网游中的游戏什么时候实现,网游小说里的网游什么时候才能成为现实
作者:本站作者
1,网游小说里的网游什么时候才能成为现实
50~100年后吧 不怎么清楚 或许更久 传言美国已经出来了 只不过技术还不太成熟
2,网络游戏斗战神什么时候开服
楼主被腾讯骗啦!这套视频是抄袭ps3游戏战神3,楼主可在百度视频上搜(战神3全剧情动画),BS腾讯,到处抄袭!
3,市面上游戏那么多像小说中写的网游大家认为如果那种产品出来会是在多久
虚拟现实技术当然能够实现的。因为技术是不断向前发展的。当初,计算机刚发明出来,也没有人会想到它会进入寻常百姓家中的,然而现在几乎家家户户都有的了!虚拟现实技术,其实现在在游戏中有应用的,一个人戴上某种眼镜后,面前就出现游戏的动画场景,然后通过一关关闯关完成游戏的体验,很有身临其境的感觉。相信,不久的将来,虚拟现实技术会有很多方面的大应用的,给人们带来许多便利!虚拟现实技术当然能够实现的。因为技术是不断向前发展的。当初,计算机刚发明出来,也没有人会想到它会进入寻常百姓家中的,然而现在几乎家家户户都有的了!虚拟现实技术,其实现在在游戏中有应用的,一个人戴上某种眼镜后,面前就出现游戏的动画场景,然后通过一关关闯关完成游戏的体验,很有身临其境的感觉。相信,不久的将来,虚拟现实技术会有很多方面的大应用的,给人们带来许多便利!网游小说里那种啊,等vr成熟了,再有个游戏巨头投资就差不多了,也就二三十年差不多吧。不过要真是向游戏里那样,靠脑子操作的话,就不是vr的事了,得脑神经方面有突破吧。虚拟现实技术当然能够实现的。因为技术是不断向前发展的。当初,计算机刚发明出来,也没有人会想到它会进入寻常百姓家中的,然而现在几乎家家户户都有的了!虚拟现实技术,其实现在在游戏中有应用的,一个人戴上某种眼镜后,面前就出现游戏的动画场景,然后通过一关关闯关完成游戏的体验,很有身临其境的感觉。相信,不久的将来,虚拟现实技术会有很多方面的大应用的,给人们带来许多便利!网游小说里那种啊,等vr成熟了,再有个游戏巨头投资就差不多了,也就二三十年差不多吧。不过要真是向游戏里那样,靠脑子操作的话,就不是vr的事了,得脑神经方面有突破吧。虚拟现实技术当然能够实现的。因为技术是不断向前发展的。当初,计算机刚发明出来,也没有人会想到它会进入寻常百姓家中的,然而现在几乎家家户户都有的了!虚拟现实技术,其实现在在游戏中有应用的,一个人戴上某种眼镜后,面前就出现游戏的动画场景,然后通过一关关闯关完成游戏的体验,很有身临其境的感觉。相信,不久的将来,虚拟现实技术会有很多方面的大应用的,给人们带来许多便利!网游小说里那种啊,等vr成熟了,再有个游戏巨头投资就差不多了,也就二三十年差不多吧。不过要真是向游戏里那样,靠脑子操作的话,就不是vr的事了,得脑神经方面有突破吧。《头号玩家》里的场景有可能出现,因为延迟的降低,和带宽的增加,VR体验和入门应该会更普及。虚拟现实技术当然能够实现的。因为技术是不断向前发展的。当初,计算机刚发明出来,也没有人会想到它会进入寻常百姓家中的,然而现在几乎家家户户都有的了!虚拟现实技术,其实现在在游戏中有应用的,一个人戴上某种眼镜后,面前就出现游戏的动画场景,然后通过一关关闯关完成游戏的体验,很有身临其境的感觉。相信,不久的将来,虚拟现实技术会有很多方面的大应用的,给人们带来许多便利!网游小说里那种啊,等vr成熟了,再有个游戏巨头投资就差不多了,也就二三十年差不多吧。不过要真是向游戏里那样,靠脑子操作的话,就不是vr的事了,得脑神经方面有突破吧。《头号玩家》里的场景有可能出现,因为延迟的降低,和带宽的增加,VR体验和入门应该会更普及。大规模生产,个人觉得应该在明年下半年或后年,因为今年下半年5g开始商用,明年5g普及 沉浸式虚拟现实和增强现实,都是要建立在5g的基础上的,5g普及后肯定会有游戏公司开发这种类似于头号玩家的这种设备,这是必然的趋势虚拟现实技术当然能够实现的。因为技术是不断向前发展的。当初,计算机刚发明出来,也没有人会想到它会进入寻常百姓家中的,然而现在几乎家家户户都有的了!虚拟现实技术,其实现在在游戏中有应用的,一个人戴上某种眼镜后,面前就出现游戏的动画场景,然后通过一关关闯关完成游戏的体验,很有身临其境的感觉。相信,不久的将来,虚拟现实技术会有很多方面的大应用的,给人们带来许多便利!网游小说里那种啊,等vr成熟了,再有个游戏巨头投资就差不多了,也就二三十年差不多吧。不过要真是向游戏里那样,靠脑子操作的话,就不是vr的事了,得脑神经方面有突破吧。《头号玩家》里的场景有可能出现,因为延迟的降低,和带宽的增加,VR体验和入门应该会更普及。大规模生产,个人觉得应该在明年下半年或后年,因为今年下半年5g开始商用,明年5g普及 沉浸式虚拟现实和增强现实,都是要建立在5g的基础上的,5g普及后肯定会有游戏公司开发这种类似于头号玩家的这种设备,这是必然的趋势
4,网游中的游戏还要多久才可以出现
5,网络游戏小说中的游戏什么时候会发布
如果2012年是觉醒年的话 那你想要的将会在2050年左右实现 否则2100年之前 想都别想
6,像刀剑神域那样的完全潜行游戏什么时候才可以实现
刀剑神域里面的是直接阻断大脑中枢的电信号,然后欺骗大脑指挥一个虚拟的身体,这在医学尤其是脑科学取得实质进步,人类完全了解自身的情况下才可以实现,现在无法做出一个时间表现在已经有类似的头盔了,但意识不是完全潜入的,只是把画面投到视网膜上,游戏中的人物根据现实中的动作而动作,玩的投入了跟完全潜行感觉差不多。想要真正的完全潜行,还需要人类加深对人脑的理解,也许20后就有了
7,多久以后可以玩到网游小说里那种虚拟现实的游戏
用不了多久了,你主要是玩什么类型的网游啊,模式有动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、格斗游戏、恋爱游戏、战略游戏、射击游戏等等吧,我比较喜欢玩网游火源计划,前不久出的,网络游戏最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,所以很多人才喜欢玩的,我么可以在游戏中找到很多的欢乐然而或许现阶段可以使vr游戏连接互联网,但是网游小说中的,利用思感来控制人物角色,并反馈模拟数据进入人脑,使其发布行动指令。这种技术或许还会碰上心理学及伦理学上的问题,或许我们只能幻想一下这种技术。如果说像现今vr游戏一样使用运动捕捉,那么巨大的可活动空间就很重要,特别是在控制行走或者跑步的时候,就需要一台全方位自变速跑步机。后者无疑是实现起来更简单一些;而前者科技含量实在是太高了,目前恐怕也只能存在于科幻电影与各种网游小说中了。
8,游戏什么时候画面做到像现实一样
这个我们是不用想了,这辈子是没希望了。画面做真实是很难的,除非研发出去虚拟幻境的头盔通过介入脑神经来完成感官传递。否则用显示器做到很真的一样是不可能的。游戏就是需要具备这种仿真度~我不是很同意楼上几位的说法,就现存的游戏就已经有个别部分做的很逼真了~至于你所谓的跟现实一样~不过是肉眼不能分别罢了..关键的问题不在于做不做得到~而是现在的电脑硬件根本承受不了那种精细度的模型~你那显卡不冒烟就怪了~~~所以我们要有足够的耐心等~去等硬件的不断升级~~估计显存再大个8~16倍吧~个别公司出的游戏就有可能乱真了游戏中的画面是通过计算机实时生成的,目前家用机的性能是无法达到很高的精细程度的。而视频中的动画是提前做好的,我们看时只是电脑直接播放出来。就好比用手工现画一张画和照片进行对比一样(比喻的不太确切)呵呵
9,网络游戏是从什么时候开始有的
1937年抗日开始的...第一个网游是吖威Q传..第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。 他回答错误,他指的是网络虚拟人物形象的游戏,其实是自从有了电脑,之后有了互联网的时候,确切时间,具体哪款网络游戏,叫什么名字,不可能有人知道的;我只能这样回答:自从有了网络的时候 不久 就有了网络游戏
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