资讯

展开

神之折纸二41攻略,神谷哲史折纸长颈鹿其中一步不会了请教一下41到42是怎么做到的

作者:本站作者

1,神谷哲史折纸长颈鹿其中一步不会了请教一下41到42是怎么做到的

你好,根据符号,应该是右边的三角形远离你的那一面向后翻开,变成正方形即可,希望对你有帮助,望采纳,谢谢

神之折纸二41攻略,神谷哲史折纸长颈鹿其中一步不会了请教一下41到42是怎么做到的

2,神之折纸的介绍

《神之折纸》(KAMI)是出自《爷爷的灯光》的开发商之手,风格沿袭了清新的简约剪纸风,日式手绘画面,同样营造出一种温馨的气氛。《神之折纸》玩法也很简单,你需要在尽量少的步数内将屏幕中的折纸打开,铺满屏幕即可。

神之折纸二41攻略,神谷哲史折纸长颈鹿其中一步不会了请教一下41到42是怎么做到的

3,神之折纸2攻略第六页怎么过35关

KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!

神之折纸二41攻略,神谷哲史折纸长颈鹿其中一步不会了请教一下41到42是怎么做到的

4,暗黑破坏神2里哪个职业最厉害

打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。篮球之神,篮球上帝,“黑色耶稣”,都集中在一个人身上——迈克尔·乔丹。在乔丹身上,你能够看到篮球这项运动的顶点。所以,他是“goat”——Greatest of all time。在第一个三连冠结束以后,他的雕塑就树立在联合中心东门处,评价已经是The best there ever was , the best there ever will be .他也是唯一一个刚刚退役,球队就为其树立铜像的人。一直以来,距离乔丹最近的两个男人。小飞侠科比,他的称号沾有乔丹首个“飞人”的边,他的狠劲也不逊于乔丹,于是他又叫黑曼巴。小皇帝詹姆斯,乔丹是神,皇帝是人类的制高点,因为詹姆斯的职业生涯还在继续,所以我们暂时不能定论他的地位究竟有多高。我们不从加入NBA这个时间段算,我们从岁数开始算,找一些关键的时间节点,看看他们和乔丹的差距,或者说不同,究竟在哪里。用岁数,是因为追逐乔丹的这两个人都是从高中就加入NBA。22岁时:发展排名:科比〉詹姆斯〉乔丹;詹姆斯征战联盟3年,荣誉:最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵1次,2阵1次。科比征战联盟4年,主要荣誉:NBA总冠军;最佳新秀2阵;最佳阵容2阵1次;3阵1次;最佳防守阵容1次;乔丹征战联盟1年,最佳新秀,最佳新秀1阵,最佳阵容2阵1次;解析:个人数据,詹姆斯最佳,但科比有总冠军加成,在个人总体荣誉上虽然略逊,但依然高出詹姆斯一截;乔丹完全无法和二人抗衡。25岁时:发展排名:科比〉乔丹〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟6年,荣誉:MVP1次;得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵3次,2阵2次;最佳防守阵容1阵1次。科比征战联盟7年,主要荣誉:NBA总冠军(三连,湖人王朝,非当家球星);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵2次,2阵1次,3阵1次;最佳防守阵容1阵2次,2阵2次;乔丹征战联盟4年,MVP1次;DPOY1次;得分王2次(连);最佳阵容一阵2次,2阵1次;最佳防守阵容1次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比作为二当家,获得三连冠,身背湖人王朝;乔丹在球队战绩上并无建树,但这一年,他的个人数据出来了一个历史第一,他是历史上唯一一个既是最佳球员也是最佳防守球员的人,早早证明了自己处于攻防两端;詹姆斯已经带队杀入了总决赛,并获得了MVP,但和乔丹在同一年获得的诸多荣誉相比,他还需要努力;28岁时:发展排名:乔丹〉科比〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟9年,荣誉:MVP3次(含1连);得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵6次,2阵2次;最佳防守阵容1阵4次。科比征战联盟10年,主要荣誉:NBA总冠军(3连,湖人王朝,非当家球星);得分王1次;最佳新秀2阵;最佳阵容1阵4次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵4次,2阵2次;乔丹征战联盟7年,NBA总冠军1个;MVP2次;FMVP1次;DPOY1次;得分王5次(连庄);最佳阵容一阵5次,2阵1次;最佳防守阵容4次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比在这段时期,无论是个人数据还是团队数据,都基本处于停滞不前阶段,但他之所以依然还能够超越坐拥3个MVP的詹姆斯,就是因为他的三个总冠军;乔丹这一时期无论是个人荣誉还是团队荣誉,都迎来了第一个爆发期,因为有总冠军加成,超越科比,是很自然的事。31岁时:发展排名:乔丹〉詹姆斯〉科比;詹姆斯征战联盟12年,荣誉:NBA总冠军2个(2连);MVP4次(含1连);FMVP2次(2连),得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵9次,2阵2次;最佳防守阵容1阵5次,2阵1次。科比征战联盟13年,主要荣誉:NBA总冠军4个(3连,湖人王朝,非当家球星);MVP1次;FMVP1次;得分王2次(2连);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵7次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵7次,2阵2次;乔丹征战联盟9年,NBA总冠军3个(3连,公牛王朝,当家球星);MVP3次(含一连);FMVP3次(三连);DPOY1次;得分王7次(7连庄);最佳阵容一阵8次,2阵1次;最佳防守阵容7次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:此时的乔丹他们已经无法超越,无论是个人荣誉还是团队荣誉。在个人数据上,詹姆斯明显优于科比,在总冠军加成上,以当家球星获得了两连冠。31岁以后,乔丹〉詹姆斯〉科比;解析:团队荣誉上,31岁的乔丹坐拥公牛王朝,历史并列第一;科比0.5个(非当家球星,用数据代表一下,不算严谨),詹姆斯无;个人荣誉上,31岁的乔丹7个得分王,和张伯伦并列历史第一;FMVP3连,历史第二;MVP3个,历史第四;詹姆斯:MVP4个,和张伯伦并列历史第三;FMVP3个,和魔术师、奥尼尔、邓肯并列历史第二;科比:在主要个人荣誉上,无排名靠前项。你们发现没有,一步一步加上来,纯就荣誉来看,31岁的乔丹在当代联盟中已经没有人可以超越了。就像欢乐斗地主,别人将手中的大牌已经出光了,他手里还握着4个2和王炸,他的1996-1998年的荣誉暂时还没有用上。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。篮球之神,篮球上帝,“黑色耶稣”,都集中在一个人身上——迈克尔·乔丹。在乔丹身上,你能够看到篮球这项运动的顶点。所以,他是“goat”——Greatest of all time。在第一个三连冠结束以后,他的雕塑就树立在联合中心东门处,评价已经是The best there ever was , the best there ever will be .他也是唯一一个刚刚退役,球队就为其树立铜像的人。一直以来,距离乔丹最近的两个男人。小飞侠科比,他的称号沾有乔丹首个“飞人”的边,他的狠劲也不逊于乔丹,于是他又叫黑曼巴。小皇帝詹姆斯,乔丹是神,皇帝是人类的制高点,因为詹姆斯的职业生涯还在继续,所以我们暂时不能定论他的地位究竟有多高。我们不从加入NBA这个时间段算,我们从岁数开始算,找一些关键的时间节点,看看他们和乔丹的差距,或者说不同,究竟在哪里。用岁数,是因为追逐乔丹的这两个人都是从高中就加入NBA。22岁时:发展排名:科比〉詹姆斯〉乔丹;詹姆斯征战联盟3年,荣誉:最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵1次,2阵1次。科比征战联盟4年,主要荣誉:NBA总冠军;最佳新秀2阵;最佳阵容2阵1次;3阵1次;最佳防守阵容1次;乔丹征战联盟1年,最佳新秀,最佳新秀1阵,最佳阵容2阵1次;解析:个人数据,詹姆斯最佳,但科比有总冠军加成,在个人总体荣誉上虽然略逊,但依然高出詹姆斯一截;乔丹完全无法和二人抗衡。25岁时:发展排名:科比〉乔丹〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟6年,荣誉:MVP1次;得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵3次,2阵2次;最佳防守阵容1阵1次。科比征战联盟7年,主要荣誉:NBA总冠军(三连,湖人王朝,非当家球星);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵2次,2阵1次,3阵1次;最佳防守阵容1阵2次,2阵2次;乔丹征战联盟4年,MVP1次;DPOY1次;得分王2次(连);最佳阵容一阵2次,2阵1次;最佳防守阵容1次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比作为二当家,获得三连冠,身背湖人王朝;乔丹在球队战绩上并无建树,但这一年,他的个人数据出来了一个历史第一,他是历史上唯一一个既是最佳球员也是最佳防守球员的人,早早证明了自己处于攻防两端;詹姆斯已经带队杀入了总决赛,并获得了MVP,但和乔丹在同一年获得的诸多荣誉相比,他还需要努力;28岁时:发展排名:乔丹〉科比〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟9年,荣誉:MVP3次(含1连);得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵6次,2阵2次;最佳防守阵容1阵4次。科比征战联盟10年,主要荣誉:NBA总冠军(3连,湖人王朝,非当家球星);得分王1次;最佳新秀2阵;最佳阵容1阵4次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵4次,2阵2次;乔丹征战联盟7年,NBA总冠军1个;MVP2次;FMVP1次;DPOY1次;得分王5次(连庄);最佳阵容一阵5次,2阵1次;最佳防守阵容4次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比在这段时期,无论是个人数据还是团队数据,都基本处于停滞不前阶段,但他之所以依然还能够超越坐拥3个MVP的詹姆斯,就是因为他的三个总冠军;乔丹这一时期无论是个人荣誉还是团队荣誉,都迎来了第一个爆发期,因为有总冠军加成,超越科比,是很自然的事。31岁时:发展排名:乔丹〉詹姆斯〉科比;詹姆斯征战联盟12年,荣誉:NBA总冠军2个(2连);MVP4次(含1连);FMVP2次(2连),得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵9次,2阵2次;最佳防守阵容1阵5次,2阵1次。科比征战联盟13年,主要荣誉:NBA总冠军4个(3连,湖人王朝,非当家球星);MVP1次;FMVP1次;得分王2次(2连);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵7次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵7次,2阵2次;乔丹征战联盟9年,NBA总冠军3个(3连,公牛王朝,当家球星);MVP3次(含一连);FMVP3次(三连);DPOY1次;得分王7次(7连庄);最佳阵容一阵8次,2阵1次;最佳防守阵容7次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:此时的乔丹他们已经无法超越,无论是个人荣誉还是团队荣誉。在个人数据上,詹姆斯明显优于科比,在总冠军加成上,以当家球星获得了两连冠。31岁以后,乔丹〉詹姆斯〉科比;解析:团队荣誉上,31岁的乔丹坐拥公牛王朝,历史并列第一;科比0.5个(非当家球星,用数据代表一下,不算严谨),詹姆斯无;个人荣誉上,31岁的乔丹7个得分王,和张伯伦并列历史第一;FMVP3连,历史第二;MVP3个,历史第四;詹姆斯:MVP4个,和张伯伦并列历史第三;FMVP3个,和魔术师、奥尼尔、邓肯并列历史第二;科比:在主要个人荣誉上,无排名靠前项。你们发现没有,一步一步加上来,纯就荣誉来看,31岁的乔丹在当代联盟中已经没有人可以超越了。就像欢乐斗地主,别人将手中的大牌已经出光了,他手里还握着4个2和王炸,他的1996-1998年的荣誉暂时还没有用上。刷出极品属性装备和体验各种符文之语是大多数热衷于暗黑2的玩家后期追求目标,这也是一条没有尽头的不归路。除去角色常规的几个装备部位外,还能直接为其提供增益属性物品就是背包中存放的各类护身符。护身符一共分为3中:超大型、中型和小型(以占用背包空间大小区分),它们根据种类不同会有一些不同的属性出现,最常见的能提升角色单系技能1级的属性只能出现在超大型护身符上。同类属性能出现的最大属性值从小到大排序依次为小型护身符、大型护身符、超大型护身符,例如它们可带最大生命值属性分别为20点、35点、45点,可带有提高所有抗性属性分别为5全抗、8全抗、15全抗等等。建议新手前期不要对这类护身符太过挑剔,尽量选择提高生命值和抗性类(大中小三种均可),毕竟这阶段还是要以生存为主,只带几个提高输出的护身符在包里没多大实际意义。到了中后期装备逐步成型时,可以考虑带些兼顾生存和输出的超大型护身符以及小型护身符。中型护身符由于属性和所占空间原因后面都会被慢慢淘汰,因为背包竖着数刚好4个空格,刚好放置一个超大型护身符搭配一个小型护身符。下面就简单介绍下常见有价值超大型和小型护身符属性要求以及获得它们的方法。(1)有价值护身符属性搭配1.超大型护身符。法系(依赖技能的半法系物理职业)和辅助职业尽量多带些能提高自身职业主修单系技能的超大型护身符,例如冰系法师带冰系技能+1的超大型护身符(加生命值更好)可以提高冰系输出,带一个伤害提升效果不是很明显,但是带够6个以上整体伤害提升就很可观了。纯物理输出职业通常对技能等级要求不是太高,建议多带些提高伤害值(最大伤害)和攻击准确率这类护身符(带生命值或别的属性更好),也是多带几个提升效果才明显。+15点全抗(带生命值更好)的超大型护身符属于各种玩法都可以带,更适合一些生存能力较弱的玩法(新手也可以多带几个这种护身符),还有一种加增加40%金币获取也可以留给专刷金币的职业。2.小型护身符。最常用的小型护身符是加7%MF这类(带抗性更好),很多喜欢堆MF的玩法甚至会带满一背包这种小符。另外比较有价值的小护身符属性有以下几种:5全抗搭配生命值或别的属性、最大伤害和攻击准确率搭配生命值或别的属性、20生命值搭配单系(冰、火、电、毒)抗性或(冰、火、电、毒)伤害、20生命值搭配法力值或攻击准确率。通常生命或其他属性并不一定要全满(最大值),数值中等偏上性价比高的都可以保留。增加抗性和MF的小护身符无论法系还是物理输出职业均可使用,而提高最大伤害和攻击准确率以及附带(冰、火、电)伤害的只建议物理输出职业使用,因为这些属性只能附加在物理输出上面(半物理半法系亦可),法系输出没有效果。例如玩的职业是冰系法师(输出以冰系为主)就算包包里带有增加冰伤害的护身符实际上也并不能提高冰系伤害!(2)护身符的获取有价值护身符的获取只有两种途径,一种是直接由怪物掉落,另一种是用掉落的护身符和完美宝石利用公式在赫拉迪克方块重置属性。两种方式都是极度考验运气,毕竟护身符属性搭配和变量实在太多。1.怪物掉落。无论是普通还是噩梦、地狱难度刷怪时经常能捡到属性多样的护身符,不过整体来说地狱难度的护身符属性都比前面难度的好,因为护身符很多属性都有掉落等级要求,例如地狱巴尔(99级)、尼拉塞克(95级)、暗黑破坏神(94级)可以掉落带有45生命值加技能的超大型护身符,而其他难度或低级场景则无法掉落这种。实际上噩梦难度以上场景就能掉落各种加技能的超大型护身符和一些属性不错的小护身符,只不过刷噩梦牛场的大都是装备还在提升阶段的新手(升级为主),此时刷怪最缺乏效率,偶尔刷到几个有价值护身符对角色的提升也不大,建议尽早进入地狱难度等装备合格后大量刷各种怪物密集场景(例如地狱牛场),地狱很多场景都可以掉落最大40生命值加技能的超大型护身符和一些20生命搭配其他属性的小型护身符。2.洗护身符。所谓洗护身符就是以垃圾属性的护身符为底材,加上3个任意完美宝石(骷髅也行)放在赫拉迪克方块中点击合成,会出现一个除物品等级不变的全新同类护身符(样式、属性都会随机改变)。洗护身符底材只推荐使用超大型和小型两种,大型很难洗出具有实用价值且与其他护身符也不好搭配,因此最好别洗大型护身符。这里要强调一下决定洗护身符属性的因素只与其自身物品等级有关,跟角色等级职业、所在场景难度都没任何关系。下面就解释一些洗护身符需要了解的知识和注意事项,再分别讲解洗小型和超大型护身符的技巧。洗护身符会用到的一些名词概念:①物品等级。它是最常见和最简单的术语,物品等级就代表了掉落这个物品的怪物(BOSS)等级,例如地狱安达利尔掉落的物品等级为75级,地狱莫非斯托掉落的物品等级为87级,一定要知道暗黑2游戏中物品等级最高为99级(后面的公式会受到这个限制)。游戏安装了地图插件的每件装备后面的括号里都会显示物品等级(没显示按一下L)。②词缀等级。装备上的每条属性就是词缀,词缀又分为前缀和后缀。护身符最多只能有一个前缀和一个后缀(无法同时出现两个前缀或两个后缀的情况,但是可以只有一个前缀或一个后缀)。词缀的种类非常多并且所有词缀的出现都有等级要求,最简单的理解就是物品等级越高才能更有机会出现更多的词缀。例如45生命值词缀只能出现在物品等级大于(等于)91级的超大型护身符上。③最佳等级。最佳等级的意思就是护身符的物品等级刚刚够洗出来需要的某个词缀,剩余那些比这个等级要求高的词缀在洗的过程中就无法出现,因此间接的提高了洗出所需词缀的概率,所以那些认为洗部分有价值护身符只使用等级最高的99级护身符是不严谨的。洗小型护身符和超大型护身符所要求的物品等级和会出现的词缀等级公式有部分区别,并且两者能出现的词缀等级也各不相同,下面就化繁为简分别介绍下想洗出两种护身符有价值词缀搭配需要注意的地方。①特定词缀需求物品等级计算公式:超大型护身符所需物品等级=词缀等级+0(实际上是+0.5,但是游戏中等级取整数,0.5在实际计算中当做0)小型护身符所需物品等级(词缀等级≦85)=词缀等级+14(因为暗黑2中物品等级最高为99级,这个公式只能在总和小于等于99时使用)小护身符所有物品等级(词缀等级>85)=(词缀等级+99)/2(计算结果也是取整数)②常见洗超大型护身符有价值词缀要求物品等级:想要洗出有价值的词缀搭配,就必须了解部分有价值前缀和后缀分别要求的词缀等级。前缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:49-76 攻击准确率7-10 最大伤害力(词缀等级29)、118-132攻击准确率(词缀等级49)、53-59法力值(词缀等级49)、单抗(冰、火、电、毒)30点(词缀等级30)、全抗15点(词缀等级35)、单系职业技能(词缀等级50)。后缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:12%快速打击恢复(词缀等级1)、41-45生命值(词缀等级91)、7%高速行走/奔跑(词缀等级19)、31%-40%金币获取(词缀等级19)。前后词缀随机搭配且等级取高的一方,从上面超大型护身符比较有价值的词缀等级要求列举几个有价值组合需要的物品等级:想洗出带有单系技能搭配12%打击恢复(或7%高速行走/奔跑)的需求物品等级最低=50(单系职业技能词缀等级为50)+0=50级(也就是选择50级的超大型护身符容易洗出来);想洗出带有单系技能搭配45生命值的需求物品等级最低=91(45生命值词缀等级为91)+0=91级(也就是用91级以上的超大型护身符有机会洗出来,可供选择的有地狱难度暗黑破坏神掉落的94级、尼拉塞克掉落的95级和巴尔掉落的99级)。③常见洗小型护身符有价值词缀要求物品等级:前缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:10-20攻击准确率1-3最大伤害值(词缀等级21)、25-36攻击准确率(词缀等级49)、13-17法力(词缀等级40)、单抗(冰、火、电、毒)11点(词缀等级32)、全抗5点(词缀等级25)、1-71电伤害(词缀等级90)、175毒素伤害,效果持续6秒(词缀等级88)。后缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:5%快速打击恢复(词缀等级29)、16-20生命值(词缀等级39)、7%MF值(词缀等级33)、1-28电伤害(词缀等级45)、50毒素伤害,效果持续6秒(词缀等级44)。前后词缀随机搭配且等级取高的一方,从上面随便列举几个稀有组合需要的物品等级:想洗出20攻击准确率3最大伤害值搭配20生命的小型护身符需求物品等级最低=39(20生命值词缀等级为39)+14=53级(也就是选择53级的小型护身符容易洗出来);想洗出单抗搭配7%MF值的小型护身符需求物品等级最低=33(7%MF值词缀等级为33)+14=47级(也就是选择47级的小型护身符容易洗出来);而如果想洗出传说中的毒王小型护身符,也就是(175毒素伤害,效果持续6秒)搭配(50毒素伤害,效果持续6秒)的小型护身符需求物品等级最低=(88+99)/2=93.5(取整)=94级,这里前缀等级大于85级,需要用到另一个计算公式(可供选择的小型护身符有地狱难度暗黑破坏神掉落的94级、尼拉塞克掉落的95级和巴尔掉落的99级)。另外要补充一下小型护身符最高等级的词缀为10-20冰冷伤害(词缀等级91),能洗出该属性需求物品等级最低=(91+99)/2=95级。(3)总结综上可以看出,能自然掉落(或洗出)所有词缀属性的超大型护身符物品等级必须大于等于91级,小型护身符物品等级必须大于等于95级(但94级小型护身符就能洗出毒王词缀搭配)。为追求特定属性的护身符属性,可以通过计算得知刚好能出现该词缀搭配的物品等级,这样能有效避免所有 高于此等级的词缀出现,提高想要词缀搭配的出现概率。比较有洗的价值超大型护身符物品等级建议使用94级、95级、99级三种(能出现45生命值搭配单系技能),而洗小型护身符物品等级建议使用53级(刚好出现20生命词缀,且有机会出现的词缀有7MF、5全抗、11单抗、17法力、20攻击准确率3最大伤害)。如果为了追求毒王或者高元素伤害这类建议使用物品等级为95级以上的小型护身符。护身符的词缀不仅数量众多而且变量范围也很大,所以如果想洗出理想的护身符实际上并不容易,要做好长期洗的准备(宝石消耗量很大)。后期宝石太多可以尝试下这种玩法,也祝愿大家早日洗出极品护身符。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。篮球之神,篮球上帝,“黑色耶稣”,都集中在一个人身上——迈克尔·乔丹。在乔丹身上,你能够看到篮球这项运动的顶点。所以,他是“goat”——Greatest of all time。在第一个三连冠结束以后,他的雕塑就树立在联合中心东门处,评价已经是The best there ever was , the best there ever will be .他也是唯一一个刚刚退役,球队就为其树立铜像的人。一直以来,距离乔丹最近的两个男人。小飞侠科比,他的称号沾有乔丹首个“飞人”的边,他的狠劲也不逊于乔丹,于是他又叫黑曼巴。小皇帝詹姆斯,乔丹是神,皇帝是人类的制高点,因为詹姆斯的职业生涯还在继续,所以我们暂时不能定论他的地位究竟有多高。我们不从加入NBA这个时间段算,我们从岁数开始算,找一些关键的时间节点,看看他们和乔丹的差距,或者说不同,究竟在哪里。用岁数,是因为追逐乔丹的这两个人都是从高中就加入NBA。22岁时:发展排名:科比〉詹姆斯〉乔丹;詹姆斯征战联盟3年,荣誉:最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵1次,2阵1次。科比征战联盟4年,主要荣誉:NBA总冠军;最佳新秀2阵;最佳阵容2阵1次;3阵1次;最佳防守阵容1次;乔丹征战联盟1年,最佳新秀,最佳新秀1阵,最佳阵容2阵1次;解析:个人数据,詹姆斯最佳,但科比有总冠军加成,在个人总体荣誉上虽然略逊,但依然高出詹姆斯一截;乔丹完全无法和二人抗衡。25岁时:发展排名:科比〉乔丹〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟6年,荣誉:MVP1次;得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵3次,2阵2次;最佳防守阵容1阵1次。科比征战联盟7年,主要荣誉:NBA总冠军(三连,湖人王朝,非当家球星);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵2次,2阵1次,3阵1次;最佳防守阵容1阵2次,2阵2次;乔丹征战联盟4年,MVP1次;DPOY1次;得分王2次(连);最佳阵容一阵2次,2阵1次;最佳防守阵容1次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比作为二当家,获得三连冠,身背湖人王朝;乔丹在球队战绩上并无建树,但这一年,他的个人数据出来了一个历史第一,他是历史上唯一一个既是最佳球员也是最佳防守球员的人,早早证明了自己处于攻防两端;詹姆斯已经带队杀入了总决赛,并获得了MVP,但和乔丹在同一年获得的诸多荣誉相比,他还需要努力;28岁时:发展排名:乔丹〉科比〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟9年,荣誉:MVP3次(含1连);得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵6次,2阵2次;最佳防守阵容1阵4次。科比征战联盟10年,主要荣誉:NBA总冠军(3连,湖人王朝,非当家球星);得分王1次;最佳新秀2阵;最佳阵容1阵4次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵4次,2阵2次;乔丹征战联盟7年,NBA总冠军1个;MVP2次;FMVP1次;DPOY1次;得分王5次(连庄);最佳阵容一阵5次,2阵1次;最佳防守阵容4次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比在这段时期,无论是个人数据还是团队数据,都基本处于停滞不前阶段,但他之所以依然还能够超越坐拥3个MVP的詹姆斯,就是因为他的三个总冠军;乔丹这一时期无论是个人荣誉还是团队荣誉,都迎来了第一个爆发期,因为有总冠军加成,超越科比,是很自然的事。31岁时:发展排名:乔丹〉詹姆斯〉科比;詹姆斯征战联盟12年,荣誉:NBA总冠军2个(2连);MVP4次(含1连);FMVP2次(2连),得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵9次,2阵2次;最佳防守阵容1阵5次,2阵1次。科比征战联盟13年,主要荣誉:NBA总冠军4个(3连,湖人王朝,非当家球星);MVP1次;FMVP1次;得分王2次(2连);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵7次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵7次,2阵2次;乔丹征战联盟9年,NBA总冠军3个(3连,公牛王朝,当家球星);MVP3次(含一连);FMVP3次(三连);DPOY1次;得分王7次(7连庄);最佳阵容一阵8次,2阵1次;最佳防守阵容7次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:此时的乔丹他们已经无法超越,无论是个人荣誉还是团队荣誉。在个人数据上,詹姆斯明显优于科比,在总冠军加成上,以当家球星获得了两连冠。31岁以后,乔丹〉詹姆斯〉科比;解析:团队荣誉上,31岁的乔丹坐拥公牛王朝,历史并列第一;科比0.5个(非当家球星,用数据代表一下,不算严谨),詹姆斯无;个人荣誉上,31岁的乔丹7个得分王,和张伯伦并列历史第一;FMVP3连,历史第二;MVP3个,历史第四;詹姆斯:MVP4个,和张伯伦并列历史第三;FMVP3个,和魔术师、奥尼尔、邓肯并列历史第二;科比:在主要个人荣誉上,无排名靠前项。你们发现没有,一步一步加上来,纯就荣誉来看,31岁的乔丹在当代联盟中已经没有人可以超越了。就像欢乐斗地主,别人将手中的大牌已经出光了,他手里还握着4个2和王炸,他的1996-1998年的荣誉暂时还没有用上。刷出极品属性装备和体验各种符文之语是大多数热衷于暗黑2的玩家后期追求目标,这也是一条没有尽头的不归路。除去角色常规的几个装备部位外,还能直接为其提供增益属性物品就是背包中存放的各类护身符。护身符一共分为3中:超大型、中型和小型(以占用背包空间大小区分),它们根据种类不同会有一些不同的属性出现,最常见的能提升角色单系技能1级的属性只能出现在超大型护身符上。同类属性能出现的最大属性值从小到大排序依次为小型护身符、大型护身符、超大型护身符,例如它们可带最大生命值属性分别为20点、35点、45点,可带有提高所有抗性属性分别为5全抗、8全抗、15全抗等等。建议新手前期不要对这类护身符太过挑剔,尽量选择提高生命值和抗性类(大中小三种均可),毕竟这阶段还是要以生存为主,只带几个提高输出的护身符在包里没多大实际意义。到了中后期装备逐步成型时,可以考虑带些兼顾生存和输出的超大型护身符以及小型护身符。中型护身符由于属性和所占空间原因后面都会被慢慢淘汰,因为背包竖着数刚好4个空格,刚好放置一个超大型护身符搭配一个小型护身符。下面就简单介绍下常见有价值超大型和小型护身符属性要求以及获得它们的方法。(1)有价值护身符属性搭配1.超大型护身符。法系(依赖技能的半法系物理职业)和辅助职业尽量多带些能提高自身职业主修单系技能的超大型护身符,例如冰系法师带冰系技能+1的超大型护身符(加生命值更好)可以提高冰系输出,带一个伤害提升效果不是很明显,但是带够6个以上整体伤害提升就很可观了。纯物理输出职业通常对技能等级要求不是太高,建议多带些提高伤害值(最大伤害)和攻击准确率这类护身符(带生命值或别的属性更好),也是多带几个提升效果才明显。+15点全抗(带生命值更好)的超大型护身符属于各种玩法都可以带,更适合一些生存能力较弱的玩法(新手也可以多带几个这种护身符),还有一种加增加40%金币获取也可以留给专刷金币的职业。2.小型护身符。最常用的小型护身符是加7%MF这类(带抗性更好),很多喜欢堆MF的玩法甚至会带满一背包这种小符。另外比较有价值的小护身符属性有以下几种:5全抗搭配生命值或别的属性、最大伤害和攻击准确率搭配生命值或别的属性、20生命值搭配单系(冰、火、电、毒)抗性或(冰、火、电、毒)伤害、20生命值搭配法力值或攻击准确率。通常生命或其他属性并不一定要全满(最大值),数值中等偏上性价比高的都可以保留。增加抗性和MF的小护身符无论法系还是物理输出职业均可使用,而提高最大伤害和攻击准确率以及附带(冰、火、电)伤害的只建议物理输出职业使用,因为这些属性只能附加在物理输出上面(半物理半法系亦可),法系输出没有效果。例如玩的职业是冰系法师(输出以冰系为主)就算包包里带有增加冰伤害的护身符实际上也并不能提高冰系伤害!(2)护身符的获取有价值护身符的获取只有两种途径,一种是直接由怪物掉落,另一种是用掉落的护身符和完美宝石利用公式在赫拉迪克方块重置属性。两种方式都是极度考验运气,毕竟护身符属性搭配和变量实在太多。1.怪物掉落。无论是普通还是噩梦、地狱难度刷怪时经常能捡到属性多样的护身符,不过整体来说地狱难度的护身符属性都比前面难度的好,因为护身符很多属性都有掉落等级要求,例如地狱巴尔(99级)、尼拉塞克(95级)、暗黑破坏神(94级)可以掉落带有45生命值加技能的超大型护身符,而其他难度或低级场景则无法掉落这种。实际上噩梦难度以上场景就能掉落各种加技能的超大型护身符和一些属性不错的小护身符,只不过刷噩梦牛场的大都是装备还在提升阶段的新手(升级为主),此时刷怪最缺乏效率,偶尔刷到几个有价值护身符对角色的提升也不大,建议尽早进入地狱难度等装备合格后大量刷各种怪物密集场景(例如地狱牛场),地狱很多场景都可以掉落最大40生命值加技能的超大型护身符和一些20生命搭配其他属性的小型护身符。2.洗护身符。所谓洗护身符就是以垃圾属性的护身符为底材,加上3个任意完美宝石(骷髅也行)放在赫拉迪克方块中点击合成,会出现一个除物品等级不变的全新同类护身符(样式、属性都会随机改变)。洗护身符底材只推荐使用超大型和小型两种,大型很难洗出具有实用价值且与其他护身符也不好搭配,因此最好别洗大型护身符。这里要强调一下决定洗护身符属性的因素只与其自身物品等级有关,跟角色等级职业、所在场景难度都没任何关系。下面就解释一些洗护身符需要了解的知识和注意事项,再分别讲解洗小型和超大型护身符的技巧。洗护身符会用到的一些名词概念:①物品等级。它是最常见和最简单的术语,物品等级就代表了掉落这个物品的怪物(BOSS)等级,例如地狱安达利尔掉落的物品等级为75级,地狱莫非斯托掉落的物品等级为87级,一定要知道暗黑2游戏中物品等级最高为99级(后面的公式会受到这个限制)。游戏安装了地图插件的每件装备后面的括号里都会显示物品等级(没显示按一下L)。②词缀等级。装备上的每条属性就是词缀,词缀又分为前缀和后缀。护身符最多只能有一个前缀和一个后缀(无法同时出现两个前缀或两个后缀的情况,但是可以只有一个前缀或一个后缀)。词缀的种类非常多并且所有词缀的出现都有等级要求,最简单的理解就是物品等级越高才能更有机会出现更多的词缀。例如45生命值词缀只能出现在物品等级大于(等于)91级的超大型护身符上。③最佳等级。最佳等级的意思就是护身符的物品等级刚刚够洗出来需要的某个词缀,剩余那些比这个等级要求高的词缀在洗的过程中就无法出现,因此间接的提高了洗出所需词缀的概率,所以那些认为洗部分有价值护身符只使用等级最高的99级护身符是不严谨的。洗小型护身符和超大型护身符所要求的物品等级和会出现的词缀等级公式有部分区别,并且两者能出现的词缀等级也各不相同,下面就化繁为简分别介绍下想洗出两种护身符有价值词缀搭配需要注意的地方。①特定词缀需求物品等级计算公式:超大型护身符所需物品等级=词缀等级+0(实际上是+0.5,但是游戏中等级取整数,0.5在实际计算中当做0)小型护身符所需物品等级(词缀等级≦85)=词缀等级+14(因为暗黑2中物品等级最高为99级,这个公式只能在总和小于等于99时使用)小护身符所有物品等级(词缀等级>85)=(词缀等级+99)/2(计算结果也是取整数)②常见洗超大型护身符有价值词缀要求物品等级:想要洗出有价值的词缀搭配,就必须了解部分有价值前缀和后缀分别要求的词缀等级。前缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:49-76 攻击准确率7-10 最大伤害力(词缀等级29)、118-132攻击准确率(词缀等级49)、53-59法力值(词缀等级49)、单抗(冰、火、电、毒)30点(词缀等级30)、全抗15点(词缀等级35)、单系职业技能(词缀等级50)。后缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:12%快速打击恢复(词缀等级1)、41-45生命值(词缀等级91)、7%高速行走/奔跑(词缀等级19)、31%-40%金币获取(词缀等级19)。前后词缀随机搭配且等级取高的一方,从上面超大型护身符比较有价值的词缀等级要求列举几个有价值组合需要的物品等级:想洗出带有单系技能搭配12%打击恢复(或7%高速行走/奔跑)的需求物品等级最低=50(单系职业技能词缀等级为50)+0=50级(也就是选择50级的超大型护身符容易洗出来);想洗出带有单系技能搭配45生命值的需求物品等级最低=91(45生命值词缀等级为91)+0=91级(也就是用91级以上的超大型护身符有机会洗出来,可供选择的有地狱难度暗黑破坏神掉落的94级、尼拉塞克掉落的95级和巴尔掉落的99级)。③常见洗小型护身符有价值词缀要求物品等级:前缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:10-20攻击准确率1-3最大伤害值(词缀等级21)、25-36攻击准确率(词缀等级49)、13-17法力(词缀等级40)、单抗(冰、火、电、毒)11点(词缀等级32)、全抗5点(词缀等级25)、1-71电伤害(词缀等级90)、175毒素伤害,效果持续6秒(词缀等级88)。后缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:5%快速打击恢复(词缀等级29)、16-20生命值(词缀等级39)、7%MF值(词缀等级33)、1-28电伤害(词缀等级45)、50毒素伤害,效果持续6秒(词缀等级44)。前后词缀随机搭配且等级取高的一方,从上面随便列举几个稀有组合需要的物品等级:想洗出20攻击准确率3最大伤害值搭配20生命的小型护身符需求物品等级最低=39(20生命值词缀等级为39)+14=53级(也就是选择53级的小型护身符容易洗出来);想洗出单抗搭配7%MF值的小型护身符需求物品等级最低=33(7%MF值词缀等级为33)+14=47级(也就是选择47级的小型护身符容易洗出来);而如果想洗出传说中的毒王小型护身符,也就是(175毒素伤害,效果持续6秒)搭配(50毒素伤害,效果持续6秒)的小型护身符需求物品等级最低=(88+99)/2=93.5(取整)=94级,这里前缀等级大于85级,需要用到另一个计算公式(可供选择的小型护身符有地狱难度暗黑破坏神掉落的94级、尼拉塞克掉落的95级和巴尔掉落的99级)。另外要补充一下小型护身符最高等级的词缀为10-20冰冷伤害(词缀等级91),能洗出该属性需求物品等级最低=(91+99)/2=95级。(3)总结综上可以看出,能自然掉落(或洗出)所有词缀属性的超大型护身符物品等级必须大于等于91级,小型护身符物品等级必须大于等于95级(但94级小型护身符就能洗出毒王词缀搭配)。为追求特定属性的护身符属性,可以通过计算得知刚好能出现该词缀搭配的物品等级,这样能有效避免所有 高于此等级的词缀出现,提高想要词缀搭配的出现概率。比较有洗的价值超大型护身符物品等级建议使用94级、95级、99级三种(能出现45生命值搭配单系技能),而洗小型护身符物品等级建议使用53级(刚好出现20生命词缀,且有机会出现的词缀有7MF、5全抗、11单抗、17法力、20攻击准确率3最大伤害)。如果为了追求毒王或者高元素伤害这类建议使用物品等级为95级以上的小型护身符。护身符的词缀不仅数量众多而且变量范围也很大,所以如果想洗出理想的护身符实际上并不容易,要做好长期洗的准备(宝石消耗量很大)。后期宝石太多可以尝试下这种玩法,也祝愿大家早日洗出极品护身符。我今年45岁,3年前,我生下我的二宝,怀他那年41岁,女儿14岁。怀大孩时,整个孕期吐得天昏地暗,吐出黄胆,吐得带血丝,吃不了东西。二胎政策出台后,还犹豫了一年,后取环,想能自然怀上就要,怀不上就算了,结果不久就有了。怀二宝期间,没太多孕期反应,就是早上刷牙呕一下,不知是不是怀男怀女的原因。整个孕期,各种检查,一项不漏,找大医院,大排畸,小排畸,生怕高龄生出有问题的孩子。大孩剖腹产,疤痕子宫,高龄,当地医院直接要我到市内生产。二胎足月,找了医院主任医生,手术台上紧张,想咳嗽,发冷,医生们忙问我感觉怎样?最后还好,平安产下二宝,男孩,术后疼痛感比一胎疼到哪去了。腰疼,肚子痛,晚上整宿睡不着。然后小孩个把月时,乳腺炎,堵奶,那个疼也要人命。找人排奶,没用,最后住院手术,医生说要断奶。我坚决不同意,手术刀口又是血水又是奶水,还要坚持每天把奶挤掉,最后还是成功母乳。所以喂奶期间,一定要记着把多的奶挤掉,涨奶后果很严重。最后一个要说的是,高龄生小孩,自己精力顾不过来,另外父母公婆年纪也大了,也很吃亏。养孩路上,没有容易二字。
打法时间的手游单机分很多种的,小编根据两种游戏类型推荐给大家。第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面小编就从中2点中,介绍10款游戏给大家。刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。《武器投手RPG2:悠久之空岛》一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。《砍杀英雄》以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。《打怪!练功!冲装备》没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。《狂暴符文》以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。偏向于休闲类:《忍者岚》以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。《史诗战斗模拟器2》想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。《MTB下坡:多人》不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,小编能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。《勇闯死人谷》一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。《刃心》(“手残”勿入)极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。编程设计类:巨著Opus Magnum空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。深圳SHENZHEN I/O使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。黑客网络Hacknet后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。异星工厂Factorio这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。迷你地铁禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。解密解谜类:时空幻境Braid反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。传送门2Portal和最近的只只大冒险都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。机械迷城 (Machinarium)远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。LIMBO+INSIDEplaydead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。其他:影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。晶体管transistor每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。女生游戏推荐!!!如果你不晕3D建议玩【人类一败涂地】如果你晕3D那就玩一下【饥荒】这些都是收费少的而且温文尔雅的。篮球之神,篮球上帝,“黑色耶稣”,都集中在一个人身上——迈克尔·乔丹。在乔丹身上,你能够看到篮球这项运动的顶点。所以,他是“goat”——Greatest of all time。在第一个三连冠结束以后,他的雕塑就树立在联合中心东门处,评价已经是The best there ever was , the best there ever will be .他也是唯一一个刚刚退役,球队就为其树立铜像的人。一直以来,距离乔丹最近的两个男人。小飞侠科比,他的称号沾有乔丹首个“飞人”的边,他的狠劲也不逊于乔丹,于是他又叫黑曼巴。小皇帝詹姆斯,乔丹是神,皇帝是人类的制高点,因为詹姆斯的职业生涯还在继续,所以我们暂时不能定论他的地位究竟有多高。我们不从加入NBA这个时间段算,我们从岁数开始算,找一些关键的时间节点,看看他们和乔丹的差距,或者说不同,究竟在哪里。用岁数,是因为追逐乔丹的这两个人都是从高中就加入NBA。22岁时:发展排名:科比〉詹姆斯〉乔丹;詹姆斯征战联盟3年,荣誉:最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵1次,2阵1次。科比征战联盟4年,主要荣誉:NBA总冠军;最佳新秀2阵;最佳阵容2阵1次;3阵1次;最佳防守阵容1次;乔丹征战联盟1年,最佳新秀,最佳新秀1阵,最佳阵容2阵1次;解析:个人数据,詹姆斯最佳,但科比有总冠军加成,在个人总体荣誉上虽然略逊,但依然高出詹姆斯一截;乔丹完全无法和二人抗衡。25岁时:发展排名:科比〉乔丹〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟6年,荣誉:MVP1次;得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵3次,2阵2次;最佳防守阵容1阵1次。科比征战联盟7年,主要荣誉:NBA总冠军(三连,湖人王朝,非当家球星);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵2次,2阵1次,3阵1次;最佳防守阵容1阵2次,2阵2次;乔丹征战联盟4年,MVP1次;DPOY1次;得分王2次(连);最佳阵容一阵2次,2阵1次;最佳防守阵容1次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比作为二当家,获得三连冠,身背湖人王朝;乔丹在球队战绩上并无建树,但这一年,他的个人数据出来了一个历史第一,他是历史上唯一一个既是最佳球员也是最佳防守球员的人,早早证明了自己处于攻防两端;詹姆斯已经带队杀入了总决赛,并获得了MVP,但和乔丹在同一年获得的诸多荣誉相比,他还需要努力;28岁时:发展排名:乔丹〉科比〉詹姆斯;詹姆斯征战联盟9年,荣誉:MVP3次(含1连);得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵6次,2阵2次;最佳防守阵容1阵4次。科比征战联盟10年,主要荣誉:NBA总冠军(3连,湖人王朝,非当家球星);得分王1次;最佳新秀2阵;最佳阵容1阵4次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵4次,2阵2次;乔丹征战联盟7年,NBA总冠军1个;MVP2次;FMVP1次;DPOY1次;得分王5次(连庄);最佳阵容一阵5次,2阵1次;最佳防守阵容4次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:科比在这段时期,无论是个人数据还是团队数据,都基本处于停滞不前阶段,但他之所以依然还能够超越坐拥3个MVP的詹姆斯,就是因为他的三个总冠军;乔丹这一时期无论是个人荣誉还是团队荣誉,都迎来了第一个爆发期,因为有总冠军加成,超越科比,是很自然的事。31岁时:发展排名:乔丹〉詹姆斯〉科比;詹姆斯征战联盟12年,荣誉:NBA总冠军2个(2连);MVP4次(含1连);FMVP2次(2连),得分王1次;最佳新秀;新秀1阵;最佳阵容1阵9次,2阵2次;最佳防守阵容1阵5次,2阵1次。科比征战联盟13年,主要荣誉:NBA总冠军4个(3连,湖人王朝,非当家球星);MVP1次;FMVP1次;得分王2次(2连);最佳新秀2阵;最佳阵容1阵7次,2阵1次,3阵2次;最佳防守阵容1阵7次,2阵2次;乔丹征战联盟9年,NBA总冠军3个(3连,公牛王朝,当家球星);MVP3次(含一连);FMVP3次(三连);DPOY1次;得分王7次(7连庄);最佳阵容一阵8次,2阵1次;最佳防守阵容7次;最佳新秀,最佳新秀1阵;解析:此时的乔丹他们已经无法超越,无论是个人荣誉还是团队荣誉。在个人数据上,詹姆斯明显优于科比,在总冠军加成上,以当家球星获得了两连冠。31岁以后,乔丹〉詹姆斯〉科比;解析:团队荣誉上,31岁的乔丹坐拥公牛王朝,历史并列第一;科比0.5个(非当家球星,用数据代表一下,不算严谨),詹姆斯无;个人荣誉上,31岁的乔丹7个得分王,和张伯伦并列历史第一;FMVP3连,历史第二;MVP3个,历史第四;詹姆斯:MVP4个,和张伯伦并列历史第三;FMVP3个,和魔术师、奥尼尔、邓肯并列历史第二;科比:在主要个人荣誉上,无排名靠前项。你们发现没有,一步一步加上来,纯就荣誉来看,31岁的乔丹在当代联盟中已经没有人可以超越了。就像欢乐斗地主,别人将手中的大牌已经出光了,他手里还握着4个2和王炸,他的1996-1998年的荣誉暂时还没有用上。刷出极品属性装备和体验各种符文之语是大多数热衷于暗黑2的玩家后期追求目标,这也是一条没有尽头的不归路。除去角色常规的几个装备部位外,还能直接为其提供增益属性物品就是背包中存放的各类护身符。护身符一共分为3中:超大型、中型和小型(以占用背包空间大小区分),它们根据种类不同会有一些不同的属性出现,最常见的能提升角色单系技能1级的属性只能出现在超大型护身符上。同类属性能出现的最大属性值从小到大排序依次为小型护身符、大型护身符、超大型护身符,例如它们可带最大生命值属性分别为20点、35点、45点,可带有提高所有抗性属性分别为5全抗、8全抗、15全抗等等。建议新手前期不要对这类护身符太过挑剔,尽量选择提高生命值和抗性类(大中小三种均可),毕竟这阶段还是要以生存为主,只带几个提高输出的护身符在包里没多大实际意义。到了中后期装备逐步成型时,可以考虑带些兼顾生存和输出的超大型护身符以及小型护身符。中型护身符由于属性和所占空间原因后面都会被慢慢淘汰,因为背包竖着数刚好4个空格,刚好放置一个超大型护身符搭配一个小型护身符。下面就简单介绍下常见有价值超大型和小型护身符属性要求以及获得它们的方法。(1)有价值护身符属性搭配1.超大型护身符。法系(依赖技能的半法系物理职业)和辅助职业尽量多带些能提高自身职业主修单系技能的超大型护身符,例如冰系法师带冰系技能+1的超大型护身符(加生命值更好)可以提高冰系输出,带一个伤害提升效果不是很明显,但是带够6个以上整体伤害提升就很可观了。纯物理输出职业通常对技能等级要求不是太高,建议多带些提高伤害值(最大伤害)和攻击准确率这类护身符(带生命值或别的属性更好),也是多带几个提升效果才明显。+15点全抗(带生命值更好)的超大型护身符属于各种玩法都可以带,更适合一些生存能力较弱的玩法(新手也可以多带几个这种护身符),还有一种加增加40%金币获取也可以留给专刷金币的职业。2.小型护身符。最常用的小型护身符是加7%MF这类(带抗性更好),很多喜欢堆MF的玩法甚至会带满一背包这种小符。另外比较有价值的小护身符属性有以下几种:5全抗搭配生命值或别的属性、最大伤害和攻击准确率搭配生命值或别的属性、20生命值搭配单系(冰、火、电、毒)抗性或(冰、火、电、毒)伤害、20生命值搭配法力值或攻击准确率。通常生命或其他属性并不一定要全满(最大值),数值中等偏上性价比高的都可以保留。增加抗性和MF的小护身符无论法系还是物理输出职业均可使用,而提高最大伤害和攻击准确率以及附带(冰、火、电)伤害的只建议物理输出职业使用,因为这些属性只能附加在物理输出上面(半物理半法系亦可),法系输出没有效果。例如玩的职业是冰系法师(输出以冰系为主)就算包包里带有增加冰伤害的护身符实际上也并不能提高冰系伤害!(2)护身符的获取有价值护身符的获取只有两种途径,一种是直接由怪物掉落,另一种是用掉落的护身符和完美宝石利用公式在赫拉迪克方块重置属性。两种方式都是极度考验运气,毕竟护身符属性搭配和变量实在太多。1.怪物掉落。无论是普通还是噩梦、地狱难度刷怪时经常能捡到属性多样的护身符,不过整体来说地狱难度的护身符属性都比前面难度的好,因为护身符很多属性都有掉落等级要求,例如地狱巴尔(99级)、尼拉塞克(95级)、暗黑破坏神(94级)可以掉落带有45生命值加技能的超大型护身符,而其他难度或低级场景则无法掉落这种。实际上噩梦难度以上场景就能掉落各种加技能的超大型护身符和一些属性不错的小护身符,只不过刷噩梦牛场的大都是装备还在提升阶段的新手(升级为主),此时刷怪最缺乏效率,偶尔刷到几个有价值护身符对角色的提升也不大,建议尽早进入地狱难度等装备合格后大量刷各种怪物密集场景(例如地狱牛场),地狱很多场景都可以掉落最大40生命值加技能的超大型护身符和一些20生命搭配其他属性的小型护身符。2.洗护身符。所谓洗护身符就是以垃圾属性的护身符为底材,加上3个任意完美宝石(骷髅也行)放在赫拉迪克方块中点击合成,会出现一个除物品等级不变的全新同类护身符(样式、属性都会随机改变)。洗护身符底材只推荐使用超大型和小型两种,大型很难洗出具有实用价值且与其他护身符也不好搭配,因此最好别洗大型护身符。这里要强调一下决定洗护身符属性的因素只与其自身物品等级有关,跟角色等级职业、所在场景难度都没任何关系。下面就解释一些洗护身符需要了解的知识和注意事项,再分别讲解洗小型和超大型护身符的技巧。洗护身符会用到的一些名词概念:①物品等级。它是最常见和最简单的术语,物品等级就代表了掉落这个物品的怪物(BOSS)等级,例如地狱安达利尔掉落的物品等级为75级,地狱莫非斯托掉落的物品等级为87级,一定要知道暗黑2游戏中物品等级最高为99级(后面的公式会受到这个限制)。游戏安装了地图插件的每件装备后面的括号里都会显示物品等级(没显示按一下L)。②词缀等级。装备上的每条属性就是词缀,词缀又分为前缀和后缀。护身符最多只能有一个前缀和一个后缀(无法同时出现两个前缀或两个后缀的情况,但是可以只有一个前缀或一个后缀)。词缀的种类非常多并且所有词缀的出现都有等级要求,最简单的理解就是物品等级越高才能更有机会出现更多的词缀。例如45生命值词缀只能出现在物品等级大于(等于)91级的超大型护身符上。③最佳等级。最佳等级的意思就是护身符的物品等级刚刚够洗出来需要的某个词缀,剩余那些比这个等级要求高的词缀在洗的过程中就无法出现,因此间接的提高了洗出所需词缀的概率,所以那些认为洗部分有价值护身符只使用等级最高的99级护身符是不严谨的。洗小型护身符和超大型护身符所要求的物品等级和会出现的词缀等级公式有部分区别,并且两者能出现的词缀等级也各不相同,下面就化繁为简分别介绍下想洗出两种护身符有价值词缀搭配需要注意的地方。①特定词缀需求物品等级计算公式:超大型护身符所需物品等级=词缀等级+0(实际上是+0.5,但是游戏中等级取整数,0.5在实际计算中当做0)小型护身符所需物品等级(词缀等级≦85)=词缀等级+14(因为暗黑2中物品等级最高为99级,这个公式只能在总和小于等于99时使用)小护身符所有物品等级(词缀等级>85)=(词缀等级+99)/2(计算结果也是取整数)②常见洗超大型护身符有价值词缀要求物品等级:想要洗出有价值的词缀搭配,就必须了解部分有价值前缀和后缀分别要求的词缀等级。前缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:49-76 攻击准确率7-10 最大伤害力(词缀等级29)、118-132攻击准确率(词缀等级49)、53-59法力值(词缀等级49)、单抗(冰、火、电、毒)30点(词缀等级30)、全抗15点(词缀等级35)、单系职业技能(词缀等级50)。后缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:12%快速打击恢复(词缀等级1)、41-45生命值(词缀等级91)、7%高速行走/奔跑(词缀等级19)、31%-40%金币获取(词缀等级19)。前后词缀随机搭配且等级取高的一方,从上面超大型护身符比较有价值的词缀等级要求列举几个有价值组合需要的物品等级:想洗出带有单系技能搭配12%打击恢复(或7%高速行走/奔跑)的需求物品等级最低=50(单系职业技能词缀等级为50)+0=50级(也就是选择50级的超大型护身符容易洗出来);想洗出带有单系技能搭配45生命值的需求物品等级最低=91(45生命值词缀等级为91)+0=91级(也就是用91级以上的超大型护身符有机会洗出来,可供选择的有地狱难度暗黑破坏神掉落的94级、尼拉塞克掉落的95级和巴尔掉落的99级)。③常见洗小型护身符有价值词缀要求物品等级:前缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:10-20攻击准确率1-3最大伤害值(词缀等级21)、25-36攻击准确率(词缀等级49)、13-17法力(词缀等级40)、单抗(冰、火、电、毒)11点(词缀等级32)、全抗5点(词缀等级25)、1-71电伤害(词缀等级90)、175毒素伤害,效果持续6秒(词缀等级88)。后缀有价值属性和该词缀等级有以下几种:5%快速打击恢复(词缀等级29)、16-20生命值(词缀等级39)、7%MF值(词缀等级33)、1-28电伤害(词缀等级45)、50毒素伤害,效果持续6秒(词缀等级44)。前后词缀随机搭配且等级取高的一方,从上面随便列举几个稀有组合需要的物品等级:想洗出20攻击准确率3最大伤害值搭配20生命的小型护身符需求物品等级最低=39(20生命值词缀等级为39)+14=53级(也就是选择53级的小型护身符容易洗出来);想洗出单抗搭配7%MF值的小型护身符需求物品等级最低=33(7%MF值词缀等级为33)+14=47级(也就是选择47级的小型护身符容易洗出来);而如果想洗出传说中的毒王小型护身符,也就是(175毒素伤害,效果持续6秒)搭配(50毒素伤害,效果持续6秒)的小型护身符需求物品等级最低=(88+99)/2=93.5(取整)=94级,这里前缀等级大于85级,需要用到另一个计算公式(可供选择的小型护身符有地狱难度暗黑破坏神掉落的94级、尼拉塞克掉落的95级和巴尔掉落的99级)。另外要补充一下小型护身符最高等级的词缀为10-20冰冷伤害(词缀等级91),能洗出该属性需求物品等级最低=(91+99)/2=95级。(3)总结综上可以看出,能自然掉落(或洗出)所有词缀属性的超大型护身符物品等级必须大于等于91级,小型护身符物品等级必须大于等于95级(但94级小型护身符就能洗出毒王词缀搭配)。为追求特定属性的护身符属性,可以通过计算得知刚好能出现该词缀搭配的物品等级,这样能有效避免所有 高于此等级的词缀出现,提高想要词缀搭配的出现概率。比较有洗的价值超大型护身符物品等级建议使用94级、95级、99级三种(能出现45生命值搭配单系技能),而洗小型护身符物品等级建议使用53级(刚好出现20生命词缀,且有机会出现的词缀有7MF、5全抗、11单抗、17法力、20攻击准确率3最大伤害)。如果为了追求毒王或者高元素伤害这类建议使用物品等级为95级以上的小型护身符。护身符的词缀不仅数量众多而且变量范围也很大,所以如果想洗出理想的护身符实际上并不容易,要做好长期洗的准备(宝石消耗量很大)。后期宝石太多可以尝试下这种玩法,也祝愿大家早日洗出极品护身符。我今年45岁,3年前,我生下我的二宝,怀他那年41岁,女儿14岁。怀大孩时,整个孕期吐得天昏地暗,吐出黄胆,吐得带血丝,吃不了东西。二胎政策出台后,还犹豫了一年,后取环,想能自然怀上就要,怀不上就算了,结果不久就有了。怀二宝期间,没太多孕期反应,就是早上刷牙呕一下,不知是不是怀男怀女的原因。整个孕期,各种检查,一项不漏,找大医院,大排畸,小排畸,生怕高龄生出有问题的孩子。大孩剖腹产,疤痕子宫,高龄,当地医院直接要我到市内生产。二胎足月,找了医院主任医生,手术台上紧张,想咳嗽,发冷,医生们忙问我感觉怎样?最后还好,平安产下二宝,男孩,术后疼痛感比一胎疼到哪去了。腰疼,肚子痛,晚上整宿睡不着。然后小孩个把月时,乳腺炎,堵奶,那个疼也要人命。找人排奶,没用,最后住院手术,医生说要断奶。我坚决不同意,手术刀口又是血水又是奶水,还要坚持每天把奶挤掉,最后还是成功母乳。所以喂奶期间,一定要记着把多的奶挤掉,涨奶后果很严重。最后一个要说的是,高龄生小孩,自己精力顾不过来,另外父母公婆年纪也大了,也很吃亏。养孩路上,没有容易二字。要说暗黑破坏神2里什么职业最强,这个不太好回答, 玩了这么多年的暗黑2,几乎每种职业都遇到过玩的很6的。所以小编并不能直接解答哪个职业最强,只有更强的职业。那么如何让我们选择的职业更强呢,这就需要有更强的玩家和更强的技能和装备搭配。暗黑2可以说是一个没有尽头的游戏,因为他有太多的装备太多的搭配,如果你是个追求极致的人,暗黑破坏神2将是你无尽的追求。今天就带大家认识下大家熟知的暗黑2目前常见的最强的几种职业装备搭配。(1)无限镰刀电法1.属性点 力量:依据装备需求.加到可以穿装备。敏捷:不加 体力:bo后达到1200-1500精力:剩余属性就全部加到这里。2.技能树火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。3.雇佣兵 这里我们选择普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),不带噩梦防御的圣冰是作为顶蛋法师,当心灵传动满后,受到伤害可以硬抗,掉血极少,不怕除吸蓝(不要浪)的任何怪,不如回血辅助。也可以用噩梦战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。小弟装备用巨长眼光(带回蓝灵气 符文顺序8 3 7 12)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻)、刚毅。4.装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大衣服--35抗海蛇皮镶嵌22号 腰带--技能腰带 手套--法拳 鞋子--优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指--双乔丹 项链--手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。包包--极品法师火炬,毁灭(属性越高越好),12打击恢复技能板多快(或者40血以上技能板),小护身符加生命法力或者抗性生命,抗性越多越好。出门先野蛮人奶爸BOBO,之后基本横扫地狱,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑灵气。以下是常用的提升召唤物伤害的灵气噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率(这个比力量灵气提升较大)无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:让你会飞加回血小弟使用A2 噩梦进攻(力量光环)小弟或者 A2普通进攻(祝福瞄准)小弟。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者32号) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(但是攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。毁灭 火炬 谜团(符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 +电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27)+精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30+的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备+到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 +满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔和支配石魔(提高铁魔血量)。这套搭配的死灵法师基本可以横扫地狱任何场景,记得时刻保持骨盾存在,基本很难死,不管到哪只需要放诅咒尸爆就行了,剩下的都交给小弟就行了。(3)双梦白热盾丁装备搭配(因为贵,所以先说装备,搞得起没几个哦):双梦(头和盾牌都是符文之语梦境,符文顺序16 31 21)、谜团(符文顺序31 6 30)、最后希望(符文顺序31 23 31 29 31 30)、手套-手掌安置,腰带-维尔戈登 靴子-蚀肉骑士 项链-大君 戒指-乌鸦+极品黄金双吸(120ar,8吸血6吸魔是必须滴)佣兵用第一幕的小妹装备刚毅(符文顺序1 12 14 28) 信心(符文顺序27 31 20 2)无形安头(或者无形吸血鬼的凝视)。 包包里火炬 毁灭另外的放满40血+最大和命中的尖锐板子,小护身符就带生命全抗的。技能就很简单了: 闪电抵抗、救助、圣盾 = Max; 白热、救赎、圣冰 = 1 点; 信念约 13~16 点,连装备及 BO 后刚好25级(再高不减抗啦)就够了; 剩下来的点数全重击。 平时开信念配白热,BOSS开圣冰用盾击,打超级墨菲开救助(或者信念)。这个玩起来也是挺爽的,以横扫地狱的角色而言,双梦白热盾丁是全天候的 上天下海,不管是物免、电免、攻击反噬…都能通杀,一套装备走天崖不用换装。 还有很多很厉害的职业装备搭配,这里就不多介绍了,喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。

5,神之折纸2攻略第六页怎么过35关

KAMI2神折纸2第106关通关攻略;KAMI2神折纸2第106关图文通关技巧;《KAMI2神折纸2》一款风格清新的休闲益智类游戏。游戏继承前作的画风和玩法,加入的谜题。游戏规则很简单,只需要将颜色相异的区域统一为一种颜色,尽可能用最少的步数。下面给大家带来了KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。希望大家喜欢~KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略这一关在一块区域变色过关。图示处,变色顺序:白灰红白蓝红白蓝红深蓝灰深蓝白以上就是整理的关于KAMI2神折纸2第106关通关图文攻略。!

6,神之折纸2第53关图文通关攻略

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!<<=【点击进入】=>>《神之折纸2》手游全关卡通关图文攻略1、上部分,红变淡青→淡青变墨绿→墨绿变米白2、中部分,墨绿变红→红变淡青→淡青变米白3、下部分,淡青变红→红变墨绿→墨绿变米白更多游戏内容请关注玩游戏网。

7,北林有燕羽若雪兮 朔风哀哀比翼南飞 欲折羽兮奈之若何 朔风凛

“北林有雁 羽若雪兮”是说北边的森林里生活着一群大雁,羽毛像雪一样洁白。第一句抬出要描写的对象,后一句承接前一句解释说明,是古诗词常用的表现手法。“朔风哀哀 比翼南飞”是说在朔风中比翼南飞。北边的大雁向南飞是很合理的,且大雁本就有南飞的习性。故应是“南飞”而非“难飞”。“翼折雨兮 奈之若何”是说翅膀被雨水摧残,飞不了了,又该怎么办呢。“翼折雨兮”是一句省略句。省去“翼为折雨兮”的“为”字。“折”字为“摧残”之意,正好对应雪女那句话。若为“欲折羽兮”实在 “朔风凛凛 终不离兮”是合句。总结全诗,同时也承接上句:即使你翅膀被雨水摧残,飞不了了,我也终将不离。 这是秦时明月中第十三集《白雪》中最后在崖顶 小高和雪女对呤的一首诗大意应该为 北边山林里的二只燕 (应是羽若雪兮)羽毛白的象雪一样 冷风哀哀 比翼双飞难以分离 比喻二人的情深意重 绝不分离
北林有燕 羽若雪兮 朔风哀哀 比翼难飞 欲折羽兮 奈之若何 朔风凛凛 终不离兮 是诗经的风格 但不是诗经的诗 是秦时明月里雪女和小高念的诗词

8,原神无人岛的秘密怎么解开

原神无人岛的任务流程是先去拿了风神瞳之后开启任务,一切就绪之后会被传送到中间,神之眼模式可以看到中间是有一个狂风之核的,用风打破,之后会进入一场艰难的BOSS战,打完之后狂风之核会溜掉。我们需要回到台子上用风之翼继续追击,之后打败狂风之核就可以找NPC亨利莫顿通关了。在游戏《原神》中,无人岛的秘密任务的到达方法是玩家可以通过飞行翼飞行过去,如果玩家的体力不足可以在飞行过程中食用增加体力的食物以提升续航,只要飞行到无人岛降落就能开始任务了。从出生地看小岛的视角,右手边(其实就是小岛的东南角)有一个营地,营地边上有一堆碎石,打碎。里面有笔记,阅读完笔记后,时间调到凌晨两点(尽量别调到两点整,稍微多一点,这个任务中能查看元素时间就凌晨两点到凌晨五点)。用鼠标中键查看元素痕迹,一个黑洞在小岛正东,那个四根柱子一根梁那里,还有小岛上还在立着的那根柱子上面,小岛正南面一个,西北面一个,用风主E技能打掉,就可以了,时间过了没关系,再调到两点到五点之间就行,任务进度不会中断。击败怪物后到达千风神殿,再调到凌晨两点并开启元素视野重复以上步骤第二次击败狂风之核就能找NPC亨利莫顿通关了。

9,神界原罪2项圈怎么去掉

神界原罪2项圈去掉方法如下:1、进入欢乐堡里面的营地,会发现一处隐藏的密道,从密道下去就是竞技场了。2、跟竞技场最中央的女子索拉对话,她会叫你参加竞技场证明自己是天选之人,果断参加。3、参加后一共有四名敌人需要对付,4、别忘记了竞技场内还有宝箱可以打开。5、将他们全部解决后,索拉会给你一定的奖励,收下,出竞技场找到女子耐博拉,就在进欢乐堡大门不远的地方。6、告诉她,你是竞技场冠军你是天选之子,她会帮你摘下脖颈处的项圈。(注意:如果赢得了比赛,那么主角脖子上的源力束缚环将被取下(其余3名队友的除外)。)
主角去项圈:赢得 欢乐堡地下格斗,出来后,找门口旁边的NPC,对话她可以解除主角1个人的项圈。PS:在欢乐堡里面解掉项圈后,魔导师只要一遇到就会马上进入战斗。主角也可以找蕾雅解项圈。其它队友解项圈:要等到逃出 欢乐堡之后,来到探险者营地,找一个叫 蕾雅 的NPC,第一对话人不能是主角,其他3个人随便哪个去对话都可以解项圈。
主角去项圈:赢得 欢乐堡地下格斗,出来后,找门口旁边的NPC,对话她可以解除主角1个人的项圈。PS:在欢乐堡里面解掉项圈后,魔导师只要一遇到就会马上进入战斗。主角也可以找蕾雅解项圈。其它队友解项圈:要等到逃出 欢乐堡之后,来到探险者营地,找一个叫 蕾雅 的NPC,第一对话人不能是主角,其他3个人随便哪个去对话都可以解项圈。拓展资料:由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪》推出了最新续作——《神界:原罪2》,从这款作品登陆Kickstarter平台开启众筹项目的吸金能力来看,该作品是非常值得期待的。并且这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的,相信《神界:原罪2》会成为一部真·神作。《神界:原罪2》是一款具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。参考资料:神界原罪2——3DM
文章TAG:神之折纸二41攻略  神谷哲史折纸长颈鹿其中一步不会了请教一下41到42是怎么做到的  折纸  攻略  神谷哲史  
相关教程
猜你喜欢