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战争与文明中世纪攻略,战争与文明升级中世纪需要古典满级么

作者:本站作者

1,战争与文明升级中世纪需要古典满级么

不需要的,看自己的发展。最好是留一点东西在城镇中心升级的时候升级,如果全部升满,城镇中心升级的时候,剩下的工人就没事可做了,有点亏。

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2,战争与文明中世纪无敌阵容

逆界文明 安什平八『半步星界之主』摩希施瓦迪 玛亨德拉·巴霍巴利『星空之祖』摩希施瓦迪 噬泽·巴霍巴利『星空之祖』摩希施瓦迪 契丁·巴霍巴利『星空之祖』

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3,要塞帝国时代全面战争文明你觉得哪个游戏好玩

有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(|3」∠)_祝你游戏愉快!
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从这句话可以略微看出一些题主对战争和文明关系的态度,即:战争促进了文明的进步。我个人并不否定这种观点,但我认为仅将“战争促进文明”单独拿出来当做真理是错误的。换句话说,战争固然能对文明起到一定的推进作用,但我们同样需要肯定和平才是发展的根本。战争与和平的相互演进,才是人类的发展历史。否则,你觉得卢旺达的大屠杀能带来什么社会进步呢?把人杀光了,杀累了,促成民族大团结?可以看看中国古代的历史,战争带来什么进步?汉民族能通过战争守住文明果实就能进步,守不住天下就会让那帮瘪犊子玩意儿祸害干净,一个轮回又一个轮回,直到玩废。三国群英们把东汉砸瘪了,薅秃噜了,搞完球了,再来个永嘉之乱,文明进步了吗?华夏大地面对一个人不如狗的五胡乱华。安史之乱把盛唐打翻了,踩烂了,文明进步了吗?中华文明迎来的是生灵涂炭的五代十国。蒙古人杀遍欧亚大陆,一路屠杀一路破坏,波斯人完了,阿拉伯人完了,俄罗斯人完了,匈牙利人完了,东欧完了,埃及差一点,连印度人也完了。凡是抵抗的城市,高于车轮的男人被斩首,女人被恣意侮辱,孩子成为奴隶,这叫进步?后来引发的黑死病又席卷天下,四处十室九空,这叫进步?大宋更不用说,光崖山跳海的都有多少?一等蒙古二色目,三等汉人四南人,这叫进步?分明是文明的浩劫。铁木真自己都说了,把敌人打败,抢光他的宝藏,让他的臣民痛苦呻吟,骑他的马,玩他的老婆女儿,看他的亲人流泪,这是人生最快乐的事。也就后世的人操着不咸不淡的语气,哼哼唧唧的说什么蒙古人促进了欧亚的交流,传播了各地的科技,黑死病打击了教会的统治,帮助文艺复兴云云。我要是大宋人,我活得好好的,要你帮我促进一下?我命贱哪!?要没有蒙古入侵,文天祥老丞相至于散尽家财,铁血丹心照汗青么?以他的才华有宋一代不会再出个辛稼轩?还有那满清王朝,野猪皮入关杀了多少人?满清社会进步了还是科学进步了?今天开始流行给满清翻案,扬州十日嘉定三屠在网上马上都是假的了咱不敢抵赖,但那什么“宁与友邦不与家奴”,什么“量中华之物力,结与国之欢心”也够无耻了吧?人说清风不识字,何以乱翻书,结果他被杀了。他死的不冤,一点也不冤,谁叫后金那一顿大屠杀让社会进步了呢?咱跑步迈进奴隶社会。所以,我也从不认为战争都是坏事儿,匈奴那样的敌人就该狠剁,安禄山史思明那样的逆贼就必须赶快镇压,乱华的胡人就应该斩杀殆尽,废得流脓的清政府就应该辛亥革命。科技≠文明,蒙古人从全世界抢来的科技比宋朝人还牛,人杀光留工匠这一套用的烂熟,但他们骨子里的落后无法靠科技摆脱,更没法推动古代的生产力变革,只会让自己被更庞大的文明吞噬。所以蒙古人入主中原没几下就玩完了,入主中亚的变了突厥人,入主印度的变了印度人,入主俄罗斯的变了鞑靼人,一个历史不长的游牧文明,尚不足以在文明上与那些坚韧的文明抗衡。一、二次世界大战固然引发了技术的革新,但只要结合历史也能发现,其实没有这两场战争,革命依然会到来。影响一、二战的是19世纪中期开始的“第二次工业革命”,这场革命将人类带进了电气化时代。从此,人类有了电灯电话电报等一系列的电气产品。工业因电气化而发达了,工厂的加工能力提高了,电控自动化操作也取代了老旧的蒸汽阀门,由此带来了生产力、生产质量的全线暴涨。汽车、飞机、马克沁机关枪、无烟火药、各种猛炸药全是这段时间的产物,你说关战争什么事儿呢?即便没有战争,通过工业革命发展起来的资本主义,也会为了占领殖民地和原料倾销市场,疯狂的扩军和发展军事科技。战争充其量让人们多了些不要命的实验平台罢了,并不能将其当成技术发展的主要路径。如果从社会学的方向来讲,资本主义的战争反倒是因为科技进步造成的,而非战争促进科技进步。生产力决定生产关系,生产关系决定上层建筑,资本主义的上层建筑以逐利为核心,其逐利活动决定了其尖锐的扩张主义和垄断主义;科技与生产力决定了剩余价值的产生,原料产地与市场亦决定了利润的产生。。归根结底,一切帝国主义战争的背后都是经济政治。战争从来不是无目的性的,在大谈战争促进技术的同时,也应该明白一、二战这样的战争之所以会发起,其根子在于技术带来的生产力发展。所以我们也可以说,古代战争是个闭环,不断的重复杀戮和愚昧,谈不上什么推动科学和发展。近代的资本主义革命战争倒是一次进步(如拿破仑战争),它真正的帮助人们迎来了新时代。而两次世界大战,则纯粹是资本达到帝国主义阶段后的矛盾总爆发。说到底,战争其实是“后果”而非“前因”,两次世界大战的爆发,都是因为资本主义的发展需求,而烹制出的火锅罢了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
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有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(|3」∠)_祝你游戏愉快!我个人觉得,人类如果不发生大规模的世界大战,人类的科技无法进步,看看一战二战后的世界科技,突飞猛进。你们觉得呢?谢邀, 从这句话可以略微看出一些题主对战争和文明关系的态度,即:战争促进了文明的进步。我个人并不否定这种观点,但我认为仅将“战争促进文明”单独拿出来当做真理是错误的。换句话说,战争固然能对文明起到一定的推进作用,但我们同样需要肯定和平才是发展的根本。战争与和平的相互演进,才是人类的发展历史。否则,你觉得卢旺达的大屠杀能带来什么社会进步呢?把人杀光了,杀累了,促成民族大团结?可以看看中国古代的历史,战争带来什么进步?汉民族能通过战争守住文明果实就能进步,守不住天下就会让那帮瘪犊子玩意儿祸害干净,一个轮回又一个轮回,直到玩废。三国群英们把东汉砸瘪了,薅秃噜了,搞完球了,再来个永嘉之乱,文明进步了吗?华夏大地面对一个人不如狗的五胡乱华。安史之乱把盛唐打翻了,踩烂了,文明进步了吗?中华文明迎来的是生灵涂炭的五代十国。蒙古人杀遍欧亚大陆,一路屠杀一路破坏,波斯人完了,阿拉伯人完了,俄罗斯人完了,匈牙利人完了,东欧完了,埃及差一点,连印度人也完了。凡是抵抗的城市,高于车轮的男人被斩首,女人被恣意侮辱,孩子成为奴隶,这叫进步?后来引发的黑死病又席卷天下,四处十室九空,这叫进步?大宋更不用说,光崖山跳海的都有多少?一等蒙古二色目,三等汉人四南人,这叫进步?分明是文明的浩劫。铁木真自己都说了,把敌人打败,抢光他的宝藏,让他的臣民痛苦呻吟,骑他的马,玩他的老婆女儿,看他的亲人流泪,这是人生最快乐的事。也就后世的人操着不咸不淡的语气,哼哼唧唧的说什么蒙古人促进了欧亚的交流,传播了各地的科技,黑死病打击了教会的统治,帮助文艺复兴云云。我要是大宋人,我活得好好的,要你帮我促进一下?我命贱哪!?要没有蒙古入侵,文天祥老丞相至于散尽家财,铁血丹心照汗青么?以他的才华有宋一代不会再出个辛稼轩?还有那满清王朝,野猪皮入关杀了多少人?满清社会进步了还是科学进步了?今天开始流行给满清翻案,扬州十日嘉定三屠在网上马上都是假的了咱不敢抵赖,但那什么“宁与友邦不与家奴”,什么“量中华之物力,结与国之欢心”也够无耻了吧?人说清风不识字,何以乱翻书,结果他被杀了。他死的不冤,一点也不冤,谁叫后金那一顿大屠杀让社会进步了呢?咱跑步迈进奴隶社会。所以,我也从不认为战争都是坏事儿,匈奴那样的敌人就该狠剁,安禄山史思明那样的逆贼就必须赶快镇压,乱华的胡人就应该斩杀殆尽,废得流脓的清政府就应该辛亥革命。科技≠文明,蒙古人从全世界抢来的科技比宋朝人还牛,人杀光留工匠这一套用的烂熟,但他们骨子里的落后无法靠科技摆脱,更没法推动古代的生产力变革,只会让自己被更庞大的文明吞噬。所以蒙古人入主中原没几下就玩完了,入主中亚的变了突厥人,入主印度的变了印度人,入主俄罗斯的变了鞑靼人,一个历史不长的游牧文明,尚不足以在文明上与那些坚韧的文明抗衡。一、二次世界大战固然引发了技术的革新,但只要结合历史也能发现,其实没有这两场战争,革命依然会到来。影响一、二战的是19世纪中期开始的“第二次工业革命”,这场革命将人类带进了电气化时代。从此,人类有了电灯电话电报等一系列的电气产品。工业因电气化而发达了,工厂的加工能力提高了,电控自动化操作也取代了老旧的蒸汽阀门,由此带来了生产力、生产质量的全线暴涨。汽车、飞机、马克沁机关枪、无烟火药、各种猛炸药全是这段时间的产物,你说关战争什么事儿呢?即便没有战争,通过工业革命发展起来的资本主义,也会为了占领殖民地和原料倾销市场,疯狂的扩军和发展军事科技。战争充其量让人们多了些不要命的实验平台罢了,并不能将其当成技术发展的主要路径。如果从社会学的方向来讲,资本主义的战争反倒是因为科技进步造成的,而非战争促进科技进步。生产力决定生产关系,生产关系决定上层建筑,资本主义的上层建筑以逐利为核心,其逐利活动决定了其尖锐的扩张主义和垄断主义;科技与生产力决定了剩余价值的产生,原料产地与市场亦决定了利润的产生。。归根结底,一切帝国主义战争的背后都是经济政治。战争从来不是无目的性的,在大谈战争促进技术的同时,也应该明白一、二战这样的战争之所以会发起,其根子在于技术带来的生产力发展。所以我们也可以说,古代战争是个闭环,不断的重复杀戮和愚昧,谈不上什么推动科学和发展。近代的资本主义革命战争倒是一次进步(如拿破仑战争),它真正的帮助人们迎来了新时代。而两次世界大战,则纯粹是资本达到帝国主义阶段后的矛盾总爆发。说到底,战争其实是“后果”而非“前因”,两次世界大战的爆发,都是因为资本主义的发展需求,而烹制出的火锅罢了。
有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(|3」∠)_祝你游戏愉快!我个人觉得,人类如果不发生大规模的世界大战,人类的科技无法进步,看看一战二战后的世界科技,突飞猛进。你们觉得呢?谢邀, 从这句话可以略微看出一些题主对战争和文明关系的态度,即:战争促进了文明的进步。我个人并不否定这种观点,但我认为仅将“战争促进文明”单独拿出来当做真理是错误的。换句话说,战争固然能对文明起到一定的推进作用,但我们同样需要肯定和平才是发展的根本。战争与和平的相互演进,才是人类的发展历史。否则,你觉得卢旺达的大屠杀能带来什么社会进步呢?把人杀光了,杀累了,促成民族大团结?可以看看中国古代的历史,战争带来什么进步?汉民族能通过战争守住文明果实就能进步,守不住天下就会让那帮瘪犊子玩意儿祸害干净,一个轮回又一个轮回,直到玩废。三国群英们把东汉砸瘪了,薅秃噜了,搞完球了,再来个永嘉之乱,文明进步了吗?华夏大地面对一个人不如狗的五胡乱华。安史之乱把盛唐打翻了,踩烂了,文明进步了吗?中华文明迎来的是生灵涂炭的五代十国。蒙古人杀遍欧亚大陆,一路屠杀一路破坏,波斯人完了,阿拉伯人完了,俄罗斯人完了,匈牙利人完了,东欧完了,埃及差一点,连印度人也完了。凡是抵抗的城市,高于车轮的男人被斩首,女人被恣意侮辱,孩子成为奴隶,这叫进步?后来引发的黑死病又席卷天下,四处十室九空,这叫进步?大宋更不用说,光崖山跳海的都有多少?一等蒙古二色目,三等汉人四南人,这叫进步?分明是文明的浩劫。铁木真自己都说了,把敌人打败,抢光他的宝藏,让他的臣民痛苦呻吟,骑他的马,玩他的老婆女儿,看他的亲人流泪,这是人生最快乐的事。也就后世的人操着不咸不淡的语气,哼哼唧唧的说什么蒙古人促进了欧亚的交流,传播了各地的科技,黑死病打击了教会的统治,帮助文艺复兴云云。我要是大宋人,我活得好好的,要你帮我促进一下?我命贱哪!?要没有蒙古入侵,文天祥老丞相至于散尽家财,铁血丹心照汗青么?以他的才华有宋一代不会再出个辛稼轩?还有那满清王朝,野猪皮入关杀了多少人?满清社会进步了还是科学进步了?今天开始流行给满清翻案,扬州十日嘉定三屠在网上马上都是假的了咱不敢抵赖,但那什么“宁与友邦不与家奴”,什么“量中华之物力,结与国之欢心”也够无耻了吧?人说清风不识字,何以乱翻书,结果他被杀了。他死的不冤,一点也不冤,谁叫后金那一顿大屠杀让社会进步了呢?咱跑步迈进奴隶社会。所以,我也从不认为战争都是坏事儿,匈奴那样的敌人就该狠剁,安禄山史思明那样的逆贼就必须赶快镇压,乱华的胡人就应该斩杀殆尽,废得流脓的清政府就应该辛亥革命。科技≠文明,蒙古人从全世界抢来的科技比宋朝人还牛,人杀光留工匠这一套用的烂熟,但他们骨子里的落后无法靠科技摆脱,更没法推动古代的生产力变革,只会让自己被更庞大的文明吞噬。所以蒙古人入主中原没几下就玩完了,入主中亚的变了突厥人,入主印度的变了印度人,入主俄罗斯的变了鞑靼人,一个历史不长的游牧文明,尚不足以在文明上与那些坚韧的文明抗衡。一、二次世界大战固然引发了技术的革新,但只要结合历史也能发现,其实没有这两场战争,革命依然会到来。影响一、二战的是19世纪中期开始的“第二次工业革命”,这场革命将人类带进了电气化时代。从此,人类有了电灯电话电报等一系列的电气产品。工业因电气化而发达了,工厂的加工能力提高了,电控自动化操作也取代了老旧的蒸汽阀门,由此带来了生产力、生产质量的全线暴涨。汽车、飞机、马克沁机关枪、无烟火药、各种猛炸药全是这段时间的产物,你说关战争什么事儿呢?即便没有战争,通过工业革命发展起来的资本主义,也会为了占领殖民地和原料倾销市场,疯狂的扩军和发展军事科技。战争充其量让人们多了些不要命的实验平台罢了,并不能将其当成技术发展的主要路径。如果从社会学的方向来讲,资本主义的战争反倒是因为科技进步造成的,而非战争促进科技进步。生产力决定生产关系,生产关系决定上层建筑,资本主义的上层建筑以逐利为核心,其逐利活动决定了其尖锐的扩张主义和垄断主义;科技与生产力决定了剩余价值的产生,原料产地与市场亦决定了利润的产生。。归根结底,一切帝国主义战争的背后都是经济政治。战争从来不是无目的性的,在大谈战争促进技术的同时,也应该明白一、二战这样的战争之所以会发起,其根子在于技术带来的生产力发展。所以我们也可以说,古代战争是个闭环,不断的重复杀戮和愚昧,谈不上什么推动科学和发展。近代的资本主义革命战争倒是一次进步(如拿破仑战争),它真正的帮助人们迎来了新时代。而两次世界大战,则纯粹是资本达到帝国主义阶段后的矛盾总爆发。说到底,战争其实是“后果”而非“前因”,两次世界大战的爆发,都是因为资本主义的发展需求,而烹制出的火锅罢了。谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!

战争与文明中世纪攻略,战争与文明升级中世纪需要古典满级么

4,战争与文明到中世纪的大不列颠要怎么发展

日不落帝国民族,也是好战掠夺的文明。其特色为攻击时增加争夺的战利品,固有部队为长弓射手。大不列颠文明对于那些喜欢战斗的玩家可谓福音,掠夺资源更多,发展更为迅速,偏向进攻的文明,而且其特色在于远程进攻

5,战争与文明游戏的大不列颠要怎么发展 中世纪

之前的版本有黎明时代、石器时代、青铜器时代、青铜器时代、古典时代、中世纪时代,不过在最新更新的版本中游戏中多了启蒙时代,科技树进一步完善了!
搜一下:战争与文明游戏的大不列颠要怎么发展 中世纪

6,战争与文明中世纪华夏需要先升级骑马兵吗

中世纪前骑马兵和弓箭手需要先升级哒
你好!战争与文明手游和其他发展策略类手游相似,主要的资源是金钱和粮食,可以使用金钱和粮食来升级建筑等级、构建城墙(金钱)、招募兵力(食物)。不过在最新资料片中,游戏中多了一个启蒙时代,在中世纪之后,而石油资源也出现在游戏中,作为游戏后期的主要资源之一。如有疑问,请追问。

7,帝国战争有没有秘籍

有` 在游戏中按下回车键,然后就可以输入以下的密码了: SKYWALKER 赢得胜利 TARKIN 敌人全灭 FORCEFOOD 增加1000单位食物 FORCENOVA 增加1000单位Nova FORCECARBON 增加1000单位Carbon FORCEORE 增加1000单位矿石 FORCEBUILD 快速建设 FORCEEXPLORE 地图全开 FORCESIGHT 取消迷雾 SIMONSAYS 调用杀手Ewok DARKSIDE# 消灭指定的对手(#为1-8的任意数字)

8,全面战争 中世纪1攻略

攻略只有一招:即培养三五个外交官,把他们都派到外国去交涉谈判,刚开始己方不是有一两万块钱(假设有10000元)吗? 大胆和对方谈判,和他们建立贸易关系,
你好!要下载中世纪1全面战争推荐使用131玩玩安全游戏软件,游戏下载需要去一个绿色游戏下载软件[131玩玩]支持,里面上万款游戏,还有各种游戏的升级补丁,地图,修改器,保证能用!提供的资源都是无病毒速度快,而且还是绿色免安装版本,131玩玩下载地址(大小才2m不到): 不需要虚拟光驱,无毒,自动安装。希望楼主你可以试一试,不喜欢也不要紧。本人亲自测试过,只要配置足够,绝对可以玩,如果感觉不错,希望能给与最佳,谢谢。希望能对你有帮助,祝你游戏愉快!单机游戏应援团专业为你解答各种问题你的支持是我们最好的鼓励温馨提示:你完全可以搜索 十一街单机游戏 进去看看都可以解决你说的问题,并且有很多好玩的单机游戏可以下载。速度也很快 。超爽!

9,骑士中世纪战争的新手攻略是怎样的

这个游戏其实很好玩的游戏。如果说其是中世纪的骑马与砍杀也不为过,上手的难度不是很大。就是就是玩家不学习教程也能基本上手。不过由于游戏有一些进阶的设定,所以这里还是叙述一下游戏的操控,从而让各位玩家更好的熟悉游戏TRAINING部分将游戏的所有内容都进行了说明,首先是个人战斗操控介绍。玩家操控的人物还是经典的WASD移动模式,鼠标左键攻击右键格挡开始还是讲一些基础的操作,没什么难度《骑士:中世纪战争》下载:http:///dongzuosheji/59032.htm这里不同与其他的RPG,鼠标的滚轮不再是切换各类武器的快捷按键,而是进行集中特殊攻击的操作按键。鼠标滚轮向下为竖劈,鼠标滚轮向上为直刺。这两个都是比较有用的攻击方式第二部分教学就是说如何破防。按F可以踢开敌人的防御,并且在其僵直的空隙攻击给与伤害最后还是贴出来战斗部分的一些操控指示,基本的架构还是延续普通RPG的模式;如LSHIFT是加速,C是蹲下。没有什么特殊的地方
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