qq凯旋,以前腾讯不是有一部游戏叫QQ凯旋吗现在为什么一直进不了了
作者:本站作者
1,以前腾讯不是有一部游戏叫QQ凯旋吗现在为什么一直进不了了
《QQ凯旋》是腾讯游戏旗下的角色扮演类游戏,与其他QQ游戏不同的是,《凯旋》并不是全部都是用QQ帐户登陆的游戏,而是专设了“凤凰专区”供QQ用户使用,其他服务器组则是采用点卡计费制度且另设帐号运营的。官网: http://kaixuan.qq.com/
2,QQ凯旋什么时候倒闭的
名义上是还在的,不过上去几分钟就掉,大区给封的差不多,而且地面不知道怎么的模糊了其实凯旋在07年时就和韩国凯旋制造商停止签约了,大概也就是应该停了的,但TX个贱人为了减少倒闭损失把KX一直拖到现在把玩家弄走差不多了TX口号:没有最少只有更少 开到最后一个玩家走人是因为老板诈骗已经卷款逃了。 2000多会员。 员工两个月没发工资,水电房租拖欠半年。 我只去过一次,和同事一起。 设备什么的都还好。 但是同事做了1000的次卡,才跳了几个月就被告之倒闭了。 还有很多很多老会员,听信了之前的充500、600就能享受1000多的优惠,有些甚至一次都没消费过,就这么被骗走了。
3,为什么qq凯旋被关了
从前我记得2006年的时候那年的7月6号还搞了一个联欢活动,GM发烟火,刷BOSS。这么好的游戏就因为腾讯的管理不当才最终关服了。其实凯旋是一个很好的游戏,美服和韩服现在都能玩,不过可能麻烦一点。我玩腾讯的凯旋是119级的蓝法,后来见都没什么人了,所以。。。。也不玩了。爱是那句话!玩家无辜,腾讯有错!有时候不知道为什么就掉了! 但一般都是因为卡欠费了! 重新发信息绑定!不多收钱,一个月就10元! 无论解除多少次再绑定再解除!都是10元!哎,腾讯垃圾死了,多好的游戏.一直很怀念,跑房子,刷BOSS,攻城战.现在没有一个游戏能比的了!
4,QQ凯旋是什么游戏呀
一款由韩国开发的2D游戏,很不错。由虚拟人物角色扮演,人物表情生动,刻画详细,结合了各个游戏的特点。
一个字:好 俩字:很好 三个字:的确好 四个字:的确很好 五个字:不好不行啊 六个字:你玩玩就知道。。。凯旋是一款骨灰级网络游戏,是当时的经典。现在绝对是免费游戏,纯免费,无陷阱。可放心玩使用世界最优秀的三大3D引擎之一UNREAL2,创造出令人惊异的精致3D世界。怎么玩你去这里和相关的论坛里看。官网:http://kaixuan.qq.com/
5,qq凯旋是要改版吗
除非腾讯和开发公司续约,现在原开发公司被收购,只要和新开发公司续约并交代理费就会更新,我看腾讯那垃圾是不会了,要续约就不会是现在这样子,论坛叫骂声一片,腾讯以前更新出了清0任务,12国产装备,13武器(韩服是8和9级武器)任务奖励很垃圾,也是腾讯自己搞了,这几样是腾讯自主研发了,不是开发公司搞出了,在2007年腾讯想停运凯旋,但怕停运以后被舆论和纠纷会影响腾讯声望所以不敢,现在居然还敢把道具商城开到,甚至名字有符号了会出现买了东西以后说找不到角色,腾讯已无权开道具商城,已算非法运营,把玩家购买东西了花了很多钱了记录全部删除,腾讯游戏里也没凯旋,腾讯会改版?那么不要脸了公司还晓得要名誉,现在腾讯把心思投入DNF(地下城与勇士)身上,现在人数在线人数190万,人那么多,腾讯很得意,可以挣N多钱,今年腾讯所有业务一季度挣几十亿人民币,为了钱根本不在意什么,不管玩家了死活是垃圾腾讯不变了最高使命,哎,凯旋只有这样被半死不活运营到关门其实是腾讯最想看到了你好!你最好不要玩了,我下了,卡的要死,老是断线,区也没几个。现在真是太烂了~~!打字不易,采纳哦!
6,QQ凯旋怎么样点亮
1.3DQQ秀:去3D网站上登陆一下就可以,但是有时点亮过程慢,如果登陆完没亮那过2天再试下(免费,可亮)
2.摄像头:只要电脑上配有视频摄像头头的话就可以,如果没有,可以去网站搜索下虚拟摄像头下载也能点亮(免费,可亮)
3.手机绑定:只要有手机就可以绑定上(免费可亮)
4.QQ短信超人:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮)
5.QQ移动:只要有手机就可以点亮(每月5元,可亮)
6.会员炫铃:只要是会员,给好友设置一下上线,信息和下线铃声就会自动亮起(QQ会员前提下,QQ会员10元每月,可亮)
7.红钻贵族:QQ秀身份的贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮)
8.黄钻贵族:QQ空间的身份贵族象征,花钱就能点两,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮)
9.蓝钻贵族:QQ游戏的身份贵族象征,花钱就能点亮,也有高手会刷(一般价每月10元,可亮)
10.紫钻贵族:QQ堂的身份贵族象征,花钱就能点亮(一般价每月10元,可亮)
11.粉钻贵族:QQ宠物的身份贵族象征,这是腾讯新开的业务,不能在QQ上显示,只能在自己的宠物资料里看到,可能以后QQ更新版本能显示出来(每月10元,不可亮)
12.音速紫钻贵族:QQ音速的身份贵族象征,只有在音速游戏内看到,本人参考看法,以后可能会变别的颜色钻石,可能会在QQ上显示(每月10元,不可亮)
13.QQ空间:只要激活一下自己的空间就自动点亮(免费,可亮)
14.QQ幻想:只要登陆本游戏,就能点亮,有时由于系统问题,删了号重建一个角色就可以亮起了(免费,可亮)
15.QQ交友用户:激活一下就能点亮(免费,可亮)
16.QQ家园:登陆一下,找几样免费的物品布置一下,保存,就自动亮起(免费,可亮)
17.超级旋风:每天最多74积分,需要1500积分自动亮起,最快方法,每天在网上随便搜索个图片网站,点鼠标右键,点超级旋风全部连接,不一会25个文件就能下完,再挂12小时,一天上线积分就到手了,21天就到1500积分,自动亮起,有时系统问题,出现问题,请及时与相关人员联系(免费,可亮)
18.QQ相册:登陆一下,随便上传个图片就能亮起(免费,可亮)
19.QQ堂:以前是只要登陆就可以亮,现在我听说只要上游戏打100游戏积分才能自动亮起(免费,可亮)
20.QQ宠物:去宠物网站,每个号有一次砸蛋领宠机会,如果错过,只好花钱买个礼包才能亮(宠物礼包10元,可亮)
21.拍拍网:去申请一个店铺就可以亮起,蓝色的图标是去拍拍上购物的买家(免费,可亮)
22.QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮)
23.华夏2:登陆游戏,角色在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮)
24.Q歌Q魅:在刚出这个图标的时候可以免费点亮,现在由于用户过多,暂停此业务点亮(免费,现不可点亮)
25.QQ音乐:听歌的网站,成为这个听歌的网站会员才能点亮(每月10元,可亮)
26.网络杂志:网上的便利杂志书店,花钱或拿800QQ积分点亮(每月5元,可亮)
27.特殊客户端登陆用户:只要手机办理了移动QQ,下线的时候才可以亮起(用户上线不可亮)
28.QQ对战平台:目前无办法点亮(不可亮)
29.音乐精灵:现在把音乐精灵的功能合并到QQ音乐里了,现在没有此业务,但是听说,有个别的网站还能花钱办理,但是没有任何意义了(此业务停止,不可亮)
30.高级交友:QQ高级交友贵族象征,不可亮(每月20以前可亮!!现不亮!)
31.以前部分业务(QQ电话,小秘书....等,现不可亮!!)
以上有的部分有改动``有问题的找群主提!
以下是2007Bate3版的新图标
32.QQTalk 现在只需要登陆一下就可以了(可亮)
33.QQLive 在线140小时等级为月亮以上(可亮)
34.QQ图书 新版之前的网络杂志代替图标5元包月(可亮)
35.QQ书签 在shuqian.qq.com登陆自己Q号收藏10个以上书签(可亮)
36.QQ三国 Q号需要在游戏里的等级达到20级(可亮)
37.QQ绿钻 新版之前的音乐VIP代替图标10元包月(可亮)
38.QQ邮箱 由于更新到2007Bate3版,QQ邮箱需要进入油箱设置里面最后一条在(2007Bate3版中显示)钩上保存后才能显示
39.QQ问问 进去提个问题或者回答个问题就可以
以下是2007Bate4版的新图标
40.Q吧 点亮图标必须是Q吧平台(qbar.qq.com)的活跃用户。
活跃用户基本标准:活跃等级 ≥ 4级 | 即活跃天数 ≥ 32天。
活跃天数通过每天登录Q吧后进行一定的读写操作活动,每天统计一次。
点亮后不支持删除/隐藏。
Q吧积分和“每天有效访问数”、“主帖数”两个因素有关。每天有效访问数:根据一定的规则,我们会判断某个访问是否为有效。1个有效访问可使Q吧获得5分。主帖数:每日新发一个主帖,获得2分。每天上限66分
41。QQ飞行岛暂时不能开通
没点的,我的162了还没点上,凯旋是不点的! TX只是 凯旋这款 游戏的代理商 所以凯旋图标不可以点亮
7,QQ凯旋是怎么样的一款游戏
一,使用世界最优秀的三大3D引擎之一UNREAL2,创造出令人惊异的精致3D世界。这个特色当属《凯旋》的首要特色,引用开发商的话就是所谓的“Real-3D online game”。按照我个人观察,他们标榜的Real-3D与以前的3D网游所不同的是,凯旋支持任意角度的观察视角,不单可以空间360度旋转,还可以自由缩放,切换第一人称视角,这种前所未有的高度自由性是以前的3D网游所不能企及的,带给玩家一种全新的游戏感觉。光有强劲的引擎,如果没有设计师的匠心独具,仍然不能制作出突破性的游戏。幸好,凯旋没有辜负支持她的超强引擎,在画面和场景上的都有令人叹为观止的精彩表现:游戏配色使用高纯度,高对比度的明亮系色彩,一扫其他暗色系网游的阴暗晦涩,靓丽鲜艳的配色使得庞大的3D世界五彩缤纷,格外鲜艳夺目。除了鲜艳的配色,UNREAL2塑造出来的精致光影效果也是一绝。当玩家打开全光影特效,分辨率达到1024X768之后,整个世界便笼罩在一层轻烟般的薄薄色气中。无论是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个时辰的光阴都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真实可信。我个人认为,凯旋的色彩渲染效果不是一句“优秀”形容,她已经达到了“艺术”的境界。 二,体贴入微的操控设计,令玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说,凯旋这个游戏的操控设计是最优秀的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但是像凯旋这样体贴入微,处处为玩家设身处地着想的设计,我还是第一次见到。凯旋中每一种控制动作都可以用鼠标或键盘单独完成,而且同样便利。游戏里设置了许多快捷键,令玩家能够便利的切换常用功能,其中有几项如右键视角转换,武装状态切换,温柔视角,F5~F8色彩微调,Z键自动捡物品,更是独具匠心,完全是站在玩家角度的优秀设计。 三,高度自由的合成系统,玩家可以亲手打造游戏里的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。以D2为蓝本,很多游戏都有打造装备物品的系统,然而具体效果各不相同。有的设置极烂,成本高昂得令玩家望而却步;有的自由度过低,可以打造的东西寥寥无几,形同鸡肋,玩家无人问津;有的操作极为繁琐,反复重复的操作不但枯燥乏味,更是对鼠标手指的摧残,令玩家不得不祭出挂机软件。而凯旋的合成系统一扫上述的缺陷,遍地可拾的原料,简便的设计令玩家轻轻松松打造出属于自己的物品。不过可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高级的物品只是个梦想。但即便如此,凯旋的合成系统仍旧令人看到希望:像升级宝石这样的贵重物品都可以自由合成,不管怎么说,都要好过MU那样打祝福宝石得“靠天吃饭”,“靠运气吃饭”太多了。 四,动感十足的感观武打系统,令玩家手中的英雄不再重复千篇一律的机械动作。这个系统也是凯旋独一无二的特色,其他网游里的战士大多只会横砍竖劈几种固定的动作,而凯旋里的战士随着等级的提高,能够学会更高级更华丽的格斗的动作。从简单的突刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三连击加后空飞踢,虽然有的玩家抱怨华而不实,但至少有花样可以看,而不是令人郁闷的“经典动作”,比起以前的游戏已算是所有突破了。 五,独创的至尊宝物设定,令玩家享受超人的快感。根据台湾凯旋的介绍,凯旋中预计推出6大宝物,每一件都拥有惊人威力,集齐6件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这6大宝物中的第一件——首领戒指刚在大陆内测中亮相,立刻招来玩家的抱怨和非议,许多人强烈要求删除这种严重破坏平衡性的超级物品,看来韩国设计师的苦心设计亦不怎么适合中国的国情在。 介绍完凯旋五大特点后,我再在简要介绍一下凯旋的其他内容。 团体系统:凯旋的主要团体是工会,不过功能比较贫乏,可以用的操作很少,估计以后版本会有所加强。除了工会,玩家还可以组成小队团体,一个队大概可以有6人,打开队伍窗口可以看见队员们的姓名和生命值,小地图上也可以看见队员的位置,非常方便。然而组队模式有个很明显的缺陷,就是不可以分经验,这样一来其他网游中常见的“带人”在凯旋中就行不通了,想升级都得靠玩家自己的努力。 职业和PK系统:凯旋有三大种族,人类,精灵和巨人,目前国内版本只开放了人类和精灵。人类有三种职业选,剑士,斗士和红法师。战士血高防高攻低,法师血少防低攻高,PK中法师在远距离时占有压倒性优势,而近身战时战士又对法师构成致命威胁,因为战士的攻击频率高于法师,而法师在发魔法的过程中一旦被攻击魔法就会被打断,可见距离是胜负的关键。战士之间的PK就没什么看头,级别差不多时只是比谁带的血瓶多。PK杀死人之后人物的名誉值就会降低,名字由蓝变白再变红,白名时进城是买不到物品的,红名时一旦挂了更是会把身上的装备掉个一干二净。想要恢复名誉值,据我看只有打怪和做任务,挂机是无效的,看来凯旋对PK的限制还是比较严格。 升级和技能系统:人物有三大基本属性,力量敏捷和精力,六个元素属性,分别以六种颜色表示。人物每升一级有10点属性加,不过自由度很低,因为装备都是要求好几项属性的,要想穿合适的装备只有规规矩矩的按部就班。有些法师却是例外,可以放弃装备追求高攻击力,但那样的得失不一而论。属性加上的点可以用宝石洗掉,完全不用担心“一失足成千古恨”,有时活用宝石的性能,还可以提前享受优质装备的好处。凯旋中的技能是仿照D2的树状设定,不过每种技能的区别不明显,按玩家的说法是“假技能树”,我个人的看法是聊胜于无,有种好过没有。凯旋中的魔法是按属性来分的,人类的红法师专修大范围的火系魔法,精灵的蓝法师专修个体攻击的冰系魔法,攻击力比火系更高,而且对火系有克制的效果。人物属性达到一定程度后就能学得新的魔法,比起其他网游没有什么特色,算是中规中矩的设置。 任务系统:凯旋的任务系统比较单调,每几级的任务是固定的,奖励也不算特别丰厚,只能说是交代剧情吧,玩家不用费多少力气就能完成,希望以后的版本能够加强和修正吧。一,使用世界最优秀的三大3D引擎之一UNREAL2,创造出令人惊异的精致3D世界。这个特色当属《凯旋》的首要特色,引用开发商的话就是所谓的“Real-3D online game”。按照我个人观察,他们标榜的Real-3D与以前的3D网游所不同的是,凯旋支持任意角度的观察视角,不单可以空间360度旋转,还可以自由缩放,切换第一人称视角,这种前所未有的高度自由性是以前的3D网游所不能企及的,带给玩家一种全新的游戏感觉。光有强劲的引擎,如果没有设计师的匠心独具,仍然不能制作出突破性的游戏。幸好,凯旋没有辜负支持她的超强引擎,在画面和场景上的都有令人叹为观止的精彩表现:游戏配色使用高纯度,高对比度的明亮系色彩,一扫其他暗色系网游的阴暗晦涩,靓丽鲜艳的配色使得庞大的3D世界五彩缤纷,格外鲜艳夺目。除了鲜艳的配色,UNREAL2塑造出来的精致光影效果也是一绝。当玩家打开全光影特效,分辨率达到1024X768之后,整个世界便笼罩在一层轻烟般的薄薄色气中。无论是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个时辰的光阴都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真实可信。我个人认为,凯旋的色彩渲染效果不是一句“优秀”形容,她已经达到了“艺术”的境界。 二,体贴入微的操控设计,令玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说,凯旋这个游戏的操控设计是最优秀的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但是像凯旋这样体贴入微,处处为玩家设身处地着想的设计,我还是第一次见到。凯旋中每一种控制动作都可以用鼠标或键盘单独完成,而且同样便利。游戏里设置了许多快捷键,令玩家能够便利的切换常用功能,其中有几项如右键视角转换,武装状态切换,温柔视角,F5~F8色彩微调,Z键自动捡物品,更是独具匠心,完全是站在玩家角度的优秀设计。 三,高度自由的合成系统,玩家可以亲手打造游戏里的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。以D2为蓝本,很多游戏都有打造装备物品的系统,然而具体效果各不相同。有的设置极烂,成本高昂得令玩家望而却步;有的自由度过低,可以打造的东西寥寥无几,形同鸡肋,玩家无人问津;有的操作极为繁琐,反复重复的操作不但枯燥乏味,更是对鼠标手指的摧残,令玩家不得不祭出挂机软件。而凯旋的合成系统一扫上述的缺陷,遍地可拾的原料,简便的设计令玩家轻轻松松打造出属于自己的物品。不过可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高级的物品只是个梦想。但即便如此,凯旋的合成系统仍旧令人看到希望:像升级宝石这样的贵重物品都可以自由合成,不管怎么说,都要好过MU那样打祝福宝石得“靠天吃饭”,“靠运气吃饭”太多了。 四,动感十足的感观武打系统,令玩家手中的英雄不再重复千篇一律的机械动作。这个系统也是凯旋独一无二的特色,其他网游里的战士大多只会横砍竖劈几种固定的动作,而凯旋里的战士随着等级的提高,能够学会更高级更华丽的格斗的动作。从简单的突刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三连击加后空飞踢,虽然有的玩家抱怨华而不实,但至少有花样可以看,而不是令人郁闷的“经典动作”,比起以前的游戏已算是所有突破了。 五,独创的至尊宝物设定,令玩家享受超人的快感。根据台湾凯旋的介绍,凯旋中预计推出6大宝物,每一件都拥有惊人威力,集齐6件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这6大宝物中的第一件——首领戒指刚在大陆内测中亮相,立刻招来玩家的抱怨和非议,许多人强烈要求删除这种严重破坏平衡性的超级物品,看来韩国设计师的苦心设计亦不怎么适合中国的国情在。 介绍完凯旋五大特点后,我再在简要介绍一下凯旋的其他内容。 团体系统:凯旋的主要团体是工会,不过功能比较贫乏,可以用的操作很少,估计以后版本会有所加强。除了工会,玩家还可以组成小队团体,一个队大概可以有6人,打开队伍窗口可以看见队员们的姓名和生命值,小地图上也可以看见队员的位置,非常方便。然而组队模式有个很明显的缺陷,就是不可以分经验,这样
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