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游戏音乐制作,求全部游戏音乐制作的公司和全部网络游戏公司

作者:本站作者

1,求全部游戏音乐制作的公司和全部网络游戏公司

网络游戏公司:盛大,九城,光宇,网易,网域,腾讯,天联,天纵网络,完美,上海征途网络科技有限公司,久游 音乐制作公司:上海游戏音乐制作公司,阿鲲游戏音乐工作室,
1楼的忘了个还有世纪天成
玩玩点击游戏吧 呵呵 其实我感觉网络游戏还没有单击有意思呢 ...........................

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2,游戏音乐有哪些制作流程

1.游戏公司找音乐工作室或者音乐制作公司2.游戏公司和编曲人或者音乐制作人沟通(包含音乐风格,速度,音色,以及不同关卡故事不同的音乐等)3.音乐制作方根据要求和游戏画面感来设计一个大体框架(调性,节拍,速度,小节数等等)4.制作人根据自身的音乐素养和对游戏的理解开始安排和声,旋律,节奏,乐器(开始写音乐)5.制作出一个demo给游戏公司参考,然后根据游戏公司给出的反馈或要求进一步修改6.最终版本经游戏公司确认后开始录制(包括midi和需要实录的乐器或者人声)7.混音和母带8.交付作品给游戏公司9.完成任务,结账

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3,如何制作自己的游戏音乐

我是作曲专业的学生。暴雪的游戏音乐与其他细节一样,十分用心。其对游戏配乐的细致程度与要求标准之高可以算得上是游戏厂商中的绝对上乘,其中有很多配乐是非常有创意的,比如《守望先锋》的主旋律会在不同的节日重新编曲变为不同的风格,《炉石传说》的登陆音乐则是由《魔兽世界》的经典旋律整合变奏编写的,这些都是比较难的作曲方式,但暴雪为了追求艺术水准,总是可以创造出来这种作品。如果要评价,也应是最高的评价。
首先你要有音乐的文件,MP3格式的。然后把它弄到电脑里,打开橙光,在素材栏里点击背景音乐,选择导入文件,导入以后就可以用啦~实在不懂我截图吧……

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4,我要制作自己的游戏音乐不知如何是好希望大家帮忙

sonar或者cubase都是专业的音乐制作软件不用担心键盘,你可以用鼠标输入音符。或者分步录音。演奏技巧绝不是问题。呵呵我说的不是打字键盘,劲舞团游戏和音乐完全无关,聋子都可以玩劲舞团····midi制作软件就好象你在写五线谱一样,节奏和音长是由符号标示的。你用鼠标点出来就可以了。这和实时录音不是一个概念。(当然你也可以实时录,也可以放慢速度录制再调回正常速度···)你既然说吉他还可以,那我猜你看吉他谱可能更顺畅。那还有一个软件GuitarPro,你也可以试试。GuitarPro4http://download.topguitar.cn/soft/GuitarPro4.10.rarsonar6http://www.3ddown.com/soft/8794.htm#
我是作曲专业的学生。暴雪的游戏音乐与其他细节一样,十分用心。其对游戏配乐的细致程度与要求标准之高可以算得上是游戏厂商中的绝对上乘,其中有很多配乐是非常有创意的,比如《守望先锋》的主旋律会在不同的节日重新编曲变为不同的风格,《炉石传说》的登陆音乐则是由《魔兽世界》的经典旋律整合变奏编写的,这些都是比较难的作曲方式,但暴雪为了追求艺术水准,总是可以创造出来这种作品。如果要评价,也应是最高的评价。

5,怎么为自己开发的游戏制作音效

1、首先要了解游戏从中要添加哪些音效,对于音效有整体构思。2、音效素材选择,素材选择分为2部分,使用素材音效和使用原创音效。素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。3、音频编辑原始音确定后,需要进行音频编辑,需求发挥自己的想象力,经过合理的声音设计与创意,再加上复杂的后期处理技术手段让原始音变成为游戏量身定做的音效。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在。4、声音合成很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
你知道红白机游戏的电子音效是如何制作出来的吗
分为2中啊 有的是从自然界里录制的 有专门的音效库 比如 打击 动物叫 等等 再就是用电子设备来制作 比如自己演奏音乐后录制下了 在游戏里调用(类似暗黑背景音乐那种)
首先你要有音乐的文件,MP3格式的。然后把它弄到电脑里,打开橙光,在素材栏里点击背景音乐,选择导入文件,导入以后就可以用啦~实在不懂我截图吧……

6,游戏音效用什么软件制作

制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。DAW软件可以 理解成专为创作音乐 录音 混音 音频编辑等工作的集成工具软件。 这些软件的功能操作以及音质, 都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件,最基础的硬件就是你的声卡的档次和品质。关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的 游戏音效样本。 这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计师 在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和 功能的播放。
在有很多的制作都可以的。各个制作优缺点如下:1、cakewalk优点:几乎包括了所有音乐人所需要的电脑音乐制作的功能。如果你是既懂 英文,又懂五线谱的专业音乐人士,可以这么说,sonar几乎成为了你的必然选择。缺点:只有五线谱版,没有简谱版。只适合整天呆在录音棚里的专家使用。2、fruit loops优点:非常适合DJ,尤其适合制作鼓节奏缺点:如果是给DJ用,可以说没有缺点。3、作曲大师优点:支持简谱符号比较全面,操作比较简单。缺点:对于音乐业余爱好者,制作音乐比较困难,对于音乐专家,又无法和cubse与sonar相比。感觉有点高不成低不就。4、天才音乐家优点:简单 简谱 自动配器,自动伴奏 超级傻瓜缺点:界面可以说太粗糙。
背景音乐用mediaplayer,音效用soundpool,我就是这么处理的

7,如何学习制作游戏音效配乐

1.软件音效和音乐都用音频软件制作,nuendo、cubase、logic都可以。音源插件可以从网上下载到(电驴有很多)。网上还有素材,可以拿到nuendo修改。由于给游戏做音乐涉及到版权,所以此条慎用。如果有录音棚的话就比较专业了,一些音效就可以自己制作出来,逼真,效果还好。2.制作流程这个比较难说,因为不同的人制作方式不同,比如上面提到的:可以录音棚制作,可以找素材进行修改。然后只要加载到你的软件里然后发挥想象力,按部就班的创作就可以了。网上有很多nuendo的使用教学,很好学习。主要在于你对音乐知识的掌握能力和发挥空间。
max没有交互功能,只能建模,展uv上材质,做平滑帧间补动画。学好这几项之后,选择一款引擎,也就是下载一款软件,如acknex引擎,软件为3dgs,udk,unity,shiva,xna等付费引擎软件(如果你够nb也可以用vc、vb自己开发引擎),着重掌握引擎软件,以及其特性,大多需要c脚本,学习并不是很困难,ls说复杂的原因是也许他未接触过或是认为需要掌握很多内容,其实不然。我呢,建议使用3dgs引擎,便宜,好用,上手快。教程谷歌一下syj教你制作3d游戏吧,度娘有些内容被屏蔽…
游戏音效制作需要注意的问题:虽然说音乐并不可能是游戏是否成功的决定性因素,但是游戏音乐在游戏的发展中也起着至关重要的作用。而在游戏音效制作中,我们则要从游戏本身出发,对于其音效及其背景音乐,都应该符合游戏的相关情节,也就是说游戏环境、英雄人物状态及其技能发射都是音效制作中要着重注意的几个方面。此外,游戏音乐要是那种能够推动游戏的深入,并且随着音乐节奏的变化还能够推动游戏叙事的深入,让人有心情去猜想去挑战。这就好比说是王者荣耀中的音乐,往往经历了开始、铺垫,最后到英雄爆发阶段,整个场面随之变得急快、紧凑,有一种紧张激烈的氛围。此外,对于不同的英雄还会有不同的话语,技能音效等,它在游戏中的每一个动作细节上都加入音效,包括风儿的呼啸声,挥动武器的划空声以及草丛的异动声等,在一定程度上,能够带给玩家打击快感以及超强的手感操作,对玩家体验也是非常不错的。
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