游戏星蕴系统有什么用,古剑奇谭星蕴问题
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1,古剑奇谭星蕴问题
没有最强的,打不同的BOSS要用不同的星蕴,打红狼屠苏要洗敏+精,打凌端襄铃要洗出群体加血。。星蕴的加法要看打什么BOSS看这个 http://tieba.baidu.com/f?kz=830873909
2,九剑魔龙传星蕴有什么用九剑魔龙星蕴下玩法攻略
九剑魔龙传星蕴有什么用,相信很多小伙伴都想知道九剑魔龙传星蕴有什么用,一起来看看吧~ 当等级八时即可开启【星蕴】,开启后,通过完成副本获得星魂,当获得一定数量星魂后,即可激活星位,星蕴可增加一定属性。同时达到指定星位后可领悟新技能。 星蕴入口: 在主界面右侧(如下图)点击红圈内按钮: 点击【星蕴】即可进入: 获得一定数量星魂后可激活星位,不同星位提示所需激活星魂的数量及激活后所增加的属性。 星蕴技能:每个星蕴技能可领悟三重不同的技能(如下图所示)
3,游戏中的perk系统设计目的是甚么
perk的设定最早的来源应当是DD等桌游背景,游戏中最早出现在各种美式RPG,辐射2是我接触到的最早的perk系统游戏。perk的设定我认为是1种角色自由养成的设定。角色不限定职业,玩家可以自由的通过属性和perk组合出1专多能的角色。随着辐射3的出现,欧美的RPG和射击游戏相互融会,无主之地,杀出重围3,孤岛惊魂,乃至古墓丽影9都有perk,我觉得就是给玩家自由培养角色的养成感
4,100分在线急急急古剑星蕴加点按什么顺序加
星蕴系统是古剑奇谭游戏技能和法术学习的一个创新。每个角色随着等级的提升和剧情的进展,会获得星魄,每获得一个星魄就可以填充星蕴系统里的一个空格。(星蕴系统会伴随角色在游戏中第一次获得星魄而开启,开启时每个角色已有四个默认星魄填充在星蕴格内)星蕴点亮一定数目后角色会习得技能和法术,同时提升角色的能力。下面分别向楼主说明技能习得:技能的习得与否值只与对应的几个星蕴格是否点亮有关。星蕴格有着一定的顺序,具体顺序如果楼主有兴趣可以参见官网星蕴的相关说明。按照一定顺序点亮星蕴,就会习得技能。玩家在游戏时,可以选择从已添加的默认位置开始,向后连接点亮,也可以跳跃点亮。法术习得:法术习得要求点亮星蕴的连接数量和相同属性的星蕴连接。法术属性与星蕴点亮的属性相关,新法术的习得与同属性星蕴点亮的数量有关。具体说,三个火属性星蕴相连,角色可以习得炽炎术,四个火属性星蕴相连,可以习得烈火焚心。十二个火属性星蕴相连,可以习得火属性的终极法术凤舞九天。个数是可以累积的,比如连三个习得炽炎术后,再连接着点亮一个就算连接四个了,以此类推,其他属性同理。是否连接点亮需要看星蕴格中的圆点和连线,楼主需要观察星蕴连接的走向选择。能力提升:每一个星蕴格都可以为角色的能力进行提升,比如增加攻击点数,增加敏捷点数,增加精上限,神上限等。具体的在星蕴图靠下的位置,写着“攻+5”等字样,每一个星蕴格,不同属性对应增加能力也不同,有时候的属性会减少能力。所以此项与法术习得相互牵制,需要玩家综合自己角色的法术习得和能力增加来点出属于自己的角色星蕴图。最后,如果楼主需要推翻已经点亮的星蕴重新选择,需要使用物品“归星沙”。此物品在游戏中的宝箱内可以获得,也可以在一些城镇的杂货店物品交换一栏交换得到。归星沙的拥有数量在星蕴图的右下角。每个角色重置一次星蕴图,就消耗一个归星沙。以上是在下的星蕴理解,希望对楼主有帮助。祝游戏愉快~
5,古剑奇谭妙法星蕴怎么点
1炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技 玄真剑+炽炎术2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。3、暮鼓晨钟,理由见2除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土)?这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了是的,但是没有必要五行都会,保证六人出五个大招就够了,其余以加能力(攻防等)为主。实际上,古剑对法术要求不太高,只有攻击不高的兰生和襄铃需要法术,剩下的四人完全可以以普攻和技能为主,注重能力的提升。当然还有些大boss,你得需要洗星蕴才过得去,比如嗜月那条狗,苏苏得加敏才行。星蕴绝对是古剑很有意思的一个功能。网上有很多的攻略,但多数只能做参考,还是要根据自己的喜好,多动手尝试才有意思。我玩了五次,最后找到最合适自己的加点,全成就拿到,超有成就感啦!
6,古剑奇谭里点星蕴归元后还需要做什么才能加点
进入古剑游戏后,在系统界面的博物那栏里有游戏手册的,有不明白的可以参考这个手册。另外,玩游戏的过程中书信和博物建议关注,尤其是涉及剧情和打怪所掉物品的,很有好处的~~~直接在星蕴图上点相应的区域和属性就能凝星化蕴(加点)了。星蕴图上每个区域点满会学会一个新技能(和所选属性无关),当一个区域内点满同一属性后能学仙术。 古剑的归星纱仅能通过开箱子灵兽赠送和后期兑换获得,而且打一些难度较高boss或者想冲某个成就的话都要用到,所以推荐省着点使用。使用归星沙清除星蕴以后,就相当于技能洗点,需要你自己在星蕴界面重新加星蕴来学习仙术和技能。同一属性相连够一定数目会有仙术,各人物星蕴图的分区每填满一块学会一个新技能归星沙是重置星蕴,让你重点,点了星蕴才会有技能,特级也是星蕴出来的 人物不是每升级一次都有星蕴点的,一般主线事件或四五级左右才给一个点归原就是把之前星蕴都洗没0然后你自己在点星蕴图中的一小块一小块自然又会加星蕴技能也出来了
7,QQ游戏人生荣誉高了有什么用
1.什么是荣誉系统?
荣誉系统是腾讯游戏人生平台下的一个体现个人游戏专业性的系统。玩家在游戏中获得的荣誉点越高,表示个人的游戏专业性越强。
2.荣誉系统的奖励有哪些?
荣誉奖励分布在腾讯游戏旗下的各款游戏当中,玩家在游戏过程中完成系统设计的相关荣誉的任务或者满足条件即可获得相应的荣誉奖励。荣誉奖励分为荣誉徽章、荣誉宣言和荣誉点三种,三种奖励可同时获得,视各款游戏荣誉任务设置的奖励而。
3.荣誉徽章是什么?
获得荣誉徽章是玩家在各款游戏中获得极高荣誉的象征。只有在完成超难度的荣誉任务条件才可以获得。荣誉徽章分为金、银、铜三个等级,每个等级对应不同分值的荣誉点:金(500点)、银(200点)、铜(100点),等级越高越难获得
4.什么是荣誉宣言?
玩家在满足特定条件时会获得荣誉宣言,玩家获得荣誉宣言后可在游戏人生页面上根据提示进行修改。
积分由已使用积分和未使用积分组成。积分使用后积分等级保持不变,从未使用积分扣除已使用积分部分。
5.什么是荣誉点?
小额的荣誉点在各款游戏中只需完成一些简单的任务或满足一些简单的条件即可获得。
单款游戏总荣誉点等于玩家在一款游戏当中获得荣誉点的总和。
腾讯游戏总荣誉点等于玩家玩腾讯旗下所有游戏获得荣誉点的总和。
6.荣誉点有何用?
游戏人生每天根据玩家获得的荣誉点进行排名,用户可在排行榜查询到自己的排名情况。排行榜分为单款游戏排行榜和腾讯游戏总排行榜。排行榜每天0点更新,每24小时更新一次。
8,古剑奇谭行动点数是干什么用的
不同技能有不同行动点,例如5个行动点,能一次使出1个2行动点的技能+1个3行动点的技能;也能使用5次攻击壹式。附带组合技能给你玄真剑+炽炎术=玄天炽炎(火系群体攻击,前期伤害不错)玄真剑+血戾之技=戮魂决(单体攻击,一般,建议不用)火天印+飞花摘叶=圣焰飞火(4下火系攻击)智拳印+血月风花=寂灭荼靡(精和元神攻击)将进酒+叠岩之术=壶中日月将进酒+重斩一击=五岳倾覆(强悍群攻击,秒技)寒月.断+冰封之术=玄月.冰羽(单体攻击,有几率附加冰冻3回合)寒月.断+残月.霜=霜月.葬天(单体攻击,附加群体攻、防、敏、运降低)大地红+摘叶飞花=火树银花(单体,战意加的很多)大地红+挥金如雨=落星飞雨(群体,战意回复很多,有钱用这个砸战意,两下回满)疏影+雷光之术=雷霆惊梦(单体攻击,4下雷系攻击)疏影+暗香=残剑舞流光(绚丽的技能,群攻击简单说,如果有三点的话,就可以出一招一点的和一招两点的但如果有三点,但只用了一点或两点,再点击“完成”,就会使界面最上方的行动序列多一个回合,“战”中包括物理攻击,特技,魔法。其中每个物理攻击,特技,魔法都会消耗一定的行动点(在名称后面有几个点点,几个点就是消耗几个行动点)如果你的行动点比需要消耗的少,你就无法使用这个技能,如果多,则你除了使用这个技能外还可以用剩下的行动点使用其他技能比如你有3个行动点,你可以用一次需要3个行动点的技能、特技或者普通攻击。还可以使用组合形式,比如你选用需要两个行动点的特技,那么还剩下一个行动点就可以使用普通攻击古剑奇谭的行动点越多,就可以在同一回合内搭配的法术,攻击,技能就越多。假设一个人物有5个行动点,一法术的所需行动点是2,技能行动点是3,则同一回合内可以一个人同时进行法术和技能....星蕴是学法术所必要的东西,相当于分配点数,意思就是说在技能那点击它学法术技能。就以苏苏为例子星蕴就是用来点这个的,一共分为6大块,每次点完一大块就可以学到法术和技能,也有隐藏的星蕴...要到一定剧情才开启。星蕴和行动点都是玩到一定的剧情才会给你...祝楼主游戏愉快,如有问题请继续追问...
9,古剑奇谭和仙剑
古剑才两部作品 其实制作团队是由原来已经解散的重新在一起做的 倒也没什么不同 古剑1的DLC很多。 基本在游戏剧情地方什么 都差不多的是仙3.4的团队的灵魂人物和工长君做的,剧情很好。一定要玩哦。都可以阿!各有各的特色,古剑奇谭的剧情要比仙剑5长一些,玩的久些。都值得玩额,我就都玩了的。古剑奇谭才出了初代,即一部。首先与仙剑的区别是它取消了人物对话时的2D图像,古剑想全程使用3D来表达人物的表情,肢体动作等等。它增加了血契灵兽系统、驿站系统、书信系统、侠义榜系统、成就系统、家园系统、烹饪系统以及星蕴系统。 首先是血契灵兽系统。在游戏过程中,主人公会因种种情况偶遇各种灵兽(不过大多是在箱子里的!),灵兽会与主人公签下血之契约,跟从主人公。灵兽不能参加战斗,而且每只灵兽作用各不相同,共7只。 驿站系统。你可以在驿站收到书信,有感谢信、介绍信之类的。 书信系统。同驿站系统,你可以查看书信具体内容,有时还会得到随信赠送的东西,看看NPC的信件其实挺好玩的。 侠义榜系统。侠义榜一般位于驿站的不远处(不了解有什么内在联系。。)有各种不同的委托,你可选择接受或者不接受。若接受则立即进入战斗,当然死了之后也是重头来过。若不接受也不影响主线。若战斗赢了之后可能会有感谢信、药品、种子等等之类的物品赠送。 成就系统。这是一个自认为比较好玩的系统。比如有“打赢一百场战斗”、“不超过50个小时闯关”、“击败BOSS熊”等等之类的,但是这些完成后可是没有奖励的哦。不过你可以晒出你的成就。 家园系统。这个系统我不太清楚,略略介绍一下吧(因为我还没玩到呢。)可以在自己的家园内种菜,种花都可以。 烹饪系统。这个系统不管怎么改都是一样。游历四方买到食谱学会,购买材料,制作即可。 星蕴系统。这个系统个人觉得和仙四仙灵系统没什么两样呢。可能是还没玩出什么门道来吧。 相同点:制作团队大致相同。也是由工长君带领的制作小组。呃……其实我觉得音乐和仙四的也有点相似。画风和仙四的出入也不是很大。总而言之,是一款很值得玩的游戏,也希望亲能支持一下工长君~ P.S.:等我通关了,亲有什么不理解的也可以联系我,谢谢~(以上全部是个人玩了之后的感受。)
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