战舰世界的游戏叫什么,wargame是什么
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1,wargame是什么
wargame是 战争游戏希望可以帮到你,如果满意请采纳,谢谢。
2,战舰世界属于什么类型的游戏
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司wargaming出品,空中网在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,场面很恢宏大气。 这个游戏,于配置:不能说很亲民,但是个人用了多年的660显卡带中特效压力不大,由于海战本身的特殊性,导致画面中大片的海面流体效果在一定程度上会减帧数,但都无伤大雅。于画面与建模:风景还不错,尤其是海面与云层贴图在没有大片陆地遮盖的环境下显得很壮美。另外WG公司一贯不怕做模型(脑洞),船本身也都比较耐看,另外舰船在改造部件的过程中外形也会发生相应变化,尤其在船体的改造上,某些历史上不存在的,或是经历过多次大改,使用年限跨度大的船,在改装后会给人以惊艳的变化量。 于平衡性:个人觉得尚需改进,有时排房的总级数虽然相等,但是个别区间的极差有些莫名其妙,但因为不太清楚排房权重,因此也不好讲太多。首先同类型游戏不多,而且操控单舰作战的模拟驾驶类游戏相对也不多(相对于空战、陆战游戏),这对游戏基本玩法的普及造成一个客观障碍。总之这就是一款有血条的第三人称射击游戏,只不过这里的人换成了二战 哎不对,是二战以及苏联战后的一些舰船模型罢了。。。。同时还相互之间存在一些似有似无的所谓克制关系而已。想玩真正的海战的,体验海战的还是算了吧,这游戏玩几千场就腻了。。。实在没意思。。。
3,战舰世界安装游戏附件是啥
1.下载好网上玩家制作的插件,一般是ZIP格式,然后将它解压。2.找到你的战舰世界安装目录,一直打开到res_mods文件夹里面。3.然后将下载解压后的插件中res_mods文件夹里面带版本号的文件夹,塞进你的游戏安装目录下的res_mods文件夹里面就可以了
4,有没有类似战舰世界的手游
好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the 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稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。如果你是手残党,画面党,有点钱愿意充,那么战舰世界这类海上第一人称FPS射击模式游戏无疑是你最佳的选择,美国线的优点是装甲厚,皮厚耐操,可以顶着头冲锋,很难被打出装甲区。防空相当不错,尤其是北卡以上级别的!基本就是战机黑洞。火炮相比较日系的口径稍小,弹着点散步较大。日本线路的优点是普遍比同系的美国战舰火炮口径大,散步小,一轮齐射命中4发以上很正常,伤害高,但是防空很差(不包括大和,这是个BUG)。但日系很容易被打出装甲区,所以绝对不能亮腰,否则美系的战列舰分分钟教你做船。日系是优缺点都非常明显,美系比较均衡。但是日系有个盼头就是9门460口径火炮的大和,一切船在460的炮口下都是纸老虎。所以看你的选择了!如果你不是画面党、手残党,有钱充或者没钱充都可以,那么硬核RTS海战游戏《舰队使命》无疑是你最佳的选择,该游戏没有华丽的画面,所以画面党玩家请务必绕道。游戏支持战舰DIY、装甲、引擎、雷达、火炮,都可以自定义,RPG水兵养成系统、真实的排水量系统、以及手动防空等一系列凸显玩家操作能力的设定,最大支持128艘战舰同场竞技,绝无仅有的超大海战场面,等你来战!好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。如果你是手残党,画面党,有点钱愿意充,那么战舰世界这类海上第一人称FPS射击模式游戏无疑是你最佳的选择,美国线的优点是装甲厚,皮厚耐操,可以顶着头冲锋,很难被打出装甲区。防空相当不错,尤其是北卡以上级别的!基本就是战机黑洞。火炮相比较日系的口径稍小,弹着点散步较大。日本线路的优点是普遍比同系的美国战舰火炮口径大,散步小,一轮齐射命中4发以上很正常,伤害高,但是防空很差(不包括大和,这是个BUG)。但日系很容易被打出装甲区,所以绝对不能亮腰,否则美系的战列舰分分钟教你做船。日系是优缺点都非常明显,美系比较均衡。但是日系有个盼头就是9门460口径火炮的大和,一切船在460的炮口下都是纸老虎。所以看你的选择了!如果你不是画面党、手残党,有钱充或者没钱充都可以,那么硬核RTS海战游戏《舰队使命》无疑是你最佳的选择,该游戏没有华丽的画面,所以画面党玩家请务必绕道。游戏支持战舰DIY、装甲、引擎、雷达、火炮,都可以自定义,RPG水兵养成系统、真实的排水量系统、以及手动防空等一系列凸显玩家操作能力的设定,最大支持128艘战舰同场竞技,绝无仅有的超大海战场面,等你来战!好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。如果你是手残党,画面党,有点钱愿意充,那么战舰世界这类海上第一人称FPS射击模式游戏无疑是你最佳的选择,美国线的优点是装甲厚,皮厚耐操,可以顶着头冲锋,很难被打出装甲区。防空相当不错,尤其是北卡以上级别的!基本就是战机黑洞。火炮相比较日系的口径稍小,弹着点散步较大。日本线路的优点是普遍比同系的美国战舰火炮口径大,散步小,一轮齐射命中4发以上很正常,伤害高,但是防空很差(不包括大和,这是个BUG)。但日系很容易被打出装甲区,所以绝对不能亮腰,否则美系的战列舰分分钟教你做船。日系是优缺点都非常明显,美系比较均衡。但是日系有个盼头就是9门460口径火炮的大和,一切船在460的炮口下都是纸老虎。所以看你的选择了!如果你不是画面党、手残党,有钱充或者没钱充都可以,那么硬核RTS海战游戏《舰队使命》无疑是你最佳的选择,该游戏没有华丽的画面,所以画面党玩家请务必绕道。游戏支持战舰DIY、装甲、引擎、雷达、火炮,都可以自定义,RPG水兵养成系统、真实的排水量系统、以及手动防空等一系列凸显玩家操作能力的设定,最大支持128艘战舰同场竞技,绝无仅有的超大海战场面,等你来战!很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。如果你是手残党,画面党,有点钱愿意充,那么战舰世界这类海上第一人称FPS射击模式游戏无疑是你最佳的选择,美国线的优点是装甲厚,皮厚耐操,可以顶着头冲锋,很难被打出装甲区。防空相当不错,尤其是北卡以上级别的!基本就是战机黑洞。火炮相比较日系的口径稍小,弹着点散步较大。日本线路的优点是普遍比同系的美国战舰火炮口径大,散步小,一轮齐射命中4发以上很正常,伤害高,但是防空很差(不包括大和,这是个BUG)。但日系很容易被打出装甲区,所以绝对不能亮腰,否则美系的战列舰分分钟教你做船。日系是优缺点都非常明显,美系比较均衡。但是日系有个盼头就是9门460口径火炮的大和,一切船在460的炮口下都是纸老虎。所以看你的选择了!如果你不是画面党、手残党,有钱充或者没钱充都可以,那么硬核RTS海战游戏《舰队使命》无疑是你最佳的选择,该游戏没有华丽的画面,所以画面党玩家请务必绕道。游戏支持战舰DIY、装甲、引擎、雷达、火炮,都可以自定义,RPG水兵养成系统、真实的排水量系统、以及手动防空等一系列凸显玩家操作能力的设定,最大支持128艘战舰同场竞技,绝无仅有的超大海战场面,等你来战!很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。不算吧,但是年轻人玩这个的不多,基本都去玩什么吃鸡了。这个游戏的节奏有点慢,所以很多急性子的人喜欢玩坦克世界...战舰世界一局是20分钟,很多人觉得太慢了,我倒是觉得30分钟40分钟一场都可以,哈哈哈,算不算是老年人了。可能是由于喜欢海军的原因,对很多舰的历史也有所了解,因为比较喜欢这款游戏。一开始苏系舰艇比较有加层,现在越来越公平,越来越接近于真实了。不过感觉最近一直没跟新脚本,希望早日更新。在战舰世界里,我比较喜欢玩德系战舰。不过玩这个游戏能看出来,我们的玩家,全场意识还是不行,而且都是单打独斗...很少有好的配合和默契。这可能是性格过于自我的原因,也可能是没有这方面的意识。(大家可以看看国外的服务器)能指望他们不tk队友,不骂人,也许就不错了吧....好老的梗出处poi是舰队Collection中驱逐舰夕立的口癖poi,因为动画《舰队Collection》的热播而流行舰娘夕立的口癖poi(有时也会翻译成破衣“啵”)有“……的样子”的意思当然也可以单独成为一个句子(单独成句)用不同语气表达不同的感情总之就是废萌......(@某yuzusoft)一般加在句尾使用,通常都是单发(通常单发)有时用于表达特别强烈的情感也可以使用三连发如动画第八话“真的是很厉害poipoipoi”也有单独使用poi成一句,并配以夕立嘟着嘴的魔性表情poi的意思含糊不清,也被认为是在捏他所罗门海战中夕立不明不白的战果实际上poi有时也用于代指夕立poi。 稳如poi:源于dota术语“稳如狗”poi,由于夕立有着形如犬耳的刘海并持有【所罗门疯狗】称号poi,因此有“稳如poi”的说法poi。(疯狗算是历史梗+形象梗,具体请看改二后的POI的立绘以及夕立终战时的表现)目前“poi”与“niconiconi”和“duang”并列为三大鬼畜素材poi。床前明月光,nico poi duang。QWERTY的键盘的右上角正好是iop。其他方面C2机关在2010年发布的游戏《Sign System-E22 Annihilation Sequence》中谷边由美配音的女主鳥飼かなり同样有poi的口癖,(原文:「ぽい」かなりの口癖。自信がない時、恥ずかしい時、気分が高揚しているときなど、どんな時でもつい口走ってしまうっぽい?微妙な語尾上げ。)令人怀疑夕立的口癖可能有其他原因。关于夕立号驱逐舰夕立参加过的战役当中,最有名的当属她生涯最后一场战役:第三次所罗门海战。战役由1942年11月12日-15日在瓜达纳卡尔岛的铁底湾发生的一连串战斗组成,是太平洋战争中唯一一次不是由空母而是由战舰作为主角的决定性战役。夕立的成名战是本战役的第一夜,因其突出表现而与第二夜的绫波齐名。(狂犬与鬼神)以下为日方记录,不代表真正的历史(美日方面记录不同)第三次所罗门海战的第一夜战开始在日本时间1942年11月12日晚上11时30分,是从夕立和僚舰春雨发现美军舰队后,突入正在实施T字战法的美军舰队开始。夕立和春雨那像是要撞击美军先导驱逐舰的突进,让美军驱逐舰舰长吓得向左改变航向,并且导致整个美军舰队大乱,无法如预期般向日本舰队实施有利的T字炮击。且在春雨发射鱼雷脱离后,夕立原方向不变直接单舰往美军舰队中心冲去,和美军舰队混在一起。见到此状的吉川舰长干脆下了“给我尽量打!”的疯狂命令,夕立两舷火力全开,把美军舰队化为一片火海。由于时值深夜,美军舰艇中弹之后甚至还不知道开火的敌人是来自舰队内部。 根据夕立的详细战报,当时情形如下:23时54分 在1500米的距离发射八枚鱼雷。23时55分 敌防空巡洋舰、亚特兰大级巡洋舰被鱼雷命中,大破。23时56分 对右70度的亚特兰大级巡洋舰开炮。23时58分 命中敌巡洋舰,敌舰陷入大火灾。24时00分 往右160度的敌巡洋舰开火,全弹命中,造成大火灾。00时03分 向右20度的敌巡洋舰炮击,全弹命中,造成大火灾。00时09分 朝左40度的敌驱逐舰炮击,使敌舰陷入火灾。00时13分 敌舰炮弹命中舰桥与其他部分。00时26分 无法继续航行。战果总结:击沉一艘防空巡洋舰、让一艘巡洋舰和驱逐舰陷入火灾。对三艘巡洋舰和一艘驱逐舰发射了150发以上主炮、200发以上机枪。对两艘巡洋舰发射了八发鱼雷。虽然在这场战斗中,夕立据说被不分敌我打得很惨,但在她被炮弹打到机关停止后,吉川舰长甚至下令“张帆”,试图利用床铺拼凑成的风帆继续向美军舰队突击,让整船的官兵士气都疯狂起来。美军发现白帆时原以为是举白旗投降,但又吃了闷亏之后气得发电文怒吼「Sink the SOB!!」把这狗娘养的给我轰沉!只可惜在这种情况下的夕立当然无法继续战斗,面对逼近的美军舰队,包含舰长吉川中校在内的残存士官兵只好移至前来救援的五月雨驱逐舰上脱离,而被放弃的夕立被随后的美军巡洋舰给击沉。以一敌多创下如此辉煌战绩的夕立,被日本人赞誉为「阿修罗」、「水雷战队的精华」,并且其战功被详细单独特记在第四水雷战队的战功详报功绩栏中。其最初的舍身突击更是大大改变了这次遭遇战局势,改变了本应遭袭的日本海军舰队的命运。也难怪在舰これ中开放影射所罗门(ソロモン)海域的5-3鲑鱼(サーモン)海域之际,营运团队会同时开放夕立的二改,并且给予夕立在二改后媲美重巡洋舰的高素质上限。单单以一艘驱逐舰之身,可以干掉美军一艘防空巡洋舰,把两艘巡洋舰和一艘驱逐舰打到陷入大火,虽然有机运巧合,但夕立所创下的功绩与纪录得到如此评价,可以说并不过分。(重点提示,此记录存疑,美方和日方的记录有非常夸张的差距,实际上日本方面为了士气和其他什么的假造战绩不是一次两次了,中途岛海战宣城击沉两手重型航母就是个例子)日军在战略上是失败的要知道阿部(日军舰队指挥官)的任务是摧毁亨德森机场,而美军的第67特混舰队的任务则是掩护美军向亨德森机场派出的运输舰(11月13日阿部指挥的日军(红线)以及卡拉汉指挥的美军(黑线)的大致路线。两军此前各自迎头相向,并最终在位于萨沃岛、埃斯佩兰斯角以及瓜岛的伦加点之间的“铁底湾”相遇。瓜岛上的绿点为亨德森机场。)日军往瓜岛投送部队和补给的尝试失败,使得日军无力再次发动进攻以图夺取亨德森机场。日本海军只能运送最低限度的补给,以及少量补充兵员。由于亨德森机场以及美军航母的持续威胁,日军只能继续依赖所谓“东京特快”(玩舰C的都知道了,东急)来进行运输。然而这些微薄的物资对于瓜岛上的日军只是杯水车薪,到1942年12月7日为止,平均每天因为饥饿、疾病和美军的陆空攻击而损失50人。12月12日,日本海军提议撤退。日本陆军反对此项提议,认为他们依然有能力从盟军手中夺回瓜岛;但大本营从天皇处获得许可,12月31日决定从瓜岛撤出所有部队,转为在新乔治亚岛重新构筑所罗门群岛的防线。因此,瓜岛海战是日本海军最后一次对于控制瓜岛周边海域抑或重夺该岛的尝试。相对的,美军可以对瓜岛畅通无阻进行补给,包括1942年12月底换上了两个新驻防的师。亨德森机场挫败了日军的图谋,协助美军取得胜利。日军在岛上的抵抗一直持续到1943年2月9日,大部分幸存的日军都得以撤离。(瓜岛附近的日本运输舰“山月丸”以及一艘日本小型潜艇的残骸)日军在向美军战列舰发射鱼雷时,遇到了严重的提早自爆的问题。爱宕号发射了19枚,全部射失,高雄号则是发射情况不明。相同的问题早在1942年3月的爪哇海战役就已经暴露,但当时鱼雷低命中率的问题并没有影响战局,由此导致了7个多月后的瓜岛海战的恶果。此外,萨沃岛海战时夜战中打开探照灯的军舰会受到敌军集中攻击的危险的问题也没有得到考虑。但是,日军依然夸大了战果(惯犯),部分原因也是因为鱼雷提早爆炸导致的误判。联合舰队发表了“战列舰击沉2艘、重创1艘,重巡击沉2艘、重创1艘,驱逐舰击沉2艘、重创1艘”的战果。但是宇垣接到了美军两艘战列舰离开的侦察报告,因此写到“美军战列舰2艘、重巡2艘、驱逐舰8艘进入,同样的两艘战列舰离开”。战前军令部总长永野修身大将在向昭和天皇上奏的时候,裕仁曾警告他“日俄战争中进攻旅顺时曾有过初濑、八岛的先例,需要注意”。日俄战争中,围攻旅顺要塞时,两舰曾经因为俄国布雷舰布下的水雷而沉没,6艘主力舰中当即损失了两艘。但最终裕仁一语成谶,让他最为担心的事情还是发生了。华盛顿号和南达科他号之间在战斗后发生了矛盾。两舰在港湾内修理的时候,“华盛顿号在南达科他号危难之时见死不救独自逃命”的说法甚嚣尘上,两舰乘员在泊地发生斗殴。南达科他号的舰长在返回美国参加“战列舰X(南达科他号)”的取材时,宣称“南达科他号击沉了雾岛号,华盛顿号则逃命去了”,使得两舰乘员在战后依旧龃龉不断。美军利用瓜岛的胜利继续前进,积极向日本展开进攻,导致日后日本的一连串失利以及二战的最终结束。美国总统罗斯福在听闻战斗结果后,评论道:“看来战争的转折点终于到来了。”历史学家埃里克·M·哈梅尔如此总结瓜岛海战的胜利:在1942年11月12日以前,(日本)帝国海军有着更好的舰队,更好的战术;然而从1942年11月15日开始,他们的指挥官们丧失了信心,他们缺乏战略纵深来迎击不断发展壮大的美国海军。1942年11月以后,日本海军每况愈下,而另一方面,美国海军愈发强大。统率瓜岛的部队的亚历山大·范德格里夫特将军对海战中的水兵们不吝赞誉:我们确信敌人受到了沉重的打击。我们感谢金凯德将军昨天的相助;我们感谢李将军昨晚的奋战;我们的飞机对敌人挥下了永不停息的铁锤。所有这些努力都值得赞赏,但我们最崇高的敬意依然要留给卡拉汉、斯科特、以及他们的战士们。正是他们以无比的勇气,在千钧一发之中,击退了首次进犯的敌军,为接下来的胜利铺平了道路。仙人掌的每个人(瓜岛上的美军)都会解下自己伤痕累累的战盔,向这些战士们致敬。聊歪了只是稍微谈谈POI的历史罢了也希望大家能拿平常心去看待这些东西毕竟战争工具毕竟只是工具,真正的祸根还是人多的不说,免得被人喷了(第二次所罗门海战,鬼神(黑豹)凌波)转发点赞人人有责本人专业解答战舰世界相关问答(有时候还写一点GalGame相关文章)如果您喜欢这篇文章,烦请点个赞,或者转发最好是能关注一下啦如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。欢迎大家发表自己的意见,如果您有其他的看法,也可以写出来。例行一图结尾谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟+射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。如果你是手残党,画面党,有点钱愿意充,那么战舰世界这类海上第一人称FPS射击模式游戏无疑是你最佳的选择,美国线的优点是装甲厚,皮厚耐操,可以顶着头冲锋,很难被打出装甲区。防空相当不错,尤其是北卡以上级别的!基本就是战机黑洞。火炮相比较日系的口径稍小,弹着点散步较大。日本线路的优点是普遍比同系的美国战舰火炮口径大,散步小,一轮齐射命中4发以上很正常,伤害高,但是防空很差(不包括大和,这是个BUG)。但日系很容易被打出装甲区,所以绝对不能亮腰,否则美系的战列舰分分钟教你做船。日系是优缺点都非常明显,美系比较均衡。但是日系有个盼头就是9门460口径火炮的大和,一切船在460的炮口下都是纸老虎。所以看你的选择了!如果你不是画面党、手残党,有钱充或者没钱充都可以,那么硬核RTS海战游戏《舰队使命》无疑是你最佳的选择,该游戏没有华丽的画面,所以画面党玩家请务必绕道。游戏支持战舰DIY、装甲、引擎、雷达、火炮,都可以自定义,RPG水兵养成系统、真实的排水量系统、以及手动防空等一系列凸显玩家操作能力的设定,最大支持128艘战舰同场竞技,绝无仅有的超大海战场面,等你来战!很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,玩战舰世界两年多了,希望我的回答对你能有所帮助战舰世界中有四大舰种,分别是战列舰,巡洋舰,驱逐舰,航空母舰。我们来分析一下这四大舰种的特色与使用方法。战列舰:战列舰是曾经的海洋霸主,是大舰巨炮时代的王者。拥有强大的火炮跟防护能力,排水量五六万吨,游戏中对应的血量也是最高的。缺点是机动性差,火炮转向速度慢,适合站点输出,并不适合机动作战。驱逐舰的鱼雷是战列舰的克星,玩战列舰一定要防止驱逐舰贴身放雷,再多的血量也扛不住鱼雷的伤害。?巡洋舰:巡洋舰是介于战列舰,驱逐舰之间的舰种,火炮,鱼雷,防空,航速都处于战列舰与驱逐舰之间,可谓是万金油部队。不同系列的巡洋舰侧重点不同,美系,苏系侧重火炮,日系德系侧重鱼雷,法系机动性强。玩巡洋舰要根据自己喜好,选择不同系列巡洋舰。巡洋舰玩的好,可以单挑战列舰,打驱逐舰就更不在话下了?驱逐舰:驱逐舰的鱼雷武器是其杀手锏,驱逐舰航速极快,可以万里偷袭敌人战列舰,航空母舰,使用鱼雷可以打出很高的伤害。火炮作为驱逐舰的辅助武器,鱼雷装填时间内,可以用高爆弹进行点火。使用驱逐舰对操作要求比较高?航空母舰:航母可以使用舰载机对敌舰进行超视距打击,使用轰炸机轰炸敌舰,航空炸弹的点火率非常高,给敌人造成持续伤害。鱼雷机挂载鱼雷给敌人造成致命一击。高等级航母可以使用战斗机为自己的轰炸机,鱼雷机进行护航。使用航空母舰一定要注意不要被地方驱逐舰偷。低等级航母可以跟随大部队防空,高等级航母要充分利用机动性,躲避地方驱逐舰。?这就是四大舰种的特色,可以根据自己的喜好,选择不同的种类跟系列哦,可以关注一下独行侠小强,精彩战舰视频等你哦,也可以私信我哦。不算吧,但是年轻人玩这个的不多,基本都去玩什么吃鸡了。这个游戏的节奏有点慢,所以很多急性子的人喜欢玩坦克世界...战舰世界一局是20分钟,很多人觉得太慢了,我倒是觉得30分钟40分钟一场都可以,哈哈哈,算不算是老年人了。可能是由于喜欢海军的原因,对很多舰的历史也有所了解,因为比较喜欢这款游戏。一开始苏系舰艇比较有加层,现在越来越公平,越来越接近于真实了。不过感觉最近一直没跟新脚本,希望早日更新。在战舰世界里,我比较喜欢玩德系战舰。不过玩这个游戏能看出来,我们的玩家,全场意识还是不行,而且都是单打独斗...很少有好的配合和默契。这可能是性格过于自我的原因,也可能是没有这方面的意识。(大家可以看看国外的服务器)能指望他们不tk队友,不骂人,也许就不错了吧....【战舰世界】已经出了正版手游了,网易代理,玩家可以去试试看。大部分玩家对其评价并不高,主要是体现在画质,操作和策略性上面。还有一款类似的手游,就是【战舰联盟】。【战舰联盟】虽然画质也比较一般,但是游戏的玩法和策略性还是不错的,每个舰种各司其职,玩家之间的战术和配合都比较重要。而且游戏引导和操作也进行了一番优化,照顾了老玩家和新手玩家。除了玩法比较不错以外,游戏没有太多的氪金活动,玩家可以通过肝游戏来获取自己想要的船。当然这款游戏中bug比较多,匹配有时候不公平,不过游戏还在不停的更新,开发者应该会解决这些问题。好了,游戏就介绍到这里了,觉得不错的玩家可以点个关注吧。
5,战舰世界最低配置是什么游戏效果
我告诉你啊,海看起来没有任何波纹,船就像打了马赛克一样。而且卡的半死
6,战舰世界是平板游戏吗
电脑上的网络游戏,和战机世界,坦克世界同属于战争三部曲,由空中网运营
7,战争雷霆战舰世界坦克世界这三款游戏现在怎么样
战舰和坦克包括战机,是一家公司的,目前为止可以说是最好的战争游戏。画面,真实度等各方面领先其它游戏太多。战雷是后来者,只是把WARGAMEING的东西揉捏了一起然后又放了出来,质量上总体差些。不过在游戏中可以玩到一些较新的载具。在线人数,游戏收入,后者是比不了的。坦克世界吧 毕竟出了很久了 节奏快 要有点技术战舰世界节奏偏慢 一把要很久
8,网吧有一款战舰游戏叫什么
应该是战地1吧我记得有的地图抢占小岛的可以选择复活点在航母上复活可以开战斗机在战舰上复活可以去炮塔那里控制大炮而且还可以用方向键控制战舰移动但是别离岸太近容易搁浅记得有个地图可以驾驶衣阿华级战列舰3联大炮一起开火很爽的
9,战舰世界是PC游戏吗战争雷霆有没有海战模式啊
战舰世界是PC游戏,是坦克世界那个公司出的。战争雷霆海战在2016年的德国科隆游戏展中亮相,但是现在还没更新到海战资料片好像,要等一段时间才能玩到。(好久没玩了,不知道更新了没有)嗯,战舰世界是PC游戏,不过不怎么好玩,想玩出点样来,需要砸N多钱进去。战争雷霆是腾讯的,只有空战陆战,还是分开各玩各的,相当于两个游戏绑在一起,不能互相共融,不建议去玩,已经卸载了都。【巡洋舰】目前游戏里面暂时只有美、日、英、德、苏、中有巡洋舰,而能够通过研发获取的巡洋舰都在美、日、英三国,其中英国是专注研发巡洋舰的,剩下的除了日本的夕张号(新玩家登陆3天赠送)和中国的重庆号(vip赠送),其余的只能通过金币购买。
10,eve是什么游戏
CCP自成立以来,一直和全世界包括中国玩家有着其他开发商少有的相互尊重和密切沟通,(我们是全世界唯一一个建立玩家议会制度并认真考虑采纳玩家意见到开发计划中的游戏公司)我们不会仓促地做出这种随意和不服责任的决定。任何EVE在中国运营上的改动和调整,都必须得到我们CCP的全面支持和同意才可能发生。 EVE帐号注册地址: http://bill.gtgame.com.cn/portal/center/userRegister.jsp?比较老的玩家都知道,EVE和其他网络游戏有着本质的不同,其开发、运营是一个不断深入的过程,游戏的历史和发展方向都由游戏世界内数量巨大的玩家的行为所引导,从这个意义上说,EVE可以说是全世界唯一一个在运营后5年还在不断进化的游戏——未来24个月大家将看到EVE在画面、游戏机制、游戏模式上更革命性的飞跃,这将是世界网络游戏界前所未有的。除CCP之外,全世界没有任何一个公司有独立开发和运营如此庞大一个产品的能力。 [编辑本段]《EVE Online》游戏介绍 《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。 玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。 EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。 EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。 这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。 相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。
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