火影忍者疾风传2,火影第二部动漫
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1,火影第二部动漫
2,wii火影忍者疾风传2攻略
wii火影忍者大激战EX2怎样操作 隐藏角色出现方法: 佐助:全破一次故事模式即可。 或者游玩次数达到70次也会出现。 蝎:全破一次故事模式后, 回去故事模式选择剧本8再过一次。 或者游玩次数达到90次也会出现。 祭:全破一次故事模式后, 回去故事模式选择剧本23使用祭对大和做最后一击。 或者游玩次数达到120次也会出现。 大和:全破一次故事模式后, 回去故事模式选择剧本25使用大和放奥义打倒大蛇丸。 或者游玩次数达到150次也会出现。 丁次:佐助、蝎、祭、大和都出现后, 使用任一角色过计分模式并拿到第一名。 或者游玩次数达到150次也会出现。 牙:佐助、蝎、祭、大和都出现后, 回去故事模式选择剧本15(鸣人对红班3连战)对战牙连胜两回合。 或者游玩次数达到230次也会出现。 雏田:佐助、蝎、祭、大和都出现后, 回去故事模式选择剧本15(鸣人对红班3连战)对战雏田连胜两回合。 或者游玩次数达到260次也会出现。 志乃:佐助、蝎、祭、大和都出现后, 回去故事模式选择剧本15(鸣人对红班3连战)对战志乃连胜两回合。 或者游玩次数达到290次也会出现。 兜:佐助、蝎、祭、大和都出现后, 回去故事模式选择剧本24使用大和打到兜连胜两回合。 或者游玩次数达到320次也会出现。 纲手:丁次、牙、雏田、志乃、兜都出现后, 使用任一位木叶忍者玩组手模式打倒50人以上即可。 或者游玩次数达到400次也会出现。 大蛇丸:丁次、牙、雏田、志乃、兜都出现后, 在对战模式选择场地"大蛇丸のアジト"20次以上即可。 或者游玩次数达到420次也会出现。 阿斯玛:纲手、大蛇丸都出现后, 使用任一角色玩组手模式打倒100人以上即可。 或者游玩次数达到500次也会出现。 少年鸣人:纲手、大蛇丸都出现后, 使用任一角色玩生存模式达28连胜即可。 或者游玩次数达到460次也会出现。 少年佐助:纲手、大蛇丸都出现后, 选择シナリオ28使用鸣人在倒数60秒以前打倒佐助即可。 或者游玩次数达到490次也会出现。
3,ps2火影忍者疾风传2键盘如何操作
什么年代了,现在双核的电脑基本都能带起来了。控制键设置方法:打开模拟器——config——控制——玩家1,然后把它左边原有的按键删除,接着点右边的图标,如要方块设为I,就把原本左边的删了,然后点右边的方块,接着按键盘上的I圆圈是确定,三角是奥义,方块是手里剑,叉是跳。
4,ps2火影忍者疾风传2怎么玩
电脑玩要用到PS2模拟器哦,我用的是PCSX2-099EX龙漫电玩下的,效果很好的,但想要玩的顺畅的话电脑配置一定要高用PS2玩的话,直接刻盘好了圈是拳,叉是跳,三角是发动查克拉,按完三角再按圈就可以发动奥义,下下拳或上上拳是忍术攻击。至于具体怎么玩,建议你自己摸索,游戏本来就是自己玩才有乐趣。
5,火影忍者2疾风传评价怎么样好玩么
《火影忍者2:疾风传》评价非常好,挺好玩的。“九尾来袭”是游戏的开始,也是游戏场面最燃的一段,它的地位有点像《战神3》的开局。我们感受到九尾无比的压迫感,而三代目、四代目火影同九尾周旋的场面也相当好看,尤其三代目的战斗节奏很快,紧张得让人喘不过气来。作为一家日本开发商,Cyber Connect2所制作的游戏没什么让人眼前一亮的图形技术特性,但在还原漫画风格上他们做得很成功。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》同系列之前的作品一样都是还原度超高的动画渲染风格。2D的背景贴图没什么说的,3D的人物建模和招式能做到如此还原实在是值得火影迷欣喜。但值得注意的是,游戏中的人物建模水平虽然比之前略有提高,但边缘锯齿依然较明显,主要是勾勒人物轮廓的线条断断续续。PC版本有小幅改进,但整体依然很磕碜。在整体还原度极高的情境下,诸如锯齿这样的瑕疵会显得格外刺眼。我们有理由相信次世代的《火影忍者》游戏应该会解决这个问题,那样的话,就还原度而言游戏便将无可挑剔了,不过现在是无解了。由于剧情的推进,重要角色都有了新招式,还有些新人物登场,大多数角色的招式同之前相比无甚变化。系列老玩家分分钟就可以上手,而新手花不了太多时间也能了解这个游戏的战斗设计思路——前提是你没有语言障碍,想来这次国内玩家压力要小得多了。《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的核心玩法是对战,从形式上来说它也确实是格斗游戏。毕竟想要让漫画中众多的人物都有发挥空间,格斗是最好的表现形式。但流程中动作游戏的成分也越来越多,比如三代目火影VS九尾那一段就是典型的动作游戏的boss战,而佐助在五影会谈上同武士们的较量怎么看都是清版ACT的标准流程,至于主线战斗中的各种QTE推进的情节,算什么都不能算格斗游戏的标配。可以说这是一款以1V1对战为主要形式的ACT,用《街头霸王》《VR战士》的标准来衡量它系统的平衡性、严谨性、可钻研性未免有点高射炮打蚊子。如果我们用日式ACT的标准来看该游戏的话,它也可谓自成一派,只是战斗系统依然算不上很严谨。角色的实力不完全同戏份成正比,给人以更多惊喜。尾兽模式的鸣人的普攻就不是谁都能吃得消的,而迪达拉、二代水影的远程攻击也是很多新手的噩梦。我觉得游戏技术含量最高的就是替身术了,不是说它不容易搓出来,而是因为它,游戏才有最基本的多样性。至于各种漂亮的招式,它只跟还原度有关,和系统关系不大,反正搓法千人一面。基本上《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的重大场面都是不输动画的,但尾兽化鸣人VS六大尾兽那一段的战斗不怎么给力。虽然鸣人同九尾和解的剧情相当不错(这里表扬一下后出的动画版,这一段很感人),但大九尾的攻击相当得不潇洒,滚、抓+尾兽玉攻击未免太儿戏了吧老师。没有把握诀窍前我大九尾各种憋屈,而把握诀窍后我虐六大尾兽跟玩一样,但被虐和虐都很没有意思,因为打得实在不爽。
6,请问火影疾风传2的全人物是
三年后:鸣人(状态二四尾),小樱,佐井,大和,卡卡西,红,阿斯玛,凯,雏田,牙,志乃,鹿丸,井野,丁次,宁次,天天,小李,佐助,风影我爱罗,勘九郎,手鞠 三年前:鸣人(状态二一尾),小樱,佐助(状态二咒印),雏田,牙,志乃,鹿丸,井野,丁次(状态二翅膀),宁次,天天,小李(状态二醉拳),我爱罗(状态二守鹤),勘九郎,手鞠 蝎(傀儡),蝎(人形),迪达拉,鼬,鬼鲛,千代(体术),千代(傀儡),大蛇丸,兜,君麻吕(咒印),多由也(咒印),鬼童丸(咒印),左右近(咒印),次郎坊(咒印),自来也,初代火影,二代火影,三代火影,黄色闪光,纲手,静音,木叶丸军团,日向花火
7,PS2火影疾风传2
不会答就别答
回LZ
我猜想你说的是鸣人的蓄力技
就是按住O不放会扔出一个风魔
这个是鸣人最普通的打法
其实不是无限丢
只是扔的时候比较连贯所以LZ以为是无限了
具体很简单 先放标(就是方框键) 再O蓄力
你会发现风魔在手上形成的时间缩短了很多。
这样无限下去就是LZ说的无限仍风魔了
比一般的蓄力O减少了不少出手时间
呵呵。
标-O-标-O-标-O... 多操作就会了!在伊鲁卡老师那里打完超上级的100斩,过了有过无限查克啦,就好无限了
8,火影 疾风传 2
在漫画里 提到10尾 在月亮上 斑的目的其实是得到1~9尾 在加永恒万花瞳写论眼 可以操控10尾 让全世界的人中幻术十尾本来是一个整体,因为祸害人间,六道仙人将它封印在自己体内,可是十尾的查克拉太邪恶,六道在临死的时候将十尾的查克拉分成九分,闪播到世界各地。十尾是一尾到九尾的集合体。忍着始祖六道仙人在年轻时候拯救了世界,当时他的对手就是十尾,终极的查克拉集合体。六道仙人把十尾封印到自己的身体里……在他年老将死之前,他把自己身体里的十尾查克拉分解成了九分,三不到世界各地。就是一尾到九尾的尾兽了。并且,把十尾失去力量后的本体封印到月亮上。想一下一尾到九尾的变态,就不难想象十尾肯定是更加的变态 望 采 纳 ~一尾到九尾是十尾分解出来的 只有把一尾岛九尾全部抓出才能制造出十尾 斑的目的就是制造出十尾然后做十尾的人主力
9,ps2火影忍者疾风传2
火影里长按防御是最笨的举动
对于总是防御的人我也有措施
1、↓+○破他防御
2、格斗游戏中有一招叫做“相手”火影里就是相反方向键+○(近身)
3、如果是大鸣人、大佐助之类的特殊人物的话,↓↓○蓄满力直接破防
4、再比如像小李这种变态人物,叫他直接开八门遁甲,连续前+○就破防啦
5、↑+×瞬身到不同平面,然后↓+×瞬回来(瞬身过程中连点○)就是投技,专门对付防御
呵呵,其实破防很容易,卡卡西雷切、咒印2佐助千鸟都可破防...简单!! 按 ← 攻击键( 攻击键好象是○吧 好久没玩了 忘了) 是近身投掷技能 反方向+O(这招容易替身掉)
最好的是下+O(大蛇丸,佐助第二形态在下+三次O之后发动奥义可以连到)我知道有两个人能破防 小宁次 小小李 要破防 在对战时按方向键相反键+圆 就能破 比如你的对手在你的左边 你冲到他面前 按右+圆 就能用投技。。。。 但哪个白痴会让你冲到面前还不还手???这招慎用吧。。。。
10,关于疾风传2
游戏通关再存个档就可以了
ZZ的人形则要做「闇への捜査」这个任务拿
发生条件:サスケ再会の章完成,「文通」事件和「オルゴール修理」完成的状態到火影の部屋
成功報酬:サスケのクナイ
任务要点:
捜査一
火影の屋敷与綱手对话。
隠地点「闇刻回廊」进入可能。
到大蛇丸のアジト的最深处入大蛇の祭壇入手封邪之键
回木叶找纲手问用途
捜査二
开始闇刻回廊篇.黑之章,以佐助为主角的篇,之后MS用不了,喜欢佐助的可以先留个档
佐助一人进如闇刻回廊最深部取卷轴,共19层,佐助技能优先学千鸟,途中通关需要
最深部也一个假的大蛇丸作マスターモード 对战,MS先用标打他一下,再攻击他较有效
打倒他后黑之章完,再地上留下了个苦无(装酷用完不检)
返回火影の屋敷.开始闇刻回廊篇.白之章
捜査三
组小樱.佐井.大和到班中
到大蛇丸のアジト的闇刻回廊门前剧情
再冲一次19层,如想快点通过可去打凯处打出气配遮断装束,让盗贼不会主动过来
注意没过一层都应该用搜索技能一次找黄点宝箱,
个别要在墙上用多次搜索才会出现螺旋丸等破墙技的选项
第14层有撃滅乱蛇的宝箱
第17层有土遁?噴岩砲岱的宝箱
第18层有火遁?豪火球の術的宝箱
(注:此宝箱的木桥开关和另一个宝箱在墙后面,需破墙才能发现)
最深处遇到两个盗贼,血较多,想打快可以R3变3尾,再吃点药应该没问题了
再向前走,发现佐助苦无,剧情自动回村,追加4个木人形
大小佐助,大蛇丸.兜
这样可以选择ZZ作为援助人物
跟鸣人可以放连携忍术
你说的放奥义就是△后按○
每个人都可以释放(除非部分开放系)20多小时吧 可以把所有的任务都做完了 佐助剧情模式结束以后就可以使用了 其他方面和疾风传1差距不大 就是有一些地方进行了修改
另外主线剧情结束后 在特别任务中的 黑之章可以使用佐助 而到了白之章完成以后得到的那个佐助的苦无装备以后 以后在喽罗战的时候鸣人就变成佐助了
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