剪纸人 攻略 switch,众神之战转换职业了怎么骑宠
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1,众神之战转换职业了怎么骑宠
只要马还在就行 找传送使旁边的技能返还人领一下就行了
2,如何剪纸人
剪纸人需要先把剪纸进行折叠,然后在纸上画出要剪的人物形象,用剪刀、刻刀把画好的图形剪刻下来,然后打开剪纸小人就完成了。剪纸小人需要准备的工具材料有卡纸、铅笔、剪刀和小刀。准备一张长方形的卡纸,不需要太厚,要不然在剪的时候会比较费力气。把长方形纸张的短边进行对折,一共对折三次。把开口的一边朝向右边,从左边开始画画,画半个小人。纸张开口的方向就是小人身体外侧的方向,在不开口的一侧开始画小人的身体,注意右边小人和小人连接的手的部分不能画没有,要一直画到右边纸的边缘。如果没有延伸到纸张的边缘,那么小人剪出来之后就会散开,而不是连在一起。画好小人的大体轮廓之后,画上小人的眼睛、鼻子和嘴巴,在剪纸的时候也要剪出来。画好之后就用剪刀和小刀进行剪刻,把多余的部分全部剪掉。剪刻好之后就可以把小人打开了,折叠三次一共就是四个可爱的小人。
3,怎样阻止一些人疯狂想买Nintendo switch的欲望
作为一个拥有过Switch和PS4,同时也是PC党的玩家,小游觉得自己很有心得在这里谈论这个话题。声明:以下答案仅适用于该问题“怎样阻止购买Switch的欲望。”第一个问题,要不要买游戏机?我认为有以下两个因素。1.金钱作为拥有Switch或者PS4最基本的条件,钱却是小游觉得最不重要的一个条件。这两款主机的价格基本都在2000元左右,而PS4 slim和Switch的价格是差不多的,而更高配置的PS4 pro要稍微贵个几百块。如果你还在因为财力的限制而犹豫要不要购买Switch掌机,那么小游可以告诉你,你或者可以购买Switch的破解版,不过只能单人游玩。或者你可以放弃这款掌机了。作为正版的游戏主机,无论是PS4还是Switch,拥有一款机器仅仅是最基本的费用,你可以要为它购买一个又一个游戏,单个的卡带一般在200-400元之间不等。当然你可以选择将它放在二手平台上出了回血,再去购买下一个游戏。除此之外,你可能需要为它购买一个又一个配套的设备,无论是一个便携的包包,还是一个还是一个Pro的手柄,对于一个核心玩家来说都是必要的。2.时间或许钱不是问题,只有区区的2000块。但更重要的是,你计算过你的时间成本吗?Switch虽然是一款主打便携性的掌机,然而它不像手机一样,随时随地都适合打开玩上一会。这不仅仅是尺寸的原因,而是游戏。众所周知,主机游戏的游戏性大多要高于手游,而像《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃2》、《八方旅人》这样的大作,更需要花上几十到几百个小时的时间去游玩。如果你没有办法控制自己的游戏时间,或者硬要从自己本不充足的时间里挤出一些时间来玩游戏,那可能是弊大于利的一件事。你以后的生活可能就会围绕各种游戏展开,无论是“某某大作即将发布”还是“XX游戏即将打折”。你不得不抽出你的时间,去关注各种游戏的上市,各种游戏的评价,你的生活会被一个接一个游戏填满。这样的时间成本也是极大的。第二个问题,买哪款游戏机,Switch还是PS4?我认为有以下两个因素。1.性价比如果你之前更喜欢一个人玩PC游戏,或许PS4会更适合你。无论是大作数量,还是重视程度,PS4都不是Switch能够比拟的。加上机能的限制,绝大多数的大作都没有办法被移植到Switch平台。就算移植了,也会是各种阉割版,比如没有寒霜引擎的《FIFA》系列、不支持联网的《文明6》、云版《刺客信条:奥德赛》(通过网络传输画面,在服务器端运行游戏)等等等等。但同样的价钱,你购买一款PS4 slim,已经可以畅玩各种3A大作。而你如果要求最极致的画面表现和游戏体验,一款最高配置的PC是任何主机都难以比拟的。但性价比对于不同的人来说是不一样的。Switch主打的是三合一,可以当掌机玩,可以用底座连接电视玩,可以把两边的joy-con下下来,用屏幕当显示器玩。如果你真的需要在这么多不同的场景打游戏,那Switch或许很适合你。但如果你只是想随时随地都可以打游戏,手机更加适合你。2.游戏对于一个游戏机,对于玩家来说能玩到什么样的游戏是最为重要的。Switch里当然可以玩到《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦》这样的第一方独占大作,亦或是《喷射战士2》、《异度之刃2》这样的第三方独占。除此之外如果你想和自己的家人一同分享游戏的乐趣,那么Switch也很适合你。作为任天堂的掌机,里面的游戏自然是老少皆宜,无论是《超级马里奥派对》还是《任天堂全明星大乱斗》,都是非常适合和朋友一同游玩。但主机游戏相比于PC游戏,在国内几乎是一个小众的圈子。当你购买了Switch,代表着你已经进入了一个游戏圈。其实你甚至很难和身边的朋友分享一些主机游戏,因为国内大多数玩家对于主机并不是很感冒。但就数量而言,Switch能够游玩的游戏寥寥可数,中文游戏也是少上加少,并且就总体来说,难以企及PS4平台。反观PS4平台,年年爆出大作,第一方第三方独占都不在少数。如果你更喜欢《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《战神4》这样的大作,PS4才是你最明智的选择。因此在犹豫是否要购买主机的同时,一定要想好买回来玩什么游戏,不要因为铺天盖地宣传游戏的好评而一时上头。如果你认为你认真考虑过了以上的四个因素,并且认为自己不在乎。你还在犹豫什么?快去购买这款Switch掌机,去享受游戏的乐趣吧!以上就是小游自己关于“怎样阻止购买Switch的欲望”这个问题的看法。如果你认为我的答案好的话,请给我点赞哦!如果你想了解更多,就请关注我们的头条号“今晚玩啥哟”,小游会给你介绍更多好玩的游戏资讯的。作为一个拥有过Switch和PS4,同时也是PC党的玩家,小游觉得自己很有心得在这里谈论这个话题。声明:以下答案仅适用于该问题“怎样阻止购买Switch的欲望。”第一个问题,要不要买游戏机?我认为有以下两个因素。1.金钱作为拥有Switch或者PS4最基本的条件,钱却是小游觉得最不重要的一个条件。这两款主机的价格基本都在2000元左右,而PS4 slim和Switch的价格是差不多的,而更高配置的PS4 pro要稍微贵个几百块。如果你还在因为财力的限制而犹豫要不要购买Switch掌机,那么小游可以告诉你,你或者可以购买Switch的破解版,不过只能单人游玩。或者你可以放弃这款掌机了。作为正版的游戏主机,无论是PS4还是Switch,拥有一款机器仅仅是最基本的费用,你可以要为它购买一个又一个游戏,单个的卡带一般在200-400元之间不等。当然你可以选择将它放在二手平台上出了回血,再去购买下一个游戏。除此之外,你可能需要为它购买一个又一个配套的设备,无论是一个便携的包包,还是一个还是一个Pro的手柄,对于一个核心玩家来说都是必要的。2.时间或许钱不是问题,只有区区的2000块。但更重要的是,你计算过你的时间成本吗?Switch虽然是一款主打便携性的掌机,然而它不像手机一样,随时随地都适合打开玩上一会。这不仅仅是尺寸的原因,而是游戏。众所周知,主机游戏的游戏性大多要高于手游,而像《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃2》、《八方旅人》这样的大作,更需要花上几十到几百个小时的时间去游玩。如果你没有办法控制自己的游戏时间,或者硬要从自己本不充足的时间里挤出一些时间来玩游戏,那可能是弊大于利的一件事。你以后的生活可能就会围绕各种游戏展开,无论是“某某大作即将发布”还是“XX游戏即将打折”。你不得不抽出你的时间,去关注各种游戏的上市,各种游戏的评价,你的生活会被一个接一个游戏填满。这样的时间成本也是极大的。第二个问题,买哪款游戏机,Switch还是PS4?我认为有以下两个因素。1.性价比如果你之前更喜欢一个人玩PC游戏,或许PS4会更适合你。无论是大作数量,还是重视程度,PS4都不是Switch能够比拟的。加上机能的限制,绝大多数的大作都没有办法被移植到Switch平台。就算移植了,也会是各种阉割版,比如没有寒霜引擎的《FIFA》系列、不支持联网的《文明6》、云版《刺客信条:奥德赛》(通过网络传输画面,在服务器端运行游戏)等等等等。但同样的价钱,你购买一款PS4 slim,已经可以畅玩各种3A大作。而你如果要求最极致的画面表现和游戏体验,一款最高配置的PC是任何主机都难以比拟的。但性价比对于不同的人来说是不一样的。Switch主打的是三合一,可以当掌机玩,可以用底座连接电视玩,可以把两边的joy-con下下来,用屏幕当显示器玩。如果你真的需要在这么多不同的场景打游戏,那Switch或许很适合你。但如果你只是想随时随地都可以打游戏,手机更加适合你。2.游戏对于一个游戏机,对于玩家来说能玩到什么样的游戏是最为重要的。Switch里当然可以玩到《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦》这样的第一方独占大作,亦或是《喷射战士2》、《异度之刃2》这样的第三方独占。除此之外如果你想和自己的家人一同分享游戏的乐趣,那么Switch也很适合你。作为任天堂的掌机,里面的游戏自然是老少皆宜,无论是《超级马里奥派对》还是《任天堂全明星大乱斗》,都是非常适合和朋友一同游玩。但主机游戏相比于PC游戏,在国内几乎是一个小众的圈子。当你购买了Switch,代表着你已经进入了一个游戏圈。其实你甚至很难和身边的朋友分享一些主机游戏,因为国内大多数玩家对于主机并不是很感冒。但就数量而言,Switch能够游玩的游戏寥寥可数,中文游戏也是少上加少,并且就总体来说,难以企及PS4平台。反观PS4平台,年年爆出大作,第一方第三方独占都不在少数。如果你更喜欢《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《战神4》这样的大作,PS4才是你最明智的选择。因此在犹豫是否要购买主机的同时,一定要想好买回来玩什么游戏,不要因为铺天盖地宣传游戏的好评而一时上头。如果你认为你认真考虑过了以上的四个因素,并且认为自己不在乎。你还在犹豫什么?快去购买这款Switch掌机,去享受游戏的乐趣吧!以上就是小游自己关于“怎样阻止购买Switch的欲望”这个问题的看法。如果你认为我的答案好的话,请给我点赞哦!如果你想了解更多,就请关注我们的头条号“今晚玩啥哟”,小游会给你介绍更多好玩的游戏资讯的。 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。作为一个拥有过Switch和PS4,同时也是PC党的玩家,小游觉得自己很有心得在这里谈论这个话题。声明:以下答案仅适用于该问题“怎样阻止购买Switch的欲望。”第一个问题,要不要买游戏机?我认为有以下两个因素。1.金钱作为拥有Switch或者PS4最基本的条件,钱却是小游觉得最不重要的一个条件。这两款主机的价格基本都在2000元左右,而PS4 slim和Switch的价格是差不多的,而更高配置的PS4 pro要稍微贵个几百块。如果你还在因为财力的限制而犹豫要不要购买Switch掌机,那么小游可以告诉你,你或者可以购买Switch的破解版,不过只能单人游玩。或者你可以放弃这款掌机了。作为正版的游戏主机,无论是PS4还是Switch,拥有一款机器仅仅是最基本的费用,你可以要为它购买一个又一个游戏,单个的卡带一般在200-400元之间不等。当然你可以选择将它放在二手平台上出了回血,再去购买下一个游戏。除此之外,你可能需要为它购买一个又一个配套的设备,无论是一个便携的包包,还是一个还是一个Pro的手柄,对于一个核心玩家来说都是必要的。2.时间或许钱不是问题,只有区区的2000块。但更重要的是,你计算过你的时间成本吗?Switch虽然是一款主打便携性的掌机,然而它不像手机一样,随时随地都适合打开玩上一会。这不仅仅是尺寸的原因,而是游戏。众所周知,主机游戏的游戏性大多要高于手游,而像《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃2》、《八方旅人》这样的大作,更需要花上几十到几百个小时的时间去游玩。如果你没有办法控制自己的游戏时间,或者硬要从自己本不充足的时间里挤出一些时间来玩游戏,那可能是弊大于利的一件事。你以后的生活可能就会围绕各种游戏展开,无论是“某某大作即将发布”还是“XX游戏即将打折”。你不得不抽出你的时间,去关注各种游戏的上市,各种游戏的评价,你的生活会被一个接一个游戏填满。这样的时间成本也是极大的。第二个问题,买哪款游戏机,Switch还是PS4?我认为有以下两个因素。1.性价比如果你之前更喜欢一个人玩PC游戏,或许PS4会更适合你。无论是大作数量,还是重视程度,PS4都不是Switch能够比拟的。加上机能的限制,绝大多数的大作都没有办法被移植到Switch平台。就算移植了,也会是各种阉割版,比如没有寒霜引擎的《FIFA》系列、不支持联网的《文明6》、云版《刺客信条:奥德赛》(通过网络传输画面,在服务器端运行游戏)等等等等。但同样的价钱,你购买一款PS4 slim,已经可以畅玩各种3A大作。而你如果要求最极致的画面表现和游戏体验,一款最高配置的PC是任何主机都难以比拟的。但性价比对于不同的人来说是不一样的。Switch主打的是三合一,可以当掌机玩,可以用底座连接电视玩,可以把两边的joy-con下下来,用屏幕当显示器玩。如果你真的需要在这么多不同的场景打游戏,那Switch或许很适合你。但如果你只是想随时随地都可以打游戏,手机更加适合你。2.游戏对于一个游戏机,对于玩家来说能玩到什么样的游戏是最为重要的。Switch里当然可以玩到《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦》这样的第一方独占大作,亦或是《喷射战士2》、《异度之刃2》这样的第三方独占。除此之外如果你想和自己的家人一同分享游戏的乐趣,那么Switch也很适合你。作为任天堂的掌机,里面的游戏自然是老少皆宜,无论是《超级马里奥派对》还是《任天堂全明星大乱斗》,都是非常适合和朋友一同游玩。但主机游戏相比于PC游戏,在国内几乎是一个小众的圈子。当你购买了Switch,代表着你已经进入了一个游戏圈。其实你甚至很难和身边的朋友分享一些主机游戏,因为国内大多数玩家对于主机并不是很感冒。但就数量而言,Switch能够游玩的游戏寥寥可数,中文游戏也是少上加少,并且就总体来说,难以企及PS4平台。反观PS4平台,年年爆出大作,第一方第三方独占都不在少数。如果你更喜欢《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《战神4》这样的大作,PS4才是你最明智的选择。因此在犹豫是否要购买主机的同时,一定要想好买回来玩什么游戏,不要因为铺天盖地宣传游戏的好评而一时上头。如果你认为你认真考虑过了以上的四个因素,并且认为自己不在乎。你还在犹豫什么?快去购买这款Switch掌机,去享受游戏的乐趣吧!以上就是小游自己关于“怎样阻止购买Switch的欲望”这个问题的看法。如果你认为我的答案好的话,请给我点赞哦!如果你想了解更多,就请关注我们的头条号“今晚玩啥哟”,小游会给你介绍更多好玩的游戏资讯的。 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。作为一个因玩switch版《暗黑3》,而导致Joy con严重漂移+按键偏软的玩家。对我而言,Pro已不是需不需要,而是刚需。先说下JC手柄[JC手柄]JC手柄是任天堂在switch上的创新配件,首创的分体式设计让switch具有了更多可能,因为分体式设计集成了更多功能。而任天堂为了和switch主机相适配,只能减小JC的体积,这其中就有手感偏差的按键。笔者的意见书接首段,我认为如了switch,就很有必要再来一个Pro手柄。其主要是出于游戏体验和使用场景的综合考量。 在游戏体验上,JC携带方便,但手柄手感不佳。而Pro便能补足这个缺点,而且Pro也集成了JC的主机唤醒。JC具有的功能Pro也都具备。若将两款主机做个横向对比,可以把Pro看做是JC的加强版。[Pro手柄]在使用场景方面,JC的设计是出于便携化的游戏体验,如果出门在外,JC自然是首选手柄。但如果在家庭游戏中,Pro就更适用了。Pro无论是手感还是使用体验,都比JC高几个档次。 结语 如果长时间玩《塞尔达》《暗黑3》这种操作频繁的游戏,你就会发现JC根本顶不住游戏操作。所以,一个Pro手柄还是很有必要的。 好了,这就是我的看法,你觉得呢?欢迎留言讨论。 作为一个拥有过Switch和PS4,同时也是PC党的玩家,小游觉得自己很有心得在这里谈论这个话题。声明:以下答案仅适用于该问题“怎样阻止购买Switch的欲望。”第一个问题,要不要买游戏机?我认为有以下两个因素。1.金钱作为拥有Switch或者PS4最基本的条件,钱却是小游觉得最不重要的一个条件。这两款主机的价格基本都在2000元左右,而PS4 slim和Switch的价格是差不多的,而更高配置的PS4 pro要稍微贵个几百块。如果你还在因为财力的限制而犹豫要不要购买Switch掌机,那么小游可以告诉你,你或者可以购买Switch的破解版,不过只能单人游玩。或者你可以放弃这款掌机了。作为正版的游戏主机,无论是PS4还是Switch,拥有一款机器仅仅是最基本的费用,你可以要为它购买一个又一个游戏,单个的卡带一般在200-400元之间不等。当然你可以选择将它放在二手平台上出了回血,再去购买下一个游戏。除此之外,你可能需要为它购买一个又一个配套的设备,无论是一个便携的包包,还是一个还是一个Pro的手柄,对于一个核心玩家来说都是必要的。2.时间或许钱不是问题,只有区区的2000块。但更重要的是,你计算过你的时间成本吗?Switch虽然是一款主打便携性的掌机,然而它不像手机一样,随时随地都适合打开玩上一会。这不仅仅是尺寸的原因,而是游戏。众所周知,主机游戏的游戏性大多要高于手游,而像《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃2》、《八方旅人》这样的大作,更需要花上几十到几百个小时的时间去游玩。如果你没有办法控制自己的游戏时间,或者硬要从自己本不充足的时间里挤出一些时间来玩游戏,那可能是弊大于利的一件事。你以后的生活可能就会围绕各种游戏展开,无论是“某某大作即将发布”还是“XX游戏即将打折”。你不得不抽出你的时间,去关注各种游戏的上市,各种游戏的评价,你的生活会被一个接一个游戏填满。这样的时间成本也是极大的。第二个问题,买哪款游戏机,Switch还是PS4?我认为有以下两个因素。1.性价比如果你之前更喜欢一个人玩PC游戏,或许PS4会更适合你。无论是大作数量,还是重视程度,PS4都不是Switch能够比拟的。加上机能的限制,绝大多数的大作都没有办法被移植到Switch平台。就算移植了,也会是各种阉割版,比如没有寒霜引擎的《FIFA》系列、不支持联网的《文明6》、云版《刺客信条:奥德赛》(通过网络传输画面,在服务器端运行游戏)等等等等。但同样的价钱,你购买一款PS4 slim,已经可以畅玩各种3A大作。而你如果要求最极致的画面表现和游戏体验,一款最高配置的PC是任何主机都难以比拟的。但性价比对于不同的人来说是不一样的。Switch主打的是三合一,可以当掌机玩,可以用底座连接电视玩,可以把两边的joy-con下下来,用屏幕当显示器玩。如果你真的需要在这么多不同的场景打游戏,那Switch或许很适合你。但如果你只是想随时随地都可以打游戏,手机更加适合你。2.游戏对于一个游戏机,对于玩家来说能玩到什么样的游戏是最为重要的。Switch里当然可以玩到《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦》这样的第一方独占大作,亦或是《喷射战士2》、《异度之刃2》这样的第三方独占。除此之外如果你想和自己的家人一同分享游戏的乐趣,那么Switch也很适合你。作为任天堂的掌机,里面的游戏自然是老少皆宜,无论是《超级马里奥派对》还是《任天堂全明星大乱斗》,都是非常适合和朋友一同游玩。但主机游戏相比于PC游戏,在国内几乎是一个小众的圈子。当你购买了Switch,代表着你已经进入了一个游戏圈。其实你甚至很难和身边的朋友分享一些主机游戏,因为国内大多数玩家对于主机并不是很感冒。但就数量而言,Switch能够游玩的游戏寥寥可数,中文游戏也是少上加少,并且就总体来说,难以企及PS4平台。反观PS4平台,年年爆出大作,第一方第三方独占都不在少数。如果你更喜欢《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《战神4》这样的大作,PS4才是你最明智的选择。因此在犹豫是否要购买主机的同时,一定要想好买回来玩什么游戏,不要因为铺天盖地宣传游戏的好评而一时上头。如果你认为你认真考虑过了以上的四个因素,并且认为自己不在乎。你还在犹豫什么?快去购买这款Switch掌机,去享受游戏的乐趣吧!以上就是小游自己关于“怎样阻止购买Switch的欲望”这个问题的看法。如果你认为我的答案好的话,请给我点赞哦!如果你想了解更多,就请关注我们的头条号“今晚玩啥哟”,小游会给你介绍更多好玩的游戏资讯的。作为一个因玩switch版《暗黑3》,而导致Joy con严重漂移+按键偏软的玩家。对我而言,Pro已不是需不需要,而是刚需。先说下JC手柄[JC手柄]JC手柄是任天堂在switch上的创新配件,首创的分体式设计让switch具有了更多可能,因为分体式设计集成了更多功能。而任天堂为了和switch主机相适配,只能减小JC的体积,这其中就有手感偏差的按键。笔者的意见书接首段,我认为如了switch,就很有必要再来一个Pro手柄。其主要是出于游戏体验和使用场景的综合考量。 在游戏体验上,JC携带方便,但手柄手感不佳。而Pro便能补足这个缺点,而且Pro也集成了JC的主机唤醒。JC具有的功能Pro也都具备。若将两款主机做个横向对比,可以把Pro看做是JC的加强版。[Pro手柄]在使用场景方面,JC的设计是出于便携化的游戏体验,如果出门在外,JC自然是首选手柄。但如果在家庭游戏中,Pro就更适用了。Pro无论是手感还是使用体验,都比JC高几个档次。 结语 如果长时间玩《塞尔达》《暗黑3》这种操作频繁的游戏,你就会发现JC根本顶不住游戏操作。所以,一个Pro手柄还是很有必要的。 好了,这就是我的看法,你觉得呢?欢迎留言讨论。 作为一个拥有过Switch和PS4,同时也是PC党的玩家,小游觉得自己很有心得在这里谈论这个话题。声明:以下答案仅适用于该问题“怎样阻止购买Switch的欲望。”第一个问题,要不要买游戏机?我认为有以下两个因素。1.金钱作为拥有Switch或者PS4最基本的条件,钱却是小游觉得最不重要的一个条件。这两款主机的价格基本都在2000元左右,而PS4 slim和Switch的价格是差不多的,而更高配置的PS4 pro要稍微贵个几百块。如果你还在因为财力的限制而犹豫要不要购买Switch掌机,那么小游可以告诉你,你或者可以购买Switch的破解版,不过只能单人游玩。或者你可以放弃这款掌机了。作为正版的游戏主机,无论是PS4还是Switch,拥有一款机器仅仅是最基本的费用,你可以要为它购买一个又一个游戏,单个的卡带一般在200-400元之间不等。当然你可以选择将它放在二手平台上出了回血,再去购买下一个游戏。除此之外,你可能需要为它购买一个又一个配套的设备,无论是一个便携的包包,还是一个还是一个Pro的手柄,对于一个核心玩家来说都是必要的。2.时间或许钱不是问题,只有区区的2000块。但更重要的是,你计算过你的时间成本吗?Switch虽然是一款主打便携性的掌机,然而它不像手机一样,随时随地都适合打开玩上一会。这不仅仅是尺寸的原因,而是游戏。众所周知,主机游戏的游戏性大多要高于手游,而像《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃2》、《八方旅人》这样的大作,更需要花上几十到几百个小时的时间去游玩。如果你没有办法控制自己的游戏时间,或者硬要从自己本不充足的时间里挤出一些时间来玩游戏,那可能是弊大于利的一件事。你以后的生活可能就会围绕各种游戏展开,无论是“某某大作即将发布”还是“XX游戏即将打折”。你不得不抽出你的时间,去关注各种游戏的上市,各种游戏的评价,你的生活会被一个接一个游戏填满。这样的时间成本也是极大的。第二个问题,买哪款游戏机,Switch还是PS4?我认为有以下两个因素。1.性价比如果你之前更喜欢一个人玩PC游戏,或许PS4会更适合你。无论是大作数量,还是重视程度,PS4都不是Switch能够比拟的。加上机能的限制,绝大多数的大作都没有办法被移植到Switch平台。就算移植了,也会是各种阉割版,比如没有寒霜引擎的《FIFA》系列、不支持联网的《文明6》、云版《刺客信条:奥德赛》(通过网络传输画面,在服务器端运行游戏)等等等等。但同样的价钱,你购买一款PS4 slim,已经可以畅玩各种3A大作。而你如果要求最极致的画面表现和游戏体验,一款最高配置的PC是任何主机都难以比拟的。但性价比对于不同的人来说是不一样的。Switch主打的是三合一,可以当掌机玩,可以用底座连接电视玩,可以把两边的joy-con下下来,用屏幕当显示器玩。如果你真的需要在这么多不同的场景打游戏,那Switch或许很适合你。但如果你只是想随时随地都可以打游戏,手机更加适合你。2.游戏对于一个游戏机,对于玩家来说能玩到什么样的游戏是最为重要的。Switch里当然可以玩到《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦》这样的第一方独占大作,亦或是《喷射战士2》、《异度之刃2》这样的第三方独占。除此之外如果你想和自己的家人一同分享游戏的乐趣,那么Switch也很适合你。作为任天堂的掌机,里面的游戏自然是老少皆宜,无论是《超级马里奥派对》还是《任天堂全明星大乱斗》,都是非常适合和朋友一同游玩。但主机游戏相比于PC游戏,在国内几乎是一个小众的圈子。当你购买了Switch,代表着你已经进入了一个游戏圈。其实你甚至很难和身边的朋友分享一些主机游戏,因为国内大多数玩家对于主机并不是很感冒。但就数量而言,Switch能够游玩的游戏寥寥可数,中文游戏也是少上加少,并且就总体来说,难以企及PS4平台。反观PS4平台,年年爆出大作,第一方第三方独占都不在少数。如果你更喜欢《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《战神4》这样的大作,PS4才是你最明智的选择。因此在犹豫是否要购买主机的同时,一定要想好买回来玩什么游戏,不要因为铺天盖地宣传游戏的好评而一时上头。如果你认为你认真考虑过了以上的四个因素,并且认为自己不在乎。你还在犹豫什么?快去购买这款Switch掌机,去享受游戏的乐趣吧!以上就是小游自己关于“怎样阻止购买Switch的欲望”这个问题的看法。如果你认为我的答案好的话,请给我点赞哦!如果你想了解更多,就请关注我们的头条号“今晚玩啥哟”,小游会给你介绍更多好玩的游戏资讯的。作为一个因玩switch版《暗黑3》,而导致Joy con严重漂移+按键偏软的玩家。对我而言,Pro已不是需不需要,而是刚需。先说下JC手柄[JC手柄]JC手柄是任天堂在switch上的创新配件,首创的分体式设计让switch具有了更多可能,因为分体式设计集成了更多功能。而任天堂为了和switch主机相适配,只能减小JC的体积,这其中就有手感偏差的按键。笔者的意见书接首段,我认为如了switch,就很有必要再来一个Pro手柄。其主要是出于游戏体验和使用场景的综合考量。 在游戏体验上,JC携带方便,但手柄手感不佳。而Pro便能补足这个缺点,而且Pro也集成了JC的主机唤醒。JC具有的功能Pro也都具备。若将两款主机做个横向对比,可以把Pro看做是JC的加强版。[Pro手柄]在使用场景方面,JC的设计是出于便携化的游戏体验,如果出门在外,JC自然是首选手柄。但如果在家庭游戏中,Pro就更适用了。Pro无论是手感还是使用体验,都比JC高几个档次。 结语 如果长时间玩《塞尔达》《暗黑3》这种操作频繁的游戏,你就会发现JC根本顶不住游戏操作。所以,一个Pro手柄还是很有必要的。 好了,这就是我的看法,你觉得呢?欢迎留言讨论。 先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 以下是具体的评测: 第一次玩Nintendo Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话: “哇,真管用!” Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。 它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。 换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。 虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。 从任天堂Game Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。 1.家用机模式 Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。 任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。 是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。 Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。 作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。 Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。 那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。 Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。 Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。 如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。 Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。 2.便携模式 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation Vita或是长一点的iPad mini。 首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。 触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。 3.底座 Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB 3.0接口。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB 3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。 USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。 4.手柄 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。 Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。 右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。 Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。 在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios 当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。 同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。 5.可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。 目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。 6.用户界面与体验 Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。 Switch UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。 Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。 Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。 另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。 当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。 另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。 7.游戏 Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。 游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人 R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。 当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记 Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。 一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。 我就直说吧:3DS都有Netflix。 设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon 当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。 即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。 Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。 8.在线服务以及未解决的问题 图片来源:Nintendo via Polygon 在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。 目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。 此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。 2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。 结论 Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。 Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。 但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。 任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。 任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。作为一个拥有过Switch和PS4,同时也是PC党的玩家,小游觉得自己很有心得在这里谈论这个话题。声明:以下答案仅适用于该问题“怎样阻止购买Switch的欲望。”第一个问题,要不要买游戏机?我认为有以下两个因素。1.金钱作为拥有Switch或者PS4最基本的条件,钱却是小游觉得最不重要的一个条件。这两款主机的价格基本都在2000元左右,而PS4 slim和Switch的价格是差不多的,而更高配置的PS4 pro要稍微贵个几百块。如果你还在因为财力的限制而犹豫要不要购买Switch掌机,那么小游可以告诉你,你或者可以购买Switch的破解版,不过只能单人游玩。或者你可以放弃这款掌机了。作为正版的游戏主机,无论是PS4还是Switch,拥有一款机器仅仅是最基本的费用,你可以要为它购买一个又一个游戏,单个的卡带一般在200-400元之间不等。当然你可以选择将它放在二手平台上出了回血,再去购买下一个游戏。除此之外,你可能需要为它购买一个又一个配套的设备,无论是一个便携的包包,还是一个还是一个Pro的手柄,对于一个核心玩家来说都是必要的。2.时间或许钱不是问题,只有区区的2000块。但更重要的是,你计算过你的时间成本吗?Switch虽然是一款主打便携性的掌机,然而它不像手机一样,随时随地都适合打开玩上一会。这不仅仅是尺寸的原因,而是游戏。众所周知,主机游戏的游戏性大多要高于手游,而像《塞尔达传说:荒野之息》、《异度之刃2》、《八方旅人》这样的大作,更需要花上几十到几百个小时的时间去游玩。如果你没有办法控制自己的游戏时间,或者硬要从自己本不充足的时间里挤出一些时间来玩游戏,那可能是弊大于利的一件事。你以后的生活可能就会围绕各种游戏展开,无论是“某某大作即将发布”还是“XX游戏即将打折”。你不得不抽出你的时间,去关注各种游戏的上市,各种游戏的评价,你的生活会被一个接一个游戏填满。这样的时间成本也是极大的。第二个问题,买哪款游戏机,Switch还是PS4?我认为有以下两个因素。1.性价比如果你之前更喜欢一个人玩PC游戏,或许PS4会更适合你。无论是大作数量,还是重视程度,PS4都不是Switch能够比拟的。加上机能的限制,绝大多数的大作都没有办法被移植到Switch平台。就算移植了,也会是各种阉割版,比如没有寒霜引擎的《FIFA》系列、不支持联网的《文明6》、云版《刺客信条:奥德赛》(通过网络传输画面,在服务器端运行游戏)等等等等。但同样的价钱,你购买一款PS4 slim,已经可以畅玩各种3A大作。而你如果要求最极致的画面表现和游戏体验,一款最高配置的PC是任何主机都难以比拟的。但性价比对于不同的人来说是不一样的。Switch主打的是三合一,可以当掌机玩,可以用底座连接电视玩,可以把两边的joy-con下下来,用屏幕当显示器玩。如果你真的需要在这么多不同的场景打游戏,那Switch或许很适合你。但如果你只是想随时随地都可以打游戏,手机更加适合你。2.游戏对于一个游戏机,对于玩家来说能玩到什么样的游戏是最为重要的。Switch里当然可以玩到《塞尔达传说:荒野之息》、《精灵宝可梦》这样的第一方独占大作,亦或是《喷射战士2》、《异度之刃2》这样的第三方独占。除此之外如果你想和自己的家人一同分享游戏的乐趣,那么Switch也很适合你。作为任天堂的掌机,里面的游戏自然是老少皆宜,无论是《超级马里奥派对》还是《任天堂全明星大乱斗》,都是非常适合和朋友一同游玩。但主机游戏相比于PC游戏,在国内几乎是一个小众的圈子。当你购买了Switch,代表着你已经进入了一个游戏圈。其实你甚至很难和身边的朋友分享一些主机游戏,因为国内大多数玩家对于主机并不是很感冒。但就数量而言,Switch能够游玩的游戏寥寥可数,中文游戏也是少上加少,并且就总体来说,难以企及PS4平台。反观PS4平台,年年爆出大作,第一方第三方独占都不在少数。如果你更喜欢《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《战神4》这样的大作,PS4才是你最明智的选择。因此在犹豫是否要购买主机的同时,一定要想好买回来玩什么游戏,不要因为铺天盖地宣传游戏的好评而一时上头。如果你认为你认真考虑过了以上的四个因素,并且认为自己不在乎。你还在犹豫什么?快去购买这款Switch掌机,去享受游戏的乐趣吧!以上就是小游自己关于“怎样阻止购买Switch的欲望”这个问题的看法。如果你认为我的答案好的话,请给我点赞哦!如果你想了解更多,就请关注我们的头条号“今晚玩啥哟”,小游会给你介绍更多好玩的游戏资讯的。
4,捉妖记的剪纸小人怎么剪
5,剪纸小人连起来头对头的步骤
对折两次。然后从没有开口的顶点进行剪裁。剪裁为小人的头的形状。展开后就是啦
6,求解switch除了塞尔达还有什么神游
目前switch除了塞尔达,其他的游戏称不上“神”游,有一些其他的优质作品,如马里奥赛车8 豪华版、一起剪纸、炸弹人R等等。下一款“神”游可能是还未发售的马里奥奥德赛。休闲的:马里奥奥赛德 马里奥赛车 justdance2018动作的:上古神剑 异度之刃
7,全职猎人里柯特揍敌客的念能力具体是怎么样的啊很好奇谢谢
关于柯特 揍敌客的念能力截止最新漫画共有两次述及:1.GI篇:柯特说是用他的能力找到了除念师,具体内容一概不知2.蚂蚁篇:关于他的能力有了较多的展开:(1)首先貌似是和纸有关的能力(2)可以用剪纸人听到那个人的声音该漫画原图显示的是柯特用剪纸人听到旅团同伴的声音,最左边是芬克斯,最右边是侠客,等等(3)用纸屑攻击,招式名:纸吹雪,蛇咬之舞 (4)用纸扇攻击,强度足以切断钢绳(图注:被他切纸一样切碎的是钢绳)总结:念的基础使用上,大概是用气场包覆纸屑或纸扇,使其强如利刃,且可以操纵一定程度的风;念之发技上,可以通过纸人与对应的人发生联系;可能有更多未知能力,作者没有明说推测:找到除念师可能就是利用的纸人的能力,纸吹雪和蛇咬之舞,大概就是用纸屑来做武器,把纸变得像钢制的那么硬
8,描写剪纸的好词好句
剪纸可是我国的艺术瑰宝之一呢!它具有很多年的历史了.一张普普通通的彩纸,一把普普通通的剪刀,竟可以创造出那一张张惟妙惟肖的艺术品,真使人叹为观止.看着那一张张令人眼花缭乱的剪纸,我的思维不由不得飞向幻想的王国……好词:栩栩如生、惟妙惟肖、活灵活现、心灵手巧、熟能生巧好句:(1)剪纸可是我国的艺术瑰宝之一呢!它具有很多年的历史了。(2)看着那一张张令人眼花缭乱的剪纸,我的思维不由不得飞向幻想的王国。(3)现在,剪纸更多地是用于装饰。剪纸可用于点缀墙壁、门窗、房柱、镜子、灯和灯笼等,也可为礼品作点缀之用,甚至剪纸本身也可作为礼物赠送他人。人们以前还常把剪纸作绣花和喷漆艺术的模型。(4)剪纸是中国最为流行的民间艺术之一,根据考古其历史可追溯到公元六世纪,但人们认为它的实际开始时间比这还要早几百年。剪纸常用于宗教仪式,装饰和造型艺术等方面。(5)剪纸中还有有趣的民间故事呢!这幅剪纸讲的就是“老鼠娶亲”的故事。瞧!小老鼠们抬着大花轿,新郎得意洋洋,大花猫在一旁羡慕得不得了。
9,人物剪纸主要以什么为主
人物剪纸,在剪纸中所占的比重较大。以表现农村中的日常风俗、戏曲人物、民间传说为主。在表现日常风俗的题材里全是农村中喜闻乐见的人和事。戏曲人物的题材则大多反映英雄人物和历史故事的主题。但各地的戏曲题材,在表现手法上是不大相同的。如河北戏曲题材作品,以阴线为主,多半通过单个人物来表现,动势较大,多是正面像刻划,具有雕塑感。陕西的则有简单的道具,一般通过组合人物表现一定的情节,人物形象近似于皮影,以阳刻为主,正侧面刻划为多。山西戏曲人物剪纸,在剪刻手法上与陕西相似,没有边框和背景,只有简单道具。浙江则注重刻划人物的性格,在画面上以阴刻表现人物,阳刻表现背景,虚实配置得当,有规整的外框,强调画面的完整性。民间传说的题材在农村中很受欢迎,一般都是家喻户晓的内容,在表现形式上多与当地戏曲窗花相同。人物剪纸在造型上有着独自的特点,它是和使用的工具及条件限制密切相关的。如人物的眼、眉、鼻及头发等,都是为了便于刻剪,采用了变形、夸张。脸部中的眼睛总是老大的,侧面的脸往往一只眼睛占了半张脸。嘴有时是不处理的,加以概括省略掉。手、脚也只是很简单的几刀。人体的比例,一般稍矮一点,充分表现了劳动者的气质,形成了特有的艺术效果。
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