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武林三国计算器,武林三国里面的经验值文功值武勋值是怎样计算的

作者:本站作者

1,武林三国里面的经验值文功值武勋值是怎样计算的

文功值:所花费的资源建建筑获得每100资源1点 经验值:杀敌一人或2点,另外建建筑也可或一些 武勋值:在战争杀敌得到 约为经验值的四分之一 文功值,武勋值,经验值也都能再开宝箱中获得
文功:所花费的资源建建筑获得每100资源1点经验:步兵是2点 骑兵6点` 武勋:是经验的10%到15%

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2,武林三国的统率属性加的斗志具体有什么用

错了,准确来说,就是战斗发挥能力,和带兵能力,以前大家玩过各种游戏,在别的游戏中统率影响带兵数量,及战力发挥。武林三国中统率越多,战力越强,统率越少,战力越低,,经过具体计算就好像对攻击防御的加成百分比,但是一定数量的兵,要满足一定数量的统率。否则不能发挥战力.如果兵力数量远远大于统率要求,就会削弱50%的战斗力

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3,请问武林三国兵种移动速度怎么计算

现在网上有很多武林三国计算器,很好用。 关于你的问题: 情况1:现在武林三国坐骑和装备都有速度加成的,不能单纯计算兵种的速度。 情况2:当混合兵种一起出兵时,出兵速度以最慢兵种的速度为准。
距离算两城之间最少的格子个数!兵种速度和有多少兵力没关系,同一个兵种中100个兵和1个兵的速度相同!

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4,关于武林三国追秒计算

如果你能确切计算出来对方的回城时间,那就把时间控制在2秒。。。 需要注意的是:现在添加了坐骑,还有武将的装备也有加速的属性,这些需要计算在内哦。
我玩的是延迟3秒出的 2~3秒就可以了 我被秒追的时候通常都是迟1~3秒到的 由此看来 他们秒追我的时候都是延迟 1~3秒出兵的 对于我来说 3秒内是不可能把兵仍出去的

5,武林三国之人口惩罚计算公式

人口惩罚效果计算如下: 1 进攻方人口<=防守方人口时,无惩罚; 2 进攻方人口>防守方人口时,防御方将获得对应的防御加成 B=b*(进攻方人口/防御方人口)^0.2 但最高加成值为50%, 即进攻方人口为防守方7.5倍以上时,将不会再造成更高的惩罚 惩罚只发生在以强凌弱时,以达到相对均衡的效果 人口惩罚效果 人口对比 1 1.2 1.4 1.6 2 2.5 3 3.5 4 5 6 7 7.5 10 防御加成 0% 4% 7% 10% 15% 20% 25% 28% 32% 38% 43% 48% 50% 50%

6,最三国兵种移动力的计算公式是什么

武将的移动力由以下几个部分组成:1、各个兵种的本身移动力。枪兵、戟兵、弩兵的本身移动力17,骑兵的本身移动为232、各兵种科技加成 每级科技加成5%。3、马匹的加成4、阵法的加成 例如长蛇阵法加成20% 衡愕阵法加成10%5、特技加成6、武将级别的加成, 具体多少有待确认。 假设科技为8级,马匹移动力为5,阵法用长蛇阵法,特技疾行 一格需要5点移动力 首先计算下总移动力:17+17*0.4+5+17*0.2+4=36.2 可以移动的格数:36.2/5=7.24 格。 说明武将移动力为7.以骑兵为例:科技8级,马匹移动力为7,阵法衡轭阵法,特技神行, 总移动力:23+23*0.4+7+23*0.1+4=45.5 实际移动格数:45.5/5=9.1格。 武将移动力为9.个人一些对于移动力的一些认识,希望对你有所帮助。同时不对之处,请指教
戟兵、枪兵、弩兵=部队行军等级+3 骑兵还要+2武将的马也会影响速度
现在网上有很多武林三国计算器,很好用。 关于你的问题: 情况1:现在武林三国坐骑和装备都有速度加成的,不能单纯计算兵种的速度。 情况2:当混合兵种一起出兵时,出兵速度以最慢兵种的速度为准。

7,武林三国里面的攻防怎么计算

《武林三国》的战争模式是一回合攻防战,采用攻防分离的计算方式,即进攻方只计算进攻,防守方只计算防守。在进攻中,步兵类型的兵种的攻击属性为步兵攻击,针对的防守为步兵防御;骑兵类型的攻击属性为骑兵攻击,针对的防守为骑兵防御。 此外,以下情况会一定幅度影响到军队的作战能力: 进攻方: 1、将领的生命值过低 2、进攻方的人口大于防守方的人口 防守方: 1、将领的生命值过低 2、本城驻守的军队有效人数(增援不受影响) 补充说明: 1:将领具备双攻特性,既有步兵攻击能力,也有骑兵攻击能力。同时也能有骑防与步防两种防御能力 2:进攻、掠夺两个模式的不同,攻击模式下双方属于决战状态,伤亡较大,必定有一方全部战死。掠夺模式下双方战斗伤亡存在最低预留值,既双方部队损耗都有最低限度 3:增援方的军队防守能力仅受到增援方将领的加成影响,增援方没有城墙加成,若不带将领进行增援,则增援方能力将大幅下降 增援方的士兵防守能力仅受到其所在城池的防御科技的影响和将领的影响。其中,如果增援方没有派遣将领到防守方城池,则增援方的将领防御不会对这支增援部队的防御造成影响,防守方城池的将领防御也不会对增援方的士兵造成影响。
在战斗中,攻击方兵种只算攻击参数,防守方只算防御参数。

8,网页武林三国游达人们戏如果100虎卫100骁骑进攻城池怎么算防

简单来说,攻防是这样算的! 首先是算你全部步兵的攻击A1,再算出你所有骑兵的攻击A2,再加上你的武将的攻击A3,这是你的总攻击A4,然后再把你这个攻击乘以1+你武将提升的攻击比例,得出一个数字A5, 而防守呢,是把所有你家兵的(包括协防的)步防乘以A1再除以A4得到D1,加上所有你家兵的(包括协防的)骑防乘以A2再除以A4得到D2,再加上你的HERO的防御D3,这就是总的防御D4,当然,也要乘以1+你武将提升的防御比例,得出个数字D5 最后就是进攻的,用(A5/D5)开个1.422次方,得到系数X1 防守的反之,用(D5/A5)开个1.422次方,得到系数Y1 然后,死掉多少个兵就看,如果你的总攻击A5比对方大,那肯定对方全死,反之一样 然后你的损失几个兵就是把你的兵数乘以X1/(1+X1) 防守方反之 然后我说下裸奔武将的计算方法,由于oO紫禁之巅Oo,没把裸奔武将时防守一方的防守武将的防守计算在内,所以在这只说,对方城里没武将时,你裸奔武将能杀掉多少兵 计算方法其实和上面雷同拉,不过,因为你没兵,所以你没步兵攻击和骑兵攻击,只有一个HERO攻击 防守方面有很大区别,只计算所有兵的骑防, 损失的计算方法还是和上面的一样,攻击的用(攻击值/防守值)开个1.422次方 X2 防守的话(防守值/攻击值)开个1.422次方 Y2 如果你用进攻的话,就看,攻击高嘛,对面全死,防守高嘛,损失一部分 损失的比例就是他的防守的兵乘以Y2/(1+Y2) 等oO紫禁之巅Oo做好下一个版本后,我也会跟大家说,防守值在防守时有什么作用,目前能肯定的是,进攻在进攻时起作用,防守在防守时骑作用(有点废话),统帅,目前的版本基本没什么作用 他的EXCEL做的还是瞒准的,人口惩罚啊,城墙啊都算进去了... PS:实际情况可能还有可能有点区别,今天我算出我赢的,结果输了,输在,一是皇宫上,二是对面的兵升过防御了,我忘记算这个了....
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