游戏logo,橙光游戏的logo和海报是什么有什么用还有怎么加减橙光游戏好感
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1,橙光游戏的logo和海报是什么有什么用还有怎么加减橙光游戏好感
logo就是开头会出来的四个大字橙光游戏,在封面前
2,游戏logo怎么设计好看
hello大家好,hopower团队之前发了几次logo的商业作品,深受酷友们喜欢,有些酷友希望我们能分享下创作经验。借此机会和各位设计师朋友进行一次浅薄的分享,同时沉淀这几年我们对游戏LOGO的领域相关知识。来吧,一起来学习这篇文章吧。在过去的5年里,hotpower团队设计了100多款游戏logo.2010我们团队与广州捷游,菲音等游戏研发项目合作了英雄远征,梦幻飞仙,神魔遮天,最西游游戏LOGO设计,那时的网页游戏正如日中天,团队包揽了很多家游戏研发公司的多款游戏LOGO的设计。2013年团队进入了快速发展期,质量口碑上不断被肯定,我们得到了网易、腾讯等这样大公司合作的机会,而这时正是手游开启的时代,我们成功合作了乱斗西游,梦想星城,主公莫慌,功夫熊猫等项目,也正因为和这些大厂合作,磨砺了团队,让我们的作品越发成熟。以下是我们2014年与网易合作的乱斗西游logo案例:我们认为的游戏LOGO是这样的游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力之前腾讯tgidear团队分享的文章,我相信很多酷友都看过, 文章列举哪些logo好与坏的问题,但我们认为游戏logo除了好坏,更重要的是一个logo是否准确表现出一款游戏所要达到的目的,是否满足产品的痛点。#p#副标题#e#所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下游戏logo的设计。我们是怎样制作一个游戏logo?第一步. 沟通了解需求详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。第二步.找资料辅助灵感需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的(可别装b 哦)参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款q版的游戏logo参考图:第三步.概念设计概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。头脑风暴根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法A.电脑字体变形 B.手绘手稿C.暴力拼图A.电脑字体变形优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感 如下图:B.手绘手稿优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草. (下图图片来源于酷友 baotingzi )C.暴力拼图优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果 效率极高,可以快速看出造型 色彩材质 整个logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现字体游戏logo 最关键的在于字体的设计,所以这点与平面logo设计基准是一样,区别在于游戏logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点字体的识别性字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名2. 字体的排版字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个性与趣味性为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的logo不适合各种应用。3. 字体的辅助图形设计有些logo 可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩。比如下图:背景图形背景图形设计应该注意的几点1背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版2背景图案符合游戏主题3背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主第四步.上色在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配? 颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择多个颜色尝试:第五步.质感的刻画游戏logo和平面logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格 游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感并非所有的logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。第六步.光效,光感的补充光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而显得多余,看是否要做加法还是减法
3,游戏logo怎么设计好看
hello大家好,hopower团队之前发了几次logo的商业作品,深受酷友们喜欢,有些酷友希望我们能分享下创作经验。借此机会和各位设计师朋友进行一次浅薄的分享,同时沉淀这几年我们对游戏LOGO的领域相关知识。来吧,一起来学习这篇文章吧。在过去的5年里,hotpower团队设计了100多款游戏logo.2010我们团队与广州捷游,菲音等游戏研发项目合作了英雄远征,梦幻飞仙,神魔遮天,最西游游戏LOGO设计,那时的网页游戏正如日中天,团队包揽了很多家游戏研发公司的多款游戏LOGO的设计。2013年团队进入了快速发展期,质量口碑上不断被肯定,我们得到了网易、腾讯等这样大公司合作的机会,而这时正是手游开启的时代,我们成功合作了乱斗西游,梦想星城,主公莫慌,功夫熊猫等项目,也正因为和这些大厂合作,磨砺了团队,让我们的作品越发成熟。以下是我们2014年与网易合作的乱斗西游logo案例:我们认为的游戏LOGO是这样的游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。有别于平面logo,游戏logo最关键反映的是游戏性,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的知名度影响力之前腾讯tgidear团队分享的文章,我相信很多酷友都看过, 文章列举哪些logo好与坏的问题,但我们认为游戏logo除了好坏,更重要的是一个logo是否准确表现出一款游戏所要达到的目的,是否满足产品的痛点。#p#副标题#e#所以我们今天从商业角度,可用性来和大家沟通下游戏logo的设计。我们是怎样制作一个游戏logo?第一步. 沟通了解需求详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。第二步.找资料辅助灵感需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的(可别装b 哦)参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款q版的游戏logo参考图:第三步.概念设计概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。头脑风暴根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法A.电脑字体变形 B.手绘手稿C.暴力拼图A.电脑字体变形优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成熟的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感 如下图:B.手绘手稿优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草. (下图图片来源于酷友 baotingzi )C.暴力拼图优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果 效率极高,可以快速看出造型 色彩材质 整个logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现字体游戏logo 最关键的在于字体的设计,所以这点与平面logo设计基准是一样,区别在于游戏logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点字体的识别性字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名2. 字体的排版字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个性与趣味性为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的logo不适合各种应用。3. 字体的辅助图形设计有些logo 可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩。比如下图:背景图形背景图形设计应该注意的几点1背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版2背景图案符合游戏主题3背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主第四步.上色在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配? 颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择多个颜色尝试:第五步.质感的刻画游戏logo和平面logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格 游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感并非所有的logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。第六步.光效,光感的补充光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而显得多余,看是否要做加法还是减法
4,橙光游戏怎么设置logo
5,什么游戏标志是A是什么游戏
6,进游戏logo画面经常会说pegi 18或者12之类的是什么意思
就是最好12岁或者18岁以上光看,因为有一些CG会有暴力啊色情啊政治元素在里面PEGI(Pan European Game Information)欧洲的游戏分级制度。pegi18指游戏内容适合18+pegi12指游戏内容适合12+中国尚未实行该制度。
7,游戏logo一般用什么制作
logo好设计呀,对专业人员来说不难。有专门的wk网可以直接用硕思LOGO设计师制作logo、标志、标题等。LOGO设计师内置有200种模板,提供了丰富的的资源素材。能够定制自己的颜色和图形 ,自定义文本对象,包括字体、大小、特效和样式
8,游戏原画和游戏UI的区别是什么
string str="\\sample\\myfile.txt"; “//”这是注释符,注释符后面的内容是对程序的解释或者说明,不是程序体的一部分游戏原画设计负责设定游戏整体美术风格,设定主要人物、场景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。 游戏ui设计,是指游戏ui制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。中关村的汇众这两个专业都有开设。你可以去看下各自专业作品。对比一下
9,二战的一款游戏游戏标志大概是红色的一颗五角星第三人称视角
(1)先画成三角形的赢:先手可以必赢:画出五角星,在中间的正五边形中选一点,然后无论对方画在哪里,你在正五边形上找一个最靠近你第一次画的点,再画上,然后对方只能在五角星顶点上画。此时注意:1)对方的两点也在三角形两点上,此时你在另一点上画,会发现你画上以后,也会在一个三角形两点上,对方此时再堵上。他就不会再构成三角形。这时,你只要将你那两点(在中间正五边形上)延长出去(此时两点中必有一点没有填),填后,你就有两个不同的三角形待构成。2)对方没有构成三角形,直接延长那两点,就行了。(2)先画成三角形的输:在这种情况下,先手是很容易输的,因为,先手相当于多下一步,所以会较早的构成三角形,五角星十个点中每个点都对应着三个三角形,先手无论下在哪里,后手只要尽量避开对方的或自己的三角形,就能赢,最后无论先手下在哪里都会构成三角形。
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