以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看番好多年了,印象深刻的也有许多,让我能有一种有生之年感觉的动漫并不多,下面说说让我个人觉得看不够还想看下一部的好作品。《末日时在做什么?有没有空?可不可以拯救?》乍一看这片名,实在是让人提不起太大兴趣,但其实是一部被片名耽误的好作品,不看不知道,一看都觉得好的那种!少女们天生注定面临死亡,在这看不到救赎的世界上,挥舞着手上的刀刃,拍动着背后的翅膀,就是她们唯一的使命,哪怕遍体鳞伤,哪怕死前自爆躯体也毫不退缩。自始至终都对女主珂朵莉的死亡难以释怀,而且故事中关于“17兽”的描写也不够详细,一直以为会出下一季的,如果出了我一定追更!《DARLING in the FRANXX》由于被禁播的原因,导致这一部作品被许多人冷落了,但它真的是一部非常好的作品!《DARLING in the FRANXX》被翻译为《比翼之吻》,这是根据动画中提到的比翼鸟所得。大家都喜欢叫它国家队,其中的女主02更是无数人心中的“老婆”。“传说中比翼鸟只有一只翅膀,只有一对比翼鸟才能飞翔,是一种不完整的生物,但为什么,我却很喜欢这种生存方式!”片尾02与广死在了宇宙中,但灵魂却又回到了地球,那一棵树下...《未来日记》“病娇”一词的起源应该就是来自这部片中的女主“我妻由乃”,也是我入宅之后第一个喜欢上的女主!这是一部早期的作品了,记得我看这部作品的时候还在上初中,当时边看边被吓的不轻,总有一种恐怖片的感觉,但直到结局我才知道这是一个多么凄美的爱情故事啊!这份爱是这么沉重,沉重到病态,沉重到观众都喘不过气。同样被禁播,现在资源都不好找了,好多次我想要三刷四刷都找不到能看的资源。但我还是希望能出下一季,即使女主不是我妻由乃了,我也还是想看。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看番好多年了,印象深刻的也有许多,让我能有一种有生之年感觉的动漫并不多,下面说说让我个人觉得看不够还想看下一部的好作品。《末日时在做什么?有没有空?可不可以拯救?》乍一看这片名,实在是让人提不起太大兴趣,但其实是一部被片名耽误的好作品,不看不知道,一看都觉得好的那种!少女们天生注定面临死亡,在这看不到救赎的世界上,挥舞着手上的刀刃,拍动着背后的翅膀,就是她们唯一的使命,哪怕遍体鳞伤,哪怕死前自爆躯体也毫不退缩。自始至终都对女主珂朵莉的死亡难以释怀,而且故事中关于“17兽”的描写也不够详细,一直以为会出下一季的,如果出了我一定追更!《DARLING in the FRANXX》由于被禁播的原因,导致这一部作品被许多人冷落了,但它真的是一部非常好的作品!《DARLING in the FRANXX》被翻译为《比翼之吻》,这是根据动画中提到的比翼鸟所得。大家都喜欢叫它国家队,其中的女主02更是无数人心中的“老婆”。“传说中比翼鸟只有一只翅膀,只有一对比翼鸟才能飞翔,是一种不完整的生物,但为什么,我却很喜欢这种生存方式!”片尾02与广死在了宇宙中,但灵魂却又回到了地球,那一棵树下...《未来日记》“病娇”一词的起源应该就是来自这部片中的女主“我妻由乃”,也是我入宅之后第一个喜欢上的女主!这是一部早期的作品了,记得我看这部作品的时候还在上初中,当时边看边被吓的不轻,总有一种恐怖片的感觉,但直到结局我才知道这是一个多么凄美的爱情故事啊!这份爱是这么沉重,沉重到病态,沉重到观众都喘不过气。同样被禁播,现在资源都不好找了,好多次我想要三刷四刷都找不到能看的资源。但我还是希望能出下一季,即使女主不是我妻由乃了,我也还是想看。哈哈,这个问题有意思了,《一拳超人》中怪人等级分几种?不同等级的英雄战斗力对应怪人等级是怎么的?今天我们就来聊一聊一拳超人中的等级划分。下面具体介绍一下。怪人等级划分由低到高:狼,虎,鬼,龙,神其实在一拳超人中怪物的等级划分是非常简洁明了的,按照作者设定怪人的等级目前一共有五级。最低级别的是狼,这个等级的怪人属于可能有威胁因素出现的一种,对于普通人类的威胁程度根据怪人不同的能力设定来确定,可以算是怪人中的炮灰了。例如在第一季中出现的海人族杂兵就是狼级的怪人,第二个等级就是虎级别,这个级别的怪人可能会给普通人类造成死亡,危害程度就比较高了。例如一开头琦玉对抗的螃蟹怪就是虎级的怪人,让琦玉废了好大的力量才消灭掉。接下来是鬼级别的怪人,这个级别可以算是怪人力量体系中处于中高层的存在了,可以导致一个城市机能瘫痪或者是直接毁灭。第一季里边出现了很多鬼级别的怪人,例如巨人男和蚊子女,他们的特殊能力都是可以毁灭一个城市的。随后是龙级别的怪人,可以算是顶级的怪人,力量强大到可以毁灭多个城市毁灭,第一季中前期出现的阿修罗独角仙和第二季开头出现的蜈蚣大长老都是属于龙级别的怪人,这种级别的怪人普通英雄去了只能说送死。最后一种神级的怪人,可以造成地球毁灭或者人类灭亡,例如第一季的最终BOSS波蒂斯按照灾害等级划分实力就是神级别的怪人。另外一点就是怪人等级并不是固定不便的,有的怪人实力是可以升级的,例如凤凰男。怪人最低级别就是狼级,也就稍微比普通人强一点而已。琦玉碰到的螃蟹怪已经属于可以造成人类死亡的虎级别怪人了。接下来像上图一样的巨人男就属于鬼级别的怪人,可以轻松毁掉一座城市,不是低等级英雄可以对付的。龙级别的蜈蚣长老已经可以轻松毁灭很多城市了,对人类有巨大的威胁。最强的就是可以轻松会吗地球和人类的神级别怪人,代表人物之一就是波蒂斯。英雄战斗力对应怪人等级由于一拳超人中不同英雄之间个体战斗力差异巨大,因此只是给出了不同等级英雄对应怪人等级的范围。例如C级的英雄,在一拳超人的设定中就是普通人或者比普通人略强一点的角色,这种类型的英雄基本上也就是可以喊喊口号抓抓小毛贼了,连最低等级的狼级别怪人都对付不了 ,最明显的例子就是无证骑士,可以说是凭借一腔热血做英雄了,实际是战五渣。接下来B级别的英雄就是自身有一定实力得了,可以对付狼到虎级别的怪人,A级别的英雄可以算是人类的高级战斗力量,可以对付虎到鬼级别的怪人,至于S级别的人类巅峰战斗力原则上可以对付所有等级的的怪人。但是由于怪人力量体系也是因人而异的因此这里的战斗力覆盖范围也只是大概范围。个人认为只有琦玉可以随心所欲对付任何等级的怪人。无证骑士属于C级别的英雄,基本上是战五渣的存在,作用就是打鸡血和喊口号,连最弱的??级怪人都对付不了。B级别的英雄可以对付狼级到虎级别的怪人,当然能力太强的怪人也是对付不了的。毕竟英雄之间个体实力差异巨大。A级别的英雄基本上可以对付虎级别到鬼级别的怪人,至于狼级别的可能还入不了A级英雄的法眼。最强的S级别英雄普遍可以对付所有怪人等级的敌人,当然有些超强的敌人S级英雄也是无从下手的,真正做到忽视怪人等级作战的只有遇强则强的琦玉。最后总结一下,一拳超人中怪人等级从低到高分为,狼,虎,鬼,龙,神。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看番好多年了,印象深刻的也有许多,让我能有一种有生之年感觉的动漫并不多,下面说说让我个人觉得看不够还想看下一部的好作品。《末日时在做什么?有没有空?可不可以拯救?》乍一看这片名,实在是让人提不起太大兴趣,但其实是一部被片名耽误的好作品,不看不知道,一看都觉得好的那种!少女们天生注定面临死亡,在这看不到救赎的世界上,挥舞着手上的刀刃,拍动着背后的翅膀,就是她们唯一的使命,哪怕遍体鳞伤,哪怕死前自爆躯体也毫不退缩。自始至终都对女主珂朵莉的死亡难以释怀,而且故事中关于“17兽”的描写也不够详细,一直以为会出下一季的,如果出了我一定追更!《DARLING in the FRANXX》由于被禁播的原因,导致这一部作品被许多人冷落了,但它真的是一部非常好的作品!《DARLING in the FRANXX》被翻译为《比翼之吻》,这是根据动画中提到的比翼鸟所得。大家都喜欢叫它国家队,其中的女主02更是无数人心中的“老婆”。“传说中比翼鸟只有一只翅膀,只有一对比翼鸟才能飞翔,是一种不完整的生物,但为什么,我却很喜欢这种生存方式!”片尾02与广死在了宇宙中,但灵魂却又回到了地球,那一棵树下...《未来日记》“病娇”一词的起源应该就是来自这部片中的女主“我妻由乃”,也是我入宅之后第一个喜欢上的女主!这是一部早期的作品了,记得我看这部作品的时候还在上初中,当时边看边被吓的不轻,总有一种恐怖片的感觉,但直到结局我才知道这是一个多么凄美的爱情故事啊!这份爱是这么沉重,沉重到病态,沉重到观众都喘不过气。同样被禁播,现在资源都不好找了,好多次我想要三刷四刷都找不到能看的资源。但我还是希望能出下一季,即使女主不是我妻由乃了,我也还是想看。哈哈,这个问题有意思了,《一拳超人》中怪人等级分几种?不同等级的英雄战斗力对应怪人等级是怎么的?今天我们就来聊一聊一拳超人中的等级划分。下面具体介绍一下。怪人等级划分由低到高:狼,虎,鬼,龙,神其实在一拳超人中怪物的等级划分是非常简洁明了的,按照作者设定怪人的等级目前一共有五级。最低级别的是狼,这个等级的怪人属于可能有威胁因素出现的一种,对于普通人类的威胁程度根据怪人不同的能力设定来确定,可以算是怪人中的炮灰了。例如在第一季中出现的海人族杂兵就是狼级的怪人,第二个等级就是虎级别,这个级别的怪人可能会给普通人类造成死亡,危害程度就比较高了。例如一开头琦玉对抗的螃蟹怪就是虎级的怪人,让琦玉废了好大的力量才消灭掉。接下来是鬼级别的怪人,这个级别可以算是怪人力量体系中处于中高层的存在了,可以导致一个城市机能瘫痪或者是直接毁灭。第一季里边出现了很多鬼级别的怪人,例如巨人男和蚊子女,他们的特殊能力都是可以毁灭一个城市的。随后是龙级别的怪人,可以算是顶级的怪人,力量强大到可以毁灭多个城市毁灭,第一季中前期出现的阿修罗独角仙和第二季开头出现的蜈蚣大长老都是属于龙级别的怪人,这种级别的怪人普通英雄去了只能说送死。最后一种神级的怪人,可以造成地球毁灭或者人类灭亡,例如第一季的最终BOSS波蒂斯按照灾害等级划分实力就是神级别的怪人。另外一点就是怪人等级并不是固定不便的,有的怪人实力是可以升级的,例如凤凰男。怪人最低级别就是狼级,也就稍微比普通人强一点而已。琦玉碰到的螃蟹怪已经属于可以造成人类死亡的虎级别怪人了。接下来像上图一样的巨人男就属于鬼级别的怪人,可以轻松毁掉一座城市,不是低等级英雄可以对付的。龙级别的蜈蚣长老已经可以轻松毁灭很多城市了,对人类有巨大的威胁。最强的就是可以轻松会吗地球和人类的神级别怪人,代表人物之一就是波蒂斯。英雄战斗力对应怪人等级由于一拳超人中不同英雄之间个体战斗力差异巨大,因此只是给出了不同等级英雄对应怪人等级的范围。例如C级的英雄,在一拳超人的设定中就是普通人或者比普通人略强一点的角色,这种类型的英雄基本上也就是可以喊喊口号抓抓小毛贼了,连最低等级的狼级别怪人都对付不了 ,最明显的例子就是无证骑士,可以说是凭借一腔热血做英雄了,实际是战五渣。接下来B级别的英雄就是自身有一定实力得了,可以对付狼到虎级别的怪人,A级别的英雄可以算是人类的高级战斗力量,可以对付虎到鬼级别的怪人,至于S级别的人类巅峰战斗力原则上可以对付所有等级的的怪人。但是由于怪人力量体系也是因人而异的因此这里的战斗力覆盖范围也只是大概范围。个人认为只有琦玉可以随心所欲对付任何等级的怪人。无证骑士属于C级别的英雄,基本上是战五渣的存在,作用就是打鸡血和喊口号,连最弱的??级怪人都对付不了。B级别的英雄可以对付狼级到虎级别的怪人,当然能力太强的怪人也是对付不了的。毕竟英雄之间个体实力差异巨大。A级别的英雄基本上可以对付虎级别到鬼级别的怪人,至于狼级别的可能还入不了A级英雄的法眼。最强的S级别英雄普遍可以对付所有怪人等级的敌人,当然有些超强的敌人S级英雄也是无从下手的,真正做到忽视怪人等级作战的只有遇强则强的琦玉。最后总结一下,一拳超人中怪人等级从低到高分为,狼,虎,鬼,龙,神。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。日本这个国家和大和民族也确实可怕,在国力衰落时,日本人可以隐辱负重,可以派遣唐使学习中国先进技术。也可以脸无厚耻的全国招慰安妇和慰安夫供美军使用。在日本强大膨胀时,可以不顾一切向外侵略扩张,对占领国进行烧、杀、抢、奸等无耻行为。中国对日本的失误之处,在于秦、汉、唐、宋、明、清等朝代鼎盛时期,没有去主动征服和同化日本。这都为以后的日本侵略中国和南京大屠杀埋下伏笔。如果是实力不行,也算了。但每个朝代都有实力去征服日本,以除心患之忧。连庞大的超级郑和舰队都是为了做贸易和宣扬明朝的恩威。明朝还确定日本是不征之国。现在非常现实的是,日本对美国和俄罗斯的态度是抵头哈脸、摇尾巴,最起码日本表面能做出这样,内心当然一腔怒火。但对中国呢,靖国神社一年参拜几次,钓鱼岛铁板定钉都写在历史书上了,东海、南海派军舰巡航、搞演习,这些日本都没必要去考虑中国的感受,因为日本太了解中国了,而中国也太了解日本。日本知道,我怎么搞,你中国就不会怎么样。而中国也知道,你日本不就是在搞各种各样的阴谋吗。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看番好多年了,印象深刻的也有许多,让我能有一种有生之年感觉的动漫并不多,下面说说让我个人觉得看不够还想看下一部的好作品。《末日时在做什么?有没有空?可不可以拯救?》乍一看这片名,实在是让人提不起太大兴趣,但其实是一部被片名耽误的好作品,不看不知道,一看都觉得好的那种!少女们天生注定面临死亡,在这看不到救赎的世界上,挥舞着手上的刀刃,拍动着背后的翅膀,就是她们唯一的使命,哪怕遍体鳞伤,哪怕死前自爆躯体也毫不退缩。自始至终都对女主珂朵莉的死亡难以释怀,而且故事中关于“17兽”的描写也不够详细,一直以为会出下一季的,如果出了我一定追更!《DARLING in the FRANXX》由于被禁播的原因,导致这一部作品被许多人冷落了,但它真的是一部非常好的作品!《DARLING in the FRANXX》被翻译为《比翼之吻》,这是根据动画中提到的比翼鸟所得。大家都喜欢叫它国家队,其中的女主02更是无数人心中的“老婆”。“传说中比翼鸟只有一只翅膀,只有一对比翼鸟才能飞翔,是一种不完整的生物,但为什么,我却很喜欢这种生存方式!”片尾02与广死在了宇宙中,但灵魂却又回到了地球,那一棵树下...《未来日记》“病娇”一词的起源应该就是来自这部片中的女主“我妻由乃”,也是我入宅之后第一个喜欢上的女主!这是一部早期的作品了,记得我看这部作品的时候还在上初中,当时边看边被吓的不轻,总有一种恐怖片的感觉,但直到结局我才知道这是一个多么凄美的爱情故事啊!这份爱是这么沉重,沉重到病态,沉重到观众都喘不过气。同样被禁播,现在资源都不好找了,好多次我想要三刷四刷都找不到能看的资源。但我还是希望能出下一季,即使女主不是我妻由乃了,我也还是想看。哈哈,这个问题有意思了,《一拳超人》中怪人等级分几种?不同等级的英雄战斗力对应怪人等级是怎么的?今天我们就来聊一聊一拳超人中的等级划分。下面具体介绍一下。怪人等级划分由低到高:狼,虎,鬼,龙,神其实在一拳超人中怪物的等级划分是非常简洁明了的,按照作者设定怪人的等级目前一共有五级。最低级别的是狼,这个等级的怪人属于可能有威胁因素出现的一种,对于普通人类的威胁程度根据怪人不同的能力设定来确定,可以算是怪人中的炮灰了。例如在第一季中出现的海人族杂兵就是狼级的怪人,第二个等级就是虎级别,这个级别的怪人可能会给普通人类造成死亡,危害程度就比较高了。例如一开头琦玉对抗的螃蟹怪就是虎级的怪人,让琦玉废了好大的力量才消灭掉。接下来是鬼级别的怪人,这个级别可以算是怪人力量体系中处于中高层的存在了,可以导致一个城市机能瘫痪或者是直接毁灭。第一季里边出现了很多鬼级别的怪人,例如巨人男和蚊子女,他们的特殊能力都是可以毁灭一个城市的。随后是龙级别的怪人,可以算是顶级的怪人,力量强大到可以毁灭多个城市毁灭,第一季中前期出现的阿修罗独角仙和第二季开头出现的蜈蚣大长老都是属于龙级别的怪人,这种级别的怪人普通英雄去了只能说送死。最后一种神级的怪人,可以造成地球毁灭或者人类灭亡,例如第一季的最终BOSS波蒂斯按照灾害等级划分实力就是神级别的怪人。另外一点就是怪人等级并不是固定不便的,有的怪人实力是可以升级的,例如凤凰男。怪人最低级别就是狼级,也就稍微比普通人强一点而已。琦玉碰到的螃蟹怪已经属于可以造成人类死亡的虎级别怪人了。接下来像上图一样的巨人男就属于鬼级别的怪人,可以轻松毁掉一座城市,不是低等级英雄可以对付的。龙级别的蜈蚣长老已经可以轻松毁灭很多城市了,对人类有巨大的威胁。最强的就是可以轻松会吗地球和人类的神级别怪人,代表人物之一就是波蒂斯。英雄战斗力对应怪人等级由于一拳超人中不同英雄之间个体战斗力差异巨大,因此只是给出了不同等级英雄对应怪人等级的范围。例如C级的英雄,在一拳超人的设定中就是普通人或者比普通人略强一点的角色,这种类型的英雄基本上也就是可以喊喊口号抓抓小毛贼了,连最低等级的狼级别怪人都对付不了 ,最明显的例子就是无证骑士,可以说是凭借一腔热血做英雄了,实际是战五渣。接下来B级别的英雄就是自身有一定实力得了,可以对付狼到虎级别的怪人,A级别的英雄可以算是人类的高级战斗力量,可以对付虎到鬼级别的怪人,至于S级别的人类巅峰战斗力原则上可以对付所有等级的的怪人。但是由于怪人力量体系也是因人而异的因此这里的战斗力覆盖范围也只是大概范围。个人认为只有琦玉可以随心所欲对付任何等级的怪人。无证骑士属于C级别的英雄,基本上是战五渣的存在,作用就是打鸡血和喊口号,连最弱的??级怪人都对付不了。B级别的英雄可以对付狼级到虎级别的怪人,当然能力太强的怪人也是对付不了的。毕竟英雄之间个体实力差异巨大。A级别的英雄基本上可以对付虎级别到鬼级别的怪人,至于狼级别的可能还入不了A级英雄的法眼。最强的S级别英雄普遍可以对付所有怪人等级的敌人,当然有些超强的敌人S级英雄也是无从下手的,真正做到忽视怪人等级作战的只有遇强则强的琦玉。最后总结一下,一拳超人中怪人等级从低到高分为,狼,虎,鬼,龙,神。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。日本这个国家和大和民族也确实可怕,在国力衰落时,日本人可以隐辱负重,可以派遣唐使学习中国先进技术。也可以脸无厚耻的全国招慰安妇和慰安夫供美军使用。在日本强大膨胀时,可以不顾一切向外侵略扩张,对占领国进行烧、杀、抢、奸等无耻行为。中国对日本的失误之处,在于秦、汉、唐、宋、明、清等朝代鼎盛时期,没有去主动征服和同化日本。这都为以后的日本侵略中国和南京大屠杀埋下伏笔。如果是实力不行,也算了。但每个朝代都有实力去征服日本,以除心患之忧。连庞大的超级郑和舰队都是为了做贸易和宣扬明朝的恩威。明朝还确定日本是不征之国。现在非常现实的是,日本对美国和俄罗斯的态度是抵头哈脸、摇尾巴,最起码日本表面能做出这样,内心当然一腔怒火。但对中国呢,靖国神社一年参拜几次,钓鱼岛铁板定钉都写在历史书上了,东海、南海派军舰巡航、搞演习,这些日本都没必要去考虑中国的感受,因为日本太了解中国了,而中国也太了解日本。日本知道,我怎么搞,你中国就不会怎么样。而中国也知道,你日本不就是在搞各种各样的阴谋吗。感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:1.《塞尔达传说之荒野之息》把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。2.《文明6》一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。《文明6》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。3.《上古卷轴5:天际》这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看番好多年了,印象深刻的也有许多,让我能有一种有生之年感觉的动漫并不多,下面说说让我个人觉得看不够还想看下一部的好作品。《末日时在做什么?有没有空?可不可以拯救?》乍一看这片名,实在是让人提不起太大兴趣,但其实是一部被片名耽误的好作品,不看不知道,一看都觉得好的那种!少女们天生注定面临死亡,在这看不到救赎的世界上,挥舞着手上的刀刃,拍动着背后的翅膀,就是她们唯一的使命,哪怕遍体鳞伤,哪怕死前自爆躯体也毫不退缩。自始至终都对女主珂朵莉的死亡难以释怀,而且故事中关于“17兽”的描写也不够详细,一直以为会出下一季的,如果出了我一定追更!《DARLING in the FRANXX》由于被禁播的原因,导致这一部作品被许多人冷落了,但它真的是一部非常好的作品!《DARLING in the FRANXX》被翻译为《比翼之吻》,这是根据动画中提到的比翼鸟所得。大家都喜欢叫它国家队,其中的女主02更是无数人心中的“老婆”。“传说中比翼鸟只有一只翅膀,只有一对比翼鸟才能飞翔,是一种不完整的生物,但为什么,我却很喜欢这种生存方式!”片尾02与广死在了宇宙中,但灵魂却又回到了地球,那一棵树下...《未来日记》“病娇”一词的起源应该就是来自这部片中的女主“我妻由乃”,也是我入宅之后第一个喜欢上的女主!这是一部早期的作品了,记得我看这部作品的时候还在上初中,当时边看边被吓的不轻,总有一种恐怖片的感觉,但直到结局我才知道这是一个多么凄美的爱情故事啊!这份爱是这么沉重,沉重到病态,沉重到观众都喘不过气。同样被禁播,现在资源都不好找了,好多次我想要三刷四刷都找不到能看的资源。但我还是希望能出下一季,即使女主不是我妻由乃了,我也还是想看。哈哈,这个问题有意思了,《一拳超人》中怪人等级分几种?不同等级的英雄战斗力对应怪人等级是怎么的?今天我们就来聊一聊一拳超人中的等级划分。下面具体介绍一下。怪人等级划分由低到高:狼,虎,鬼,龙,神其实在一拳超人中怪物的等级划分是非常简洁明了的,按照作者设定怪人的等级目前一共有五级。最低级别的是狼,这个等级的怪人属于可能有威胁因素出现的一种,对于普通人类的威胁程度根据怪人不同的能力设定来确定,可以算是怪人中的炮灰了。例如在第一季中出现的海人族杂兵就是狼级的怪人,第二个等级就是虎级别,这个级别的怪人可能会给普通人类造成死亡,危害程度就比较高了。例如一开头琦玉对抗的螃蟹怪就是虎级的怪人,让琦玉废了好大的力量才消灭掉。接下来是鬼级别的怪人,这个级别可以算是怪人力量体系中处于中高层的存在了,可以导致一个城市机能瘫痪或者是直接毁灭。第一季里边出现了很多鬼级别的怪人,例如巨人男和蚊子女,他们的特殊能力都是可以毁灭一个城市的。随后是龙级别的怪人,可以算是顶级的怪人,力量强大到可以毁灭多个城市毁灭,第一季中前期出现的阿修罗独角仙和第二季开头出现的蜈蚣大长老都是属于龙级别的怪人,这种级别的怪人普通英雄去了只能说送死。最后一种神级的怪人,可以造成地球毁灭或者人类灭亡,例如第一季的最终BOSS波蒂斯按照灾害等级划分实力就是神级别的怪人。另外一点就是怪人等级并不是固定不便的,有的怪人实力是可以升级的,例如凤凰男。怪人最低级别就是狼级,也就稍微比普通人强一点而已。琦玉碰到的螃蟹怪已经属于可以造成人类死亡的虎级别怪人了。接下来像上图一样的巨人男就属于鬼级别的怪人,可以轻松毁掉一座城市,不是低等级英雄可以对付的。龙级别的蜈蚣长老已经可以轻松毁灭很多城市了,对人类有巨大的威胁。最强的就是可以轻松会吗地球和人类的神级别怪人,代表人物之一就是波蒂斯。英雄战斗力对应怪人等级由于一拳超人中不同英雄之间个体战斗力差异巨大,因此只是给出了不同等级英雄对应怪人等级的范围。例如C级的英雄,在一拳超人的设定中就是普通人或者比普通人略强一点的角色,这种类型的英雄基本上也就是可以喊喊口号抓抓小毛贼了,连最低等级的狼级别怪人都对付不了 ,最明显的例子就是无证骑士,可以说是凭借一腔热血做英雄了,实际是战五渣。接下来B级别的英雄就是自身有一定实力得了,可以对付狼到虎级别的怪人,A级别的英雄可以算是人类的高级战斗力量,可以对付虎到鬼级别的怪人,至于S级别的人类巅峰战斗力原则上可以对付所有等级的的怪人。但是由于怪人力量体系也是因人而异的因此这里的战斗力覆盖范围也只是大概范围。个人认为只有琦玉可以随心所欲对付任何等级的怪人。无证骑士属于C级别的英雄,基本上是战五渣的存在,作用就是打鸡血和喊口号,连最弱的??级怪人都对付不了。B级别的英雄可以对付狼级到虎级别的怪人,当然能力太强的怪人也是对付不了的。毕竟英雄之间个体实力差异巨大。A级别的英雄基本上可以对付虎级别到鬼级别的怪人,至于狼级别的可能还入不了A级英雄的法眼。最强的S级别英雄普遍可以对付所有怪人等级的敌人,当然有些超强的敌人S级英雄也是无从下手的,真正做到忽视怪人等级作战的只有遇强则强的琦玉。最后总结一下,一拳超人中怪人等级从低到高分为,狼,虎,鬼,龙,神。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。日本这个国家和大和民族也确实可怕,在国力衰落时,日本人可以隐辱负重,可以派遣唐使学习中国先进技术。也可以脸无厚耻的全国招慰安妇和慰安夫供美军使用。在日本强大膨胀时,可以不顾一切向外侵略扩张,对占领国进行烧、杀、抢、奸等无耻行为。中国对日本的失误之处,在于秦、汉、唐、宋、明、清等朝代鼎盛时期,没有去主动征服和同化日本。这都为以后的日本侵略中国和南京大屠杀埋下伏笔。如果是实力不行,也算了。但每个朝代都有实力去征服日本,以除心患之忧。连庞大的超级郑和舰队都是为了做贸易和宣扬明朝的恩威。明朝还确定日本是不征之国。现在非常现实的是,日本对美国和俄罗斯的态度是抵头哈脸、摇尾巴,最起码日本表面能做出这样,内心当然一腔怒火。但对中国呢,靖国神社一年参拜几次,钓鱼岛铁板定钉都写在历史书上了,东海、南海派军舰巡航、搞演习,这些日本都没必要去考虑中国的感受,因为日本太了解中国了,而中国也太了解日本。日本知道,我怎么搞,你中国就不会怎么样。而中国也知道,你日本不就是在搞各种各样的阴谋吗。感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:1.《塞尔达传说之荒野之息》把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。2.《文明6》一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。《文明6》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。3.《上古卷轴5:天际》这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。简单说:沆瀣一气。原本是毫无关联、天南地北的两个人,一个出生黑龙江(司马夹头),一个出生福建云霄,因为共同的“挺转基因事业”和一致的对手——铲屎官崔永元——而很突兀的走到了一起并肩作战。当然了,两个人也有颇为相似的人生轨迹:都靠打假出名,出名后膨胀胡来,结果成了被打假的对象。事先声明,这么说绝无诋毁的意思,而是纵观平台内对两人的评价,几乎是一边倒的唾骂。如果不信,随便打开方舟子或司马夹头的文章或微头条(有关转基因的话题),统计下评论区里的“褒贬”便知。老祖宗说“相由心生”,确实很有道理,单就两人的面相上看,绝不是什么善茬。当然,按照方舟子的科普理论——一切科学无法证实正确的事物都是迷信——他肯定不会承认自己的长相和内心有关联。不巧的是,大多数网友都认为是对的。就如中医,在方舟子眼里一文不值,认为必须全盘否定。除了反中医,方舟子的选择性打假也不是一个正义斗士之所为,自己老婆刘菊花论文抄袭度达92%,他不打假却用“引用过度”敷衍。在安保基金问题上遮遮掩掩,连罗永浩的电视直播辩论邀约都直接认怂,说明内心没底气。转基因食品问题上,面对广大老百姓的天然抵触,他公然站出来提倡食用,自身又生活在转基因食物生产大国,居心何在?相比方舟子,司马夹头更像个投机分子,江湖气息很浓。早期本身就是气功爱好者,后来华丽转身成了打假斗士,利用自己掌握的资料和内幕,现身说法,指出伪气功和伪科学。打假是弘扬正义的事情,值得肯定,但他在利用了崔永元现身央视节目后,把曾经的承诺和恩情抛在脑后,转而打击、辱骂崔永元,背信弃义的江湖秉性暴露无遗。从打假神功、伪科学,到客串影视,再到抨击美国普世价值观,又反转到挺转基因,这些哪一门也挨不着的事,在司马夹头身上实现了完美结合,只能说是一个跳梁小丑。以前的电影已经有了大量网络视频和下载资源,电影院作为一个以盈利为目的的企业为什么要冒这风险?其次,再放映的版权分账也得重新谈;第三,任何一个院线都不足以覆盖全国,仅仅大城市重映,票房没法保证;第四,即使几大院线联手,如何与正在热映的新片协调排片也是个难题,若放映时间都在上班日白天,能有几个人看到?从历史上看,我国重映大片最成功的是2007年的《泰坦尼克》,破20亿。且不论影片内容的杀伤力,单是卡梅隆3D制作就有了足够的噱头。后来的如《大话西游》《一代宗师》《功夫》也重映过。《大话西游》想赚情怀钱怀旧钱,几乎原封未动上映。想想当年大学生看本片时的一脸幼稚,现在成家带孩子,有感动也在心里那一句台词“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前我没有珍惜,假如上天再给我一次机会的话,我愿意对她说我爱你;假如非要给这份爱情加上一个期限的话,我希望是一万年”。格瓦拉票务当时结论,“《大话西游》的关注度达到6万人次,但最终购票人数仅有3000多人,简言之转化率低,大多数可能会去看片的人发现,自己的住处和上班地点附近的影院都没有排片,这大大影响了他们贡献票房的动力。”最终结果,上映10天票房2500万。《一代宗师》《功夫》都是3D重映。据说,周星驰将获得《功夫3D》上映后17.5%的收益,而转制3D的花费约为2000万。《一代宗师》经过重新剪辑,分成和转制费没有具体透露,只是王家卫曾在接受采访时表示,“光转制的费用就足够拍一部新片了。结果《一代宗师》上映一周报收6000万,《功夫》3000万。结论就是,电影不同于文学和音乐,文学和音乐尽管有火爆的新作品,经典仍然被大量购买,电影基本做不到,因为它就是个很大众的娱乐,不属于曾经知识分子和精英垄断的产物。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。看番好多年了,印象深刻的也有许多,让我能有一种有生之年感觉的动漫并不多,下面说说让我个人觉得看不够还想看下一部的好作品。《末日时在做什么?有没有空?可不可以拯救?》乍一看这片名,实在是让人提不起太大兴趣,但其实是一部被片名耽误的好作品,不看不知道,一看都觉得好的那种!少女们天生注定面临死亡,在这看不到救赎的世界上,挥舞着手上的刀刃,拍动着背后的翅膀,就是她们唯一的使命,哪怕遍体鳞伤,哪怕死前自爆躯体也毫不退缩。自始至终都对女主珂朵莉的死亡难以释怀,而且故事中关于“17兽”的描写也不够详细,一直以为会出下一季的,如果出了我一定追更!《DARLING in the FRANXX》由于被禁播的原因,导致这一部作品被许多人冷落了,但它真的是一部非常好的作品!《DARLING in the FRANXX》被翻译为《比翼之吻》,这是根据动画中提到的比翼鸟所得。大家都喜欢叫它国家队,其中的女主02更是无数人心中的“老婆”。“传说中比翼鸟只有一只翅膀,只有一对比翼鸟才能飞翔,是一种不完整的生物,但为什么,我却很喜欢这种生存方式!”片尾02与广死在了宇宙中,但灵魂却又回到了地球,那一棵树下...《未来日记》“病娇”一词的起源应该就是来自这部片中的女主“我妻由乃”,也是我入宅之后第一个喜欢上的女主!这是一部早期的作品了,记得我看这部作品的时候还在上初中,当时边看边被吓的不轻,总有一种恐怖片的感觉,但直到结局我才知道这是一个多么凄美的爱情故事啊!这份爱是这么沉重,沉重到病态,沉重到观众都喘不过气。同样被禁播,现在资源都不好找了,好多次我想要三刷四刷都找不到能看的资源。但我还是希望能出下一季,即使女主不是我妻由乃了,我也还是想看。哈哈,这个问题有意思了,《一拳超人》中怪人等级分几种?不同等级的英雄战斗力对应怪人等级是怎么的?今天我们就来聊一聊一拳超人中的等级划分。下面具体介绍一下。怪人等级划分由低到高:狼,虎,鬼,龙,神其实在一拳超人中怪物的等级划分是非常简洁明了的,按照作者设定怪人的等级目前一共有五级。最低级别的是狼,这个等级的怪人属于可能有威胁因素出现的一种,对于普通人类的威胁程度根据怪人不同的能力设定来确定,可以算是怪人中的炮灰了。例如在第一季中出现的海人族杂兵就是狼级的怪人,第二个等级就是虎级别,这个级别的怪人可能会给普通人类造成死亡,危害程度就比较高了。例如一开头琦玉对抗的螃蟹怪就是虎级的怪人,让琦玉废了好大的力量才消灭掉。接下来是鬼级别的怪人,这个级别可以算是怪人力量体系中处于中高层的存在了,可以导致一个城市机能瘫痪或者是直接毁灭。第一季里边出现了很多鬼级别的怪人,例如巨人男和蚊子女,他们的特殊能力都是可以毁灭一个城市的。随后是龙级别的怪人,可以算是顶级的怪人,力量强大到可以毁灭多个城市毁灭,第一季中前期出现的阿修罗独角仙和第二季开头出现的蜈蚣大长老都是属于龙级别的怪人,这种级别的怪人普通英雄去了只能说送死。最后一种神级的怪人,可以造成地球毁灭或者人类灭亡,例如第一季的最终BOSS波蒂斯按照灾害等级划分实力就是神级别的怪人。另外一点就是怪人等级并不是固定不便的,有的怪人实力是可以升级的,例如凤凰男。怪人最低级别就是狼级,也就稍微比普通人强一点而已。琦玉碰到的螃蟹怪已经属于可以造成人类死亡的虎级别怪人了。接下来像上图一样的巨人男就属于鬼级别的怪人,可以轻松毁掉一座城市,不是低等级英雄可以对付的。龙级别的蜈蚣长老已经可以轻松毁灭很多城市了,对人类有巨大的威胁。最强的就是可以轻松会吗地球和人类的神级别怪人,代表人物之一就是波蒂斯。英雄战斗力对应怪人等级由于一拳超人中不同英雄之间个体战斗力差异巨大,因此只是给出了不同等级英雄对应怪人等级的范围。例如C级的英雄,在一拳超人的设定中就是普通人或者比普通人略强一点的角色,这种类型的英雄基本上也就是可以喊喊口号抓抓小毛贼了,连最低等级的狼级别怪人都对付不了 ,最明显的例子就是无证骑士,可以说是凭借一腔热血做英雄了,实际是战五渣。接下来B级别的英雄就是自身有一定实力得了,可以对付狼到虎级别的怪人,A级别的英雄可以算是人类的高级战斗力量,可以对付虎到鬼级别的怪人,至于S级别的人类巅峰战斗力原则上可以对付所有等级的的怪人。但是由于怪人力量体系也是因人而异的因此这里的战斗力覆盖范围也只是大概范围。个人认为只有琦玉可以随心所欲对付任何等级的怪人。无证骑士属于C级别的英雄,基本上是战五渣的存在,作用就是打鸡血和喊口号,连最弱的??级怪人都对付不了。B级别的英雄可以对付狼级到虎级别的怪人,当然能力太强的怪人也是对付不了的。毕竟英雄之间个体实力差异巨大。A级别的英雄基本上可以对付虎级别到鬼级别的怪人,至于狼级别的可能还入不了A级英雄的法眼。最强的S级别英雄普遍可以对付所有怪人等级的敌人,当然有些超强的敌人S级英雄也是无从下手的,真正做到忽视怪人等级作战的只有遇强则强的琦玉。最后总结一下,一拳超人中怪人等级从低到高分为,狼,虎,鬼,龙,神。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。日本这个国家和大和民族也确实可怕,在国力衰落时,日本人可以隐辱负重,可以派遣唐使学习中国先进技术。也可以脸无厚耻的全国招慰安妇和慰安夫供美军使用。在日本强大膨胀时,可以不顾一切向外侵略扩张,对占领国进行烧、杀、抢、奸等无耻行为。中国对日本的失误之处,在于秦、汉、唐、宋、明、清等朝代鼎盛时期,没有去主动征服和同化日本。这都为以后的日本侵略中国和南京大屠杀埋下伏笔。如果是实力不行,也算了。但每个朝代都有实力去征服日本,以除心患之忧。连庞大的超级郑和舰队都是为了做贸易和宣扬明朝的恩威。明朝还确定日本是不征之国。现在非常现实的是,日本对美国和俄罗斯的态度是抵头哈脸、摇尾巴,最起码日本表面能做出这样,内心当然一腔怒火。但对中国呢,靖国神社一年参拜几次,钓鱼岛铁板定钉都写在历史书上了,东海、南海派军舰巡航、搞演习,这些日本都没必要去考虑中国的感受,因为日本太了解中国了,而中国也太了解日本。日本知道,我怎么搞,你中国就不会怎么样。而中国也知道,你日本不就是在搞各种各样的阴谋吗。感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:1.《塞尔达传说之荒野之息》把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。2.《文明6》一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。《文明6》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。3.《上古卷轴5:天际》这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。简单说:沆瀣一气。原本是毫无关联、天南地北的两个人,一个出生黑龙江(司马夹头),一个出生福建云霄,因为共同的“挺转基因事业”和一致的对手——铲屎官崔永元——而很突兀的走到了一起并肩作战。当然了,两个人也有颇为相似的人生轨迹:都靠打假出名,出名后膨胀胡来,结果成了被打假的对象。事先声明,这么说绝无诋毁的意思,而是纵观平台内对两人的评价,几乎是一边倒的唾骂。如果不信,随便打开方舟子或司马夹头的文章或微头条(有关转基因的话题),统计下评论区里的“褒贬”便知。老祖宗说“相由心生”,确实很有道理,单就两人的面相上看,绝不是什么善茬。当然,按照方舟子的科普理论——一切科学无法证实正确的事物都是迷信——他肯定不会承认自己的长相和内心有关联。不巧的是,大多数网友都认为是对的。就如中医,在方舟子眼里一文不值,认为必须全盘否定。除了反中医,方舟子的选择性打假也不是一个正义斗士之所为,自己老婆刘菊花论文抄袭度达92%,他不打假却用“引用过度”敷衍。在安保基金问题上遮遮掩掩,连罗永浩的电视直播辩论邀约都直接认怂,说明内心没底气。转基因食品问题上,面对广大老百姓的天然抵触,他公然站出来提倡食用,自身又生活在转基因食物生产大国,居心何在?相比方舟子,司马夹头更像个投机分子,江湖气息很浓。早期本身就是气功爱好者,后来华丽转身成了打假斗士,利用自己掌握的资料和内幕,现身说法,指出伪气功和伪科学。打假是弘扬正义的事情,值得肯定,但他在利用了崔永元现身央视节目后,把曾经的承诺和恩情抛在脑后,转而打击、辱骂崔永元,背信弃义的江湖秉性暴露无遗。从打假神功、伪科学,到客串影视,再到抨击美国普世价值观,又反转到挺转基因,这些哪一门也挨不着的事,在司马夹头身上实现了完美结合,只能说是一个跳梁小丑。一拳超人当中还没有出现过神级怪人,目前的最高灾害等级是:“龙”以上。不过神级怪人倒是真的有两位候选人,不过一位是在梦里,一位是还未正式出场。顺便也把灾害等级为龙以上的跟大家说一下。灾害等级:神1.梦境?地底王一拳超人当中埼玉老师睡觉做梦的时候梦见的怪人,这个怪人非常的强大,光光只是他的士兵军团就可以跟老师打的势均力敌,而他本身肯定也是非常强大的。老师做梦时最后的一句话:“这才是,我要的!”说明了梦境?地底王就是他要找的势均力敌的对手,灾害等级估计已经是神了。2.神明在原作版当中,出现过一位赐于流浪帝力量的神明,他的皮肤有点像怪人细胞的模样,在最后瞬间秒杀掉流浪帝,而流浪帝的灾害等级是龙。瞬间秒杀龙级怪人,不是龙以上,就是神了。而这个是给于很大铺垫的,估计是真正意义上的神级怪人。但是绝对打不过老师。(图为原作版第80话)灾害等级:龙以上1.波罗斯暗物质海贼团的首领,全宇宙的霸主,毁灭了多个文明,前来地球寻找势均力敌的敌人,最后被老师打败。唯一一个可以把老师的披风打出洞来的怪人,一脚把老师踹到月球,还能够发出毁灭地表的崩星咆哮炮。一句“我一定要将你打败!”不知圈了多少粉丝。绝对是目前登场出来的最强怪人。2.饿狼原本为邦古的子弟,因为年少时受到的挫折,而想要成为最强大的怪人,想要给予世界最完美的恐怖。每次被打到濒死,都能够再次站起来变强,直到变成可以打倒英雄协会的所有人。最后被光头打败,因为老师的提醒让他醒悟,知道了他本来其实是想要成为英雄但是,他却妥协了,成为了怪人,因为怪人的职责更简单,打倒英雄而已,但是对于没有信心的饿狼显得十分合适。饿狼也是唯一一个可以与波罗斯势均力敌的怪人。3.怪人王?大蛇叫他王大蛇就好(;≥皿≤),不用管原来的名字。整个怪人协会的老大,原本只是一个人类,重置版作者村田说他是顶级怪人,情报里面说王大蛇要单挑龙卷,龙卷将要受重伤。全身都是由龙组成的,可以释放强大的火焰,还可以再受到打击之后瞬间复制对方的招数,据情报他之后还有比这些更加强大的招式,也是个非常强大的怪人。最后三大龙以上镇楼一些细节就不用在意了(ノ=Д=)ノ┻━┻