首先,说到《HELLO WORLD》这个片子的话,无可避免会跟《天気の子》放在一起比较。因为两部片子几乎在同一个时间段上映,一前一后相差不到两个月,然后题材和故事展开也很类似,基本都是照着《君の名は》的模式来做的。但如果说《天気の子》是作画质量特好但故事讲得一塌糊涂的话,那么《HELLO WORLD》就是在用炸裂的作画质量 + 流畅爽快的动作镜头 + 融入了 SF 美术风格的动画语言,讲了一个虽然很王道很老套但依然看得让我心潮澎湃的剧场版动画。《HELLO WORLD》的官网是这么介绍这部动画的剧情的:性格内向、社交技能几乎为 0 的男主(堅書直実)有一天突然遇到了从十年后的未来「穿越」回来的自己,而目的竟然是要帮十年前的自己交到女朋友,因为在未来的时间线中,女主(一行瑠璃)和男主一起交往不久后,就因为事故去世了。所以才从十年后的未来「穿越」回来,让过去的自己保护瑠璃。看到这里,好像还是一个特别王道的「拯救女主的途中顺便拯救一下世界」的 Boy Meets Girl 故事,当然也引入了一些流行元素:譬如玄妙无穷的世界系设定、譬如「遇事不决,量子力学。解释不通,穿越时空」的 SF 系剧情,当然也少不了人民群众最喜爱的日常系青春恋爱喜剧。剧情在一片欢乐(以及瑠璃的杀必死)中徐徐展开,最终直実有惊无险地在命运的事故中救下了瑠璃,正以为两人要从此过上没羞没臊生活的时候,动画的剧情从这里开始直转急下,伏笔已久的世界系设定和 SF 系剧情终于显露出它们真正的作用——当然,接下来的剧情这里就不剧透了,但正如预告片里描述的那样,剧情到最后一秒钟都还在逆转,相信很多人跟我一样,都是带着对最后剧情逆转的满脑子惊叹和疑问走出电影院的,然后在回家路上剧情的脉络又突然清晰起来,这时候才不得不佩服野崎的脚本还是很扎实,本作最出彩的地方毫无疑问是在剧情上,正因为如此,也建议各位不要去看任何的剧透,等国内上映的时候再去享受剧情吧。首先,说到《HELLO WORLD》这个片子的话,无可避免会跟《天気の子》放在一起比较。因为两部片子几乎在同一个时间段上映,一前一后相差不到两个月,然后题材和故事展开也很类似,基本都是照着《君の名は》的模式来做的。但如果说《天気の子》是作画质量特好但故事讲得一塌糊涂的话,那么《HELLO WORLD》就是在用炸裂的作画质量 + 流畅爽快的动作镜头 + 融入了 SF 美术风格的动画语言,讲了一个虽然很王道很老套但依然看得让我心潮澎湃的剧场版动画。《HELLO WORLD》的官网是这么介绍这部动画的剧情的:性格内向、社交技能几乎为 0 的男主(堅書直実)有一天突然遇到了从十年后的未来「穿越」回来的自己,而目的竟然是要帮十年前的自己交到女朋友,因为在未来的时间线中,女主(一行瑠璃)和男主一起交往不久后,就因为事故去世了。所以才从十年后的未来「穿越」回来,让过去的自己保护瑠璃。看到这里,好像还是一个特别王道的「拯救女主的途中顺便拯救一下世界」的 Boy Meets Girl 故事,当然也引入了一些流行元素:譬如玄妙无穷的世界系设定、譬如「遇事不决,量子力学。解释不通,穿越时空」的 SF 系剧情,当然也少不了人民群众最喜爱的日常系青春恋爱喜剧。剧情在一片欢乐(以及瑠璃的杀必死)中徐徐展开,最终直実有惊无险地在命运的事故中救下了瑠璃,正以为两人要从此过上没羞没臊生活的时候,动画的剧情从这里开始直转急下,伏笔已久的世界系设定和 SF 系剧情终于显露出它们真正的作用——当然,接下来的剧情这里就不剧透了,但正如预告片里描述的那样,剧情到最后一秒钟都还在逆转,相信很多人跟我一样,都是带着对最后剧情逆转的满脑子惊叹和疑问走出电影院的,然后在回家路上剧情的脉络又突然清晰起来,这时候才不得不佩服野崎的脚本还是很扎实,本作最出彩的地方毫无疑问是在剧情上,正因为如此,也建议各位不要去看任何的剧透,等国内上映的时候再去享受剧情吧。?游戏性不知道是不是指作品的可操作性和耐玩度,如果是这样的话推荐一些自己玩过的1.兰斯系列: alice soft的看家作品,基本每一作所采用的游戏模式都不一样,但是所有类型都是策略类养成和攻略,剧情设置也很有趣,首推战国兰斯。而且好处是几乎每一作都汉化了。2.vb系列:中文名是圣女之血,slg游戏,推荐vbf(汉化),游戏的特点是如何攻略女神,并选择女神堕落化或继续维持正常,会有不同属性和剧情分支。3.bunny black系列:迷宫类战斗游戏,共有三部,集中于迷宫探索与兵种养成来推进剧情。推荐一部一部推,剧情能连贯上(bb2有汉化)4.BALDRSKY ZERO系列:机甲战斗类,将操作机动战士的游戏部分和剧情部分结合起来的galgame,相对于第一作较脑残的战斗尝试,第二作在各项体验上都有强化.5.Verethragna ~征战的决斗者:卡牌战斗游戏,精美的立绘是吸引玩家投入的最主要原因。6.壳少女:推理类的侦探galgame,会跟据现场推理和证物搜集而产生不同的剧情,完全以第一人称带入破案,但是虐妹比较厉害,深入的话挺虐心。首先,说到《HELLO WORLD》这个片子的话,无可避免会跟《天気の子》放在一起比较。因为两部片子几乎在同一个时间段上映,一前一后相差不到两个月,然后题材和故事展开也很类似,基本都是照着《君の名は》的模式来做的。但如果说《天気の子》是作画质量特好但故事讲得一塌糊涂的话,那么《HELLO WORLD》就是在用炸裂的作画质量 + 流畅爽快的动作镜头 + 融入了 SF 美术风格的动画语言,讲了一个虽然很王道很老套但依然看得让我心潮澎湃的剧场版动画。《HELLO WORLD》的官网是这么介绍这部动画的剧情的:性格内向、社交技能几乎为 0 的男主(堅書直実)有一天突然遇到了从十年后的未来「穿越」回来的自己,而目的竟然是要帮十年前的自己交到女朋友,因为在未来的时间线中,女主(一行瑠璃)和男主一起交往不久后,就因为事故去世了。所以才从十年后的未来「穿越」回来,让过去的自己保护瑠璃。看到这里,好像还是一个特别王道的「拯救女主的途中顺便拯救一下世界」的 Boy Meets Girl 故事,当然也引入了一些流行元素:譬如玄妙无穷的世界系设定、譬如「遇事不决,量子力学。解释不通,穿越时空」的 SF 系剧情,当然也少不了人民群众最喜爱的日常系青春恋爱喜剧。剧情在一片欢乐(以及瑠璃的杀必死)中徐徐展开,最终直実有惊无险地在命运的事故中救下了瑠璃,正以为两人要从此过上没羞没臊生活的时候,动画的剧情从这里开始直转急下,伏笔已久的世界系设定和 SF 系剧情终于显露出它们真正的作用——当然,接下来的剧情这里就不剧透了,但正如预告片里描述的那样,剧情到最后一秒钟都还在逆转,相信很多人跟我一样,都是带着对最后剧情逆转的满脑子惊叹和疑问走出电影院的,然后在回家路上剧情的脉络又突然清晰起来,这时候才不得不佩服野崎的脚本还是很扎实,本作最出彩的地方毫无疑问是在剧情上,正因为如此,也建议各位不要去看任何的剧透,等国内上映的时候再去享受剧情吧。?游戏性不知道是不是指作品的可操作性和耐玩度,如果是这样的话推荐一些自己玩过的1.兰斯系列: alice soft的看家作品,基本每一作所采用的游戏模式都不一样,但是所有类型都是策略类养成和攻略,剧情设置也很有趣,首推战国兰斯。而且好处是几乎每一作都汉化了。2.vb系列:中文名是圣女之血,slg游戏,推荐vbf(汉化),游戏的特点是如何攻略女神,并选择女神堕落化或继续维持正常,会有不同属性和剧情分支。3.bunny black系列:迷宫类战斗游戏,共有三部,集中于迷宫探索与兵种养成来推进剧情。推荐一部一部推,剧情能连贯上(bb2有汉化)4.BALDRSKY ZERO系列:机甲战斗类,将操作机动战士的游戏部分和剧情部分结合起来的galgame,相对于第一作较脑残的战斗尝试,第二作在各项体验上都有强化.5.Verethragna ~征战的决斗者:卡牌战斗游戏,精美的立绘是吸引玩家投入的最主要原因。6.壳少女:推理类的侦探galgame,会跟据现场推理和证物搜集而产生不同的剧情,完全以第一人称带入破案,但是虐妹比较厉害,深入的话挺虐心。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择