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有什么是现实中五人游戏,有什么游戏可以五个人玩的

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1,有什么游戏可以五个人玩的

老鹰捉小鸡、丢沙包、手绢、摸电保!
如果是策略类游戏那可以玩英雄联盟,正好五个人如果是射击类游戏可以玩守望先锋,不过这个游戏要花钱买

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2,五人玩的简单聚会游戏有哪些

1、掷骰子:五人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。2、拍七令:五人参加,从1—;99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。3、789:五人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。4、循环相克令:五人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。5、幸运大白鲨:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛。

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3,五人现实小游戏介绍大全

剧本杀可以是玩家到实景场馆,体验推理性质的游戏。剧本杀的游戏规则是,玩家先选择人物,阅读人物对应剧本,搜集线索后找出游戏里隐藏的真凶

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4,王者荣耀是团队游戏为什么总有队友开喷

哈哈,这个问题有意思了,街霸中的角色哪些是由现实原型的?实际上街霸系列的角色很多都是结合现实,电影和动漫作品创造出来的角色,下面具体说明一下。隆这个角色的现实原型是日本空手道大神,角色外形特征参考了日本动漫作品。街霸的中的隆,也就是我们小时候经常是哦的白人(衣服颜色),经常放气功波和升龙拳的这一位确实是有现实原型的。就是日本现代空手道大师大山倍达,在日本空手道界有举足轻重的地位,隆的角色形象就是参考了大山倍达确立的。但是看到大山倍达的照片各位街霸粉丝应该能够明显看到于游戏中隆外形特征的差异,实际上个人认为街霸早期系列中隆的形象外貌特征方面应该是参考了日本70年代的一部动漫作品《空手傻瓜一代》的第一部作品(下图)。值得一天的是上述动漫作品男一号的现实原型同样是大山倍达,因此个人认为可以把隆的现实原型看作是他。等到街霸角色形象设计进入比较写实的阶段,隆的外形特征又参考了日本格斗界的其他选手,例如町田龙太,不过个人感觉二人形象差异还是比较大的。肯的现实原型大概率是美国空手道大师乔刘易斯,符合肯在街霸中的角色设定。街霸的剧情中隆和肯是师兄弟,而且肯还是美国人,因此其现实形象原型应该是美国练习空手道的人士。实际上空手道在美国普及程度并不低,也出现了很多实力不俗的大师。个人认为与肯相似度比较高的应该是美国空手道冠军乔刘易斯(下图)而且上面提到的这一位后面还成了李小龙的学生,如果不是头发颜色差异明显,肯对于乔刘易斯的外形还原度还是比较高的。乔刘易斯虽然不是美国空手道领域最顶级的大师但是好歹也是拿过对个专业比赛冠军的,实际上街霸制作组对于角色模板的选择标准还是相对较高的。除了肯和隆以外街霸中的很多角色兜参考了来自现实,动漫和电影中的不同类型角色形象。参考电影角色形象的代表性人物就是春丽,其丸子头的造型来自于香港的女演员茅瑛。这位演员是上个世纪70年代香港知名度比较高的女武打明星,还曾经传出过在现实中徒手击败持刀歹徒的例子,不过真实性高不高就不清楚了。春丽的第二个现实原型来自于日本电影《女必杀拳》中女主角的外形特征,这个人就是日本第一代女打星志惠美悦子,春丽春卷的白靴子就是来源于美悦子在电影中的形象(下图),因此春丽的现实原型实际上是杂糅了不同国家武打电影中女性角色形象融合而成。除了春丽以外街霸中打泰拳的角色沙加特现实原型被部分粉丝认为是泰拳冠军sakad,这位大佬战绩非常好,泰拳出场200多次赢了177场,150场KO对手。不过真实的外形特征个人认为与游戏中的沙加特差距明显(下图),因此实际上与隆差不多角色形象也是参考了现实和动漫角色构成的。很多人认为沙加特的具体外形应该是参考了前面提到的动漫《空手傻瓜一代》中的最终boss以及《刃牙》中的愚地独步。个人倾向于街霸1里边得沙加特外形特征注意参考了空手傻瓜一代里边的最终BOSS,那个时候刃牙还没有推出,到了后面的街霸系列,沙加特的角色形象就逐渐像刃牙中的愚地独步靠拢了。不过这里要提一下,愚地独步的角色原型实际上也是前面提到的日本空手道宗师大山倍达,而且练习的是空手道,格斗流派与沙加特明显不一样。其他的没有多少争议的角色由于篇幅有限这里就一笔带过了,例如拳击手拜森的角色原型是泰森,古列的角色原型是动漫《JOJO奇妙冒险》的修特罗海姆,桑吉尔夫是俄罗斯功勋级摔跤运动员卡列宁等等。当然随着时间推移街霸系列后续作品推出的越来越多,单纯根据现实在存在的人物进行角色信息设计的比例就越来越少了,大部分都是借鉴格斗类型的电影和动漫中出现的角色进行形象设计。最后总结一下,街霸系列中角色现实原型大部分是现实中功成名就的格斗家,或者是电影中的武打明星以及动漫中的部分特点鲜明的角色,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
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哈哈,这个问题有意思了,街霸中的角色哪些是由现实原型的?实际上街霸系列的角色很多都是结合现实,电影和动漫作品创造出来的角色,下面具体说明一下。隆这个角色的现实原型是日本空手道大神,角色外形特征参考了日本动漫作品。街霸的中的隆,也就是我们小时候经常是哦的白人(衣服颜色),经常放气功波和升龙拳的这一位确实是有现实原型的。就是日本现代空手道大师大山倍达,在日本空手道界有举足轻重的地位,隆的角色形象就是参考了大山倍达确立的。但是看到大山倍达的照片各位街霸粉丝应该能够明显看到于游戏中隆外形特征的差异,实际上个人认为街霸早期系列中隆的形象外貌特征方面应该是参考了日本70年代的一部动漫作品《空手傻瓜一代》的第一部作品(下图)。值得一天的是上述动漫作品男一号的现实原型同样是大山倍达,因此个人认为可以把隆的现实原型看作是他。等到街霸角色形象设计进入比较写实的阶段,隆的外形特征又参考了日本格斗界的其他选手,例如町田龙太,不过个人感觉二人形象差异还是比较大的。肯的现实原型大概率是美国空手道大师乔刘易斯,符合肯在街霸中的角色设定。街霸的剧情中隆和肯是师兄弟,而且肯还是美国人,因此其现实形象原型应该是美国练习空手道的人士。实际上空手道在美国普及程度并不低,也出现了很多实力不俗的大师。个人认为与肯相似度比较高的应该是美国空手道冠军乔刘易斯(下图)而且上面提到的这一位后面还成了李小龙的学生,如果不是头发颜色差异明显,肯对于乔刘易斯的外形还原度还是比较高的。乔刘易斯虽然不是美国空手道领域最顶级的大师但是好歹也是拿过对个专业比赛冠军的,实际上街霸制作组对于角色模板的选择标准还是相对较高的。除了肯和隆以外街霸中的很多角色兜参考了来自现实,动漫和电影中的不同类型角色形象。参考电影角色形象的代表性人物就是春丽,其丸子头的造型来自于香港的女演员茅瑛。这位演员是上个世纪70年代香港知名度比较高的女武打明星,还曾经传出过在现实中徒手击败持刀歹徒的例子,不过真实性高不高就不清楚了。春丽的第二个现实原型来自于日本电影《女必杀拳》中女主角的外形特征,这个人就是日本第一代女打星志惠美悦子,春丽春卷的白靴子就是来源于美悦子在电影中的形象(下图),因此春丽的现实原型实际上是杂糅了不同国家武打电影中女性角色形象融合而成。除了春丽以外街霸中打泰拳的角色沙加特现实原型被部分粉丝认为是泰拳冠军sakad,这位大佬战绩非常好,泰拳出场200多次赢了177场,150场KO对手。不过真实的外形特征个人认为与游戏中的沙加特差距明显(下图),因此实际上与隆差不多角色形象也是参考了现实和动漫角色构成的。很多人认为沙加特的具体外形应该是参考了前面提到的动漫《空手傻瓜一代》中的最终boss以及《刃牙》中的愚地独步。个人倾向于街霸1里边得沙加特外形特征注意参考了空手傻瓜一代里边的最终BOSS,那个时候刃牙还没有推出,到了后面的街霸系列,沙加特的角色形象就逐渐像刃牙中的愚地独步靠拢了。不过这里要提一下,愚地独步的角色原型实际上也是前面提到的日本空手道宗师大山倍达,而且练习的是空手道,格斗流派与沙加特明显不一样。其他的没有多少争议的角色由于篇幅有限这里就一笔带过了,例如拳击手拜森的角色原型是泰森,古列的角色原型是动漫《JOJO奇妙冒险》的修特罗海姆,桑吉尔夫是俄罗斯功勋级摔跤运动员卡列宁等等。当然随着时间推移街霸系列后续作品推出的越来越多,单纯根据现实在存在的人物进行角色信息设计的比例就越来越少了,大部分都是借鉴格斗类型的电影和动漫中出现的角色进行形象设计。最后总结一下,街霸系列中角色现实原型大部分是现实中功成名就的格斗家,或者是电影中的武打明星以及动漫中的部分特点鲜明的角色,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。感谢悟空小秘书邀请!看了你的描述,知道了你现在有点忐忑。你是在玩游戏的时候,认识了这位男生。我觉得你应该是坠入爱河了!为什么我这样说呢,因为你开始注意他了。而且这位男生也在注意你。你和别的朋友玩游戏,这位男生就生气,这就是吃醋了。他不喜欢你和别人走得太近。这位男生说话用命令的口气,是怕失去你。怕你在游戏过程中再看上别的男生。也怕你不知道深浅吃亏上当。他现在没有勇气向你表白,只能在给你做暗示。他希望你能理解他。看起来你是不错的女孩。有人喜欢你了!你既然这样注意这位男生,那就应该仔细的观察他,看看他是不是你心目中白马王子。如果你感觉很好,就应该认真对待了。女孩子有人关心,有人在乎,有人痛爱是很幸福的。女孩子能遇到这样的男生是幸福的人!宝贝别问为什么了,自己好好把握吧!我想王者荣耀里的喷子大家都已经见过了,不管三七二十一开局就开始喷,态度消极是他们的一大特点。无论队友是坑还是喷子本身是坑他都要打字或者开麦口吐芬芳个没完没了,这些人游戏技术不高反而掌握了喷人的技术。要说他们为什么喜欢喷人,我认为多数是因为对局要输,可能是你的技术不高,或是抢了他的英雄和输出位置,还有可能是你的出装啊、走位啊、想赢的方式没有达到他的要求。现在英雄联盟里有一个祖安大区,这个区就是以喷人辱骂为目标而存在的,整个大区的风气就是这样,而这个大区被一些人作为娱乐视频发布到了网上,火了之后更是吸引了无数键盘侠喷子的喜爱,祖安人已经不再是英雄联盟的一种风气。所有的游戏聊天系统中都存在了许许多多的喷子,有小学生、高中生、大学生,还有正在工作的人们,所有年龄段的人都存在喷子行为,所以说喷子和年龄没关系。还有是报复社会的喷子,开局就送人头,打开垃圾话模式。可能是输不起了,也许他是有技术的,被其他人坑到自闭了心态上已经被击破了。或者是自己坑了怪队友不给力的,这个是最常见的喷子,也是最恶心我的。明明自己不行非要怪于别人,给我一直感觉是他在现实生活中也是一个垃圾注定一事无成的。对于喷子我们最好的解决方法就是不管他,屏蔽他让他在那里自言自语,就像狗咬我们一口我不会去咬狗一口,有时我也会报复喷子,你越想赢我越不让你赢,娱乐第一上分第二的态度我能让喷子心态上更崩溃,往往击败喷子的就是不说话的那些人。喷子无处不在,不光是游戏,微博,知乎,论坛上的键盘侠更是多的数不过来,奉劝大家网络不是法外之地,做个人吧。

5,现在有什么现实生活上的游戏

若游中的营养品,药品,酒店,等,都把现实生活中的搬到游戏中,以后的游戏就全免费,那些开发费就由现实生活中产品商给, 现在玩网络游戏的人的年龄层次不但拉开,游戏成为人们生活中的一部分。互联网的发达,让很多人由电视,广播走上了网络,商家在电视,广播上投的广告越来越没有市场效益。很多都打了水漂.

6,五个人能玩什么游戏

5P,呵呵,你懂得
王者荣耀,lol都是支持五个人的
扑克牌
现在比较火的英雄联盟 是五个人的游戏 ,喜欢枪战的也可以去玩求生之路 1 和2 是打僵尸的
英雄联盟

7,寻找心理学小游戏是现实生活中的游戏

类似的游戏很多,你可以搜索“团体心理 热身”,会搜到很多,推荐一个“心有千千结”,很简单,也比较有趣。 “心有千千结”(亦叫解开千千结),这个活动趣味性强,依靠合作,在团体心理活动中深受咨询师和活动成员的喜爱。在解开结的一刹那,组员能体会到那种通过协作共同完成一件任务的喜悦。 这个活动操作方式:团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员,听到“松开手”的指令后,人员自行乱走,这时主持人说“停”,大家停止行走,并按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等,但手不能松开。最终恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈,也有可能无法恢复,但几率很小。活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要,重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受。 这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中,产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开。 具体体会示例如下: 首先,人与人相处需要遵守原则、规则。就像我们在游戏中,可能是有的人没有遵循游戏规则,中途放手了,致使我们费了好大劲都无法打开结。因此,我们在生活中也一样,要遵循规则。 其次,态度问题。出现问题是难免的,关键在于我们如何去看待,如何去处理。如果我们能够学会换位思考,站在他人的立场上去考虑问题,其实没什么大不了的。问题也就会迎刃而解,对立面将会变成很好的合作伙伴。 第三,发挥团体的力量,以大局的利益为重。就像在游戏中可能需要我们每一个人一次又一次的钻、退,在这个过程中,需要有的人蹲下来让其余的人从自己身上跨过去却毫在意,这个时候大家群策群力、齐心协力都是为了更快的打开这个结。这就是所谓的“人心齐,泰山移”吧。 第四,还需要有旁观者或智者的指点,适当的、关键的点拨还是很重要的。

8,求现实中的可以集体玩的闯关小游戏

链接加速  一、项目类型:团队协作型  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。  搭桥过河  一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏  二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米  四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)  五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。  七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。  八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。  心心相印(背夹球)  一、项目类型:双人协作型、户外游戏  二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米  三、需要道具:每组一条长约五米的绳子  四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)  五、详细游戏方法及竞赛规则:  每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。  (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。  (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒  (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。  六、活动目的:  本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。  地雷阵  一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏  二.游戏时间:15~30分钟  三、游戏人数:至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每对参赛者一块蒙眼布。  2、两根约10米长的绳子(30英尺)。  3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。  五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。  六、详细步骤:  1.选一块宽阔平整的游戏场地。  2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。  3.让每个队员找一个搭档。  4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。  5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。  6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。  7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。  盲人足球  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。  三.场地要求:空旷的大场地  四.详细游戏步骤:  1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。  2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。  穿越生死网  一.项目类型:团队协作型  二.道具要求:网绳  三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树  四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。  五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。  人椅  一.游戏类型:团队游戏  二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。  三.游戏规则和程序:  1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;  2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;  3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;  4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;  珠行万里  一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:空旷的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戏时间:约40分钟  六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。  疯狂的设计  一、游戏类型:益智型、团体合作型  二、游戏目的:增强组员的团体合作能力  三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右  四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)  五、游戏规则:  第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。  第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。  六、游戏时间:30分钟  杀人游戏  一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏  二、游戏特点:  1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。  2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。  三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。  四、游戏人物:  法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。  杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。  五、游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。  2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。  3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。  4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。  5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。  6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。  7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)  8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。  9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。  10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。  11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。  12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
有呀
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