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突袭命运之柱,魔兽世界60要塞突袭命运之柱

作者:本站作者

1,魔兽世界60要塞突袭命运之柱

自己灰过去,然后无脑杀杀杀那里的怪,杀到进度条满了就算完成
任务占坑

突袭命运之柱,魔兽世界60要塞突袭命运之柱

2,突袭命运之柱任务地点怎么过去

阿基塔的小屋、影月谷 飞到这里,注意这个鸟点的位置痛楚堡垒左边(有一段距离)。 东边有一个山洞不是山洞里山东的方向小路跑到头~别听他们瞎说一帮煞笔瞎特么指挥

突袭命运之柱,魔兽世界60要塞突袭命运之柱

3,突袭命运之柱任务地点怎么过去

阿基塔的小屋、影月谷 飞到这里,注意这个鸟点的位置痛楚堡垒左边(有一段距离)。 东边有一个山洞不是山洞里山东的方向小路跑到头~别听他们瞎说一帮煞笔瞎特么指挥

突袭命运之柱,魔兽世界60要塞突袭命运之柱

4,真是三国历史上的高览武力如何真的与张合齐名吗

高览,张合,颜良,文丑合称河北四大名将官渡之战,高览曾和许褚大战而不分胜负。而后来许褚大战马超未分胜负,马超和张飞也是不分胜负,由此可见,高览应该是以上几人应该差不多的。后来高览之死应该是个意外。赵云从背后偷袭,当时高览正要杀刘备,毕竟武将也是人,不可能眼观六路,尤其在乱军中被偷袭,更是错不及防。当年张辽之死,不也是如此吗?还有裴元庆,勇冠一时,最后被谁杀得都不知道,就是死于流箭。由此看来,战争是残酷,运气是第一位的。
既然楼主问的是历史,就不要提那些演义甚至是评书中的内容。史书中的高览被提及很少,只知道早先是袁绍手下一员将领,常和张郃搭配出战,并最后和张郃一起投靠曹操。之后就没有提及了。而张郃确很活跃,最后封为五子。他可能被派去镇守后方(类似臧霸),或是早死。所以只能说他前期是和张郃齐名的,但后来就不能比了。
颜良,文丑,张郃,高览被称为河北四庭柱官渡之战,高览曾和许褚大战而不分胜负。曹操偷袭乌巢,袁绍从郭图之计,命高览、张郃率兵劫曹营,遭埋伏兵败,惧罪而降于曹操,被封为偏将军、东莱侯。后随曹操出征汝南,率军伏击刘备,三合斩刘辟,正欲擒刘备,被赵云一枪刺于马下。
高览?这个还真没有详细介绍!不过齐名不代表能力相近.卧龙凤雏的例子最典型!凤雏庞统早就惨死,而卧龙诸葛亮一直到晚年,还大权在握.凤雏的能力和卧龙可不差一点半点!
从历史上将,高览的记载十分少,几乎没有。但他既然可以与张郃平起平坐可见不一般。另外还有一件事仅贡参考,阮籍与阮咸讨论魏晋名士时,提到过高览,但是我一直也没有找到这些史料。试想一下,能被“竹林七贤”称为名士的,一定不是一般的人物。

5,魔兽世界突袭命运之柱怎么做

1.首先,你要知道怎么上去,能飞起来最好,不能飞用羽毛也行,这方法最简单,陆地上跑的话,就在影月谷那边有上去的小路。2.其次,直接杀怪是最简单的方法,普通怪每只涨的点数少,但胜在数量多,精英怪少也难杀,但是相对加点加的多,建议组队完成任务。还有就是会随机刷新一些能开能捡的东西也会加的。3.如果你是做成就的话,理论上讲需要每日接要塞突袭日常才能完成,但是攻略上有人说,走到每个图最里面也是能点亮成就要求的(我自己没试过,不敢100%给你确定的答案)

6,东汉末年袁绍手下四大将号称河北四庭柱 哪四人 详细介绍下

颜良,河北名将,与文丑齐名的袁绍军双臂猛将,四庭柱排行之首。建安四年,袁绍以颜良、文丑为将率,简精卒十万,准备攻许,次年兵进黎阳,遣颜良攻白马。曹操北救,以荀攸计分兵渡河,引袁绍西应,自率轻兵掩袭白马,颜良仓猝逆战,遂被关羽击斩。   简明演义传记   颜良未参加关东联军,使袁绍颇为华雄的猖狂而叹息。绍计逼韩馥,谋夺冀州,耿武欲行刺,颜良斩之。随后与文丑为先锋,击败公孙瓒,平定河北,硕有战功。曹袁于官渡交兵,绍遣颜良为先锋大将,统十万精兵为前部,进攻白马,连斩宋宪、魏续,二十合败徐晃,令曹军诸将栗然。关羽出战,颜良方欲问时,因赤兔马快,措手不及,被关羽一刀刺于马下而死。 文丑,与颜良其名的袁绍军双臂猛将,四庭柱排行第二,河北名将。建安四年,袁绍以颜良、文丑为将率,简精卒十万,准备攻许。五年,袁绍渡河兵至延津,使文丑与刘备挑战,曹操以辎重就道饵敌,文丑兵乱,遂被操击破而死,并无被关羽所斩之记录。   简明演义传记   并未参加关东义军讨伐董卓之战,袁绍在苦战董卓军华雄时感叹到“可惜伍上将颜良,文丑未置。”于界桥之战眼见就要追到公孙瓒,却被初次登场的赵云所阻止。在官渡之战前哨战时,因同僚颜良被关羽所斩而愤怒。出兵延津袭击曹军,并击退张辽徐晃等,掠夺走大量曹军物资,但却被当时身在曹营的关羽所斩。 郃(?-231)字儁乂(亦有记载为“俊乂”,《三国演义》中字隽乂),河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将,官至征西车骑将军。谥曰壮侯。   张郃 - 简明历史传记   张郃是三国时期魏国名将,河北四庭柱排行第三,曹操部下“五子良将”之一,先从韩馥,后投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃担任司马懿副将,奉司马懿之命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡,导致诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。 但也有说法是病死。   张郃 - 简明演义传记   张郃原为袁绍手下名将,官渡之战时,受郭图陷害,无奈投降于曹操,从此被曹操重用,跟随曹操南征北战,平马超,灭张鲁,多有战功。诸葛亮一出祁山时,张郃任司马懿先锋,跟随司马懿在街亭重创蜀将马谡,使诸葛亮撤兵。此后,在诸葛亮的多次北伐中,张郃先后随曹真、司马懿前往对抗,多有上佳表现,连诸葛亮也叹其勇猛。诸葛亮五出祁山撤退时,于在剑阁设计埋伏,张郃前往追击,中埋伏被乱箭射死。 - 简明历史传记   高览,与张郃并为袁绍大将,河北四庭柱排行第四。官渡之战,曹操率军偷袭乌巢,袁绍从郭图之请,仅以轻骑救援,而命高览、张郃率重兵攻曹营,营坚不能下,粮谷被燔,郭图惭其计失,复谮于绍,高览等忿惧,遂焚攻具,率众降于曹操。   高览 - 简明演义传记   官渡之战,高览曾和许褚大战而不分胜负。曹操偷袭乌巢,袁绍从郭图之计,命高览、张郃率兵劫曹营,遭埋伏兵败,惧罪而降于曹操,被封为偏将军、东莱侯。后随曹操出征汝南,率军伏击刘备,三合斩刘辟,正欲擒刘备,被赵云一枪刺于马下。
三国时期割据河北的大军阀袁绍帐下的四员大将,河北最勇猛的四位勇将。民间称为河北四庭柱。分别为颜良,文丑,张郃,高览。   颜良,河北名将,与文丑齐名的袁绍军双臂猛将,四庭柱排行之首。建安四年,袁绍以颜良、文丑为将率,简精卒十万,准备攻许,次年兵进黎阳,遣颜良攻白马。曹操北救,以荀攸计分兵渡河,引袁绍西应,自率轻兵掩袭白马,颜良仓猝逆战,遂被关羽击斩。   简明演义传记   颜良未参加关东联军,使袁绍颇为华雄的猖狂而叹息。绍计逼韩馥,谋夺冀州,耿武欲行刺,颜良斩之。随后与文丑为先锋,击败公孙瓒,平定河北,硕有战功。曹袁于官渡交兵,绍遣颜良为先锋大将,统十万精兵为前部,进攻白马,连斩宋宪、魏续,二十合败徐晃,令曹军诸将栗然。关羽出战,颜良方欲问时,因赤兔马快,措手不及,被关羽一刀刺于马下而死。   历史评价   ◆沮授:良性促狭,虽骁勇不可独任。(《三国志·袁绍传》)   ◆孔融:颜良、文丑,勇贯三军。(《三国志·荀彧传》)   ◆荀彧:颜良、文丑,一夫之勇耳,可一战而禽也。(《三国志·荀彧传》) [编辑本段]文丑    文丑 简明历史传记   文丑,与颜良其名的袁绍军双臂猛将,四庭柱排行第二,河北名将。建安四年,袁绍以颜良、文丑为将率,简精卒十万,准备攻许。五年,袁绍渡河兵至延津,使文丑与刘备挑战,曹操以辎重就道饵敌,文丑兵乱,遂被操击破而死,并无被关羽所斩之记录。   简明演义传记   并未参加关东义军讨伐董卓之战,袁绍在苦战董卓军华雄时感叹到“可惜伍上将颜良,文丑未置。”于界桥之战眼见就要追到公孙瓒,却被初次登场的赵云所阻止。在官渡之战前哨战时,因同僚颜良被关羽所斩而愤怒。出兵延津袭击曹军,并击退张辽徐晃等,掠夺走大量曹军物资,但却被当时身在曹营的关羽所斩。   历史评价   ◆孔融:颜良、文丑,勇贯三军。(《三国志·荀彧传》)   ◆荀彧:颜良、文丑,一夫之勇耳,可一战而擒也。(《三国志·荀彧传》) [编辑本段]张郃    张郃 张郃(?-231)字儁乂(亦有记载为“俊乂”,《三国演义》中字隽乂),河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将,官至征西车骑将军。谥曰壮侯。   张郃 - 简明历史传记   张郃是三国时期魏国名将,河北四庭柱排行第三,曹操部下“五子良将”之一,先从韩馥,后投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃担任司马懿副将,奉司马懿之命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡,导致诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。 但也有说法是病死。   张郃 - 简明演义传记   张郃原为袁绍手下名将,官渡之战时,受郭图陷害,无奈投降于曹操,从此被曹操重用,跟随曹操南征北战,平马超,灭张鲁,多有战功。诸葛亮一出祁山时,张郃任司马懿先锋,跟随司马懿在街亭重创蜀将马谡,使诸葛亮撤兵。此后,在诸葛亮的多次北伐中,张郃先后随曹真、司马懿前往对抗,多有上佳表现,连诸葛亮也叹其勇猛。诸葛亮五出祁山撤退时,于在剑阁设计埋伏,张郃前往追击,中埋伏被乱箭射死。 [编辑本段]高览    高览 高览 - 简明历史传记   高览,与张郃并为袁绍大将,河北四庭柱排行第四。官渡之战,曹操率军偷袭乌巢,袁绍从郭图之请,仅以轻骑救援,而命高览、张郃率重兵攻曹营,营坚不能下,粮谷被燔,郭图惭其计失,复谮于绍,高览等忿惧,遂焚攻具,率众降于曹操。   高览 - 简明演义传记   官渡之战,高览曾和许褚大战而不分胜负。曹操偷袭乌巢,袁绍从郭图之计,命高览、张郃率兵劫曹营,遭埋伏兵败,惧罪而降于曹操,被封为偏将军、东莱侯。后随曹操出征汝南,率军伏击刘备,三合斩刘辟,正欲擒刘备,被赵云一枪刺于马下。

7,为什么那样说巨蟹座圣斗士迪斯

首先,LZ!顶你!因为我是巨蟹座的,嘿嘿嘿!巨蟹我爱你!咳咳...那么,我来谈谈我个人的一些想法供LZ参考。  巨蟹座的迪斯马斯克因其人物性格过于抽象,这个角色在整部漫画中的戏份也少得可怜,所以自然成为人们争论的热点话题。LZ也许应该会对各个星座的性格,习惯,优点缺点有一定的了解吧。我认为车田正美先生的作品【女神的圣斗士】中的十二位黄金圣斗士很明显的带有与他们相应的星座的特点和区别。那么用最少的文字概括身为巨蟹座黄金圣斗士的迪斯马斯克我想是这个:亦正亦邪。也许LZ看到这里会对我的分析不屑一顾,认为我在取巧,但请你耐心的看下去吧。为了对LZ你负责,我需要大量文字来叙述我的个人看法。  我们回忆下五小强与迪斯马斯克的第一次遭遇吧。当星矢和紫龙一脚踏进巨蟹宫时,映入眼帘的便是满墙的死人的头像,伴随回响不绝于耳的悲鸣与阴暗的环境,当时给我的感觉只有一个:黑暗。车田先生给迪斯马斯克定的调子就是【邪恶】,这一点我们应该可以理解的。五小强是正面人物,总的有反面人物衬托吧?于是迪斯马斯克就想当然的抗了这个大梁。作为十二位黄金圣斗士中唯一使用黑暗必杀:【积尸气冥界波】,掌管黄泉比良坂与阳间通道的他注定一生要与黑暗为伍。只是尽管招式中充满着黑暗气息却并不能代表本人就是邪恶的对不对?这是车田先生的人设(人物设计)。我们是无力改变这一事实的。  下面说说最为人津津乐道的黄金圣斗士作战实力排名的问题。毫无疑问,迪斯马斯克是铁定垫底的。这不是我们的结论,而是我们无意间中了车田先生的阴招。为什么这样说呢?LZ知道【惯性思维】这个词吧?【惯性思维】从古至今一直被我们人类使用着,使用者通过人类的这一心理特征达到控制人类的目的。打个比方:今天我买了XX牌的商品,觉得不错,下次我就会再次选择这个牌子的商品使用,哪怕还有比这个牌子更好的商品存在,我还是会选择它?为什么呢?就是因为【惯性思维】。那么我来解释下为什么我说我们中了车田先生的阴招。巨蟹座的迪斯马斯克是五小强在圣域面对的第三个敌人。第一个是金牛座的阿鲁迪巴,第二个是身在教皇厅进行远程操控的双子座的撒加制造的幻影。说句公道话,其实小强们在双子宫并没有实质性的激战,毕竟撒加他人不在那里。所以迪斯马斯克实际上是小强们面对的第二个敌人。我们知道五小强经历了许许多多的战斗,才不断增强了他们的实力,凡是人都不可能一步登天不是么?我之前说的车田先生的阴招,关键就在这里。五小强击败迪斯马斯克后还要面对许多黄金圣斗士的挑战,那么按照以上逻辑思维我们可以判定迪斯马斯克并非五小强面对的极具威胁的敌人,所以紫龙一人就打倒了他。LZ看到这里一定被我说糊涂了吧?我们读者的【惯性思维】在这个时候就被车田先生利用了。迪斯马斯克真的很弱小么?他真的实力不济么!?当然不是了,可为什么我们一直以为他很弱呢?就是因为他与五小强的战斗发生的太早,并且第一次遭遇就被击败身亡了。拥有【惯性思维】的我们惯性的认为在故事发展过程中迪斯马斯克不过是五小强提升实力的垫脚石罢了。就是因为他的故事发生的太早,一死死的的太彻底,【惯性思维】就为我们给迪斯马斯克的实力定了性:弱小。因为车田先生对迪斯马斯克的人设是【黑暗】,他又身处在第四宫,在故事的发展中注定要【年少早亡】。如果车田先生对他的设定太强,那么五小强就不可能过得了第四宫,这样一来故事就没法继续下去了。一切都是为了给故事的延续铺路,这也是没办法的事情。后来当迪斯马斯克与紫龙在黄泉比良坂决战中,他的黄金圣衣的左拳部分在紫龙的攻击到来前自行脱离,这一刻事实上代表了迪斯马斯克从此不再是黄金圣斗士的标志性时刻。堕入邪道的他注定是一位悲剧人物。黄金圣衣自神话时代起就一直沐浴在太阳的光辉下,光明是永远不可能认同黑暗邪恶的。圣衣不再承认它的主人,这多么可悲啊。十二黄金圣斗士中唯一一位,也是最早阵亡且阵亡前失去圣斗士资格的只有迪斯马斯克一人啊!  说到这里,LZ肯定会有这样一个疑惑:既然迪斯马斯克注定邪恶,以悲剧收场,那为什么他还是黄金圣斗士呢?以前的我也想不通这一关键问题,不过后来明白了。那是因为他本来就是个亦正亦邪的人啊,同时有一点我坚信不疑,哪怕他再坏,再邪恶,可终归是雅典娜的圣斗士啊,他的心一直是属于雅典娜的。就好像撒加与加隆一样,身为双子座黄金圣斗士,双子必定双生,且一邪恶,一正义。LZ不要忘记自从人马座黄金圣斗士艾欧利斯在十三年前从撒加毒手中救出年仅四岁的城户纱织后,圣域众人都以为他和雅典娜都已死去。当时可是修罗亲眼看着艾欧利斯和城户纱织掉下地缝的。而且在艾欧利斯救出城户纱织那一刻起假冒教皇的撒加就当即宣布:【叛徒艾欧利斯试图杀害雅典娜,并在我的阻挠下仓皇逃走。命,山羊座黄金圣斗士修罗前去追杀艾欧利斯并救回雅典娜】。之后的十一年间,众位圣斗士一直生活在撒加编造的谎言中。试想当雅典娜一行人在十一年后重返圣域时,一直坚信雅典娜已死的众位黄金圣斗士能相信那个城户纱织是真正的雅典那么?别给我提什么雅典娜权杖,雅典娜小宇宙的,人家根本就不信雅典娜压根就没死,是你,你会信么?五小强一行人还气势汹汹的前往圣域,十一年前除了艾欧利斯和撒加还有史昂以外谁见过年仅四岁的雅典娜?没有啦!史昂被撒加偷袭丧命,艾欧利斯后来重伤毙命,根本是死无对证的。所以,不能说迪斯马斯克从头到尾一直都是个坏蛋,也不能说其他黄金圣斗士都是邪恶的,都阻挠五小强与城户纱织前往雅典娜神殿接管圣域。  上面说了那么多往事,就是为了给迪斯马斯克洗刷冤屈。没有人一出生就是善良的或者是邪恶的。迪斯马斯克只是后来走上了歧路,不能说他本质上就是个坏蛋。还有,在冥界十二宫篇中迪斯马斯克被穆打的惨不忍睹,后来又被冥界三巨头之一的拉达曼提斯轻松击败,被扔进冥界。好多人都说这巨蟹座太弱啦什么什么的。他想弱么?如果你是当时的迪斯马斯克,背负【叛徒】之名,假借哈迪斯的力量复活十二小时,假装去杀害雅典娜,那可是雅典娜的地盘啊!从神话时代起圣域就一直在雅典娜小宇宙的庇护下啊!迪斯马斯克用着冥王的力量,去圣域闯宫那不是自寻死路么!?再说了,穆本来就是黄金圣斗士中数一数二的高手,他也是使用空间的高手,跟迪斯马斯克一样,是使用空间技能的高手。况且穆当时和迪斯马斯克对战时根本是不公平的,迪斯马斯克很显然处于劣势,同样是空间高手,自己的冥王力量还刚好被雅典娜的小宇宙克制,不被打死就不错了。后来迪斯马斯克和阿布罗迪被穆传送到哈迪斯城堡,他俩想直接去找冥王的麻烦,可谁知道冥王压根不在那里,又遭遇了拉达曼提斯。早就被打的遍体鳞伤的两个人在哈迪斯城堡中冥王小宇宙的笼罩下,自身实力无法发挥其十分之一又碰上了冥界三巨头之一,同样的道理,不死就不错了。不过这次命太太太被,所以就....又死了。  有句话【英雄无用武之地】,拿来诠释迪斯马斯克再恰当不过了。不是他太弱,其实是他命太背,【命背不能怨社会】么。  回答完毕
白礼-巨蟹座剑宗掌门,专心发展积尸气灵能系列招数,以灵魂为主要作战目标。控制加米尔一族,负责后勤维修,特种作战。但是他奥义超杀却是完全的气宗必杀啊-0- 塞奇-巨蟹座气宗掌门,开发念力系统,配合积尸气属性,可灵气能量化及直接传冥届杀伤目标掌控圣域的圣斗士,负责正面作战和运筹帷幄。 小马和史昂分别是剑宗和气宗大弟子,黄金圣斗士 小马气宗见长的积尸气系列(可惜无传人) 史昂剑宗见长,星屑旋转:就是灵丸(徒弟穆将其发展,开创了星光具有传送冥届毁灭敌人的效果) 让叶,白银圣斗士,属剑宗,但是开发的格斗技 托古沙,冥斗士天巧星,属剑宗,积尸气-如意降临:将灵气能量化后打出,就是灵柱,不过初期还不适应阵营转换被史昂杀死,复活后成为宫守,看来已经完全觉醒了 纵贯巨蟹一脉,从念力到灵力,从攻击到防御,从直击到特殊攻击模式,全部都有,属于全面且有系统的派系。实力得到圣域和冥届的认可……简直是混的风声水起 可惜……243年后,气宗完全没落,史昂有心无力(剑宗的……)弟子迪斯有眼无珠…… by莉娜英巴斯
邪恶只是他的表象,被邪恶控制也不是一直的,黄金圣衣不会乱选主人,心中没有大爱和守护大地和平的坚定信念是不可能有资格拥有它的。迪斯的内心并不邪恶,他只是把属于巨蟹的柔情藏起来了——其实他自己最会因此痛苦吧……冥皇十二宫的触鼻一笑和最后叹息之墙的牺牲便是最好的证明了……
迪斯太差了,在十二黄金圣斗士中他可以排倒数的,就1个积尸气冥界波,他不可能和冥王神话的那个巨蟹比,总而言之迪斯不行滴。
情节需要
有一句话就是车田同志,写的目的就是为了承托小强们的。迪斯宝宝用积尸气这种招式,某种程度上跟冥界有关,再加上那可爱的性格,不被当成反面,就无语了。

8,CS里那个好象是什么超级跳的是什么

超级跳全解 一.首先我们来认识一下超级跳 很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。 必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 这是因为: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 2、连跳有难度 有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题 把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump" alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议: 1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 也可以跳成N个“3”字连起来的直线 或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 或是360度的旋转跳 或是从斜坡下往上跳 或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等 .
挂cs超级跳脚本 或者在控制台 打 bind +duck 输入完之后 蹦的时候 空格加V一起按 熟了之后就出来了! 祝你早日练会
其实超级跳是很复杂的 空格加V是大跳 不是超级跳
cs之跳跃 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL?FAMAS?M4A1?AK47?狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳?蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演 绎出的辉煌瞬间
下个脚本吧 空格就能大跳
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