fc龙珠赛亚人来袭攻略,龙珠改赛亚人来袭布罗里怎么打
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你要用3个80级以上或着1个90级以上的人来打他才可以只有这样才可以打倒布罗利
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3,你最喜欢龙珠里哪一段剧情
记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。第一部:《七龙珠》第二部:《龙珠Z》第三部:《龙珠GT》第四部:《龙珠改》第五部:《龙珠魔人布欧篇》第五部:《龙珠超》第六部:剧场版1、《神龙传说》1986.12.202、《魔神城内的睡美人》1987.07.183、《摩诃不可思议大冒险》1988.07.094、《把悟饭还给我》1989.07.155、《史上最强者》1990.03.156、《地球超级大决战》1990.07.177、《超级赛亚人孙悟空 》1991.03.198、《超越极限的最强对最强 》1991.07.209、《100亿能量战士 》1992.03.710、《极限之战!三大超级赛亚人》 1992.07.1111、《燃烧吧!热战!烈战!超激战!》 1993.03.0612、《银河面临危机 身手不凡的高手》 1993.07.1013、《二人面临危机 超战士难以成眠 》1994.03.1214、《击倒超战士 胜利非我莫属 》1994.07.0215、《复活的融合!悟空和贝吉塔》 1995.03.0416、《龙拳爆发!悟空舍我其谁》 1995.07.1517、《 迈向最强之道》 1996.03.0218 、《龙珠Z:神与神 》2013.03.30 19 、《龙珠Z:复活的F 》2015.04.18 记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。第一部:《七龙珠》第二部:《龙珠Z》第三部:《龙珠GT》第四部:《龙珠改》第五部:《龙珠魔人布欧篇》第五部:《龙珠超》第六部:剧场版1、《神龙传说》1986.12.202、《魔神城内的睡美人》1987.07.183、《摩诃不可思议大冒险》1988.07.094、《把悟饭还给我》1989.07.155、《史上最强者》1990.03.156、《地球超级大决战》1990.07.177、《超级赛亚人孙悟空 》1991.03.198、《超越极限的最强对最强 》1991.07.209、《100亿能量战士 》1992.03.710、《极限之战!三大超级赛亚人》 1992.07.1111、《燃烧吧!热战!烈战!超激战!》 1993.03.0612、《银河面临危机 身手不凡的高手》 1993.07.1013、《二人面临危机 超战士难以成眠 》1994.03.1214、《击倒超战士 胜利非我莫属 》1994.07.0215、《复活的融合!悟空和贝吉塔》 1995.03.0416、《龙拳爆发!悟空舍我其谁》 1995.07.1517、《 迈向最强之道》 1996.03.0218 、《龙珠Z:神与神 》2013.03.30 19 、《龙珠Z:复活的F 》2015.04.18 魔人布欧篇让我知道了一件事:比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的。对于在《少年jump》连载的长篇漫画来说,能顺着作者的构想控制篇幅与结尾保证艺术性的作品毕竟是凤毛麟角。除了毅然决然终止的灌篮高手,还有跳出三界外的富坚义博,即使是鸟山明这样惊才绝艳的大咖,也不得不依据读者的喜好与编辑的遥控大改自己的作品。如果说“去画一个比武大会吧”是《龙珠》从《阿拉蕾》似的轻度搞笑转为热血漫的节点;如果说“地球的敌人打完了,那就去宇宙吧”依然能够当成是《龙珠》迈向殿堂级漫画的启示。那“悟空死了悟饭当家,但读者反响不好,你还是把悟空叫回来再画一个篇章吧”这句建议,在深度粉丝的眼中就仿佛因为玻璃被砸而从莱辛巴赫瀑布中生还的福尔摩斯一样,开局爽一下,然后就陷入艺术性与作品完整性被毁的双重悲痛之中。但要我说,魔人布欧篇的初衷或许充斥着被迫恰饭的无奈,但鸟山明最终还是凭借自己的天才把它画成了最特殊一章——对《龙珠》世界最轻松的解构,以及作品风格重回占卜婆婆和狼牙风风拳时期的闭环。龙珠作为一部连贯的作品,却在不同的章节里传递了截然不同的氛围和阅读观感,要读懂龙珠从小悟空到魔人布欧的闭环,就要看懂鸟山明先生的人物塑造方式和叙事技巧:开场使狼牙风风拳的雅木茶,要了女士内裤的乌龙,牛魔王、琪琪与小悟空,还有皮拉夫三人组。无论立场好坏,人物行为逻辑都童话式的简单,透着一股无厘头式的诙谐松快劲。像爷爷被变巨猿的悟空无意踩死这种可以大书特书的悲剧,轻巧的一笔带过(记住这个处理)——这会的龙珠,是《阿拉蕾》式的轻度搞笑漫画,一个寻宝大命题串起来的单元段子合集。然后,历史性的“天下第一武道大会”登场。好色但大节不亏的武天老师,有顽童气质的小林,作为伙伴延续了上一个章节“搞笑无厘头+本性善良+反衬悟空纯粹的小缺点”的三角性格组合,但反派的塑造,不一样了。红绸军,桃白白,鹤仙人,龙珠的世界里第一次出现纯恶(记住这个定义);然后,天津饭+饺子,这种一开始被坏人/恶念趋势,但逐渐和主角团队和解并站在主角身边若即若离的伙伴,龙珠的世界里第一次出现吃、睡、荤段子之外,复杂点的人物形象(大义与鹤仙人的师恩)——龙珠的世界开始去童话化,龙珠的人物塑造、叙事方式,开始有点像正剧了。再之后,无缝衔接上比克大魔王篇。这个篇章除了情节紧凑,最革命性的一点在于,第一次开始突出死亡这个概念。小林被杀、悟空疑似战死、武天老师献出生命、饺子随后也惨遭毒手、神龙被杀、天津饭被折磨的半死不活,对比之前把悟饭爷爷被悟空误杀这样听着就难过的悲剧一笔带过,鸟山明从淡化死亡到强调死亡,从去压力到营造绝望——更像正剧了,并且开始试图做悲剧。往下,经过了与小比克这个日后天津饭更若即若离的伙伴交手,就是宇宙篇“赛亚人来袭+那美克星”。在或许是龙珠史上最精彩的篇章里,神龙变成了辅助战局的武器;少了许多超神水、占卜婆婆这样的童话式情节;不在战斗中插入雅木茶被神仙击中下体这样开怀一笑的小段子,改成了什么呢?——改成了从始至终因为实力差距的巨大压迫感(我的战斗力是53万);——改成了多方势力智斗的紧张氛围(贝吉塔在弗利萨飞船里扔龙珠);——改成了主角团无能为力的屠杀(弗利萨扫荡村落);——更不要提贝吉塔拿帕在开局一面倒的压制(饺子自爆、天津饭力竭)。这种巨大的压力和紧绷感贯穿始终,鸟山明又非常狡猾的设计了许多看起来好像可以逆转释放一下观众压力,但立刻填上更大绝望的情节,(比克遭遇二段变身;贝吉塔之泪;元气弹无效),直到悟空变身。长虹贯日,气穿山河,压力爆发式的释放。这种复杂且戏剧性的叙事方式,这种一连串悲剧、无力感、愤怒与压力释放的情绪操纵(即使我们知道最后还是有龙珠),再对比一开始《武林外传》和《家有儿女》式的单元剧段子合集——完全的正剧,完全的去童话化,有史诗感。我读龙珠,是一口气顺着读的。赛亚人来袭+那美克星篇我用了一个周末刷完,翻到那美克星爆炸后我缓了一天,一是想平复回味一下情绪,二是自己也好奇——正剧和史诗感都到极致了,这故事还能怎么写?如何写呢?鸟山明告诉我,写悬疑。未来少年来袭,抛出悟空有心脏病和两年后人造人来袭的事实压气氛;两年后特南克斯看着19号的头颅丢出那个让人毛骨悚然的问题“他们在和谁作战?”;不知名的时光机和蜕皮的虫壳;比克在天神殿看到被吸干的城镇与同样会Z战士招数的沙鲁;甚至于最后悟空莫名其妙的自信——悬疑感,推理和惊悚的氛围,在具备史诗感的正剧之后,又一次风格尝试。这篇文章怎么在1700个字之后还没提到魔人布欧篇?当我们从叙事方式和人物塑造手法的角度,从头把《龙珠》的风格和鸟山明的创作尝试梳理一遍之后,魔人布欧篇的意义,大家自己也能琢磨个大概。一个或许不普适,但在我身边确实如此的现象:从皮拉夫、占卜婆婆、牛魔王和天下第一武道大会看起的漫画迷们,大多不反感,喜欢布欧篇;如果是从大魔王、宇宙篇和沙鲁篇入坑回头再补前面设定的漫迷,喜欢布欧篇的比例就不会太高。魔人布欧篇的人物塑造和叙事方式,都是重回皮拉夫时代,重新去死亡化、去正剧化、去悲剧和压迫力,反而童话化的一章。自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对于日常生活,描写最多、最细腻的一章。包括开局的超级塞亚超人,贝吉塔和特南克斯重力室的互动,悟饭与比丽迪的恋爱;悟天向悟饭学习舞空术——毫无压力感的开局,诙谐松快的气氛构造。自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对死亡处理的最温和,最有趣的一章。悟空顶着圈圈来到现实参加一天的比武,魔人布欧把人变成各种甜点的杀人方式,老界王转移寿命后原地复活的啼笑皆非——除了贝吉塔的煽情,死亡又不难过了。自赛亚人来袭篇章之后,第一次在篇章的战斗与重大剧情开展期间,重新启用“破坏气氛”的小段子组合。悟空可耻的出卖了布玛惹得贝吉塔咆哮(想想当时本来在干嘛?);大布欧和悟天克斯小品般的对决;以及那个我小时候很爱模仿的合体姿势——战斗又不庄重了。更不用说,界王神前后形象的巨大反差;胖布欧小孩似的玩闹心性;老界王龟仙人似的性格;巴比迪整天一副要释放古娜拉黑暗能量的在那“巴巴鸣巴”;以及撒旦先生这种在前几张绝对不可能获得如此重大戏份的相声演员。人物塑造又回到了皮拉夫时代,充满了童话感。神秘悟饭的登场,一直饱受读者诟病,认为这是鸟山明又一次让悟饭挑大梁失败后让悟空救场的草率情节。但仔细想想,这个推论完全站不住脚。作为一位如此有天赋的漫画家,身后是经验如此丰富的编剧,怎么可能重复一次在沙鲁篇已经失败,且着墨和铺垫远比那次少的尝试?(少年超二悟饭可比神秘悟饭帅太多了,嗯......)鸟山明让神秘悟饭登场后被击败,又让悟空贝吉塔合体后再被分解,与其说是正儿八经的情节设计,不如说是春节联欢晚会的合家欢式告别。不需要那么正式,不用那么煽情,读者们想看悟饭到底有多大潜力?想看悟空贝吉塔联手?好,那我就画出来给你们看,大家都走马灯的登个场吧。这就是魔人布欧篇最质朴的意义。在创作了一个如此热血、如此激烈、如此具备史诗感的浪漫传说之后,鸟山明亲手解构、推翻、重塑了龙珠在过去三个篇章建立起来的正剧气质,然后把读者们重新带回了阿拉蕾与小悟空相遇的村落,带回了皮拉夫和乌龙活跃的时光,努力把童话又带回龙珠里面,形成了一个纯粹的闭环。比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的呀。记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。当然,有什么意见或建议也欢迎留言告诉果娘,您的支持是我们进步最大的动力~!首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。第一部:《七龙珠》第二部:《龙珠Z》第三部:《龙珠GT》第四部:《龙珠改》第五部:《龙珠魔人布欧篇》第五部:《龙珠超》第六部:剧场版1、《神龙传说》1986.12.202、《魔神城内的睡美人》1987.07.183、《摩诃不可思议大冒险》1988.07.094、《把悟饭还给我》1989.07.155、《史上最强者》1990.03.156、《地球超级大决战》1990.07.177、《超级赛亚人孙悟空 》1991.03.198、《超越极限的最强对最强 》1991.07.209、《100亿能量战士 》1992.03.710、《极限之战!三大超级赛亚人》 1992.07.1111、《燃烧吧!热战!烈战!超激战!》 1993.03.0612、《银河面临危机 身手不凡的高手》 1993.07.1013、《二人面临危机 超战士难以成眠 》1994.03.1214、《击倒超战士 胜利非我莫属 》1994.07.0215、《复活的融合!悟空和贝吉塔》 1995.03.0416、《龙拳爆发!悟空舍我其谁》 1995.07.1517、《 迈向最强之道》 1996.03.0218 、《龙珠Z:神与神 》2013.03.30 19 、《龙珠Z:复活的F 》2015.04.18 魔人布欧篇让我知道了一件事:比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的。对于在《少年jump》连载的长篇漫画来说,能顺着作者的构想控制篇幅与结尾保证艺术性的作品毕竟是凤毛麟角。除了毅然决然终止的灌篮高手,还有跳出三界外的富坚义博,即使是鸟山明这样惊才绝艳的大咖,也不得不依据读者的喜好与编辑的遥控大改自己的作品。如果说“去画一个比武大会吧”是《龙珠》从《阿拉蕾》似的轻度搞笑转为热血漫的节点;如果说“地球的敌人打完了,那就去宇宙吧”依然能够当成是《龙珠》迈向殿堂级漫画的启示。那“悟空死了悟饭当家,但读者反响不好,你还是把悟空叫回来再画一个篇章吧”这句建议,在深度粉丝的眼中就仿佛因为玻璃被砸而从莱辛巴赫瀑布中生还的福尔摩斯一样,开局爽一下,然后就陷入艺术性与作品完整性被毁的双重悲痛之中。但要我说,魔人布欧篇的初衷或许充斥着被迫恰饭的无奈,但鸟山明最终还是凭借自己的天才把它画成了最特殊一章——对《龙珠》世界最轻松的解构,以及作品风格重回占卜婆婆和狼牙风风拳时期的闭环。龙珠作为一部连贯的作品,却在不同的章节里传递了截然不同的氛围和阅读观感,要读懂龙珠从小悟空到魔人布欧的闭环,就要看懂鸟山明先生的人物塑造方式和叙事技巧:开场使狼牙风风拳的雅木茶,要了女士内裤的乌龙,牛魔王、琪琪与小悟空,还有皮拉夫三人组。无论立场好坏,人物行为逻辑都童话式的简单,透着一股无厘头式的诙谐松快劲。像爷爷被变巨猿的悟空无意踩死这种可以大书特书的悲剧,轻巧的一笔带过(记住这个处理)——这会的龙珠,是《阿拉蕾》式的轻度搞笑漫画,一个寻宝大命题串起来的单元段子合集。然后,历史性的“天下第一武道大会”登场。好色但大节不亏的武天老师,有顽童气质的小林,作为伙伴延续了上一个章节“搞笑无厘头+本性善良+反衬悟空纯粹的小缺点”的三角性格组合,但反派的塑造,不一样了。红绸军,桃白白,鹤仙人,龙珠的世界里第一次出现纯恶(记住这个定义);然后,天津饭+饺子,这种一开始被坏人/恶念趋势,但逐渐和主角团队和解并站在主角身边若即若离的伙伴,龙珠的世界里第一次出现吃、睡、荤段子之外,复杂点的人物形象(大义与鹤仙人的师恩)——龙珠的世界开始去童话化,龙珠的人物塑造、叙事方式,开始有点像正剧了。再之后,无缝衔接上比克大魔王篇。这个篇章除了情节紧凑,最革命性的一点在于,第一次开始突出死亡这个概念。小林被杀、悟空疑似战死、武天老师献出生命、饺子随后也惨遭毒手、神龙被杀、天津饭被折磨的半死不活,对比之前把悟饭爷爷被悟空误杀这样听着就难过的悲剧一笔带过,鸟山明从淡化死亡到强调死亡,从去压力到营造绝望——更像正剧了,并且开始试图做悲剧。往下,经过了与小比克这个日后天津饭更若即若离的伙伴交手,就是宇宙篇“赛亚人来袭+那美克星”。在或许是龙珠史上最精彩的篇章里,神龙变成了辅助战局的武器;少了许多超神水、占卜婆婆这样的童话式情节;不在战斗中插入雅木茶被神仙击中下体这样开怀一笑的小段子,改成了什么呢?——改成了从始至终因为实力差距的巨大压迫感(我的战斗力是53万);——改成了多方势力智斗的紧张氛围(贝吉塔在弗利萨飞船里扔龙珠);——改成了主角团无能为力的屠杀(弗利萨扫荡村落);——更不要提贝吉塔拿帕在开局一面倒的压制(饺子自爆、天津饭力竭)。这种巨大的压力和紧绷感贯穿始终,鸟山明又非常狡猾的设计了许多看起来好像可以逆转释放一下观众压力,但立刻填上更大绝望的情节,(比克遭遇二段变身;贝吉塔之泪;元气弹无效),直到悟空变身。长虹贯日,气穿山河,压力爆发式的释放。这种复杂且戏剧性的叙事方式,这种一连串悲剧、无力感、愤怒与压力释放的情绪操纵(即使我们知道最后还是有龙珠),再对比一开始《武林外传》和《家有儿女》式的单元剧段子合集——完全的正剧,完全的去童话化,有史诗感。我读龙珠,是一口气顺着读的。赛亚人来袭+那美克星篇我用了一个周末刷完,翻到那美克星爆炸后我缓了一天,一是想平复回味一下情绪,二是自己也好奇——正剧和史诗感都到极致了,这故事还能怎么写?如何写呢?鸟山明告诉我,写悬疑。未来少年来袭,抛出悟空有心脏病和两年后人造人来袭的事实压气氛;两年后特南克斯看着19号的头颅丢出那个让人毛骨悚然的问题“他们在和谁作战?”;不知名的时光机和蜕皮的虫壳;比克在天神殿看到被吸干的城镇与同样会Z战士招数的沙鲁;甚至于最后悟空莫名其妙的自信——悬疑感,推理和惊悚的氛围,在具备史诗感的正剧之后,又一次风格尝试。这篇文章怎么在1700个字之后还没提到魔人布欧篇?当我们从叙事方式和人物塑造手法的角度,从头把《龙珠》的风格和鸟山明的创作尝试梳理一遍之后,魔人布欧篇的意义,大家自己也能琢磨个大概。一个或许不普适,但在我身边确实如此的现象:从皮拉夫、占卜婆婆、牛魔王和天下第一武道大会看起的漫画迷们,大多不反感,喜欢布欧篇;如果是从大魔王、宇宙篇和沙鲁篇入坑回头再补前面设定的漫迷,喜欢布欧篇的比例就不会太高。魔人布欧篇的人物塑造和叙事方式,都是重回皮拉夫时代,重新去死亡化、去正剧化、去悲剧和压迫力,反而童话化的一章。自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对于日常生活,描写最多、最细腻的一章。包括开局的超级塞亚超人,贝吉塔和特南克斯重力室的互动,悟饭与比丽迪的恋爱;悟天向悟饭学习舞空术——毫无压力感的开局,诙谐松快的气氛构造。自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对死亡处理的最温和,最有趣的一章。悟空顶着圈圈来到现实参加一天的比武,魔人布欧把人变成各种甜点的杀人方式,老界王转移寿命后原地复活的啼笑皆非——除了贝吉塔的煽情,死亡又不难过了。自赛亚人来袭篇章之后,第一次在篇章的战斗与重大剧情开展期间,重新启用“破坏气氛”的小段子组合。悟空可耻的出卖了布玛惹得贝吉塔咆哮(想想当时本来在干嘛?);大布欧和悟天克斯小品般的对决;以及那个我小时候很爱模仿的合体姿势——战斗又不庄重了。更不用说,界王神前后形象的巨大反差;胖布欧小孩似的玩闹心性;老界王龟仙人似的性格;巴比迪整天一副要释放古娜拉黑暗能量的在那“巴巴鸣巴”;以及撒旦先生这种在前几张绝对不可能获得如此重大戏份的相声演员。人物塑造又回到了皮拉夫时代,充满了童话感。神秘悟饭的登场,一直饱受读者诟病,认为这是鸟山明又一次让悟饭挑大梁失败后让悟空救场的草率情节。但仔细想想,这个推论完全站不住脚。作为一位如此有天赋的漫画家,身后是经验如此丰富的编剧,怎么可能重复一次在沙鲁篇已经失败,且着墨和铺垫远比那次少的尝试?(少年超二悟饭可比神秘悟饭帅太多了,嗯......)鸟山明让神秘悟饭登场后被击败,又让悟空贝吉塔合体后再被分解,与其说是正儿八经的情节设计,不如说是春节联欢晚会的合家欢式告别。不需要那么正式,不用那么煽情,读者们想看悟饭到底有多大潜力?想看悟空贝吉塔联手?好,那我就画出来给你们看,大家都走马灯的登个场吧。这就是魔人布欧篇最质朴的意义。在创作了一个如此热血、如此激烈、如此具备史诗感的浪漫传说之后,鸟山明亲手解构、推翻、重塑了龙珠在过去三个篇章建立起来的正剧气质,然后把读者们重新带回了阿拉蕾与小悟空相遇的村落,带回了皮拉夫和乌龙活跃的时光,努力把童话又带回龙珠里面,形成了一个纯粹的闭环。比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的呀。第一种:传超型(超能量型):超级赛亚人(初阶,全功率)[常态50倍]超级赛亚人第二阶 [约为常态65一70倍]超级赛亚人第三阶[约为常态85一90倍]传说中的超级赛亚人(最强型)超级赛亚人(初阶,全功率)[常态50倍]特点:普通超赛(初阶)与全功率属于同种变身,全功率的优势在于它克服了超级赛亚人在战斗中体力消耗大的弱点,能最大限度地发挥超级赛亚人的超强战斗力,并且避免了普通超级赛亚人即便不战斗也会产生的能量损耗,而且性格比较冷静。第二种:普通型:超级赛亚人1[常态50]超级赛亚人2[常态100]超级赛亚人3[常态400]超级赛亚人1[常态50]特点:这个形态下力量与速度都会显著增加而且身形会变高(超一第三阶段高度不会变化)不会给身体带来任何负担,体力也不会加速流失,同时有着超强的防御力。第三种:猿红型:超级赛亚人一[常态50]超级黄金巨猿 [普通超赛10倍]超级赛亚人四 [超3 八倍]超级赛亚人一[常态50]特点:黄金巨猿的实力远远强于超级赛亚人3,这个状态是从超赛到超四的过渡形态。变身为这个状态的条件是拥有尾巴。超级赛亚人四是巨猿和超赛的衍生形态,巨猿是所有赛亚人传统中的通用境界,而超赛又是古代极少赛亚人能达到的巅峰,所以二者结合起来,就是赛亚人最原始最究极的境界。第四种:境界型:超级赛亚人之神超级赛亚人之蓝自在极意功之银超级赛亚人之神特点:普通人感觉不到神的气息,却能感觉到排山倒海般的压力。变化:十分年轻,头发和眉毛的颜色成荧光红,双目成包裹着黑色仁心的红瞳,周身环绕着金红火焰般的灵气。首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。很多啊,说几个常见的!超宇宙2这游戏还不错,适合刷刷刷,高度还原各种龙珠中的装扮,技能和剧情,玩家扮演的时空巡逻员,一次又一次的修正龙珠历史,打败原作漫画中的各种敌人空舞斗剧这是一款非常老的龙珠格斗游戏,在当年看质量水准也是相当高,基本上高度还原了原作中各种人物的必杀技,可选角色也非常多,上到主角团,下到基纽特战队这种角色,都可供玩家选择悟空的遗产龙珠Z悟空的遗产其实并没有火,他的续作悟空的遗产2则大火,至少我是玩了2才知道1的。这是我个人觉得玩过最好玩的龙珠游戏,跟传统格斗游戏不同,这是一款纯RPG,游戏讲述了原作漫画中人造人篇章的整个内容,非常精彩龙珠斗士z目前龙珠系列最高度还原原作招数的格斗游戏,综合来看斗士Z都是很优秀的一款龙珠游戏,缺点是DLC巨贵外加史上最垃圾服务器!大家还玩过其他的龙珠游戏吗?欢迎留言讨论哦!首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。很多啊,说几个常见的!超宇宙2这游戏还不错,适合刷刷刷,高度还原各种龙珠中的装扮,技能和剧情,玩家扮演的时空巡逻员,一次又一次的修正龙珠历史,打败原作漫画中的各种敌人空舞斗剧这是一款非常老的龙珠格斗游戏,在当年看质量水准也是相当高,基本上高度还原了原作中各种人物的必杀技,可选角色也非常多,上到主角团,下到基纽特战队这种角色,都可供玩家选择悟空的遗产龙珠Z悟空的遗产其实并没有火,他的续作悟空的遗产2则大火,至少我是玩了2才知道1的。这是我个人觉得玩过最好玩的龙珠游戏,跟传统格斗游戏不同,这是一款纯RPG,游戏讲述了原作漫画中人造人篇章的整个内容,非常精彩龙珠斗士z目前龙珠系列最高度还原原作招数的格斗游戏,综合来看斗士Z都是很优秀的一款龙珠游戏,缺点是DLC巨贵外加史上最垃圾服务器!大家还玩过其他的龙珠游戏吗?欢迎留言讨论哦!不就是找bug吗,咱们从第一集开始看。1、龙珠时间线bug:大家都知道地球龙珠,在最初时,一年为一个周期,在本次使用后,龙珠球会变成石头,并保持石头状态一年时间(此时龙珠雷达也无效)。然而!龙珠第一次实现愿望是给了乌龙一条内裤,然后悟空立刻去找龟仙人修炼了,漫画中介绍“8个月后的天下第一武道会”,武道会后,悟空立刻开始了寻找爷爷四星珠的路程(然后就是红缎带军团了),也就是说,只过了8个月,龙珠就复原了。(这条bug有一个解,就是在武道会分别后,悟空闲置了4个月……不过看我上图的,武道会分别是在夜间,然后就是天亮了……)2、那美克星人的食欲:比克大魔王是那美克星人,在那美克星上丹迪说他们只喝水就行了,是不吃饭的。但是呢,在动画中,杂烩饭一行人为比克大魔王准备了丰盛的大餐,然后比克口味还很挑剔……此外,比克大魔王的孩子,比克二世(短笛二世)小时候还吃过烤鱼……3、动画瞎改编:漫画中,贝吉塔被弗利萨一击贯穿心脏,当场扑街。并且在复活转移到地球时,听到午饭说爸爸变成超赛非常吃惊。可是动画中,贝吉塔复活后在那美克星时就看到了变成超赛的悟空。4、人造人编号之谜:特兰克斯第一次穿越,告诉悟空人造人的时候,在漫画中,提到的是“格罗博士被19、20号杀害”,而且只字未提17、18,但特兰克斯认识的应该是17、18,那么为什么他在和悟空说话时,只说了19、20呢?(事实上这的确是一个bug因为在漫画之后播出的动画中,特兰克斯的台词中没有了编号。)暂时先统计到这里,后面的慢慢再更新。欢迎大家补充首先很高兴回答这个问题。我认为最精彩的部分是赛亚人入侵地球到悟空打败弗利沙的这一段剧情。这一段剧情首先明确了悟空是赛亚人,然后还有关于超级赛亚人的传说,弗利沙怎么灭绝赛亚人,整改剧情跌宕起伏,前后龙珠战士门依次面对了拉蒂兹、贝吉塔、基纽特战队、弗利沙三段变身,直到最后悟空变成了传说中的超级赛亚人,打败宇宙帝王弗利沙。这一段剧情诞生了龙珠中人气超高的配角———贝吉塔,他从开始是悟空的敌人到最后祈求悟空为赛亚人报仇,打败弗利沙,人物性格与悟空形成鲜明对比,让人又爱又恨啊。最终的boss弗利沙,也是龙珠中人气最高的反派,虽然是宇宙帝王,但是弗利萨性格却是非常的不错的,在动漫里弗利沙不论是对他的手下还是对有实力的敌人都是非常彬彬有礼的,并且一度忍受基纽特战队的尬舞而脸红且不发脾气。在对战悟空时,也曾一度好言相劝悟空加入自己的部队,想要让悟空为自己工作,而不是干掉悟空;即使是在和悟空战斗的时候,他也愿意给悟空一些福利,比如不用双手和悟空战斗,虽然后来被打的很惨。但是这也并不能掩盖弗利沙其实在凶残的外表之下还是有一颗非常有礼貌的心的,这种性格使得弗利萨极具人格魅力,他不再是人们印象中反派那种狂妄不可一世,残暴冷酷无情。他更像一个有血有肉有感情的人,虽然不是好人,但是却有鲜明的性格,就像职场上你的老板。这一段剧情也是我当时和伙伴看的第一批龙珠光碟,印象深刻,老版龙珠的战斗配乐个人觉得最有激情,是我童年的回忆啊。以上是我个人见解,欢迎大家在评论区交流发言啊。很多啊,说几个常见的!超宇宙2这游戏还不错,适合刷刷刷,高度还原各种龙珠中的装扮,技能和剧情,玩家扮演的时空巡逻员,一次又一次的修正龙珠历史,打败原作漫画中的各种敌人空舞斗剧这是一款非常老的龙珠格斗游戏,在当年看质量水准也是相当高,基本上高度还原了原作中各种人物的必杀技,可选角色也非常多,上到主角团,下到基纽特战队这种角色,都可供玩家选择悟空的遗产龙珠Z悟空的遗产其实并没有火,他的续作悟空的遗产2则大火,至少我是玩了2才知道1的。这是我个人觉得玩过最好玩的龙珠游戏,跟传统格斗游戏不同,这是一款纯RPG,游戏讲述了原作漫画中人造人篇章的整个内容,非常精彩龙珠斗士z目前龙珠系列最高度还原原作招数的格斗游戏,综合来看斗士Z都是很优秀的一款龙珠游戏,缺点是DLC巨贵外加史上最垃圾服务器!大家还玩过其他的龙珠游戏吗?欢迎留言讨论哦!不就是找bug吗,咱们从第一集开始看。1、龙珠时间线bug:大家都知道地球龙珠,在最初时,一年为一个周期,在本次使用后,龙珠球会变成石头,并保持石头状态一年时间(此时龙珠雷达也无效)。然而!龙珠第一次实现愿望是给了乌龙一条内裤,然后悟空立刻去找龟仙人修炼了,漫画中介绍“8个月后的天下第一武道会”,武道会后,悟空立刻开始了寻找爷爷四星珠的路程(然后就是红缎带军团了),也就是说,只过了8个月,龙珠就复原了。(这条bug有一个解,就是在武道会分别后,悟空闲置了4个月……不过看我上图的,武道会分别是在夜间,然后就是天亮了……)2、那美克星人的食欲:比克大魔王是那美克星人,在那美克星上丹迪说他们只喝水就行了,是不吃饭的。但是呢,在动画中,杂烩饭一行人为比克大魔王准备了丰盛的大餐,然后比克口味还很挑剔……此外,比克大魔王的孩子,比克二世(短笛二世)小时候还吃过烤鱼……3、动画瞎改编:漫画中,贝吉塔被弗利萨一击贯穿心脏,当场扑街。并且在复活转移到地球时,听到午饭说爸爸变成超赛非常吃惊。可是动画中,贝吉塔复活后在那美克星时就看到了变成超赛的悟空。4、人造人编号之谜:特兰克斯第一次穿越,告诉悟空人造人的时候,在漫画中,提到的是“格罗博士被19、20号杀害”,而且只字未提17、18,但特兰克斯认识的应该是17、18,那么为什么他在和悟空说话时,只说了19、20呢?(事实上这的确是一个bug因为在漫画之后播出的动画中,特兰克斯的台词中没有了编号。)暂时先统计到这里,后面的慢慢再更新。欢迎大家补充魔人布欧篇让我知道了一件事:比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的。对于在《少年jump》连载的长篇漫画来说,能顺着作者的构想控制篇幅与结尾保证艺术性的作品毕竟是凤毛麟角。除了毅然决然终止的灌篮高手,还有跳出三界外的富坚义博,即使是鸟山明这样惊才绝艳的大咖,也不得不依据读者的喜好与编辑的遥控大改自己的作品。如果说“去画一个比武大会吧”是《龙珠》从《阿拉蕾》似的轻度搞笑转为热血漫的节点;如果说“地球的敌人打完了,那就去宇宙吧”依然能够当成是《龙珠》迈向殿堂级漫画的启示。那“悟空死了悟饭当家,但读者反响不好,你还是把悟空叫回来再画一个篇章吧”这句建议,在深度粉丝的眼中就仿佛因为玻璃被砸而从莱辛巴赫瀑布中生还的福尔摩斯一样,开局爽一下,然后就陷入艺术性与作品完整性被毁的双重悲痛之中。但要我说,魔人布欧篇的初衷或许充斥着被迫恰饭的无奈,但鸟山明最终还是凭借自己的天才把它画成了最特殊一章——对《龙珠》世界最轻松的解构,以及作品风格重回占卜婆婆和狼牙风风拳时期的闭环。龙珠作为一部连贯的作品,却在不同的章节里传递了截然不同的氛围和阅读观感,要读懂龙珠从小悟空到魔人布欧的闭环,就要看懂鸟山明先生的人物塑造方式和叙事技巧:开场使狼牙风风拳的雅木茶,要了女士内裤的乌龙,牛魔王、琪琪与小悟空,还有皮拉夫三人组。无论立场好坏,人物行为逻辑都童话式的简单,透着一股无厘头式的诙谐松快劲。像爷爷被变巨猿的悟空无意踩死这种可以大书特书的悲剧,轻巧的一笔带过(记住这个处理)——这会的龙珠,是《阿拉蕾》式的轻度搞笑漫画,一个寻宝大命题串起来的单元段子合集。然后,历史性的“天下第一武道大会”登场。好色但大节不亏的武天老师,有顽童气质的小林,作为伙伴延续了上一个章节“搞笑无厘头+本性善良+反衬悟空纯粹的小缺点”的三角性格组合,但反派的塑造,不一样了。红绸军,桃白白,鹤仙人,龙珠的世界里第一次出现纯恶(记住这个定义);然后,天津饭+饺子,这种一开始被坏人/恶念趋势,但逐渐和主角团队和解并站在主角身边若即若离的伙伴,龙珠的世界里第一次出现吃、睡、荤段子之外,复杂点的人物形象(大义与鹤仙人的师恩)——龙珠的世界开始去童话化,龙珠的人物塑造、叙事方式,开始有点像正剧了。再之后,无缝衔接上比克大魔王篇。这个篇章除了情节紧凑,最革命性的一点在于,第一次开始突出死亡这个概念。小林被杀、悟空疑似战死、武天老师献出生命、饺子随后也惨遭毒手、神龙被杀、天津饭被折磨的半死不活,对比之前把悟饭爷爷被悟空误杀这样听着就难过的悲剧一笔带过,鸟山明从淡化死亡到强调死亡,从去压力到营造绝望——更像正剧了,并且开始试图做悲剧。往下,经过了与小比克这个日后天津饭更若即若离的伙伴交手,就是宇宙篇“赛亚人来袭+那美克星”。在或许是龙珠史上最精彩的篇章里,神龙变成了辅助战局的武器;少了许多超神水、占卜婆婆这样的童话式情节;不在战斗中插入雅木茶被神仙击中下体这样开怀一笑的小段子,改成了什么呢?——改成了从始至终因为实力差距的巨大压迫感(我的战斗力是53万);——改成了多方势力智斗的紧张氛围(贝吉塔在弗利萨飞船里扔龙珠);——改成了主角团无能为力的屠杀(弗利萨扫荡村落);——更不要提贝吉塔拿帕在开局一面倒的压制(饺子自爆、天津饭力竭)。这种巨大的压力和紧绷感贯穿始终,鸟山明又非常狡猾的设计了许多看起来好像可以逆转释放一下观众压力,但立刻填上更大绝望的情节,(比克遭遇二段变身;贝吉塔之泪;元气弹无效),直到悟空变身。长虹贯日,气穿山河,压力爆发式的释放。这种复杂且戏剧性的叙事方式,这种一连串悲剧、无力感、愤怒与压力释放的情绪操纵(即使我们知道最后还是有龙珠),再对比一开始《武林外传》和《家有儿女》式的单元剧段子合集——完全的正剧,完全的去童话化,有史诗感。我读龙珠,是一口气顺着读的。赛亚人来袭+那美克星篇我用了一个周末刷完,翻到那美克星爆炸后我缓了一天,一是想平复回味一下情绪,二是自己也好奇——正剧和史诗感都到极致了,这故事还能怎么写?如何写呢?鸟山明告诉我,写悬疑。未来少年来袭,抛出悟空有心脏病和两年后人造人来袭的事实压气氛;两年后特南克斯看着19号的头颅丢出那个让人毛骨悚然的问题“他们在和谁作战?”;不知名的时光机和蜕皮的虫壳;比克在天神殿看到被吸干的城镇与同样会Z战士招数的沙鲁;甚至于最后悟空莫名其妙的自信——悬疑感,推理和惊悚的氛围,在具备史诗感的正剧之后,又一次风格尝试。这篇文章怎么在1700个字之后还没提到魔人布欧篇?当我们从叙事方式和人物塑造手法的角度,从头把《龙珠》的风格和鸟山明的创作尝试梳理一遍之后,魔人布欧篇的意义,大家自己也能琢磨个大概。一个或许不普适,但在我身边确实如此的现象:从皮拉夫、占卜婆婆、牛魔王和天下第一武道大会看起的漫画迷们,大多不反感,喜欢布欧篇;如果是从大魔王、宇宙篇和沙鲁篇入坑回头再补前面设定的漫迷,喜欢布欧篇的比例就不会太高。魔人布欧篇的人物塑造和叙事方式,都是重回皮拉夫时代,重新去死亡化、去正剧化、去悲剧和压迫力,反而童话化的一章。自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对于日常生活,描写最多、最细腻的一章。包括开局的超级塞亚超人,贝吉塔和特南克斯重力室的互动,悟饭与比丽迪的恋爱;悟天向悟饭学习舞空术——毫无压力感的开局,诙谐松快的气氛构造。自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对死亡处理的最温和,最有趣的一章。悟空顶着圈圈来到现实参加一天的比武,魔人布欧把人变成各种甜点的杀人方式,老界王转移寿命后原地复活的啼笑皆非——除了贝吉塔的煽情,死亡又不难过了。自赛亚人来袭篇章之后,第一次在篇章的战斗与重大剧情开展期间,重新启用“破坏气氛”的小段子组合。悟空可耻的出卖了布玛惹得贝吉塔咆哮(想想当时本来在干嘛?);大布欧和悟天克斯小品般的对决;以及那个我小时候很爱模仿的合体姿势——战斗又不庄重了。更不用说,界王神前后形象的巨大反差;胖布欧小孩似的玩闹心性;老界王龟仙人似的性格;巴比迪整天一副要释放古娜拉黑暗能量的在那“巴巴鸣巴”;以及撒旦先生这种在前几张绝对不可能获得如此重大戏份的相声演员。人物塑造又回到了皮拉夫时代,充满了童话感。神秘悟饭的登场,一直饱受读者诟病,认为这是鸟山明又一次让悟饭挑大梁失败后让悟空救场的草率情节。但仔细想想,这个推论完全站不住脚。作为一位如此有天赋的漫画家,身后是经验如此丰富的编剧,怎么可能重复一次在沙鲁篇已经失败,且着墨和铺垫远比那次少的尝试?(少年超二悟饭可比神秘悟饭帅太多了,嗯......)鸟山明让神秘悟饭登场后被击败,又让悟空贝吉塔合体后再被分解,与其说是正儿八经的情节设计,不如说是春节联欢晚会的合家欢式告别。不需要那么正式,不用那么煽情,读者们想看悟饭到底有多大潜力?想看悟空贝吉塔联手?好,那我就画出来给你们看,大家都走马灯的登个场吧。这就是魔人布欧篇最质朴的意义。在创作了一个如此热血、如此激烈、如此具备史诗感的浪漫传说之后,鸟山明亲手解构、推翻、重塑了龙珠在过去三个篇章建立起来的正剧气质,然后把读者们重新带回了阿拉蕾与小悟空相遇的村落,带回了皮拉夫和乌龙活跃的时光,努力把童话又带回龙珠里面,形成了一个纯粹的闭环。比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的呀。
4,龙珠改赛亚人来袭东子都废墟怎么走
一直往上走,看到像门的都试试,然后会发生剧情,就可以进去了。,。
5,龙珠改赛亚人来袭在帕奥兹山东侧怎么过
这个你从孙悟空家就是悟饭家那边可以穿过去的就在大地图乐平家稍微往右侧偏下一点,进去后可以有提示的说可以走过去,但是很危险之类的。 O
6,龙珠改赛亚人来袭第五章怎么打破岩石还有怎么得到防火衣
如果是要打碎后面有箱子的那种岩石需要到后面几章才行,现在不行,防火衣是指凉爽靴吧,就在山洞里面,那附近有保存点,保存点旁边进去就有打不碎的箱子,不要进去,衣服就在那旁边
7,龙珠改 赛亚人来袭怎么玩
具体的按键也没什么特殊的 对话A键 击破地图上的障碍物用B键蓄力 战斗中 我放三个队员分别对应X,Y,B 当要受到攻击前,我方人物头上会出现一个小惊叹图,按下对应按键可以减少伤害,加点主要看LZ偏向哪一方面了力:影响攻击力;
防:影响防御力;
复:影响每回合体力自动回复量和异常状态治愈的时间;
技:影响攻击命中率,对必杀技及究极技的威力也有一定影响;
速:影响行动速度和回避率;
运:对各种战斗要素都有一定的影响(但不大);无论哪个人物,每升一级有两点的点数可是使用,LZ可以自行分配
8,龙珠改 赛亚人来袭修行岛怎么过
要用NO$GBA2.6a+NO$ZOOMER2302就可以模拟
http://www.cngba.com/thread-17905957-1-2.html龙珠改赛亚人来袭攻略: http://game.21cn.com/console/nds/guide/2009/05/12/6273415_3.shtml这只是黑了一点,里面是山路,有的要转几圈,还有障碍物。
在遇敌时会有一瞬间闪出原有地图用模拟器抓住那一瞬间,沿着山路走,慢慢摸索即可。
9,NDS龙珠改赛亚人来袭图文攻略谁有
没有图文攻略
龙珠改 赛亚人来袭 原创攻略加隐藏物品及要素图文说明
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-702261.html
序章:
1.初始房间右下角书架得到“运の果实”
2.出屋存档,出海大地图 ——修行の岛
修行の岛
1.进行教学战斗
2.通过B键可击碎发光石头
3.在紫色液体前捡到两个宝箱,戴上其中的防毒面具便可通过紫色部分
道具宝箱 HPカブセル50、小豆x3、中豆、不死鸟の羽毛、ガスマスク、暗暗の札
BOSSジャッキーチュン H P 1200 要 点 无
第一章:
1.SHOP前剧情,强制进shop一圈
2.少林寺门前场景最左边门前调查得到“速の果实”
东の都树林
1.闪光的树可以打坏,可以拿到道具,共2个
道具宝箱 体力の果实、中豆
BOSSパオパオ H P 600
要 点 进入树林第二个场景就会进入BOSS战,最好在树林第一场景里做好回复
第二章:
パオズ山
1.BOSS房间屋顶有宝箱
道具宝箱 小豆、体力のゆびわ
BOSS兔人参化
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