文明与征服抄袭的什么游戏,腾讯城市于文明抄袭哪个单机游戏
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1,腾讯城市于文明抄袭哪个单机游戏
文明5在某些方面已经大大区别于前代文明了。但在我心中没有什么能够取代文明系列的地位。不过按类来分的话,作为同属slg的全面战争系列也是值得推荐的。
2,文明与征服存在游戏中的技能卡是
您好非常高兴可以回答您的问题。文明与征服突击技能突击技能一般会在最后释放,由英雄进行普攻后根据概率判断是否释放,普通攻击次数越多突击技能释放频率就越高,突击爆发,名副其实!在有连击增益状态的情况下,突击技能的爆发伤害会是毁天灭地般的。不同类别的技能释放优先级会不一样,军略、指挥、被动技能会优先释放,这些技能也一般是给部队提供增益效果的。而主动技能、突击技能一般是伤害技能,它们会分别在普通攻击前后释放。
3,有没有一种slg游戏类似战争与文明有现代战争元素的游戏
有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(|3」∠)_祝你游戏愉快!
4,一款非常老画质很一般的类似红警的游戏当时记得是4个英文字母好像
5,来谈点别的吧如果以现代为背景能出什么游戏类型
角色扮演,孤岛危机系列,孤岛惊魂系列,纯手打:文明系列(现代)第一人称,不如1代),英雄连(二战),现代和古代相互切换)虐杀原型2(除了高画质新剧情外,太阳帝国的原罪(未来太空战,兵者诡道(现代):命令与征服系列(现代),刺客信条系列(非常喜欢的一部游戏:GTA系列,使命召唤系列。回合制:镜之边缘(现代跑酷),是个空间游戏),随便几个个人感觉不赖的个人比较喜欢即时战略类的不知道你要的是哪一类的
6,请推荐一款建家造兵进攻他人建筑的游戏就类似红警和魔兽就
以下是我认为符合要求的,部分可能不是你想要的类型:【PC】星际争霸系列帝国时代系列殖民星球系列红色警戒系列银河文明系列工人物语系列国家的崛起系列骑马与砍杀系列命令与征服系列文明系列家园系列要塞系列王权系列孢子系列奇点灰烬灰蛊星际征服者双子战争子午线:新世界真菌世界木石世界石炉星球基地【网页】英魂之刃(腾讯的网页LOL)【手游】部落冲突海岛奇兵文明战争文明创世者最高指挥官系列 地球帝国系列 魔戒(指环王) 系列 现在造兵对战的游戏不多
7,反恐精英是模仿什么游戏的
是别的游戏模仿反恐精英...什么CF啊,反恐精英OL啊,战地之王啊都是模仿反恐精英的反恐精英不是模仿谁的。是半条命的一个mod,命名为counter striker。当时sierra放出这个mod时也没想到cs会这么火,反而远远超越了原来的半条命系列。就就像红色警戒一样,很多人只知道红警而不知道命令与征服,其实红警当时只是命令与征服的一个资料片,因为大受欢迎所以红警它脱离了命令与征服独自成为一个系列。回过头来说cs,要模仿也是别的游戏模仿它,比如老马的弱智毛线。最元老级的第一人称射击游戏之一,几乎现在所有你知道的同类游戏的始祖!CSOL第一部宣传片里说:1998年获50项最佳游戏提名。CSOL是2010年世界最受欢迎的游戏第3名,神马cf,神马ava,你要玩的话去玩除腾讯以外的,听我的,没错。PS:第一人称射击单机游戏也不错(使命召唤系列,CS单机系列(说是单机,其实也能联网,只要宽带连上,高端点能连到美国去!)还有好多好多好玩的自己找吧!)模仿的CS 虽然国人都管反恐叫CS 其实CS是最早的
8,还有哪些单机游戏是像红警帝国时代魔兽一样生产部署的即使战略
星际2没发售你在这里说什么~
地球帝国2
中世纪2
魔戒:中土大战2
最高指挥官
命令与征服3
家园
傲世三国
傲世三国-三分天下
文明
沙丘 《光环战争》
* 《太空堡垒》系列即时战略游戏* 《世界转变》(WorldShift)
* 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列
* 《横扫千军》(Total Annihilation)
* 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations)
* 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列
* 《星际争霸》(StarCraft)系列
* 《魔兽争霸》(Warcraft)系列
* 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列
* 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)系列
* 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列
* 《帝国时代》(Age of Empires)系列
* 《神话时代》(Age of Mythology)系列
* 《地球帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列
* 《家园》(Homeworld)系列游戏截图(20张)
* 《绝地风暴》(KKnD)
* 《黑暗帝国》(Dark Reign)
* 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列
* 《最高指挥官》(Supreme Commander)
* 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列
* 《星球大战:帝国战争》 (Empire at War) 系列
* 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列
* 《突袭2.02 秘密行动》 (Hidden Strilke) 系列
* 《地球2150》 (Earth2150) 系列
* 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列
* 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列
* 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列
即时战略游戏 星际争霸2(12张)* 《地球2160》 (Earth2160) 系列
* 《同盟国与轴心国》
* 《三国群英传》系列
* 《全面战争》系列
* 《冲突世界》
9,什么游戏和盟军系列的比较像啊推荐一款
我在下面将要介绍十大即时战略游戏时,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。其中部分成为系列的游戏中,我们会选择最有代表性的一作。但是在开始前,一定要给一款游戏颁发一项特别奖:终身成就奖——沙丘 制作公司:Westwood Studios 发行时间:1993年提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog Zwei》。但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范——所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。Westwood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command & Conquer)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。给予这款里程碑作品以“终身成就”奖励,毫不为过。第十名:《地球帝国》 制作公司:Stainless Steel 发行时间:2001年第九名:《中世纪:全面战争》 制作公司:Creative 发行时间:2002年该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。第八名:《国家的崛起》 制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。名列第8实质名归。第七名:《近距离作战II》 制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十大”之列。第六名:《家园》 制作公司:Relic 发行时间:1999年《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现——于是我把它排入本次评选名单的中游位置。第五名:《帝国时代》 制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳的坐在“十大”之五的位置.第四名:《魔兽争霸III混乱之治》 制作公司:Blizzard 发行时间:2002年作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列——《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十大”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。第三名:《命令与征服:红色警报》 制作公司:Westwood 发行时间:1997年一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影——这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣——对了,再加上单人模式里的B级电影剧情——Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。第二名:《星际争霸》 制作公司:Blizzard 发行时间:1998年第一名:《横扫千军》 制作公司:Cavedog 发行时间:1997年如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代——这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。
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