。
5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。
分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。
分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。
7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。
分析:延长速攻时间。
8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。
分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。
热血江湖刺客辅助武功:
1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。
分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。
2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。
3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。
分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会*回装刷怪。
5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。
分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。
就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。
愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。
补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了先把第2排第一个,在加第一排第2个`在加第2排第2个
7,热血江湖新职业刺客点要怎么加
薛鞋样揣礼词愤/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!按照我的加法 练级既快又省钱
第一+满 荆轲之怒
第二+满 心神我忘记那点的名字了但你只要看看哪个是提高超必杀发动概率的那个点就是它把它加满
第三+满 心神后面的那个点也就是提高超必杀威力的那个点或者+满连击 这两个点随便选一个先加
但值得注意的是 这两个点在3转前都要加满
按照我说的把以上的4点加满后 还剩余的点就加在你自己认为最有用的属性点上 就可以60了
如果你是按照我以上的方法加点的话就选以下的武器 如果不是你60J3转就只能选合武功的武器了
1转不用说 2转和把满功的 3转合把满功或者Q8的 本人觉得Q8更效率打起怪来更爽
还要注意的是到了80后出了个新的气功点 那点几乎没用 所以你80---90不用加点 留着这20点 到完成了90任务后出了心气功点就全加到这点上去 因为这点是延长辅助技能快打的 时间的 很有用且实用
以上我的想法 下面是台服刺客的分析,国服不正式,我不玩,我才不去给他们中华网做免费内测
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附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点
除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞散上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]
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一、断的气功
激怒忿继
使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,
最少攻击力1%增加。
(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打)
三花聚顶
使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。
(初始10%)
连环飞散
使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的连环)
必杀一击
提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻致命)
顶门一针
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的蓝打)
致手绝命(一转)
发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。
(初始0%,影响普攻蓝打)
闪影震惊(二转)
把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率,
1点发动机率1%增加。
(初始20%,影响普攻的蓝打)
心体闭塞(三转)
增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)
驭气冲宵(四转)
回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击,
1点对方打击值1%追加打击。
(初始0%,影响四种普攻)
快刀乱舞(90气功)
增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
(初始0秒)
猛龙风击(五转)
一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。
(初始10%,影响四种普攻)
嗯…照打发现翻得有点惨,甚至还有问号没翻到的。 囧a
为方便后续对照,我自己命名。
断的气功会让人有疑惑的地方在於,
必杀一击与顶门一针(致命打击)有什麼不一样,
仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的,
而顶门一针(致命打击)就是带有蓝字的攻击,顶门图案其实也跟弓手的心神是一样的,
因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。
附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的断,
11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。 XD
在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8),
在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。
1-10(9点)
激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6
11-35(25点,合计34点)
激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门11 致手20
36-60(50点,合计84点)
激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1
61-80(40点,合计124点)
激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20
81-100(40点,合计164点)
激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20
101-110(20点,合计184点)
激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20
1-10(9点)
激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1
11-35(25点,合计34点)
激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11
36-60(50点,合计84点)
激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1
CK的完美加点平砍点,回避不用加等级高了在加前期平砍练级的,反正也不PK 回点不用加
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