任天堂游戏什么时候建立的,任天堂成立于何时
时间:2022-08-06 21:30:03
作者:本站作者
1,任天堂成立于何时
“任天堂”公司是日本一家专营家用电子游戏机和游戏软件的中型公司,原称“任天堂骨牌社”,1889年成立于京都。原先是生产扑克和“花礼”(一种日本游戏牌,各张牌上分别画着松、梅、樱等图案,表示12个月,共48张)的,1949年山内溥继承家业就任总经理后,1963年改为现名“任天堂股份有限公司”,从1980年开始经营儿童电子游戏机 创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社.
2,任天堂成立时间
任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
3,任天堂是什么时候成立的
成立如下:任天堂株式会社于1889年9月23日成立,电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份。简介:任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。
4,你玩的第一个网游是什么
1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢! 1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢!和平精英,现在还在玩。那时候身边很多朋友都在说“大吉大利,今晚吃鸡”,但是一直都不知道“吃鸡”原来是一款游戏,记得刚玩和平精英(那时候叫刺激战场)我跟个人机一样,不懂怎么看航线,不懂怎么看地图上敌人脚印和位置,一开始玩就迷上了这款游戏。在S2赛季我玩了243个场次,曾经和朋友打这个游戏好多次打到凌晨3点,游戏中真人太多,自己技术又不够好,所以经常没吃不到鸡都不愿意睡觉。曾经很多次因为玩这款游戏超过6个小时被强制下线,然后我还换着QQ号来玩,用我妈妈的话来说,感觉那时候我疯了,超级痴迷这款游戏。曾经也打到了荣耀皇冠级别。这款游戏被我卸载好多次又被我重装好多次,不得不说它的魅力是真的大,不过后来因为妈妈的影响以及玩海岛腻了,沙漠地图我不喜欢导致慢慢没玩这个游戏了。直到后来更新了雨林模式,我又重新开始玩。曾经最不喜欢的沙漠地图,现在更新了好多新内容,尤其是黄金跑车是每次都必抢的。我现在是一名游戏主播,所以以后会更经常玩这个游戏了。但是我还是想给大家一些建议,游戏虽然好玩,但是一定要控制时间哟,不要让游戏影响我们的身体健康。 1.《星露谷物语》说到Switch上的独立游戏,首推的自然是大名鼎鼎的《星露谷物语》。本作是一款乡村生活模拟经营游戏,玩家辞去大城市的工作来到小镇继承爷爷的农场。在这个小镇上你可以体验耕种、采矿、采集、捕鱼等多种活动,与小镇里的居民们交朋友,探索小镇深藏的秘密...游戏随开随停的机制与Switch主机的特性也相当吻合。2.《空洞骑士》精致的2D画风横版动作游戏,穿越庞大废弃的昆虫与英雄的王国,开启史诗般的冒险旅程。超过130种敌人,30个史诗级Boss等你挑战,如画般的美丽场景让探索流程不再枯燥,在交错相通的庞大世界中,也隐藏着数不胜数的可爱又颇具攻击性的昆虫生物。《空洞骑士》是Switch上最受欢迎的动作游戏之一,不过游戏对操作要求颇高,想要通关可能没那么容易。3.《蔚蓝》2018年TGA最佳独立游戏,属于2D平台跳跃类,玩家需要在Madeline 攀登塞莱斯特山的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。游戏的操作简单但难度颇高,共有超过700个具有独特风景的场景等你来挑战!4.《小小梦魇》画风非常精致的小型冒险游戏,属于类哥特风格,略微带有一点恐怖元素。操控“小黄人”躲过身后那些黑暗的追击者吧,也许你也能够在这款游戏中发现自己的身影。5.《夜勤人》《夜勤人》是一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将体验2种不同的生活,白天玩家是杂货店的店主,而到了晚上则摇身一变,成为了一名探索地下城的冒险英雄。通过收集地下城中的各种物品,卖掉他们来升级自己店铺。白天黑夜不同的玩法带来不同的游戏体验。6.《NBA 游乐场2》玩腻了写实风的《NBA 2K》,来试试这个也不错。《NBA游乐场2》是一款夸张风格的街机类篮球游戏,你熟悉的各个球员都以大头娃娃的形象亮相,角色动作华丽夸张,各种花式扣篮更是层出不穷,娱乐性颇高。7.《胡闹厨房2》荣获TGA年度家庭游戏的作品,同时也被称为“友情粉碎机”、“分手厨房”。与你的同伴通力合作,按照顺序准备食材,并烹制出符合需求的精美菜肴。当然事情可没那么简单,关卡中各种各样你想象不到的游戏机制将给你带来前所未有的麻烦!8.《艾希》是一款由国内幻刃网络开发的2D横版动作游戏,快节奏的高速移动和简单就能打出的华丽连招带来畅爽的战斗快感。玩家将在旁白的指引下去探寻游戏世界中的真相,不过你也可以反抗旁白的指引,凭自己的意志行动...或许能够发现别人看不见的真实。9.《高尔夫物语》玩家扮演一位零基础的高尔夫球新手,通过在球场,不断挑战其他学员,完成各种奇异事件,一步步精进球技,成为叱咤球场的高尔夫球王。麻雀虽小,五脏俱全。游戏中的击球机制十分讲究,风向、力道、草皮等都是玩家需要考虑的要素。同时游戏中于其他角色的互动也十分丰富有趣。10.《神巫女》《神巫女》是为数不多Switch发售初期就支持中文的游戏之一。游戏类型为动作,玩家可以挑选三个巫女中的一个,不同巫女的战斗风格也不一样,一路上破解谜题,与阻挡去路的“天魔”进行战斗,并最终解除地区的封印。11、《暗黑破坏神3:永恒收藏》于11月2日登陆任天堂Switch平台,IGN为其打出了9.0分的高分好评。如果你还没玩过暴雪出品的传奇般的刷刷刷游戏,任天堂Switch平台上的《暗黑破坏神3:永恒收藏》绝对不会辜负你的期待,它配得上“永恒收藏”这一名字;你会发觉自己能在各类内容和角色间徜徉数十个小时。顺便一提,这个过程相当享受。即便你和我一样,曾在PC和其他主机平台上都已经玩过《暗黑破坏神3》,这款NS版的《暗黑3》仍然值得我由衷赞许,理由很简单:这是一款完整而精致的《暗黑破坏神》大礼包,打开游戏,上至天堂下至地狱,都可任你遨游。感谢阅读,我是小德新新,喜欢我的话不妨加个关注哦!感谢各位,谢谢!和平精英,现在还在玩。那时候身边很多朋友都在说“大吉大利,今晚吃鸡”,但是一直都不知道“吃鸡”原来是一款游戏,记得刚玩和平精英(那时候叫刺激战场)我跟个人机一样,不懂怎么看航线,不懂怎么看地图上敌人脚印和位置,一开始玩就迷上了这款游戏。在S2赛季我玩了243个场次,曾经和朋友打这个游戏好多次打到凌晨3点,游戏中真人太多,自己技术又不够好,所以经常没吃不到鸡都不愿意睡觉。曾经很多次因为玩这款游戏超过6个小时被强制下线,然后我还换着QQ号来玩,用我妈妈的话来说,感觉那时候我疯了,超级痴迷这款游戏。曾经也打到了荣耀皇冠级别。这款游戏被我卸载好多次又被我重装好多次,不得不说它的魅力是真的大,不过后来因为妈妈的影响以及玩海岛腻了,沙漠地图我不喜欢导致慢慢没玩这个游戏了。直到后来更新了雨林模式,我又重新开始玩。曾经最不喜欢的沙漠地图,现在更新了好多新内容,尤其是黄金跑车是每次都必抢的。我现在是一名游戏主播,所以以后会更经常玩这个游戏了。但是我还是想给大家一些建议,游戏虽然好玩,但是一定要控制时间哟,不要让游戏影响我们的身体健康。天龙八部
5,为什么任天堂从不参加TGS呢
早在TGS的建立的时候,nintendo就已经有了自己的游戏展。不仅是日本,全世界都有的,当然现在由各个硬件公司出台的游戏展览很多很多。可是那个时候的nintendo财大气粗,在游戏世界一家独大。因此他不屑与参加由各个软件商举办的game party。e3都不在意。你可想而知。但是现在不一样了,坐着皇帝梦的任式压力太大了。我也期待nintendo采取开发的态度,包容所有齐头并进的sony与微软 当年sony出ps的时候,拉了一帮反任的厂商,成立了cesa,tgs是cesa举办的。说白了这在当年就是反任游戏展。任天堂脑积水了才会参加这展览。
6,任天堂谁创始的
创始人山内房治郎。任天堂,是总部位于日本的著名游戏厂商,是现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一。任天堂始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎。任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。
7,任天堂为什么一直缺席TGS
借用别人的回答:
早在TGS的建立的时候,nintendo就已经有了自己的游戏展SPACE WORLD。不仅是日本,全世界都有的,当然现在由各个硬件公司出台的游戏展览很多很多。可是那个时候的nintendo财大气粗,在游戏世界一家独大。因此他不屑与参加由各个软件商举办的game party。
出处: http://baike.china.alibaba.com/doc/view-d3101620.html 今年的2007东京游戏展(TGS)将会于9月20日到9月23日在日本的千叶市举行。种种迹象都表明,今年的TGS会是史上规模最大的一届展会。本次的展会将会重点关注互联网络方面的问题。此次的展会将有168个参展单位占用1708个展位,这些数据都超过了往年的规模。索尼公司的总裁平井一夫将会在今年的展会上进行基调演讲。
在为期4天的展会期间,预计将会吸引接近20万人前来参观。展会的前两天将专门向业界的专业人士以及相关媒体开放,后两天会向公众开放。过去的东京电玩展的惯例是开展3天,但这次的组织者CESA决定专门为媒体和商业交易的代表开放一天。这一决定很可能是针对今年的E3媒体商业峰会的规模大幅缩减而做出的。
尽管今年4月曾有消息传出,任天堂将会打破惯例作为主要的参展商出展TGS,但目前看来今年任天堂仍然选择了不出席展会。同时索尼和微软都将参与此次展会,其他的一些大型发行商如世嘉、Capcom、Square Enix、Konami、Namco Bandai、Tecmo都会参与到此次展会中来。
具体原因不清楚,恐怕是面对不了竞争吧.
8,任天堂是如何发家的
不错啊,休闲游戏有很多,虽说现在已经不出什么游戏了,可是之前出的好游戏就足够你玩两年了。现在价钱挺便宜的 任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。 供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。 但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。 然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。 然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。 任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。 任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。
9,任天堂是哪个国家的
任天堂是一家日本老牌的游戏公司,在我国还没有分公司。想知道任天堂详细的资料,可以上百度查找。 是日本,任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。 供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。 但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。 然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。 然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。 任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。 任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。完善答案 相关内容 ??任天堂的历史谁能说一下啊~2个回答??介绍一下日本“任天堂”游戏公司3个回答??任天堂到底有几家公司?2个回答??天堂2的历史是怎么样的?5个回答??任天堂公司的介绍1个回答 任天堂公司任天堂明星大乱斗任天堂游戏任天堂nes格式游戏任天堂模拟器任天堂nds任天堂官网任天堂游戏机 我要评论浏览全部评论>>
10,星际争霸nbspnbspnbsp是哪年出的nbsp
暴雪的历史nbsp;公司简介nbsp;公司名称:暴雪娱乐公司nbsp;创立时间:1994年正式成立nbsp;总裁:Mikenbsp;Morhaimenbsp;开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)nbsp;国内合作伙伴:奥美电子公司nbsp;官方网站:http://blizzard.comnbsp;背景资料:nbsp;1991年:暴雪前身Siliconnbsp;amp;nbsp;Synapse(硅与神经键)公司成立。nbsp;1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。nbsp;1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。nbsp;1995年:暴雪推出《Warcraftnbsp;II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PCGame》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。nbsp;1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。nbsp;1997年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”——战网。nbsp;1998年:1月15日《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allennbsp;Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,nbsp;他的职位由Morhaimenbsp;接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。nbsp;1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。nbsp;2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。同年6月下旬Diablonbsp;II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。nbsp;2001年:《Diablonbsp;II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。nbsp;2002年:《Warcraftnbsp;Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。nbsp;2003年:3月Bill·Roper访华;6月30日,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸nbsp;Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发;暴雪首个网游作品《Worldnbsp;ofnbsp;Warcraft(魔兽世界)》预计年底上市。1991年:暴雪前身Siliconnbsp;amp;nbsp;Synapse(硅与神经键)公司成立。nbsp;游戏神话缔造者:暴雪nbsp;暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。nbsp;三年磨一剑:nbsp;1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mikenbsp;Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allennbsp;Adham)共同创建了Siliconnbsp;amp;nbsp;Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。nbsp;在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraftnbsp;II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。nbsp;1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablonbsp;II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。nbsp;到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》
11,PlayStation系列的主机创始人是谁
索尼公司(Sony Corp., 又名:新力公司) PlayStation业务的新掌门平井一夫(Kazuo Hirai)以协调关系见长。在他20多年前加入索尼公司的时候,公司正在日本推广西方音乐,他曾为此在公司纽约办公室和东京总部之间穿针引线。执掌美国电子游戏帅印后,他又一边听命于公司日本总部的指示,一边与美国零售商和游戏发布商建立关系,最终使PlayStation 2游戏机获得成功。
在上周成为索尼公司电子游戏业务的总负责人后,现年46岁的平井一夫面临着一项最为艰巨的协调任务:协调公司内外的各种关系,使电子游戏业务扭亏为盈。
在索尼公司内部,平井一夫必须让电子游戏部门与其他部门加强合作,以创造出更引人入胜的产品及服务,把游戏、音乐、电影和图片等内容与索尼公司所有电子设备更好地整合。对外,他必须修复与电子游戏发布商之间的关系,说服他们推出能够展示索尼公司技术的精彩游戏。
平井一夫周四接受采访时表示,为了使沟通变得更加通畅,他会考虑在组织结构上进行大胆的改革。他用流利的英语说,有时必须对公司的基本组织结构加以审视,看看是否有改进的空间。
平井一夫的任命是索尼公司首席执行长华德?斯金格(Howard Stringer)重振战略的重要组成部分。斯金格正在努力通过加强各个部门之间的合作来提高公司的竞争力。平井一夫的前任久多良木(Ken Kutaragi)领导下的电子游戏部门是索尼公司内部独立性最强的部门之一。
这一转变正值索尼公司发展的关键时刻。其PlayStation 3本应是公司重振战略的基石之一,但是自去年秋天推出以来,它的表现一直差强人意,发布时间就曾推迟过两次,推出之前在日本市场上就降价20%,交货量也大幅减少。高昂的价格(欧美市场上PlayStation 3价格是599美元)及缺乏好的配套游戏令不少游戏迷大失所望。
NPD Group Inc.数据显示,美国零售商5月份出售了81,604台PS3,远远低于其竞争对手。任天堂公司(Nintendo Co.)的Wii销量为338,278台,微软(Microsoft) Xbox 360销量为154,932台。
今年的销售成绩将决定PlayStation 3的成败,因为如果再在假期销售旺季刹羽将导致这款游戏机一蹶不振。周四在东京举行的索尼公司股东年会上,斯金格强调了PlayStation 3的重要性,将其称为索尼公司未来发展的主要驱动力。
平井一夫的首要任务之一就是加强与独立电子游戏发布商的合作。由于担心开发成本不断上升,游戏发布商不愿为某一款游戏机专门开发游戏,尤其是销量不佳的机型。
但平井一夫表示,他希望鼓励游戏开发商至少在游戏中加入能够体现PlayStation 3独有技术(如与PlayStation Portable电子设备进行互动)的功能。他眼下的目标是在3月底之前推出约380种新PS3游戏,其中包括网络游戏和独立开发商开发的游戏。目前市面上已有大约110款PS3游戏。
平井一夫还表示,他要更好地利用PS3能使游戏玩家联网对打的互联网连接功能。他说,这是我们第一次真正能够实施联网策略。
平井一夫的领导风格和56岁的久多良木截然不同。硬件工程师出身的久多良木是PlayStation业务的创始人,他在索尼公司内以特立独行着称。不过,随着竞争日益加剧,且公司需要收回PS3的高额开发成本,索尼公司不得不采取整合战略。这时,久多良木的这一特点使他最终选择辞职。与此相反,平井一夫的主要优点就是与他人共同合作的能力。平井一夫是日本国籍,但他在美国长大,是索尼公司为数不多的具有双重文化背景的高管之一。在过去10年中,他一直管理索尼公司在美国的PlayStation业务,为PlayStation 2在美国市场上的成功做出了很大的贡献。
平井一夫的协调技巧在去年秋天就派上了用场,当时索尼公司正准备发布PlayStation 3。电子游戏部门以前很少和公司其他部门合作。但平井一夫却促成了该部门与索尼影视(Sony Pictures)和美国电子产品部门之间的战略协作。他的管理团队说服索尼影视配合PlayStation 3的发布提前推出蓝光高清DVD格式的电影《塔拉迪加之夜:瑞奇?鲍比之歌》(Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby),PlayStation 3上可以播放蓝光高清DVD格式的电影。
他还与Sony Electronics合作推出了PlayStation 3显示器,在零售店内展示了索尼的平板电视技术。这一成功也加强了美国业务部门之间的合作。
平井一夫说,对于如何在全球范围内管理业务,我有不同的见解。
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