机动炮塔防御战攻略6无敌图,PSP炮塔防御 最后一个地图
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1,PSP炮塔防御 最后一个地图
最后一关,个人认为难度仅次于第三关。12点、3点、6点、9点方向会同时出现敌人向中间运动。中间蓝色区域有四个门,按照围堵方向的不同,旁边黄色的武器不可部署区位置也会不同。全局所有区域均为优先区域!按打法不同优先部署区域不同。按照此图中右开门打法,优先封堵其他三面敌人,开局可以用机枪封堵中间并以导弹部署夹角开局。此局要以前期一定要以数量来封堵四个方向的敌人。需要注意的是,敌人的行进方向会以武器的部署数量而改变,所以按照此图的部署打法,右边的黑色武器部署区必须要比左边的武器部署区要快,不然敌人会从最右边的白色区域直接向上运动!这一关拼的就是速度,当大体构造差不多时才可升级武器。本关拼人品,更拼实力!
2,机动炮塔防御战无敌
楼主可以试试机动炮塔防御战2,很酷的画面,很精锐的武器炮塔,不断升级,对抗源源不断的敌人,策略,是很重要的!我个人很喜欢玩这个防御游戏,如果楼主
3,假如给二战时的轰炸机装上15个炮塔是否就能打赢战斗机
“虎王”坦克是二战德国研发的最后一款重型坦克,其总重接近70吨,比虎式坦克还高了十余吨,这意味虎王坦克可以装备比虎式坦克更加厚重的装甲和强大的坦克炮,但是“虎王”坦克的发动机马力却和“虎式”坦克差不多,而虎式坦克在前期的超高机械故障率就已经让德军装甲兵头疼不已,更重的“虎王”坦克在这方面比虎式坦克更加严重,因此对后勤补给也更加依赖。虽然“虎王”坦克在各项技术指标上非常强大,但是它并非德军真正需要的坦克,尤其对于战争后期的德军而言。“虎王”坦克正是装备德军时已经是1944年,此时的德军已经在各条战线全部转入了战略防御,对于那些装甲厚重的重型坦克已经基本没有需求,这种重型坦克主要用于正面突击坚固的地面防线,以及抵抗对方的重型坦克的反冲击,因为本质上坦克是用来进攻的,将坦克用于防御作战是很大得浪费,一般由更加廉价的突击炮和反坦克炮以及坦克歼击车来担负防御任务。不得不承认,像“虎王”坦克这样的重型坦克在阻止敌军的重型坦克进攻时具备更大的优势,可以从正面击退敌军的重型坦克,不过鉴于进攻中的重型坦克经常会使侧翼暴露出来,所以德军的突击炮以及其他反坦克炮也可以通过伏击的方式来摧毁敌军的重型坦克。战争后期德军在数量上已经处于极大的劣势,德军装甲部队经常要和数倍于己的盟军坦克抗衡,这样就要求德军坦克必须具备持续的作战能力,而“虎王”坦克在这方面缺陷严重,首先过重的重量使“虎王”对燃料的消耗极大,经常需要进行燃料的补给,而1944年罗马尼亚的油田丢失加上盟军对德国本土合成油厂的空袭,德军已经无法得到正常的燃料供给了,缺油成为了德军装甲部队的常态,这极大的限制了虎王坦克的持续作战能力。另外频繁的机械故障也让虎王坦克遭受许多不必要的损失,尤其在后期德军一直在不断的撤退之中,“虎王”坦克一旦出现机械故障,往往不得不被迫自爆抛弃,超过一半的“虎王”坦克是由于缺油和机械故障而损失掉的。德军装甲部队在后期基本充任德军步兵的预备队,来回在战线上奔波去封闭那些已经被盟军打开的缺口,尤其在东线这样的宽广的战场,德军装甲部队一直处于机动作战的状态下,部队在消除一个地方的危机后,往往要立刻赶往下一个危机区域,这样对坦克的越野能力就提出了很大的要求,“虎王”坦克不具备较长距离的越野能力,所以这种坦克完全不适合东线战场,在战线比较稳定的西线战场还较为适合。“虎王”坦克的数量很少,出勤率也不高,对战场的影响是非常有限的,德军在后期倚仗的还是机动性较高的三号突击炮等中型装甲车辆以及步兵手中的“铁拳”反坦克火箭来执行繁重的反坦克任务。“虎王”坦克只有在保证充足的后勤补给和维护的情况下才能发挥出强大的战斗力,但是这些条件在后期都不具备,所以“虎王”的无敌只是理论上的,它算得上是一件失败的作品,完全不适合当时德军的作战需求。“虎王”坦克是二战德国研发的最后一款重型坦克,其总重接近70吨,比虎式坦克还高了十余吨,这意味虎王坦克可以装备比虎式坦克更加厚重的装甲和强大的坦克炮,但是“虎王”坦克的发动机马力却和“虎式”坦克差不多,而虎式坦克在前期的超高机械故障率就已经让德军装甲兵头疼不已,更重的“虎王”坦克在这方面比虎式坦克更加严重,因此对后勤补给也更加依赖。虽然“虎王”坦克在各项技术指标上非常强大,但是它并非德军真正需要的坦克,尤其对于战争后期的德军而言。“虎王”坦克正是装备德军时已经是1944年,此时的德军已经在各条战线全部转入了战略防御,对于那些装甲厚重的重型坦克已经基本没有需求,这种重型坦克主要用于正面突击坚固的地面防线,以及抵抗对方的重型坦克的反冲击,因为本质上坦克是用来进攻的,将坦克用于防御作战是很大得浪费,一般由更加廉价的突击炮和反坦克炮以及坦克歼击车来担负防御任务。不得不承认,像“虎王”坦克这样的重型坦克在阻止敌军的重型坦克进攻时具备更大的优势,可以从正面击退敌军的重型坦克,不过鉴于进攻中的重型坦克经常会使侧翼暴露出来,所以德军的突击炮以及其他反坦克炮也可以通过伏击的方式来摧毁敌军的重型坦克。战争后期德军在数量上已经处于极大的劣势,德军装甲部队经常要和数倍于己的盟军坦克抗衡,这样就要求德军坦克必须具备持续的作战能力,而“虎王”坦克在这方面缺陷严重,首先过重的重量使“虎王”对燃料的消耗极大,经常需要进行燃料的补给,而1944年罗马尼亚的油田丢失加上盟军对德国本土合成油厂的空袭,德军已经无法得到正常的燃料供给了,缺油成为了德军装甲部队的常态,这极大的限制了虎王坦克的持续作战能力。另外频繁的机械故障也让虎王坦克遭受许多不必要的损失,尤其在后期德军一直在不断的撤退之中,“虎王”坦克一旦出现机械故障,往往不得不被迫自爆抛弃,超过一半的“虎王”坦克是由于缺油和机械故障而损失掉的。德军装甲部队在后期基本充任德军步兵的预备队,来回在战线上奔波去封闭那些已经被盟军打开的缺口,尤其在东线这样的宽广的战场,德军装甲部队一直处于机动作战的状态下,部队在消除一个地方的危机后,往往要立刻赶往下一个危机区域,这样对坦克的越野能力就提出了很大的要求,“虎王”坦克不具备较长距离的越野能力,所以这种坦克完全不适合东线战场,在战线比较稳定的西线战场还较为适合。“虎王”坦克的数量很少,出勤率也不高,对战场的影响是非常有限的,德军在后期倚仗的还是机动性较高的三号突击炮等中型装甲车辆以及步兵手中的“铁拳”反坦克火箭来执行繁重的反坦克任务。“虎王”坦克只有在保证充足的后勤补给和维护的情况下才能发挥出强大的战斗力,但是这些条件在后期都不具备,所以“虎王”的无敌只是理论上的,它算得上是一件失败的作品,完全不适合当时德军的作战需求。“虎王”坦克是二战德国研发的最后一款重型坦克,其总重接近70吨,比虎式坦克还高了十余吨,这意味虎王坦克可以装备比虎式坦克更加厚重的装甲和强大的坦克炮,但是“虎王”坦克的发动机马力却和“虎式”坦克差不多,而虎式坦克在前期的超高机械故障率就已经让德军装甲兵头疼不已,更重的“虎王”坦克在这方面比虎式坦克更加严重,因此对后勤补给也更加依赖。虽然“虎王”坦克在各项技术指标上非常强大,但是它并非德军真正需要的坦克,尤其对于战争后期的德军而言。“虎王”坦克正是装备德军时已经是1944年,此时的德军已经在各条战线全部转入了战略防御,对于那些装甲厚重的重型坦克已经基本没有需求,这种重型坦克主要用于正面突击坚固的地面防线,以及抵抗对方的重型坦克的反冲击,因为本质上坦克是用来进攻的,将坦克用于防御作战是很大得浪费,一般由更加廉价的突击炮和反坦克炮以及坦克歼击车来担负防御任务。不得不承认,像“虎王”坦克这样的重型坦克在阻止敌军的重型坦克进攻时具备更大的优势,可以从正面击退敌军的重型坦克,不过鉴于进攻中的重型坦克经常会使侧翼暴露出来,所以德军的突击炮以及其他反坦克炮也可以通过伏击的方式来摧毁敌军的重型坦克。战争后期德军在数量上已经处于极大的劣势,德军装甲部队经常要和数倍于己的盟军坦克抗衡,这样就要求德军坦克必须具备持续的作战能力,而“虎王”坦克在这方面缺陷严重,首先过重的重量使“虎王”对燃料的消耗极大,经常需要进行燃料的补给,而1944年罗马尼亚的油田丢失加上盟军对德国本土合成油厂的空袭,德军已经无法得到正常的燃料供给了,缺油成为了德军装甲部队的常态,这极大的限制了虎王坦克的持续作战能力。另外频繁的机械故障也让虎王坦克遭受许多不必要的损失,尤其在后期德军一直在不断的撤退之中,“虎王”坦克一旦出现机械故障,往往不得不被迫自爆抛弃,超过一半的“虎王”坦克是由于缺油和机械故障而损失掉的。德军装甲部队在后期基本充任德军步兵的预备队,来回在战线上奔波去封闭那些已经被盟军打开的缺口,尤其在东线这样的宽广的战场,德军装甲部队一直处于机动作战的状态下,部队在消除一个地方的危机后,往往要立刻赶往下一个危机区域,这样对坦克的越野能力就提出了很大的要求,“虎王”坦克不具备较长距离的越野能力,所以这种坦克完全不适合东线战场,在战线比较稳定的西线战场还较为适合。“虎王”坦克的数量很少,出勤率也不高,对战场的影响是非常有限的,德军在后期倚仗的还是机动性较高的三号突击炮等中型装甲车辆以及步兵手中的“铁拳”反坦克火箭来执行繁重的反坦克任务。“虎王”坦克只有在保证充足的后勤补给和维护的情况下才能发挥出强大的战斗力,但是这些条件在后期都不具备,所以“虎王”的无敌只是理论上的,它算得上是一件失败的作品,完全不适合当时德军的作战需求。1942年的冬季战役中,苏军在库尔斯克方向上深深的锲入了德军防线的纵深,最终形成一个向西的巨大突出部,即库尔斯克突出部。与此同时库尔斯克北部的德军奥廖尔防线自然也就形成一个向东的突出部,即奥廖尔突出部。泥泞季节到达后,东线暂时停止了大规模的作战,双方都在加紧补充损失和制定作战计划,从军事角度来看,突出部由于三面受敌,于防守不利,自然成为理想的进攻目标,德军将目标指向苏军的库尔斯克突出部,而苏军则将矛头转向奥廖尔突出部,双方都在各自的突出部加紧构筑防御工事和部署兵力,全部都构筑了纵深的防御阵地。德军率先发起了旨在消除库尔斯克突出部的“堡垒行动”,在付出了巨大的代价后仍旧没能突破苏军的纵深防御阵地,最终撤回了出发阵地,“堡垒行动”失败了。几乎就在德军放弃“堡垒行动”的同时,苏军对德军的奥廖尔突出部发起了强大的攻势,尽管在东面的进攻被德军成功的遏制,但是在北面却取得了巨大的成功,主要进攻发起第一天便突破了德军的第一防御地带,到第二天则完全突破了德军的第二防御地带,突入德军防线纵深15公里,德军的北部防线开始崩溃,尽管德军投入了战役预备队(第5装甲师),但是由于突破正面过宽(23公里),德军的预备队无力恢复原来的态势。此后德军第9集团军的主力陆续赶往奥廖尔突出部阻止苏军的进攻,双方在这里鏖战了近一个月,最终以德军撤出奥廖尔突出部而告终。德军在奥廖尔突出部的失败和苏军在库尔斯克突出部的胜利形成了明显的对比,虽然双方都构筑了纵深防御阵地,但是德军的兵力兵器密度远不如苏军,尤其是缺乏装甲预备队。担负奥廖尔突出部北部和东部防御的德军第2装甲集团军仅有14个步兵师和2个装甲师和装甲掷弹兵师(作为预备队),还有一个隶属于德军最高统帅部的第8装甲师,总兵力只有16万人,坦克不超过200辆。而他们面对的是苏军西方面军和布良斯克方面军,总兵力超过65万人,拥有1500辆坦克,充足的坦克部队保证苏军在突破德军的防御阵地后,仍能投入新锐的坦克军去扩大突破口,德军寥寥无几的战术预备队无法阻止苏军坦克军的进攻,零星的反冲击仅能迟滞苏军的推进而已。即便莫德尔的大批装甲师赶到之后依旧无力恢复原有战线,只能是通过“弹性防御”来维持一条完整的防线,莫德尔已经下令在大后方构筑新的防线,这意味着德军已经准备放弃这个突出部。从战术上来看,德军第2装甲集团军之所以没能守住奥廖尔突出部,关键原因在于缺乏足够的战役预备队,一旦苏军达成宽广正面的突破,德军的预备队就完全不够用了。而在库尔斯克突出部中,苏军则拥有足够的战役预备队,每当德军装甲部队达成突破或者将要达成突破时,苏军立刻会投入强大的坦克预备队(坦克集团军级)发起反击,迫使德军的进攻停顿,从而为苏军步兵单位重建防线争取了时间。后期德军第9集团军加入奥廖尔防御战时,德军就基本能得到强大的装甲部队支援了,苏军也再没能从正面突破德军的防线,战役演变为一场消耗战,这体现出德军娴熟的防御技巧。最后苏军虽然成功的占领了奥廖尔突出部,却付出了50万人的惊人损失。苏军的进攻和防御技巧仍旧远不如德军,但是苏军却始终占据着明显的数量优势,最终耗尽了德军的进攻并压垮了德军的防御。“虎王”坦克是二战德国研发的最后一款重型坦克,其总重接近70吨,比虎式坦克还高了十余吨,这意味虎王坦克可以装备比虎式坦克更加厚重的装甲和强大的坦克炮,但是“虎王”坦克的发动机马力却和“虎式”坦克差不多,而虎式坦克在前期的超高机械故障率就已经让德军装甲兵头疼不已,更重的“虎王”坦克在这方面比虎式坦克更加严重,因此对后勤补给也更加依赖。虽然“虎王”坦克在各项技术指标上非常强大,但是它并非德军真正需要的坦克,尤其对于战争后期的德军而言。“虎王”坦克正是装备德军时已经是1944年,此时的德军已经在各条战线全部转入了战略防御,对于那些装甲厚重的重型坦克已经基本没有需求,这种重型坦克主要用于正面突击坚固的地面防线,以及抵抗对方的重型坦克的反冲击,因为本质上坦克是用来进攻的,将坦克用于防御作战是很大得浪费,一般由更加廉价的突击炮和反坦克炮以及坦克歼击车来担负防御任务。不得不承认,像“虎王”坦克这样的重型坦克在阻止敌军的重型坦克进攻时具备更大的优势,可以从正面击退敌军的重型坦克,不过鉴于进攻中的重型坦克经常会使侧翼暴露出来,所以德军的突击炮以及其他反坦克炮也可以通过伏击的方式来摧毁敌军的重型坦克。战争后期德军在数量上已经处于极大的劣势,德军装甲部队经常要和数倍于己的盟军坦克抗衡,这样就要求德军坦克必须具备持续的作战能力,而“虎王”坦克在这方面缺陷严重,首先过重的重量使“虎王”对燃料的消耗极大,经常需要进行燃料的补给,而1944年罗马尼亚的油田丢失加上盟军对德国本土合成油厂的空袭,德军已经无法得到正常的燃料供给了,缺油成为了德军装甲部队的常态,这极大的限制了虎王坦克的持续作战能力。另外频繁的机械故障也让虎王坦克遭受许多不必要的损失,尤其在后期德军一直在不断的撤退之中,“虎王”坦克一旦出现机械故障,往往不得不被迫自爆抛弃,超过一半的“虎王”坦克是由于缺油和机械故障而损失掉的。德军装甲部队在后期基本充任德军步兵的预备队,来回在战线上奔波去封闭那些已经被盟军打开的缺口,尤其在东线这样的宽广的战场,德军装甲部队一直处于机动作战的状态下,部队在消除一个地方的危机后,往往要立刻赶往下一个危机区域,这样对坦克的越野能力就提出了很大的要求,“虎王”坦克不具备较长距离的越野能力,所以这种坦克完全不适合东线战场,在战线比较稳定的西线战场还较为适合。“虎王”坦克的数量很少,出勤率也不高,对战场的影响是非常有限的,德军在后期倚仗的还是机动性较高的三号突击炮等中型装甲车辆以及步兵手中的“铁拳”反坦克火箭来执行繁重的反坦克任务。“虎王”坦克只有在保证充足的后勤补给和维护的情况下才能发挥出强大的战斗力,但是这些条件在后期都不具备,所以“虎王”的无敌只是理论上的,它算得上是一件失败的作品,完全不适合当时德军的作战需求。1942年的冬季战役中,苏军在库尔斯克方向上深深的锲入了德军防线的纵深,最终形成一个向西的巨大突出部,即库尔斯克突出部。与此同时库尔斯克北部的德军奥廖尔防线自然也就形成一个向东的突出部,即奥廖尔突出部。泥泞季节到达后,东线暂时停止了大规模的作战,双方都在加紧补充损失和制定作战计划,从军事角度来看,突出部由于三面受敌,于防守不利,自然成为理想的进攻目标,德军将目标指向苏军的库尔斯克突出部,而苏军则将矛头转向奥廖尔突出部,双方都在各自的突出部加紧构筑防御工事和部署兵力,全部都构筑了纵深的防御阵地。德军率先发起了旨在消除库尔斯克突出部的“堡垒行动”,在付出了巨大的代价后仍旧没能突破苏军的纵深防御阵地,最终撤回了出发阵地,“堡垒行动”失败了。几乎就在德军放弃“堡垒行动”的同时,苏军对德军的奥廖尔突出部发起了强大的攻势,尽管在东面的进攻被德军成功的遏制,但是在北面却取得了巨大的成功,主要进攻发起第一天便突破了德军的第一防御地带,到第二天则完全突破了德军的第二防御地带,突入德军防线纵深15公里,德军的北部防线开始崩溃,尽管德军投入了战役预备队(第5装甲师),但是由于突破正面过宽(23公里),德军的预备队无力恢复原来的态势。此后德军第9集团军的主力陆续赶往奥廖尔突出部阻止苏军的进攻,双方在这里鏖战了近一个月,最终以德军撤出奥廖尔突出部而告终。德军在奥廖尔突出部的失败和苏军在库尔斯克突出部的胜利形成了明显的对比,虽然双方都构筑了纵深防御阵地,但是德军的兵力兵器密度远不如苏军,尤其是缺乏装甲预备队。担负奥廖尔突出部北部和东部防御的德军第2装甲集团军仅有14个步兵师和2个装甲师和装甲掷弹兵师(作为预备队),还有一个隶属于德军最高统帅部的第8装甲师,总兵力只有16万人,坦克不超过200辆。而他们面对的是苏军西方面军和布良斯克方面军,总兵力超过65万人,拥有1500辆坦克,充足的坦克部队保证苏军在突破德军的防御阵地后,仍能投入新锐的坦克军去扩大突破口,德军寥寥无几的战术预备队无法阻止苏军坦克军的进攻,零星的反冲击仅能迟滞苏军的推进而已。即便莫德尔的大批装甲师赶到之后依旧无力恢复原有战线,只能是通过“弹性防御”来维持一条完整的防线,莫德尔已经下令在大后方构筑新的防线,这意味着德军已经准备放弃这个突出部。从战术上来看,德军第2装甲集团军之所以没能守住奥廖尔突出部,关键原因在于缺乏足够的战役预备队,一旦苏军达成宽广正面的突破,德军的预备队就完全不够用了。而在库尔斯克突出部中,苏军则拥有足够的战役预备队,每当德军装甲部队达成突破或者将要达成突破时,苏军立刻会投入强大的坦克预备队(坦克集团军级)发起反击,迫使德军的进攻停顿,从而为苏军步兵单位重建防线争取了时间。后期德军第9集团军加入奥廖尔防御战时,德军就基本能得到强大的装甲部队支援了,苏军也再没能从正面突破德军的防线,战役演变为一场消耗战,这体现出德军娴熟的防御技巧。最后苏军虽然成功的占领了奥廖尔突出部,却付出了50万人的惊人损失。苏军的进攻和防御技巧仍旧远不如德军,但是苏军却始终占据着明显的数量优势,最终耗尽了德军的进攻并压垮了德军的防御。如果是单打独斗,别说15个炮塔,增加到20个也未必是战斗机的对手。轰炸机上的炮塔有点类似于地面上的防空网,由于速度差的缘故,打击从身边高速飞过的截击机是很困难的。因此,离开编队飞行单独对抗截击机的轰炸机就是在送死。而装上15个炮塔又会让机身结构变重,进一步降低了轰炸机的速度,加重了炮塔命中截击机的难度,想打赢战斗机就更不可能了。不过,必须澄清的一个事实是,二战时期的战略轰炸机也没有到被战斗机吊打的程度,虽然轰炸机机群遭遇战斗机是非常危险的事,但是轰炸机的自卫火力也是相当强悍的。就以美军的B29战略轰炸机为例,这种战略轰炸机被称为超级空中堡垒,不但飞得高、机体结实,同时也有极为强悍的自卫火力,进攻不足、防守有余。一架B29战略轰炸机上总共有5个炮塔,每个炮塔装2挺12.7mm勃朗宁机枪,总数有10挺机枪(后来增加到12挺,以便提高向前的射击火力)。机尾上的炮塔另外装备20毫米对空机炮,这是为了压制敌方战斗机尾随攻击,从轰炸机后方开火是截击战斗机的最普遍作战模式,不过这种20毫米机炮的弹道不理想,实战中效果欠佳,最后被取消了。另一款生产数目超过8600架的B17G轰炸机,机背和机腹上也都安装有对空防御的炮塔,总共有大约13挺12.7毫米机枪提供防空火力。可见,虽然战略轰炸机的炮塔没有15个那么多,但火力密度相当可观了。在拥有如此强大的防空火力基础上,盟军的战略轰炸机在作战行动时,还会以编队的方式进行作战。多架轰炸机形成一个排列有序的机群,各个轰炸机上的防空火力互相支援,足以形成一个密不透风的火力网,来袭的截击机往往遭受多个方向的火力压制。总之,截击机与轰炸机之间的较量互有胜负。最直观的例子是在1944年之前,盟军的战斗机仍然不能为战略轰炸机提供全程护航,这导致战略轰炸机不得不依靠自己的防空火力迎战德国战斗机。虽然这种缺陷令盟军轰炸机遭受许多损失,但是他们的自卫火力同样造成了德国战斗机部队的惨重伤亡。如果想直观的了解这方面的例子,可以看一看例如《红色机尾》、《德累斯顿大轰炸》之类的电影,就可以直观的感受盟军轰炸机上密密麻麻的机枪火力带来的震撼效果。但是,轰炸机机队主要是沿着固定的航线向目标冲去,不能像战斗机一样进行灵活的机动选择航线。因此负责截击的战斗机部队可以从不同的方向向轰炸机发动袭击,尤其可以从轰炸机的火力死角发动急袭。而当轰炸机集群完成投弹目标后返航时,由于地面活力造成的损失,原有机群编队出现漏洞,甚至有部分受伤的轰炸机落单,这都给了截击机部队扩大战果的机会。这种情况在敌军拥有了更加先进的战斗机和机载武器之后,变得更加的恶劣。以德国的ME262喷气式战斗机为例,这种战斗机拥有极高的速度,因此轰炸机的自卫武器难以命中。德国飞行员经常使用这种飞机攀升至高空,然后急速俯冲,以极高的速度快速攻击轰炸机。这样的攻击模式让轰炸机的自卫炮塔难以压制,在没有战斗机进行护航的情况下,轰炸机极其危险。值得注意的是ME262配备了罕见的30毫米机炮,这种机炮只要命中1~2发就能彻底摧毁战斗机、命中3~5发就能彻底摧毁战略轰炸机;而当机载火箭弹投入使用之后,轰炸机的处境更加危险,根据加兰德将军的回忆,机载火箭弹能摧毁它碰到的一切,而且射程远在轰炸机装备的20mm机炮和12.7mm机枪之上,德军的截击机可以从容开火。盟军的轰炸机在这种新型战斗机和攻击武器面前确实就像纸糊的一样脆弱,装多少炮塔都不可能打赢对方。不过德国先进战斗机出现也是在了战争的后期,不仅产量有限而且飞行员素质底下,而盟军的战斗机性能和作战半径不断提高,飞行员素质也日渐攀升。因此总的来说得盟军的战略轰炸机部队仍然拥有对德国空军战斗机部队的优势。在整个盟军对德国轰炸的战争过程中,美军一共损失了1.8万架各型飞机,英军损失了2.2万架飞机,而德军则损失了超过5.7万架飞机。需要注意的是,盟军被击落的飞机中,大部分其实是被庞大的德国地面防空炮部队所击落。因此真正从空中的交换比来看,盟军是很占优势的。
4,魔兽争霸3里面有个英雄无敌塔防游戏求攻略地图
新人建议元素族.一开始招两个使者.花园建在旁边远一点.然后在酒馆突出来的地方弄六个精灵.刷过鱼人后弄雷元素.在酒馆旁边弄25到30个雷.然后酒馆对面突出来的地方弄12个以上水元素.土元素弄6个.放右边.火元素6个.在精灵旁边.剩下精神元和鸟尽量多弄.钱够就弄鸟.难的关数一般是3鱼人.36火焰魔和最后的43Boss.记住.到最后千万别省钱!30以后有钱就用掉.玩这种TD的游戏,要是太难,我直接拿地图修改器改了
5,防战一身8T6卡心龙鳞的话宝石怎么切其他装备怎么样选择比较
我是7T6 T6.5 的肩膀,你可以参考下。
宝石按空的颜色X ,红的10力量,蓝的和紫的5力7耐,黄的10命中。这样堆仇恨
红的和紫X5力7耐,蓝的15耐,衣服3个孔X3个15耐,这样是堆血的仇恨相对低点!
FM还是选择生存项的比较好。头是海山那的声望。肩膀是占星或奥尔多的,胸 6属性
手可以15力量或15命中,看你命中够不够80。护腕12力量,鞋子 稳固,裤子买个护甲片!
命中80、精准40以上、3围25、18、30仇恨装就是 多切力量、耐装就是多切耐喽、很简单的、8T6就8T6的玩,防御技能先达标,然后命中,精准,最后考虑三围吧。石头合理的搭配你的装备,别为了一个属性吧别的属性抛弃就行了。 看你是堆血还是堆仇恨,血就X耐,仇恨就X 力量
先弄命中吧
其实8T6 很 垃圾的
腿初期BT 老3出的执政官,和血魔出的强制护手都比T6 好
卡心属性比D盾强,但是没D盾好看,
(SP) 泰坦 影月 赞誉 怀表
披风 镇定 或者双子出的那个
戒指 BT 老2出一个 MULU 出一个 基本就这些了
6,不死前期怎么防人族在你家造塔流
HM去TR UD 鲜有成功的
就算HUM在那里阴塔 你就可以通过你牛B 的冰塔让他无法再进一步修塔 家里别慌 因为你冰塔太无敌了 你憋点车子砸他么 有冰塔后他不敢进来跟你硬拼的
如果他是一开始就造塔 你就可以出狗狗咬他的农民么 被进点你就防不住。人类全家老小一起来。恶心到死啊。
远点,只要祭坛起来出巫妖。出狗咬死他。打HUM的话建筑可以靠外· 在靠外的位置放冰塔..
这样HUM 一般不感轻易的接近你基地
兵的话,如果你觉得目前你的兵力不足以冲出去·那就在家里猥琐 一边出兵一边在家里招小骷髅·
然后一口气推出去
可以有效的防治TR 这个时候精髓就是骷髅多啊
骷髅便宜还相当与一个步兵
多划得来直接狗加骷髅打T很容易打的 如果有雇佣兵营就买黄绿皮防守,没有的话就买狗,买骷髅权杖帮防守,只要能拖住1分钟人族就不行了,微操好的话就用死骑一个就可以,家里升塔就行,等蜘蛛出来人族就不行了
7,大哥啊你说的那个无敌射手防御战的攻略我看不懂啊啊啊
秘籍是ILOVEANDY 听到音效就成功了过关+10W钱 不用回车.我用下面的方法,1。进去选警长或者猎人,我选猎人,有耐心的话可以反复开始把一开始的那把弓弄到4-6个洞,有的难,没耐心就直接开始。2,一开始就尽量存钱做城堡,招伙伴,一进去就吧罗莉给开了,招募个警长练霰弹,领袖,精确,装填,这些主要技能,自己就练步枪,百步穿杨,瞄准射击,工程司(为后面准备的)拓荒者==有用的技能。3,接下来2个伙伴招募贵族,练重武器,装填(重要),活跃技能,贵族攻击超强装备重力枪4孔以上4。进到战场你能依次看到贵族(重力枪),警长(自动霰弹枪一次开10发那把),自己(弓),贵族(重力枪)这样排列。这样效率是最高的,把警长设置成防御专达飞机,贵族设置无视天空全部人都不勾BOSS那项5,多孔武器是可遇不可求的,我把我的告诉你,弓16(6孔,射速3,射速3,射速3,射速3 伤害3 伤害3比机枪还快加穿透爽疯了)自动霰弹17(4孔吸血3 伤害3 伤害3 伤寒3 ) 重力枪14(4孔 吸血3伤害3伤害3伤害3) 重力枪15(5孔,吸血3,伤害3*4)以上配置哪怕你打到150关以上,闭着眼睛按都能过关.....至于挣钱方法很多,自己想办法,不建议按秘籍,完全没意思了。
8,坦克世界顶级中坦哪个好请说详细各系都要
分门别类说把:LT:M24霞飞,T-50-2,VK2801。霞飞拥有LT中最好的天生视野,急速上比较低(54),转向和移动开火都有非常好的表现,可以说是继承了M系的优良传统。主炮为六级76炮,穿甲135,配合他的机动性可以比较轻松的实现HT,TD猎杀作战。T-50-2,完美的继承了T-28和T-50那近乎无可挑剔的起步加速度,持续加速度和恐怖的弯道能力,急速极高(72,目前最高速),主炮可选短76炮和长57炮,不过短76除了伤害比57炮高之外,不论精准还是穿甲都不如57。最后是VK2801,72的急速,起步较慢,加速较慢,弯道比较差,视野仅次于霞飞,可以装备105/24炮,虽然穿甲能力不足,但是攻击6级以下的火炮足以一发毙命。MT:M46巴顿,T-54,E-50。巴顿依然是标准的MT,速度,弯道,起步都属于可以接受的范畴,天生480的超高观察,105炮精准稍差,射速较快,火力比较可怕。T-54,MT中几乎最好的速度和机动性(比霞飞更快)主炮因为继承了S系MT的100传家宝,故伤害上有点小尴尬,车身低矮,炮塔装甲相当不错。E-50,怎么说勒,这家伙其实不是非常像MT,急速挺高的,但是加速时间太久,且起步比较差,105炮的精准相当不错,穿甲深度也很不错,因为体重大,在进行狗斗战的时候可以利用本身的体重进行撞车战,正面装甲较厚,部分时候可以作为HT使用。HT:T30,老鼠,E100,IS-7。因为10级车没有持有,所以只能说说面对10级车的时候的感受。T30车体防护差,炮塔防护不错,155炮杀伤力十足,此外,没有更多直观感受。老鼠,护甲无解,硬,非常硬,机动性差,炮的威力有点不足。E100,155主炮伤害高,但是穿甲力不够,大多数地方防护还是很不错的,机动性强于老鼠。IS-7,装甲后(虽然标定不够厚),正面顶上的时候基本上来说不用金币弹很难击穿,S70主炮除了毛子炮不精准这个缺点,就没太多缺点。TD:T95,704工程,猎虎。T95主炮为155,具体现在还在攻略中,不是非常清楚,正面装甲相当无解,很难击穿,但是移动速度和转弯速度都是悲剧,悲剧到只要是个带炮塔的车能打穿你侧面和菊花只要靠近了,T95基本打不过,而且T95非常容易被火炮集火。704工程,被削了又削的角色,主炮BL10152MM,穿甲深度相当给力,伤害也是十足,基本击穿就是700到1000之间的伤害,速度最快,转弯稍差,伪装能力非常优秀,曾经有巨大的炮盾和跳弹脸,不过现在炮盾缩小。猎虎,最高DPM的TD,穿甲深度很深,不过存在单发伤害不足的缺点,虽然正面有250的护甲,不过大多数时候这250护甲不能起到实质上的防护作用,具有TD中最好的射击精度,射速,以及转弯能力。SPG:T92,261工程,GWE系列。火炮实在玩得少,不适合做过多评价。大致特点叙述如下:T92,恐怖的单发伤害和溅射伤害,漫长的上弹时间和瞄准时间,弹道较高,飞行时间久,不容易给提前量。261工程,弹道平直,飞行速度快,容易实现快速火力支援,精准也较高。GWE系列,弹道介于T92和261之间,火力强于261,弱于92,精度较92好,弱于261,提前量相对261较大。其实各系有各系的优点和不足!比如美系威力大!而德系换弹夹快!这都是取决于玩家本身喜好哪个国家的坦克了!我一般玩美系的!比如704就很不错!这还是取决于你!希望采纳!S系中坦:车底矮小,机动能力强,防御能力较好,射速较快但单发伤害略低。D系中坦:防御能力较强,火炮精度非常优秀,直线速度较快但转向能力较弱,依靠车体重量能对敌人造成大量撞击伤害。M系中坦:视野范围非常大,有非常优秀的原地转向能力和移动射击能力,优秀的俯角在山地斜坡作战能力较强的。Y系中坦:中高级升级路线的坦克机动和射速性能较为突出,但装甲较差,顶级中坦俯角,火力,防御,视野非常突出,综合作战能力较强。F系中坦:6级(含6)以后拥有自动装填机在进行长装填后可连发射击,机动能力非常强,拥有强悍的爆发火力,防御能力差。C系中坦:机动能力强,防御能力较好,主炮单发伤害为所有中坦中最高的。
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机动炮塔防御战攻略6无敌图 psp炮塔防御 最后一个地图 机动 炮塔 炮塔防御