国内什么时候才制作单机大型游戏,在中国大概什么时间才能造出象网游一样的游戏机器
作者:本站作者
1,在中国大概什么时间才能造出象网游一样的游戏机器
2,求中国单机游戏发展史
中国单机游戏发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段. 一:萌芽期 虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 二:创业期: 电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今: 金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。 前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。 金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业,以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》,目前正在积极开发《剑侠情缘Ⅱ》(“游戏广场”曾做过相关报道)。 尚洋公司——这家公司名头极大,一部《血狮》扫了全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错,但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。 腾图——跟前导一样属于老字号,《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。 创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振,工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这样,其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。 目标软件——国产游戏制作的新兴力量,作品不多,但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象,他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。 洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者,今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。 金智塔——深圳的新兴游戏开发公司,一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。 三:发展期: 但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段,我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们多年来已经见惯了华美的欧美游戏,随着审美观念的变化和审美趣味的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波澜不兴,这对国产游戏本身也是一种无形的压力。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品“说的比唱的好听”,“做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题:精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好“本子”,这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也汇聚了众多参与者的远见卓识。 资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作站”还只是PⅡ/PⅢ级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就3DMAX的D3D GAME还高吗? 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神小弟以为就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗?特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。 电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。
3,为什么国内搞不出大型3D单机游戏
4,有哪些国产单机武侠大作
呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!国产游戏刚起步时就是最辉煌的时候。刚出生就是顶峰然后下坡路都省了,直接没落。当年的游戏论质量、创意、画面都不比国外的差。比如仙剑一,当时的画面比同类的都好,音乐也经典。轩辕剑系列,故事情节其实比仙剑要好很多。还有金庸群侠,三国群英传,幻世录,风之幻想,生死之间,天惑太多了。可惜那时盗版最厉害,那批公司都没赚到钱,没发发展壮大。等暴雪,ea起来以后,国内的游戏优势就没了。游戏由最初的几个人就可以做,变成大成本,大制作才能出精品。国内游戏公司没钱不可能再拼的过国外公司了。后来随着pc游戏的市场越来越大,传统主机厂商纷纷跨平台,精品主机游戏来到pc,国内单机游戏彻底没机会了。2002年左右,传奇开始了网络游戏时代,大家发现网络游戏能赚钱,纷纷转行做网游了。那时做传奇私服都比做单机赚钱,谁还做单机。现在好的单机游戏3a级的大作,开发周期都在3年以上,几百人,几千万上亿的投入。门槛太高,回钱没保障,国内没人去做了。即使中国出个单机精品做多也是植物大战僵尸类的小的游戏。目前腾讯游戏营收世界第一。超暴雪,ea,nb吧,但他都不敢碰单机游戏。为啥?怕不赚钱。腾讯目前做的还不错,lol和农药在世界范围内有影响了。lol是买的不算,农药起码是自己做的。未来中国单机游戏发展只有一条路,未来腾讯收购一家大的游戏公司,卡表,可纳米,史克威尔,育碧之类。利用对方的技术游戏题材换上中国元素。这天很快就会到来,腾讯现在开始注重单机市场了,成立的wegame(好像是这个名)就是征兆。火的小公司单机直接把公司收了,然后继续出续作。走当年ea路。出来了,玩家买不买账呢? 开发这种游戏需要的人力比较多,周期也长,不如开发几个手游,页游挣钱这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。那么近些年随着国产单机游戏的复苏,武侠题材的游戏也逐渐多了起来,今天小白就给大家带来几款近两年不错的武侠游戏推荐。《紫塞秋风》《紫塞秋风》(The Wind Road)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。游戏融合了悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式等诸多元素。游戏采用了独特的西北武侠题材,在丝绸之路、大漠、敦煌,莫高窟之前进行着侠客的修行。作为动作游戏,本作不仅操作流畅,各种招式变化,连击变招让战斗异常爽快,不过同样的游戏难度也不低,尤其是敌人几乎不重样,玩家很难一招吃遍天,需要针对每个敌人采用不同的打法。《九霄缳神记》《九霄缳神记(GOD SLAYER)》是由国内团体Impermanence Studio制作发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。游戏采用水墨风格的精致画面,强调爽快的动作打击感,同时又有着解谜元素和人物养成系统。可惜游戏目前来看完成度不高,剧情尴尬,美术效果也是仁者见仁,喜不喜欢玩全看个人了。《侠隐阁》《侠隐阁》是由河洛工作室打造的又一款国产大作。这是继《侠客风云传》之后的第四部作品,也是经典的河洛养成玩法回归之作。在游戏中,你将来到名为侠隐阁的武林书院,在这里你能接触到各个流派的武林绝学,也能认识到许多年少有为的青年才俊。我们每天要做的事情无不和提高自身实力有关,无论是找老师学习各种武功知识,还是课下自己努力练习。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。随着自身各项基础属性的提升,玩家将可以解锁更高级的武功招式,选择不同的武学流派,和更厉害的老师学习等等。以上就是小白这次带来的几款近期发布的不错的国产武侠游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~现在的游戏市场已经有着太多的优秀游戏了,但是比较可惜的是国内真的还少出现一些游戏的单机游戏大作,但是少并不是没有,在中国的单机游戏大作中,最经典的受众最广的肯定要属《仙剑奇侠传》了。说到《仙剑奇侠传》就要很多人第一个想到的肯定是电视剧,但是有多少人知道《仙剑奇侠传》电视剧是根据游戏进行改编的,虽然在国外这个操作还算常见,但是在国内却没有其他能够和他比肩的了。而且很多的单机玩家都是从《仙剑奇侠传》开始的,就是这样一部仙侠RPG游戏真的是国内最优秀的单机游戏之一。虽然《仙剑奇侠传》作为一款单价游戏,但是却并没有像《鬼泣》《怪物猎人》那样的操作要求,但是却有着中国独有的唯美画风,再配上原创的音乐,就能让你自然而然的产生代入感,从开始的一个小混混一步一步成为最强的人,本是老套的设定但是却总能让你没有理由的想继续玩下去。剧情设定的跌宕起伏甚至能让你感同身受,当你全部通关之后,你又在惋惜这个游戏太短。95年7月发行的第一部《仙剑奇侠传》到现在的第6部已经过去了25年的时间了,但是到现在还有人,在网吧等人开黑或者无聊不知道干什么的时候,还会有很多人喜欢打开《仙剑奇侠传》并且和旁边的朋友炫耀这款游戏的设定和剧情。虽然现在的《仙剑奇侠传》已经有些跟不上时代的脚步了,甚至是很多的老玩家也是凭借着最后的一点情怀支持才愿意继续玩下去,但是这并不影响这款游戏成为永久的经典。呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧!呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!国产游戏刚起步时就是最辉煌的时候。刚出生就是顶峰然后下坡路都省了,直接没落。当年的游戏论质量、创意、画面都不比国外的差。比如仙剑一,当时的画面比同类的都好,音乐也经典。轩辕剑系列,故事情节其实比仙剑要好很多。还有金庸群侠,三国群英传,幻世录,风之幻想,生死之间,天惑太多了。可惜那时盗版最厉害,那批公司都没赚到钱,没发发展壮大。等暴雪,ea起来以后,国内的游戏优势就没了。游戏由最初的几个人就可以做,变成大成本,大制作才能出精品。国内游戏公司没钱不可能再拼的过国外公司了。后来随着pc游戏的市场越来越大,传统主机厂商纷纷跨平台,精品主机游戏来到pc,国内单机游戏彻底没机会了。2002年左右,传奇开始了网络游戏时代,大家发现网络游戏能赚钱,纷纷转行做网游了。那时做传奇私服都比做单机赚钱,谁还做单机。现在好的单机游戏3a级的大作,开发周期都在3年以上,几百人,几千万上亿的投入。门槛太高,回钱没保障,国内没人去做了。即使中国出个单机精品做多也是植物大战僵尸类的小的游戏。目前腾讯游戏营收世界第一。超暴雪,ea,nb吧,但他都不敢碰单机游戏。为啥?怕不赚钱。腾讯目前做的还不错,lol和农药在世界范围内有影响了。lol是买的不算,农药起码是自己做的。未来中国单机游戏发展只有一条路,未来腾讯收购一家大的游戏公司,卡表,可纳米,史克威尔,育碧之类。利用对方的技术游戏题材换上中国元素。这天很快就会到来,腾讯现在开始注重单机市场了,成立的wegame(好像是这个名)就是征兆。火的小公司单机直接把公司收了,然后继续出续作。走当年ea路。呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!国产游戏刚起步时就是最辉煌的时候。刚出生就是顶峰然后下坡路都省了,直接没落。当年的游戏论质量、创意、画面都不比国外的差。比如仙剑一,当时的画面比同类的都好,音乐也经典。轩辕剑系列,故事情节其实比仙剑要好很多。还有金庸群侠,三国群英传,幻世录,风之幻想,生死之间,天惑太多了。可惜那时盗版最厉害,那批公司都没赚到钱,没发发展壮大。等暴雪,ea起来以后,国内的游戏优势就没了。游戏由最初的几个人就可以做,变成大成本,大制作才能出精品。国内游戏公司没钱不可能再拼的过国外公司了。后来随着pc游戏的市场越来越大,传统主机厂商纷纷跨平台,精品主机游戏来到pc,国内单机游戏彻底没机会了。2002年左右,传奇开始了网络游戏时代,大家发现网络游戏能赚钱,纷纷转行做网游了。那时做传奇私服都比做单机赚钱,谁还做单机。现在好的单机游戏3a级的大作,开发周期都在3年以上,几百人,几千万上亿的投入。门槛太高,回钱没保障,国内没人去做了。即使中国出个单机精品做多也是植物大战僵尸类的小的游戏。目前腾讯游戏营收世界第一。超暴雪,ea,nb吧,但他都不敢碰单机游戏。为啥?怕不赚钱。腾讯目前做的还不错,lol和农药在世界范围内有影响了。lol是买的不算,农药起码是自己做的。未来中国单机游戏发展只有一条路,未来腾讯收购一家大的游戏公司,卡表,可纳米,史克威尔,育碧之类。利用对方的技术游戏题材换上中国元素。这天很快就会到来,腾讯现在开始注重单机市场了,成立的wegame(好像是这个名)就是征兆。火的小公司单机直接把公司收了,然后继续出续作。走当年ea路。出来了,玩家买不买账呢? 开发这种游戏需要的人力比较多,周期也长,不如开发几个手游,页游挣钱呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!国产游戏刚起步时就是最辉煌的时候。刚出生就是顶峰然后下坡路都省了,直接没落。当年的游戏论质量、创意、画面都不比国外的差。比如仙剑一,当时的画面比同类的都好,音乐也经典。轩辕剑系列,故事情节其实比仙剑要好很多。还有金庸群侠,三国群英传,幻世录,风之幻想,生死之间,天惑太多了。可惜那时盗版最厉害,那批公司都没赚到钱,没发发展壮大。等暴雪,ea起来以后,国内的游戏优势就没了。游戏由最初的几个人就可以做,变成大成本,大制作才能出精品。国内游戏公司没钱不可能再拼的过国外公司了。后来随着pc游戏的市场越来越大,传统主机厂商纷纷跨平台,精品主机游戏来到pc,国内单机游戏彻底没机会了。2002年左右,传奇开始了网络游戏时代,大家发现网络游戏能赚钱,纷纷转行做网游了。那时做传奇私服都比做单机赚钱,谁还做单机。现在好的单机游戏3a级的大作,开发周期都在3年以上,几百人,几千万上亿的投入。门槛太高,回钱没保障,国内没人去做了。即使中国出个单机精品做多也是植物大战僵尸类的小的游戏。目前腾讯游戏营收世界第一。超暴雪,ea,nb吧,但他都不敢碰单机游戏。为啥?怕不赚钱。腾讯目前做的还不错,lol和农药在世界范围内有影响了。lol是买的不算,农药起码是自己做的。未来中国单机游戏发展只有一条路,未来腾讯收购一家大的游戏公司,卡表,可纳米,史克威尔,育碧之类。利用对方的技术游戏题材换上中国元素。这天很快就会到来,腾讯现在开始注重单机市场了,成立的wegame(好像是这个名)就是征兆。火的小公司单机直接把公司收了,然后继续出续作。走当年ea路。出来了,玩家买不买账呢? 开发这种游戏需要的人力比较多,周期也长,不如开发几个手游,页游挣钱呵呵,什么时候能打破大游戏公司的垄断,什么时候政府对游戏审批门槛能降低,到时候才有可能实现这样的理想吧。上个世纪出了“血狮事件”之后,国产单机到现在都没有出过几款让人称赞的精品游戏!。而后恰恰是中国玩家最为鄙夷的“垃圾网游”真正意义上创造和撑起了中国游戏业。在当今是资本为王的年代,都是以赚钱为目的的(主要网游太赚钱了)。所以能潜下心来做游戏的公司太少了(主要例子丁果科技破产,他做出了中国几十年以来第一款入围国际大奖的游戏,而后却因为穷的没有钱去参加展会。)还有就是盗版环境,如今中国的游戏市场被辣鸡页游网游充斥, 玩家们被游戏巨头强行消费而无可奈何, 都源自这种环境。等什么时候网游不赚钱,玩家版权意识高了。资本不在那么急功近利,中国单机可能才有出路吧! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!国产游戏刚起步时就是最辉煌的时候。刚出生就是顶峰然后下坡路都省了,直接没落。当年的游戏论质量、创意、画面都不比国外的差。比如仙剑一,当时的画面比同类的都好,音乐也经典。轩辕剑系列,故事情节其实比仙剑要好很多。还有金庸群侠,三国群英传,幻世录,风之幻想,生死之间,天惑太多了。可惜那时盗版最厉害,那批公司都没赚到钱,没发发展壮大。等暴雪,ea起来以后,国内的游戏优势就没了。游戏由最初的几个人就可以做,变成大成本,大制作才能出精品。国内游戏公司没钱不可能再拼的过国外公司了。后来随着pc游戏的市场越来越大,传统主机厂商纷纷跨平台,精品主机游戏来到pc,国内单机游戏彻底没机会了。2002年左右,传奇开始了网络游戏时代,大家发现网络游戏能赚钱,纷纷转行做网游了。那时做传奇私服都比做单机赚钱,谁还做单机。现在好的单机游戏3a级的大作,开发周期都在3年以上,几百人,几千万上亿的投入。门槛太高,回钱没保障,国内没人去做了。即使中国出个单机精品做多也是植物大战僵尸类的小的游戏。目前腾讯游戏营收世界第一。超暴雪,ea,nb吧,但他都不敢碰单机游戏。为啥?怕不赚钱。腾讯目前做的还不错,lol和农药在世界范围内有影响了。lol是买的不算,农药起码是自己做的。未来中国单机游戏发展只有一条路,未来腾讯收购一家大的游戏公司,卡表,可纳米,史克威尔,育碧之类。利用对方的技术游戏题材换上中国元素。这天很快就会到来,腾讯现在开始注重单机市场了,成立的wegame(好像是这个名)就是征兆。火的小公司单机直接把公司收了,然后继续出续作。走当年ea路。出来了,玩家买不买账呢? 开发这种游戏需要的人力比较多,周期也长,不如开发几个手游,页游挣钱这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。那么近些年随着国产单机游戏的复苏,武侠题材的游戏也逐渐多了起来,今天小白就给大家带来几款近两年不错的武侠游戏推荐。《紫塞秋风》《紫塞秋风》(The Wind Road)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。游戏融合了悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式等诸多元素。游戏采用了独特的西北武侠题材,在丝绸之路、大漠、敦煌,莫高窟之前进行着侠客的修行。作为动作游戏,本作不仅操作流畅,各种招式变化,连击变招让战斗异常爽快,不过同样的游戏难度也不低,尤其是敌人几乎不重样,玩家很难一招吃遍天,需要针对每个敌人采用不同的打法。《九霄缳神记》《九霄缳神记(GOD SLAYER)》是由国内团体Impermanence Studio制作发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。游戏采用水墨风格的精致画面,强调爽快的动作打击感,同时又有着解谜元素和人物养成系统。可惜游戏目前来看完成度不高,剧情尴尬,美术效果也是仁者见仁,喜不喜欢玩全看个人了。《侠隐阁》《侠隐阁》是由河洛工作室打造的又一款国产大作。这是继《侠客风云传》之后的第四部作品,也是经典的河洛养成玩法回归之作。在游戏中,你将来到名为侠隐阁的武林书院,在这里你能接触到各个流派的武林绝学,也能认识到许多年少有为的青年才俊。我们每天要做的事情无不和提高自身实力有关,无论是找老师学习各种武功知识,还是课下自己努力练习。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。随着自身各项基础属性的提升,玩家将可以解锁更高级的武功招式,选择不同的武学流派,和更厉害的老师学习等等。以上就是小白这次带来的几款近期发布的不错的国产武侠游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
5,请问什么时候才会出一款比较大型的网络游戏啊
6,中国什么时候研制出大型游戏期待啊
是的啊,中国也该出个大型的3D网络游戏,排除RMB玩家、外挂玩家、挂机玩家。所有东西都是玩出来的。当然可以适当的买点道具之类的。等吧,消费游戏,所谓的人民币游戏,大型希望渺茫..
7,中国单机游戏的发展趋势
中国单机游戏主要转移到手机上来了。剩余部分主要集中在flash游戏上面。中国不做游戏除了中国人买外国的无视做了白做╮(╯▽╰)╭个人感觉看类型了,如果是小型低智商的,国内全是!!!(现实状况)。如果是大型的高特效类游戏,国内的差距还是太大了。
8,我国什么时候在制作类似天龙八部的游戏
早在2004就开始制作这个游戏,2006年开始内测,然后是2007年3月份公测,我是2007年5月月份开始玩的2004年就开始了把~我是2006开始内测我是2007年、4月份玩的在2005年年末开始内侧,在2006年开始公测一直到现在。是很不错的游戏!谢谢!
9,中国什么时候能造出跟GFA水平相当的游戏
GFA?是GTA吧?谁知道……目前的古剑奇谭算不错了,但是还是回合制的,他就不能出几个ARPG吗……
可见国内技术很LJ,估计还要等上好几年,才能做出一般的即时游戏,至于你说的GTA这个水平,还是不难的,GTA的经典之处是在于他的暴力~~~中国是做不出那么暴力的游戏的,当然要做出那个水平,估计也需要不少时间,因为要在游戏里构建一个大城市,人多,需要做许许多多的AI,这对游戏开发要求很高。
究竟国产单机什么时候能在技术上跟上国际脚步,那还是让我们拭目以待吧……
汗……GTA……我说什么时候出了一个GFA……
10,请问为什么中国开发不出像圣安地列斯那种大型的游戏
简单来说,技术水平问题,好玩的网游都要引进进来,你说单机呢?开发不仅需要大量人力物力财力投资,而且中国的技术也不够,还有文化部门麻烦的审核,相比国外繁荣的单机游戏产业,国内玩家的机器不行,而且愿意购买正版用户的极少,开发3A巨制吃力不讨好,相比之下,粗制滥造的网页游戏一本万利。所以说中国的游戏产业困难重重。
你朋友说技术问题,确实占一部分原因,国内没有很多制作大型游戏的经验,最多也就仙剑古剑之类的游戏,ACT游戏,沙盒RPG,FPS游戏几乎没有什么经验。 但是技术不是主要原因,毕竟技术室可以提升的,但是玩家对于正版游戏的支持力不够才是重点
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国内什么时候才制作单机大型游戏 在中国大概什么时间才能造出象网游一样的游戏机器 国内 什么 什么时候