骑马与砍杀新技能加点攻略,现在挑战刚刚出新技能了那技能怎么加点才强呢希望有好的答案
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1,现在挑战刚刚出新技能了那技能怎么加点才强呢希望有好的答案
貌似就QM出了新技能``全加满```74后可以双修```双手武器的新技能很好用```现在QM很强了,帐的武器我还没玩过貌似就QM出了新技能``全加满```74后可以双修```双手武器的新技能很好用```现在QM很强了,帐的武器我还没玩过
2,骑马与砍杀秘籍 攻略
这游戏不用攻略 任务很详细 有秘籍神马都是浮云 秘籍Ctrl+ X 在物品栏里按会加钱 Crtl+ H战场上加血 Crtl+ J让马停下 简称勒马 还有我要说下楼↑的 半年? 提醒下LZ 统一后不要觉得骑砍战团 无聊 因为好有很多庞大的mod 感叹号..... 我半个暑假就统一了 不用秒晕
3,骑马与砍杀 战团最好怎么加点
一 技能这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。 然后就知道每种流派加点的好处了。 1 武器掌握。 这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。 但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,骑马与砍杀战团的加点要看你走什么流派,有智魅流、力智流等等,其实这些你可以去贴吧,还有骑马与砍杀中文战看看,里面都有很详细的解答。 新手的话我还是推荐智魅流,加点的话统御、口才、急救、向导这几个是比较重要的,除了口才后期招募别国官员才用得上。 其他就看你自己喜欢了,毕竟骑马与砍杀是个很自由的游戏,加点影响的并不多。自己摸索才有乐趣不是吗? 祝你生活愉快 ,玩的开行y(^_^)y (纯手打,望采纳)如果你想成为国王 自立国家,先把智力加到30 学满 说服力 向导 战术 教练 学强弓 骑术 最好是加到3就好, 没必要去骑重马! 然后往力量发展,学满 强身和强击。然后英雄的加点方法,比如你只有3个英雄, 第一个加满手术和急救跟疗伤, 第二个加满侦察和工程学,教练。 第3个加力量 把他的强击强身都加满,为他戴上好装备,在部队里把他上移到你的下面,其他的英雄可以全部往力量型加点 多余的可以加教练和交易,马是一定要给他们骑!每个英雄的教练加几点,你的士兵升级很快! 记住 全部给他们配双手武器, 盾要给他们戴上,有用的。如果不想当国王,那就加随便加交易 魅力 赚钱买装备 玩玩而已!
4,骑马与砍杀偷猎者怎么练级怎么加点
楼主是说上来选的偷猎者么?那只是在建人物的时候让人物初始加强弓和弓熟练而已,不是职业,骑马与砍杀比较流行的练法有枪骑(强弓 强击 铁骨 骑术 武器掌握 骑射,蒙古式的打法,远用弓射 近用枪和双手剑) 步战流(即骑术换跑动 不加骑射改盾防 剑盾或双手配弓) 智力流(工程学 急救 手术 疗伤等队伍技能和强e799bee5baa6e4b893e5b19e31333238643634弓 强击 铁骨) 智统流(通常与之相伴的就是箭雨流,队伍清一色维吉亚神射手,下个人数补丁,要求机器配置较高。漫天箭雨,死者一般都是盾裂身上跟刺猬一样. 加魅和智点数分配为:统帅 工程学 急救 手术 疗伤 俘虏管理 说服力 向导 追踪 反正领袖和队伍技能都加上,带16个NPC 因说服力较高,所以不会出现离队现象,缺点是无法享受战斗,只能躲队伍后面指挥,不像枪骑在敌阵冲来杀去,比CS还爽)刚开始的选项其实只是影响人物初始带兵数,技能,武器熟练度等,比如选贵族上来就能带旗帜,带兵数也多,选老兵初期熟练度高,我每次选的时候是这样:游牧民族 大草原上的孩子 偷猎者 私人恩怨,可以快速成弓骑,好练级,加点以强击 强弓(或强掷,看你想拿什么武器了,推荐强弓) 铁骨这是力属性 敏属性我主加 骑射 武器掌握 骑术(不想骑马可以换成跑动和盾防) 智可以叫NPC加(杰姆斯首选),优先加:急救 疗伤 手术 其次工程学 向导 侦查 有富裕点全点教练 然后等到一定等级可以适当补点统御,把带兵数撑上去被你的提问雷到了。。。我还不知道有偷猎者这么个职业。。。你好!骑术6级`强弓`5级`强击`铁骨`武器掌握按你加的力敏来+了`俘虏管理`统帅`也按你的魅来+`其他队伍技能就让其他人学吧`我自己觉得力敏智魅轮着加`加智力可以有多一点技能点`后期蛮好的仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,骑马与砍杀战团属性求解 各属性加点可以 提升哪些技能的等级 就是
其实你把鼠标移到某个技能上面的时候。。左上角就有说如果你属性不够的话上面就会显示你力量(这只是举个列子)你还是直接看吧属性:
力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属性的1/3。
敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。
智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。
魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。
技能:
铁骨(力)(个人技能)每点增加2点生命值。
强击(力)(个人技能)每点增加8%近战伤害。
强掷(力)(个人技能)每点增加10%投掷伤害。
强弓(力)(个人技能)每点增加14%弓箭伤害。最高有效等级不能超过弓的等级+4
武器掌握(敏)(个人技能)使武器熟练度增加更快,提高武器熟练度上限。
盾防(敏)(个人技能)减少盾的损坏程度,每点减少8%,并提高盾的格挡速度以及覆盖范围。
跑动(敏)(个人技能)提高步行速度。
骑术(敏)(个人技能)可以骑更好的马并提高骑马速和操控。
骑射(敏)(个人技能)提高在马背上的弓箭和投掷精度并减少伤害损失。
掠夺(敏)(队伍技能)每点提高10%战利品的数量。
教练(智)(个人技能)每天每位有该技能的英雄都会增加经验值给其他级别较低的队伍成员。根据该技能等级提高经验也相应增加。
跟踪(智)(队伍技能)从脚印和其他印迹发现更多信息。
战术(智)(队伍技能)每2点增加1点战斗优势,即敌我上战场人数。
向导(智)(队伍技能)每点增加3%队伍在地图上的移动速度。
侦察(智)(队伍技能)每点增加10%地图侦察范围。
物品管理(智)(领袖技能)每点增加物品栏容量。
疗伤(智)(队伍技能)每点增加20%队伍生命值回复速度。
手术(智)(队伍技能)每点增加4%机会复活已战死单位。
急救(智)(队伍技能)战斗结束后每点返还给英雄5%生命。
工程学(智)(队伍技能)加快建造攻城器械和设施建设。
说服力(智)(个人技能)使你的观点更容易让人接受。
俘虏管理(魅)(领袖技能)每点增加5单位俘虏上限。
统御(魅)(领袖技能)每点增加5单位部队上限,并提高部队士气、减少5%部队开支。
交易(魅)(队伍技能)每点技能减少5%交易损失。请采纳。
和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏... 就是我要说的其二,次最高级兵种的等级。 我没有整理全部的资料。但是记得的几个是这... 越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色
6,ZS最新的技能加点和练级方法
技能点加法:
主修技能 加点 类型说明 技能说明 连环枪法 5 目标攻击 单练或打BOSS就靠它了,长期有效的选择,没有办法,因为选择了战士。 穿刺之枪 1 范围攻击 对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;早期群杀,1点练级够用就可以了。 破防之枪 5 目标攻击 降低敌人20%的防御15秒,快速解决BOSS的最好技能。 冲锋 5 目标攻击 5秒内移动速度提升50%;破减速专用,不过在抢BOOS的时候最好用哦。 破甲 5 被动技能 使敌人一段时间内受到的伤害增加,打BOSS的最好技能。 飞翔之枪 1 目标攻击 远程枪术,对敌人造成105%伤害,这个技能好看不好用,唱歌时间太长。 破法之枪 1 目标攻击 100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,学着吧,有用的。 全力投掷 0 被动技能 5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。 震地之枪 5 范围攻击 对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;战士早期群杀。 破魔 0 被动技能 破法之枪造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。 裂空之枪 1 目标攻击 以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。 震空枪气 0 被动技能 20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。 流虹之枪 3 范围攻击 对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,建议加满,因为要使用到51级。 维护 2 被动技能 降低裂空之枪使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。 心眼之枪 5 目标攻击 100%命中,造成敌人165%的伤害,建议加满。 野战八荒 5 范围技能 对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;战士目前最好用的群杀。 石化之枪 1 目标攻击 使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。 战神之枪 1 目标攻击 远程枪术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 枪法修炼 5 被动技能 提高枪系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。 意志 1 被动技能 昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%,自己决定吧。 重击 1 目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 强健 1 被动技能 减速抗性+10%,每次升级抗性提升10% 战吼 1 范围技能 引怪的技能,其实战吼比剑客挑衅有效,可惜战士防御低了点。 抗魔 1 被动技能 冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。 震慑 0 范围技能 将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用 缴械 1 范围技能 5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒;
7,骑马与砍杀 战团1134 我是新手想玩枪骑 请问怎么加属性点和技能啊
最重要的是练好武器熟练度,上了300就好办了,其他都是浮云。。。纯手打,望采纳并加分。首先要确认的不是你的属性点,而是游戏设定里的玩家受到伤害比例,新手还要枪骑的话强烈建议玩家1/4伤害。当然游戏默认的是1/4和1/2(己方部队受到伤害)第二,要记住,只有名字里带骑枪的长杆类武器才可以进行长枪冲刺攻击,其他的任何都不行,关于长枪冲刺的解释在后面。第三,作为枪骑,主要的伤害支持属性是力量和敏捷。力量主要提供强击技能的近战伤害加成和拿好的骑枪的力量要求。敏捷主要提供骑术,骑术越高越能骑好马,同时马的速度有加成,马速越高,骑枪冲刺的速度加成越高。另外加敏可以获得额外武器熟练点,加武器大师提高长杆熟练度增加速度和上限,熟练度高后长枪刺击的速度会变快,再不能冲刺的情况下很有用。加1点力量提高1点血上限,加铁骨1级提高2点,点数有多可以考虑,不过一般来说力敏流都是点数很紧张的。其他的力敏技能,投掷和骑射直接无视,掠夺是队伍技能,让NPC学就好。盾防和跑动,在城战和竞技赛里有用,你要觉得点数多可以适当投资。第四、解释一下长枪冲刺和刺击的区别,很多新手都不明白。冲刺就是你骑马持骑枪时,马速度提起来后,你的骑枪会自动放平对准前方(设置里可以改成手动放平,新手就不要改了),这时你就进入了冲刺动作,此时不要去按鼠标,只要用枪尖瞄准目标冲过去即可,成功击中后会有红色文字提示“施加了冲刺伤害”,这是游戏里单次伤害最高的近身攻击,被击中者不死也是残血。缺点是需要准备时间,每次命中后会有一段冷却时间,才可以再次冲刺,而且马速不高的话伤害也不高。长枪刺击就是基本的用手去戳,按鼠标左键的攻击方式,优点是攻击比冲刺更灵活,无需准备时间也没有冷却时间,而且因为是手臂前伸去戳,所以攻击距离有少许延伸,理论上来说如果双方骑兵用长度相同的骑枪对冲,时机掌握的足够好,使用刺击可以比冲刺先打中目标。很适合在无法施展冲刺的场地(如山地)使用。缺点也很明显,因为长杆武器本身的攻击力并不高,所以在原地不动的情况下这种攻击基本上单下伤害比部分单手武器还低,仍然是需要马速的速度加成来提高伤害。而且长杆武器在近身刺击的伤害是非常非常低的,而且硬直也比其他武器来的长,所以一旦被近身就会非常杯具。综上所述,建议LZ采用1枪1单手2盾或1枪1盾1单手武器1投掷的装备。前者是标准枪骑装备,后者可以稍微对中距离进行远程打击,但是没加投掷和骑射,伤害与命中率会杯具。 平时用骑枪攻击,万一落马,或者进入城战、山地战,陷入包围等发挥不了马匹能力的情况时,切换单手武器与盾,一个加点正确的枪骑下了马也是个重步兵,战斗力不会很弱的。以力敏为主,主要分配给骑术,既然是枪骑所以冲锋不可少铁骨和强击。另外少量加盾防,跑动,因为是力敏所以兵可能没智魅多,所以战术也是有必要的,尤其战场规模开得比较大,敌人人多的时候。最后熟练度长柄武器熟练很有必要。
8,骑马与砍杀如何加点
这个很简单啊 1.001原版 就加力量上去 统领和魅力也要稍微加点 如果是其他的版本看情况吧 有的版本不是个人英雄主义的战场 这个问题比较笼统啊,回答前要看你是玩个什么类型的人物和什么mod了,因为具体到个个MOD的时候各个点数的属性有区别的。 一般来说作为骑兵“骑术”这个属性是必定要高的,而“骑射”这个属性对于马上运动射击有益。但是这两个技能其实更多的是增加你的准确性,我认为“骑术”够你骑上最好的马就够了,“骑射”能满足你的准确要求就够了(作为弓骑一般我+到6),不必浪费更多的敏捷点。而“跑动”的话,一般是作为步战的主要属性,如果打竞技场,竞技大赛那样的还是要加,越高越好,骑兵完全不加也没关系。“盾防”的话用处很小,据说还有BUG,所以意义很小,我玩的时候从来不加,盾牌被完全打落也很少,建议完全忽略。“武器掌握”这个属性跟mod有关,在一些mod中武器熟练度有技能及属性奖励,那么搭配着加这个点数是有用的,但是其他mod的话不建议加,顶多+到1或者2.以上是敏捷属性,掠夺-这个,你包够大点够多还是加吧。敏捷+到主属性*3就可以了。 “铁骨”这个属性我是有点多就加,毕竟血多点就安全点。“强击”是近战斗必须要加的属性,能很大提高伤害,作为近战主属性越高越好。“强弓”“强掷”这2个作为远程的主属性,能提高所对应的远程的伤害,注意强弓有上限,既武器要求的“强弓”+4,以上是力量属性,以你任务主属性*3的力量为标准。 对于智力点数,主角一般不要求太高,只要能读各种有用的书即可。一般是10点。但是如果实在出现属性点多而技能点不足的时候可以考虑增加。而NPC的话则看他们主修的团队技能是什么,如果是负责团队,教练,侦查,向导,跟踪,疗伤,手术,急救,工程的人员,则需要在力敏和智力间取得平衡,从而让NPC能更好的取得经验升级又能为团队做贡献。 魅力对于主角来说是再多也不够的,如果主角的力敏够了,就把点大把扔到这个上边吧,为了带兵狂加统御!如果想多带俘虏的话可以加点俘虏管理。而物品管理在很多MOD其实可以不用加的,有很多NPC能帮你拿或者驮马。如果不是,那还是加点吧,咱口袋不够大呀!而NPC则完全可以忽略此属性。什么?交易技能?我认为马尼德自身的魅力已经很高了。感觉主加魅力和力量,敏和智加到12,够用就行 主升统御和俘虏 其他凭个人喜好
要是汉匈的话,都要加,控弦 骑术 内务 统御都少不了(要是不喜欢拉弓,用弩 极品大黄弩力量要2十几 还是要加)
加点的话看你选什么武器,一般是一个远程配一个近身。近身优先加。 技能点多加自身的(强击铁骨啥的),队伍技能让NPC加去(交易侦查啥的)~~~~~~ 按键很简单啊,空格跳跃 WASD方向 F使用 鼠标控制攻击方向, 鼠标左键攻击右键格挡 你因该是不会下马吧?鼠标往下拉,对准马匹,会有个“下马”提示,按下F就行了。 顺便给你个修改器,如果需要的话,慎用! http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=32597 还有修改人物属性的,别改太离谱,改改技能啥的就行了 慎用! http://hi.baidu.com/thant/blog/item/d76823359aec9180a61e121c.html
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