三国志13攻略自立,三国志13群雄割据自建势力哪里好
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1,三国志13群雄割据自建势力哪里好
永安附近,敌人势力不是很强,越贴近中原敌人越强,很难生存
2,三国志13怎么自立为王三国志13自立攻略
拉队伍,找几个武将吃喝送礼到朋友。然后找到空城可以选自立。看看朋友都在城里没有出征,然后点自立,朋友们就都来了。(出征不能过来)
3,三国志13占据皇城后怎么自立为王
这个不是玩家决定的,是你占城到一定数量了手下会自动要求的
4,三国13刘备第一个版本可以自立吗
三国志13任何版本,刘备都可以自立,只不过需要空城。而自立后能不能招募人才防御住现有的势力,才是关键。刘备第一个版本本来就独立势力,只不过开局和何进、孙坚、公孙瓒等势力结盟一起讨伐黄巾势力。
5,三国志13自建势力怎么选择前期地域比较好
1、左右有虎豹和青州2、济北不会影响史实剧情(1.濮阳是吕布预定的 2.北海是孔融的 3.平原是刘备的 4.下邳是陶谦的)濮阳平原下邳都是有剧情的。北海不清楚3、地处中原 不会寂寞......开局别撩拨周围势力(别抢他们人和部落)很长一段时间内都不会来打你 除非他们打不到黄巾(我玩的时候就187被刘焉和孙坚集火一波。扛过去就分封诸侯了)
6,三国志13自立的势力怎么投降
你咋这么窝囊呢? 没武将就去挖 全面发展内政 训练军备 自然会强起来的 投降太没意思了 就是要有挑战性才能玩的长久些 不然没玩多久就腻了三国志12里面关于劝降的设定,本质上还是想模拟现实,概括的讲,就是国力的绝对压制。国力包含太多内容,比如最关键的“人才”、“土地”、“经济”、“科技”以及“军队”:1、人才与军力。通常情况下,当ai势力拥有较强的人才实力且拥有一定的军事实力时,你是没有办法劝服的。这种情况下,以削减对方兵力为主,通常可以使用调离己方部队、诱导地方攻击的策略。等到消耗地方军力到一定水平,再根据己方军师提示,理论上很容易就可以劝降。这时候需要补充人才的说明,一些比较弱的势力,比如刘璋,即便给他很多实力很强的武将,还是很容易就劝降的;而刘备、曹操、孙权等主要势力,则很难被劝降,所以,人才在12里面的重要性在于,俞强的君主则愈有效,但是对很弱的君主而言,没有加成。2、土地。这个很容易理解,双方的土地占有数相差不大时,基本无劝降可能。所以,尽可能压缩对方生存空间,离劝降就越近。3、经济和科技。这两点的影响相对较小,主要还是第1和第2点的影响比较大。主要就是以上几点。
7,三国志13怎么自创武将 自创武将系统详解
自创武将可以设立名字性格能力,以及人物关系例如双亲、配偶和义兄弟以及其他武将之关系。三国志13亦有新的价值观系统,有义理、才爱(对应文臣)和勇爱(对应武将),当大家有绊之后可以互相传授特技(新武将可自设传授甚麽特技),物品嗜好(武器、宝物和酒),担任重臣、太守、都督和君主时生效的重臣特性,这些都可以自己设定。 而且图里列出了所有重臣特性,并略加说明。三国志13怎么自创武将 自创武将系统详解三国志13怎么自创武将?很多的玩家都很想知道吧。自创武将可以设立名字性格能力,以及人物关系例如双亲、配偶和义兄弟以及其他武将之关系。三国志13亦有新的价值观系统,有义理、才爱(对应文臣)和勇爱(对应武将),当大家有绊之后可以互相传授特技(新武将可自设传授甚麽特技),物品嗜好(武器、宝物和酒),担任重臣、太守、都督和君主时生效的重臣特性,这些都可以自己设定。大家可以看看下面的自创武将系统详解。我们可以看到特技分别有:农业、商业、文化训练、巡察、说破、交涉、弁舌、人德、威风、神速、奋战、连战、攻城、兵器、坚守、水练、一骑、豪杰和鬼谋,军师特技消失了。值得注意的是5级似乎是分水岭,因为1-4级颜色较暗,5至7级较亮,9级最亮,但图中没有8级特技,不过看过关羽单挑吕布图,5至8级应为同一亮度。你还可以采用历史武将的头像作自己的头像,还有老中青可选啊!还可以帮历史武将转头像,老刘变年轻刘了。希望能帮到你,求采纳。自创武将可以设立名字性格能力,以及人物关系例如双亲、配偶和义兄弟以及其他武将之关系。三国志13亦有新的价值观系统,有义理、才爱(对应文臣)和勇爱(对应武将),当大家有绊之后可以互相传授特技(新武将可自设传授甚麽特技),物品嗜好(武器、宝物和酒),担任重臣、太守、都督和君主时生效的重臣特性,这些都可以自己设定。 而且图里列出了所有重臣特性,并略加说明。
8,三国志13能自建建筑吗
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。 此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3d地图。 如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。 此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。 羁绊关系 以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。 制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。 君主模式 当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。 而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。 当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。 战斗系统 战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。 本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
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