恐怖游戏有什么不好玩的,谁给介绍几个恐怖游戏
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1,谁给介绍几个恐怖游戏
生化危机或者是零系列的~哦,还有那个寂静岭也不错哦!![恐怖游戏有什么不好玩的,谁给介绍几个恐怖游戏](http://www.diyiapp.com/d/file/20220809/7779962b4373a308d3b0e9a6580d14a1.png)
2,推荐几个手机上的恐怖游戏吧刚刚下了几个都不好玩
灵异卧室、恐怖之家2、史上最恐怖迷宫、3D史前巨蟒复活、逃离墓地、突出僵尸城、鬼屋寻女中文版、逃离荒山、鬼屋生化危机城市、逃脱魔鬼食人花2、逃出鬼屋2。![恐怖游戏有什么不好玩的,谁给介绍几个恐怖游戏](http://www.diyiapp.com/d/file/20220809/4cb90006844b996091511e98745b4c14.png)
3,手机上有什么好玩的恐怖游戏
有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 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Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。你要说老滚5不好玩,那说明你不是很爱玩RPG类的游戏,估计你喜欢爽快的游戏,那只有FPS游戏了ACT还有AVG游戏适合你了。首推使命召唤系列使命召唤系列每款都是经典大作,包含多种游戏模式,打击感十足。无论单人多人模式同样精彩战地系列同样是高水准的画质,优秀的故事情节,多人模式可以多达64V64,枪械方面更加真实。代入感非常强,APEX英雄游戏画面美漫风格,多人联机,最重要的是免费,如果喜欢动作类游戏的话古墓丽影系列画质精良,环境优美,而且可以在地图上不断的探索,乐趣很多刺客信条系列这个系列游戏动作性非常强,攀岩走避,暗杀跟踪样样都有,而且画质一流玩法多样恐怖惊悚类生化危机系列这个其实我不用多讲,喜欢的玩家基本都玩过至少一部生化危机,这两年生化2和3的重制又提升了画质,带动了潮流,建议玩生7,因为是第一人称,而且氛围是超级好,国产制作恐怖游戏纸人纯国产游戏,虽然游戏还不是很完美,但游戏相当的好玩,氛围音乐做的非常完美,建议区玩一玩其实好游戏很多我只是列举了部分游戏,希望这些游戏能给你带来欢乐摆脱压力。有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。你要说老滚5不好玩,那说明你不是很爱玩RPG类的游戏,估计你喜欢爽快的游戏,那只有FPS游戏了ACT还有AVG游戏适合你了。首推使命召唤系列使命召唤系列每款都是经典大作,包含多种游戏模式,打击感十足。无论单人多人模式同样精彩战地系列同样是高水准的画质,优秀的故事情节,多人模式可以多达64V64,枪械方面更加真实。代入感非常强,APEX英雄游戏画面美漫风格,多人联机,最重要的是免费,如果喜欢动作类游戏的话古墓丽影系列画质精良,环境优美,而且可以在地图上不断的探索,乐趣很多刺客信条系列这个系列游戏动作性非常强,攀岩走避,暗杀跟踪样样都有,而且画质一流玩法多样恐怖惊悚类生化危机系列这个其实我不用多讲,喜欢的玩家基本都玩过至少一部生化危机,这两年生化2和3的重制又提升了画质,带动了潮流,建议玩生7,因为是第一人称,而且氛围是超级好,国产制作恐怖游戏纸人纯国产游戏,虽然游戏还不是很完美,但游戏相当的好玩,氛围音乐做的非常完美,建议区玩一玩其实好游戏很多我只是列举了部分游戏,希望这些游戏能给你带来欢乐摆脱压力。其实第五人格还可以 只是新手教程有点吓人 其他还好 挺时候的哦有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。你要说老滚5不好玩,那说明你不是很爱玩RPG类的游戏,估计你喜欢爽快的游戏,那只有FPS游戏了ACT还有AVG游戏适合你了。首推使命召唤系列使命召唤系列每款都是经典大作,包含多种游戏模式,打击感十足。无论单人多人模式同样精彩战地系列同样是高水准的画质,优秀的故事情节,多人模式可以多达64V64,枪械方面更加真实。代入感非常强,APEX英雄游戏画面美漫风格,多人联机,最重要的是免费,如果喜欢动作类游戏的话古墓丽影系列画质精良,环境优美,而且可以在地图上不断的探索,乐趣很多刺客信条系列这个系列游戏动作性非常强,攀岩走避,暗杀跟踪样样都有,而且画质一流玩法多样恐怖惊悚类生化危机系列这个其实我不用多讲,喜欢的玩家基本都玩过至少一部生化危机,这两年生化2和3的重制又提升了画质,带动了潮流,建议玩生7,因为是第一人称,而且氛围是超级好,国产制作恐怖游戏纸人纯国产游戏,虽然游戏还不是很完美,但游戏相当的好玩,氛围音乐做的非常完美,建议区玩一玩其实好游戏很多我只是列举了部分游戏,希望这些游戏能给你带来欢乐摆脱压力。其实第五人格还可以 只是新手教程有点吓人 其他还好 挺时候的哦第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。第二名:寂静岭《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。第三名:生化危机《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第四名:极度恐慌《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。第五名:钟楼钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。第六名:死亡空间死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。第八名:恶灵附身《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。第九名:死魂曲游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。而人物的脸部制作都取自真人肖像,连尸人扭曲的表情都是真人化妆后录像再制作的,异常逼真,让人不相信这是电脑做出的三维人物。有啊!我来推荐几款恐怖单机游戏给你吧!1.港诡实录《港诡实录》是一款以中国都市传说为题材的恐怖冒险游戏。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……《港诡实录》(原名《牛一》)是一款以现代香港为背景的恐怖冒险游戏,融合了大量香港本地的都市传说,玩家能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。同时,游戏中还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具中国地方文化特色的建筑,玩家可以在其中自由探索,感受浓厚的香港氛围。在游戏过程中,玩家需要面对不断出现的谜题,同时还要收集零碎的信息,推进剧情,从而去解开隐藏的诡异事件背后的真相。2.逃生本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫 (Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。3.死魂曲死魂曲的英文名称“Forbidden Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,这种海妖经常坐在海中的上,以凄美高亢的歌声吸引路过的水手,水手听到歌声就丧失了判断能力,驾船撞向礁石。所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆。《死魂曲》三代的故事,虽然发生的不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事4.《极度恐慌3》是一款第一人称射击类型的心理惊悚游戏,在由Day 1 Studios在PC、PS3和Xbox360上开发制作的游戏。它是《极度恐慌2:起源计划》的续作,是《极度恐慌》系列的第三部作品。它在2010年8月8日被约翰·卡朋特连同作家史蒂夫·奈尔斯宣布和阐述。它是《极度恐慌》系列作品中唯一一部具有脱机多人功能的游戏,也是第一部介绍合作模式的游戏。《F.E.A.R. 3》将为广大玩家带来紧张刺激的战斗、引人入胜的游戏故事和新的合作游戏模式。游戏中,Alma又回来了。她的儿子Point Man和Paxton Fettel将拥有不同的技能,玩家可以在单人模式和合作游戏中既可以扮演Point Man,也可以扮演Paxton Fettel与他进行合作。《F.E.A.R.3》由Day 1工作室与Monolith工作室合作进行开发,预计在2011秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。5.慈悲作为《慈悲作为(the works of mercy)》是一款非常恐怖惊悚的冒险类角色扮演游戏,一个最近的许多独立恐怖游戏共同拥有的只是他们的明显影响到去年秋天的寂静的山的预告片。相反,游戏中融入一些比以前更深的黑暗。故事中玩家将置身于一连串看似随机发生的杀人事件中,不过这次玩家将不再是扮演被害人的角色,而是扮演杀人者,并体验他精神分裂的过程。游戏包含了《到家》(Gone Home)和小岛秀夫《寂静岭PT》等游戏元素,提供了可自由探索的互动环境。同时,剧情也并非线性发展,根据玩家不同的选择和行为,会产生截然不同的结局。6.直到黎明《直到黎明》是由SCE和Supermassive Entertainment共同推出的PS4独占恐怖游戏,于2015年8月25日登陆北美,8月28日登陆英国和爱尔兰。在屏幕前对女主人公大喊“不要在深夜独自下楼”,不再是徒劳无用的了。在这款互动式惊悚游戏中,玩家可以控制游戏人物的行动。游戏的剧情由电影制片人拉里·法森顿和格拉哈姆·雷兹尼克与游戏开发商Supermassive Games精心打造。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员Brett Dalton,美剧《纳什维尔》的演员Hayden Panettiere和《极品飞车》的演员Rami Malek。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来。没有人是安全的。在游戏中,每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情,而唯一不变的是,这款游戏十分惊悚。不要独自一人或是在深夜里尝试玩。我一共推荐了6款恐怖游戏给你,希望你能喜欢??你好,PS4上的恐怖游戏蛮多的,但是给到极致恐怖气氛和刺激感的,就以下这几款,恐怖游戏爱好者必玩,肾上素绝对爆表1、逃生 2名副其实的第一恐怖游戏,整个流程就是一边逃一遍探索,研发人员利用人类各种脆弱的心理,做出一款丧心病狂的恐怖游戏,这种压抑的程度基本令人崩溃,想知道有多夸张?入手试试就知道,记得备好救心丸!我也特意看了一下这个游戏的背景,讲述的是吉姆琼斯邪教事件,事件造成900多人集体自杀,骇人听闻,也许这个作品做出来,更多是为了让人不要忘记历史,对后人做出警示吧,够胆你就玩!恐怖游戏排名第一,强烈推荐!2、恶灵附身2画面、人物建模优良,恐怖感还不错,恶心程度对比起一代略有收敛,武器系统丰富,应有尽有,解谜元素很多,需要开动脑筋。这款作品在场景构建上花了很多心思,给人一种深层次恐怖的代入感,加上游戏怪物众多,神出鬼没,让玩家总是提心吊胆,虽然被虐的死去活来,但是爱不释手,游戏的引导还是蛮自然的,跟随着剧情的发展慢慢解开谜底,是一部不可多得的恐怖佳作。3、生化危机7全新引擎带来全新的画面展现,各种腐烂的食物,血淋淋的尸体,将恐怖游戏的血腥与暴力刻画得非常到位,常常让玩家感到绝望和无助。虽然是生化系列, 但是本作更偏向于恐怖游戏,战斗系统比较一般,战斗组成部分比较少,可以理解成一部恐怖逃生游戏,最大的亮点就超强的画面感,在逃生的过程边走边打,如果带上VR的话,那么恐怖感增加十倍,奉劝各位一定要谨慎游玩,别吓到自己了。以上推荐都是我心目中最恐怖的作品,但是可玩性都非常高,希望对大家有帮助,有更好的作品推荐欢迎大家留言交流恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕??,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴。生化危机&寂静岭这两个算是同时期同平台的,我就放一起说了,都是挺恐怖的游戏,各有千秋吧,恐怖元素还是不太一样的,气氛营造上面寂静岭更胜一筹,生化危机靠的是各种变异生物来吓人,还有突然的碎玻璃声,和暴君这样boss的追逐戏,寂静岭给人的恐怖感完全是沉浸式的,迷雾笼罩,怪物警报,一些引人猜测的镜头,给了玩家很多自行想象的空间,越想越恐怖,1代我也就玩了两遍,第一遍是英文,第二遍是中文,英文版还看了一点攻略,好像是学校里的音乐教室吧,有个钢琴,按键顺序有点搞不清,不看攻略不好过去,中文版而且是第二遍直接就打通关了。电脑版:鬼屋魔影4我是在电脑上面玩的中文版,后来才知道这个游戏PS上面也有,玩的时候惊叹这个游戏的画质之高啊,其实我的电脑配置这时候好像不高吧,466的CPU,64m内存,16m显卡,感觉比生化危机什么的画面好多了,这个游戏系列我只玩过4代,一口气没看攻略打通关了,距今也有个十七八年那样,这个游戏整体好像没有什么特别让人害怕的地方,只有一个地方吓到我了,记不清是哪里了,这个地方类似生化里面跳进来狗什么的突然惊吓环节,我是拿的手柄玩的,我一个朋友坐我旁边看我玩,这一下吓得我哎哟一声一个激灵,手柄都差点扔出去,他说他没被游戏吓到,被我吓到了??。NDS 七日死:目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了??,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了??。我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。你要说老滚5不好玩,那说明你不是很爱玩RPG类的游戏,估计你喜欢爽快的游戏,那只有FPS游戏了ACT还有AVG游戏适合你了。首推使命召唤系列使命召唤系列每款都是经典大作,包含多种游戏模式,打击感十足。无论单人多人模式同样精彩战地系列同样是高水准的画质,优秀的故事情节,多人模式可以多达64V64,枪械方面更加真实。代入感非常强,APEX英雄游戏画面美漫风格,多人联机,最重要的是免费,如果喜欢动作类游戏的话古墓丽影系列画质精良,环境优美,而且可以在地图上不断的探索,乐趣很多刺客信条系列这个系列游戏动作性非常强,攀岩走避,暗杀跟踪样样都有,而且画质一流玩法多样恐怖惊悚类生化危机系列这个其实我不用多讲,喜欢的玩家基本都玩过至少一部生化危机,这两年生化2和3的重制又提升了画质,带动了潮流,建议玩生7,因为是第一人称,而且氛围是超级好,国产制作恐怖游戏纸人纯国产游戏,虽然游戏还不是很完美,但游戏相当的好玩,氛围音乐做的非常完美,建议区玩一玩其实好游戏很多我只是列举了部分游戏,希望这些游戏能给你带来欢乐摆脱压力。其实第五人格还可以 只是新手教程有点吓人 其他还好 挺时候的哦第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。第二名:寂静岭《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。第三名:生化危机《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第四名:极度恐慌《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。第五名:钟楼钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。第六名:死亡空间死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。第八名:恶灵附身《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。第九名:死魂曲游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。而人物的脸部制作都取自真人肖像,连尸人扭曲的表情都是真人化妆后录像再制作的,异常逼真,让人不相信这是电脑做出的三维人物。你好,关于这个问题,表述一下我的观点。手机上有什么好玩的恐怖游戏?题主提出这个问题,我大胆猜测,您其实没有接触过很多恐怖游戏的,为了防止被直接劝退,所以我这边给你推荐一个入门游戏,有点恐怖但又不是特别恐怖的勇闯死人谷系列。拿我相对比较熟悉的勇闯死人谷2来介绍勇闯死人谷2这是一个丧尸跑酷单机游戏,画质细腻真实,手感顺滑流畅,场景丧尸遍地,画面xxbl。游戏里偶尔还会出一些剧情满满的小活动。游戏剧情是一个父亲(主角)外出寻找物资结果翻车了,只能靠双腿奔跑穿越沦陷区回到妹妹和女儿身边。玩法很简单,左右闪避躲开丧尸。具体视频可以点开我的主页,我放了一个通关合辑,觉得有兴趣可以下载玩玩以上代表个人观点,侵删。谢谢点个赞再走鸭![恐怖游戏有什么不好玩的,谁给介绍几个恐怖游戏](http://www.diyiapp.com/d/file/20220809/5309001c4776436a383aaf5b85a47e7b.png)
4,有哪些恐怖游戏好玩
个人喜好的问题,其实大型网络游戏比较具有诱惑力和刺激性。适当游戏有益身心健康,沉迷游戏后果不堪设想。建议你需要自控呀!
5,推荐一些恐怖游戏
夜廻、深夜廻是两款不错的恐怖游戏,有jump scare,但不恶心,恐怖气氛相当不错。还有就是白色情人节,也是很好的恐怖游戏。生化危机系列和恶灵附身这种耳熟能详的也不必要推荐了,你要是喜欢自然会玩,不喜欢我再怎么夸也白搭。fallen ep - 1 我局的还可以 不是很恐怖生化危机7和明年初出来的生化危机2重置版都不错的画面也算还好,不算恶心!
6,有什么恐怖单机游戏玩不要太多懒得看
极度恐惧:撤离点
半条命II
半条命II第一章
半条命II第二章
楼主可以去BTChina或者电驴上面找生化危机4将是您不错的选择,精美的画面,跌宕的情节,还有丰富的道具,更有恐怖的故事背景,还等什么,快去尝试吧!建议到131wanwan.com自己看看,那个网站都把游戏分好类了,还有图片一目了然
想玩什么下什么!先试后加分!别恐怖了、单击、算了吧去死吧、建议你去玩反恐精英里面的生化危机模式的僵尸够恐怖的!
7,七日死好玩吗
很不错的游戏,我玩很久了。深度沉入进去了,从七日死玩到七日死目剧情当然是让人琢磨不透的。游戏规则就是你要好好避鬼,好好活下来又不是寂静岭。看到鬼不能打只能跑鬼分几种形式:地上爬的,墙壁两边爬的,地上走的,忽闪忽现的(二代出现较多)第一部两眼都能看到鬼第二部左眼看得到鬼http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5MDk3MjQ=.html(直接跳到2分14秒重点)这是七日死的其中一关过关视频你玩过美妙世界吗,和那一样,是由某个神一样的存在安排给主角的游戏,主角被迫加入,但主体是跟僵尸有关的流程,然后画风跟生化危机一样,总体很恐怖,主角有能看到鬼的能力,半只眼,但碰鬼就死,不能战斗,毕竟是偏AVG的,鬼就是趴在地上的僵尸,当然有很多种七日死可以说是在ds上少有的恐怖类第一人称游戏,它采用双屏为视角竖着玩,双屏就是你的眼睛,个人感觉蛮真实的,画面是次要,最主要的在于音乐,一个好的恐怖游戏源于音效,它能让你身临其中,紧张与恐惧不自觉地浮现在脸上。想要真正的体验的它的魅力所在(心在不好的就不要玩了,胆小的也不要玩了,以免被吓着。),要在安静的,人少,且戴上耳机来体验这款游戏,我个人觉得真的很刺激,时刻要保持警惕,以免被瞬间恐怖画面吓到或是被鬼抓到。
8,十大禁玩的恐怖游戏玩了以后到底有什么后果
骗人的?笔仙、碟仙、筷仙、血腥玛丽、午夜游戏神马的都没用,都玩过游戏一: 据说这个游戏比碟仙还要恐怖。 游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀。以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。 过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢? 听说有一个学校里的男生寝室的人一起玩这个游戏,第二天全部提出转学。 还有一个外国的登山队,晚上因为太冷不能睡,怕一睡就起不来了,就玩这个游戏,到第二天早上发现有一个队员死了,而且是在玩游戏之前就死了。 游戏二: 在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口 选越黑暗的地方越好 最好是没人经过的 然後等香烧完 再把饭吃下去 因为这时 饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气 所以~很快你就可以进入灵界之门 游戏三: 当午夜12点以後 到阴气浓厚的地方 如出事地点 墓地 人烟稀少的地方 把胸部靠近离地3寸之地 (胸前有八卦 是人的阳气所在.把他与阴气消减) 这时往四周看一下 就会看到一堆好兄弟在你四周啦!
9,求NDS上的恐怖大作
生化危机死寂,这剧情是生化危机1的,游戏做的算不错了nds上汉化的恐怖游戏只有几个七日死、七日死目:第一人称,这游戏非常恐怖,给别人玩他都做恶梦。2113用了特殊的技术,带上耳机能听到后面的声音,如果是在任何 其他平台上出 都不会5261有这么恐怖的效果。七日死玩过了就玩七日死目吧。超恐怖故事青之章、超恐怖校园怪谈:avg,电子小说,加些音效什么的。不恐怖,当4102故事看着玩不错。恐怖都市-固禁校园传说:1653真人演回绎rpg。气氛渲染不错,故事有些俗,但是值得一玩病房1、2:fps,就像寂静岭差不多,欧美游戏强调暴力和瞬间的恐怖,和日式路线不一样绝对不能看 灵异照片:算是puz?类似找茬的游答戏,在照片里找出鬼魂,不好玩 恐怖游戏不汉化怎么会恐怖……(七日死倒是个例外)轮椅载着我飞速得移动着……四周的环境陌生而又令我恐惧:阴森的房间,尸体,血迹,白衣女孩,令人作呕的……怪物……门一扇扇被撞开,轮椅丝毫没有停下来的意思,似乎要带领我去寻找“真相”……眼前黑暗中看不清的那个是谁?“救救我!!”还没喊出声,连人带轮椅跌进了漆黑的深穴中…… 第三章 刚推开6楼的铁门,我就看见了一个白衣女孩,好像是个人啊,“等等!”我叫道,但是女孩没有理我,跑到深处去了……不行,女孩这样肯定有危险,抱着这样的念头我决定跟进去找他。还没走几步,伴随一声巨响以及飞散的木片,那种令我讨厌的东西又冲了出来,我已经厌烦了这种东西,居然还要搞突袭……顺利地解决了3只用同样方式迎接我的“朋友”,朝女孩刚进去的门走去…… 这里是儿童诊疗室吧,恩……至少满地带有血迹的拼图玩具和墙上好像用血画的画说明了这一点。但是,毫无疑问这里还是充满了同样的“朋友”,我丝毫不吝啬手中的子弹,每每看见一个就毫不客气地手枪解决,省的它们冲过来招呼我。来到一间似乎是候诊室的地方,边上的黄色铁门需要磁卡才能打开,我走向候诊大厅,从红色沙发上拿起了这里的地图,看着地图打开了候诊大厅的门。 伴随着雨声的隐约还有三角铁的声音……很悦耳,但是在这里这样的声音更让人心惊胆战。这里……看起来像是育婴室……一台台育婴仪杂乱的堆在房间边,虽然明知道里面不会有什么正常的东西,但我还是忍不住还是探头朝里面望了望……破损的育婴仪里面……居然孕育着一条条肥大的,长着大嘴和厉牙的虫子……我马上把头扭了回去……努力想忘记这个恶心的东西。继续往深处走,还是一间育婴房……我再也不愿意看到那些东西了,三步并作两步跑到了一扇发黑的木门前,木门上挂着的儿童画让我想到刚才的白衣女孩……不会在里边吧?打开木门……果然是我多心了,里面谁都没有,这里似乎是孩子们玩的地方,漂亮的剪纸挂在墙上,玩具城门放在脚边,最里端的钢琴吸引了我的注意,钢琴上方的墙壁写着大大“dead”,似乎告诉我钢琴有什么秘密……啊,对了,门口的椅子上有琴谱,刚才没仔细留意内容……我回到门外看了看琴谱,果然上面有秘密。按照琴谱,我在玩具钢琴上弹奏(不算黑键,白键从左到右的顺序弹2362)。喀嚓,钢琴上方的木板应声而开,里面就是磁卡。拿上磁卡就想起刚才的门。往回走到育婴室,“嗒嗒……嗒嗒……嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟”不知什么东西晃动的声音传了过来……隐约还有……婴儿的哭声!我那手电筒往前一看……随着育婴仪的破碎,里面的虫子都爬了出来……它们的喊声就像婴儿的哭声——嘈杂刺耳,我飞快地用手枪射击,终于消灭那些恶心的东西了……看来另外一个育婴室肯定也是这样。我忍受着噪音射杀那些恶心的条状物,一路回到了刚才的黄色门,用磁卡打开…… 依然是长长的,似乎没有尽头的走廊,经过长时间在这里的“磨练”……我对那些长相特异的东西完全麻木了,很容易就能瞄准心脏一击毙命。在我走过一条长廊时,“咣当”,伴随一阵阵婴儿的哭喊声,天花板通风口的盖子掉了下了下来,那些肥肥的虫子又出现了,我决定直接往前冲,可周围墙壁的通风板里也孕育着这些东西……绕过他们,再次冲进一间空房,反锁上门,我不禁长长地吐了口气…… “这里是……”我看着地图,原来已经到了通往6楼东楼的天桥附近。看来只有继续前进了。我看了看手枪,还剩12发子弹…… 休息了一下打开天桥的门,雷声依旧,雨点打在封闭窗户的外面,“还好不用淋雨了”,刚想着还没走,伴随着奇怪的哭喊声,前方飞过来2个……勉强算是头颅的……东西……我抬手朝它们每个嘴里就是一枪,居然没死,退了退又冲了过来,“好吧,陪你玩玩”,我轮流射击2个脑袋,终于全部消失了……“卡嚓”,扣动扳机发出的声音告诉我已经没有子弹了……我顿了顿……拿出铁棍准备进天桥横梁继续对付飞颅。还好,横梁没有敌人,倒是有子弹和药剂……我松了口气,整顿了一下,对面门里传出的哭喊声告诉我那些迎接我的家伙还没有全部消失……手枪上膛,开门,瞄准……“1,2,3,4,5,6”默念6下……6枪那个脑袋晃悠悠掉下来……消失了。面对它的同伴,同样6枪……终于清静了……雨声依旧……我推开了6楼东面的大门…… “呼呼呼呼……原来是个梦……等等……这是哪里?我怎么会睡在这里?”环顾四周,我发现这里不是我以往认识的任何一个地方,倒是和刚才那个恐怖的梦里所展现的情景惊人地吻合。外面雨声夹杂着雷声回荡在我耳边,天花板角落中的老旧电扇无力地旋转,时钟永久地停在1点55分……是现在的时间吗?不知道,也没有必要去了解了。我从床上跳下来,希望能从各个角落找到哪怕是一点点我在这里的原因……但是失败了…… 当我走到房间走廊时,发现地上有张纸条,上面用铅笔字写着:“whydidyoudoit?”这是什么意思?我做了什么吗?捡起了纸条,发现了下面的小钥匙,习惯地把它揣到了口袋里。仔细研究小纸条,这一句话让我完全摸不着头脑,索性不去想它,我拿出上衣口袋里一直装着的铅笔,用笔上的橡皮把纸条上的字擦干净。不错,可以用来临时记点东西。这么想着我走到门口,发现门是锁着的,掏出小钥匙插了进去……原来就是这扇门的钥匙啊。打开房门,四周的黑暗不禁让我哆嗦了一下,还有萦绕在耳边不知哪里传来的人不断重复同一句话的声音,夹杂着雨声更是令人恐惧,我硬着头皮往前走,眼前出现了只有恐怖电影里才有的怪物,他拖着一具尸体,拿着菜刀走进了一扇门……等等,“尸体”手在挥舞!睁开眼睛了!竟然是个活人!她看见了我吗?好像在大叫呢……随着门“碰”地一声关上,一切恢复以往,就像刚才那一幕完全没有发生过一样,地上却留出了一道长长的血痕…… 我冲到那扇门,门依然锁得死死的,看来没办法救她了。我摇了摇头往回走到岔路口,黑暗中发现了一个手电似的东西,拿起来一看……太好了,果然是手电!“咔哒”一声轻响,整条走廊亮了起来:散乱的柜子,地上还带有血印的儿童玩具,让我简直想关掉手电——这样我就不用看这些东西了。打着手电看见了一扇红色的门,打不开,是密码锁?看来需要密码啊,带着手电往回走,血痕,刚才的血痕是从另一间病房里开始划出来的。我顺着血痕进入病房,手电一下就照到了墙上的血字:081399。是刚才那个女的留下的?我怀着试一试的心理将这组数字输入到那扇锁住的门,按下enter后门开了。 好吵的警报声啊…地上的那是……尸体吗?我绕过尸体,发现脚下躺着一根铁棍。拿在手挥了挥,挺顺手的,收起来以备不时之需。进入警备室,桌子上的……是地图!收起地图,继续往前,眼前出现了那种难以形容的“动物”……可能叫丧尸好一点……它跳着奇怪的舞向我冲过来,情急之中我一挥铁棍,砸在了它身体当中的好像心脏的东西。他消失了……就像不曾存在过。“看来以后有麻烦了”我心想,拿着铁棍小心翼翼的前进……来到了好象是多人病房的地方……刚才那种丧尸躺在地上装死,都被我用铁棍干掉……还好这些家伙有弱点——心脏。继续往深处前进,我发现门似乎都是关着的,每个地方只有一扇门可以打开……是要引导我去什么地方?我边前进边留意四周,“哐当”一声,暖气片掉了下来,爬出了一大堆的蟑螂……还会咬人……躲开蟑螂进门,除了刚才看到的丧尸以外没有其他什么了,而且还有许多可以使用的药剂——对于止痛和止血效果非常好,但是不方便拿,只能看到再用了。打开了一扇门,看地图应该是天台了吧……果然有长长的楼梯通往上方,我慢慢走了上去…… 第二章 楼梯延伸至上方,我紧戒地看着周围会不会出现什么怪物,握着铁棍的手也冒着冷汗,不过还好路上没什么乱七八糟的东西。打开铁门,豆大的雨点劈头盖脸打来,还伴随着阴冷的风以及轰鸣的雷声。低矮的栅栏护着房顶周围,我完全不知道如此低的东西会有什么保护意义。而且……不会有什么爬上来吧…… 很快,我的“愿望”实现了……带着雨水也冲不掉的尸臭味的那些“东西”,从低矮的铁栅栏外面爬进来,又颤颤巍巍朝我扑过来了……这些家伙怎么都死不完哪,我抡起铁棍直接往它心脏砸去。“要是能有手枪之类的就可以方便地朝他们射击了”这么想着的我又反手砸飞冲过来的丧尸的脑袋,向前跑着希望早点能进个地方休息一下。 天台有间屋子?啊,一定是动力室,先进去躲一下雨休息一会吧……我冲进动力室,“嘿!你是谁?要……”一个独眼壮汉拿着手枪指着我。“我是……”我刚想解释,就发现壮汉背后有丧尸要攻击他,“小心”二字还没有说出口,壮汉已经死了……只留下还没有发现我的丧尸……我走到被掀翻了的桌子旁边捡起壮汉的手枪,瞄准那坨东西的心脏,“呯”地一下,一切便安静了……不错,我把手枪擦干净随身带着走到动力室深处……还有子弹啊,装满子弹,又用了这里的止痛药,满怀信心出门去了。有了手枪的确不错……爬上来的那些东西瞄准心脏一枪一个。来到天台尽头……按照惯例,这里进去是7楼西部的另一边……顺着楼梯往下,又看见了一窝窝蟑螂,恶心死了。往前冲到门口,天哪打不开啊……我继续往下应该到6楼了……楼梯被乱七八糟的柜子堵住了,看来只能进6楼的大门了…… 恐怖游戏不敢玩啊,所以转自电玩巴士论坛ds区,有兴趣可以去那看看
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